sirtao Inviato 25 Novembre, 2010 Share Inviato 25 Novembre, 2010 Ok il solito troll, ma qui devono proprio essere fan del pollo alla banpresto XD non sai che Midorikawa, il doppiatore di Hiiiiro e Masaki, è beta-tester per SRW e lobba spesso per potenziare all'assurdo i propri mech? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 25 Novembre, 2010 Share Inviato 25 Novembre, 2010 (modificato) No no lo so, ma è ASSURDO l'abuso di potere che ha XD Stavo pensando un'altra cosa. Ci sono alcuni video più puliti su Nicovideo, soprattutto quelli del dancouga che mostrano effetti grafici di luce di tutto rispetto. Aspetto la settimana prossima per mettere mano al gioco, ma a me, visto il livello delle animazioni, (dico qui una cosa che nons arà condivisa da tutti) non è che griderei al sacrilegio se il prossimo probabile SRW su Ds avesse ancora quest Sprite pompati all'inverosimile, e poi su 3ds si partisse in bomba con un nuovo stile. A me piacerebbe a questo punto ALMENO un SRW DS "alpha" che racchiuda un pò tutto il top dei tre giochi con una volta tanto almeno un cast di venti serie. Non credo ci siano problemi di licenze perchè so comunque hanno accordi che possono riprendere, ma visto tutto sto lavorone un bel gioco di conclusione ci starebbe da Dio. ( la storia delle licenze dopo SRW gauken non sta in piedi. capisco i problemi di storyline, ma in passato sono riusciti cmq a gestire molte serie insieme.) piuttosto, sui forum la gente sta esprimendo apprezzamenti per il nuovo Party system che sembra correggere tutti i difetti di K e i nemici lo usano anche loro fin da subito. Tu come ti ci trovi? Modificato 25 Novembre, 2010 da Syrus Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 25 Novembre, 2010 Share Inviato 25 Novembre, 2010 molto bene. I problemi principali sono tutti di strategia(e quindi non un difetto), cioé nel riuscire a formare le accoppiate migliori. alcune sono ovvie(e pure overpowered) come Dancouga+König Monster, altre di meno(Boss+chiunque) e in generale avrai un gran giramento di serie e unità con cui potrai provare un po' tutto. Also, la possibilità di modificare i plotoni al volo scambiando le unità tra due plotoni adiacenti Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 27 Novembre, 2010 Share Inviato 27 Novembre, 2010 il God Beast Mode è solo un attacco e non una modalità:| peccato:| (però è nettamewnte più viulento del berserk dello 01) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Maximilian Inviato 27 Novembre, 2010 Share Inviato 27 Novembre, 2010 Iniziato a giocarci, un po' di osservazioni sparse. Infinitamente meglio di K. Un altro pianeta, davvero. La difficoltà mi sembra ben calibrata, e il fatto che si subisca sempre e comunque gli attacchi di entrambi i membri delle squad avversarie mi pare sensato (in K, se il contrattacco distruggeva il primo nemico, il secondo rimaneva evidentemente Pwnato dalla cosa...). Molto intriganti i Linebarrels. Mi sa che saranno unità da valorizzare. L'Original me piase. Non vedo l'ora che esca una lista dei partner bonus. E' l'unica cosa di cui sento realmente il bisogno, al momento. Mi mancano le upgrade parts, comunque (Haro... ) In K lo Strike Freedom era un MOSTRO (no, sul serio: sono seriamente tentato di considerarla l'unità più forte dei SRW, o almeno nelle prime tre posizioni). Tremo al pensiero di cosa possano essere, insieme Kira, E il raccomandatissimo Heero. Mi confermate che il MazinPawa abbia anche qualche effetto sulla difesa, oltre che sul danno fatto? Perché non appena mi si è attivato, il danno subito è calato in modo considerevole... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 28 Novembre, 2010 Share Inviato 28 Novembre, 2010 Kira arriva MOOOOOOLTO tardi(assieme a Hiiiiro, Trowa, Straybird e tutta la ciurma dell'Eternal). e l'Akatsuki è potenzialmente un mostro peggio: ha la barriera che annulla i beam. TUTTI, a prescindere dalla potenza. il Mazinpower aumenta i danni fatti del 25% e riduce i danni subiti del 25%. la Campana di Bronzo idem, ma aumenta anche mira e sguscio del 10%. nota come potenziare Z e Great sia un ottimo investimento: li avrai per 3/4 del gioco, e RIMANGONO quando arrivano Kaiser e Shin Great(aka puoi passare Jun e Sayaka su Z e Great per massimizzare la distruzione). a livello abbastanza alto, e con morale abbastanza alto, anche solo a 5 slot di potenziamento i Mazinghi prendono 10 danni dal grosso dei grunt... in generale, se parliamo dell'abilità migliore, è l'Illusion Lord dello Straybird: il Bunshin migliore del gioco(50%) che quando si attiva rigenere(non consuma: rigenera) 5EN e che quando decidi di sgusciare invece di parare o contrattaccare ha 100% di attivazione Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Maximilian Inviato 28 Novembre, 2010 Share Inviato 28 Novembre, 2010 e l'Akatsuki è potenzialmente un mostro peggio: ha la barriera che annulla i beam. TUTTI, a prescindere dalla potenza. Ma la questione non è annullare i beam dopo essere stati colpiti: è evitare i colpi di base. In K lo Strike Freedom aveva uno sguscio assurdo e una potenza di fuoco impressionante (tra attacchi combinati, chain e MAP). Gia con Kira in versione normale era una uber-unità, ma con Kira in Seed pulisce le mappe da solo. il Mazinpower aumenta i danni fatti del 25% e riduce i danni subiti del 25%.la Campana di Bronzo idem, ma aumenta anche mira e sguscio del 10%.il Mazinpower aumenta i danni fatti del 25% e riduce i danni subiti del 25%. la Campana di Bronzo idem, ma aumenta anche mira e sguscio del 10%. Ucchebbello! in generale, se parliamo dell'abilità migliore, è l'Illusion Lord dello Straybird: il Bunshin migliore del gioco(50%) che quando si attiva rigenere(non consuma: rigenera) 5EN e che quando decidi di sgusciare invece di parare o contrattaccare ha 100% di attivazione Interessevole. Quando si attiva? Intendo, da che missione e a che livello di morale? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 28 Novembre, 2010 Share Inviato 28 Novembre, 2010 130 morale, come tutti i bunshin. arriva assieme alla ciurma dell'Eternal al 32 Kira comunque non è assurdamente sgravo come in K, almeno, per quel che al momento ho avto occasione di provare Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 28 Novembre, 2010 Share Inviato 28 Novembre, 2010 Bah... 32 mi sembra un pò tardino per far arrivare in massa tutta sta gente. Fossero almeno 48-50 stage ( come dovrebbe essere la norma IMHO), ok, ma 41 non puoi fare giochi così brevi e poi e far arrivare le unità con dieci livelli alla fine. L'impressione che me ne viene fuori è un gioco comunque monco che sembra fatto fenire in fretta e furia(OK... Come probabilmente è ). Contentissimo per il nuovo gameplay, ma bof... Avrei preferito un arrivo più equilibriato delle varie unità, un pò come in W o in Z. Non che le unità nuove mi dispiacciano ( questo cast mi piace molto di più rispetto al K dove rimpiango solo l'overman e il Dann of Thursday), però già il ds vanta giochi con il cast ridotto, se questo questo si completa così tardi... Rimane l'amaro in bocca. Il quarto attacco dell'original, ad esempio, quando si risveglia?, Giusto per sapere? Non mi direte che lo ottiene anche quello al 32... Comunque mercoledì dovrebbe arrivare anche a me. A questo punto si spera che dopo un passo falso e un "presunto passo buono" il prossimo, probabile, per ds sia ancora meglio. Certo, l'ideale sarebbe che ne sviluppasse uno direttamente Tarada che sia su console casalinga o portatile non ha importanza... L'importante è che ci sia lui. Oh bella, tra l'altro questa dovrebbe essere l'ultima apparizione di Seed. Mi aspetto doppio bucio già dal prossimo Srw. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 28 Novembre, 2010 Autore Share Inviato 28 Novembre, 2010 (modificato) No, questo non è fatto di fretta come K, la storia si svolge abbastanza bene ed è curata, idem la grafica e le interazioni. Il sistema partner è stato messo completamente a posto, e la scomparsa degli oggetti per personalizzare il mech sostituiti dal partner bonus è voluta e indicativa di quello che secondo me è parte del leit motiv del gioco, ovvero l'usare le unità nuove e quelle che di solito non usi, lasciando i gamebreaker (e lo sono, stavolta) per il finale di gioco quando ne hai veramente bisogno. Prova ne sia che lo Z e il Great baracca restano lì anche una volta che hai il Kaiser e lo Shin Great. E che Kira viene preso potentemente a calci in culo dai nemici original all'esordio dello Strike Freedom, che è molto meno sgravo di tutti gli altri giochi in cui è comparso. E in generale hanno sistemato il problema di parecchie unità, adesso i mostri sono giusto due o tre, il Gaiking è più umano di K. Credo che alla fine sia davvero tutta una scelta del team di sviluppo: il gioco a 41 stage non è cortissimo, considerando che ha stage molto più lunghi di W, che arrivava a 55, i mostri se la tengono per la fine garantendo anche un minimo di sfida, chiaramente però andando contro a chi vorrebbe piallare il mondo utilizzandoli. Hanno sperimentato. Certo, hanno fatto stronzate come levare la modalità GearWalk ai Valkyrie, ma anche questo è dibattibile dato che io non l'ho MAI usata, a dirla tutta. Ma siamo eoni avanti a K, fortunatamente. Questo gioco è fatto molto meglio. Peccato solo per l'Original, secondo me pecca nella mancanza dell'upgrade, perchè se non glielo metti e gli metti solo l'attacco O becchi l'Original azzeccato come il Gunleon, buono sia come idea che come piloti e background O rischi di non fare l'impressione che dovresti. L'orgasmo è doppio se azzecchi entrambi, ma vabè. Qui abbiamo un buon robot con un tizio con la personalità di un totano, modello Shun da J, che però sboroneggiava con l'Upgrade e l'harem. Questo....boh. Comunque mi riservo il giudizio finale per quando Mark Neidengard tirerà fuori la FAQ. Ah, pregasi tirar fuori un SRW con le voci. Grazie. Modificato 28 Novembre, 2010 da Fencer Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 28 Novembre, 2010 Share Inviato 28 Novembre, 2010 Ichitaka è perfettamente ignorabile. inizialmente aveva un mezzo ruolo di compagno di scuola di Koichi e senpai di Shinji, ma Koichi gli ruba completamente la scena e il ruolo. Alice, Haruno e il Rival invece sono molto meglio. seriamente, Ichitaka è presente giusto perché Alice non può muovere il Rushbird da sola:D il fatto che i nemici siano anonimi(in tutti i sensi) fino a poco dalla fine non aiuta minimamente, sembrano messi li' per... beh, nessuna vera ragione. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 8 Dicembre, 2010 Share Inviato 8 Dicembre, 2010 (modificato) Bello, bello, bello davvero bello. Ci sto giocando anch'io e mi sono già fatto circa metà del gioco ed è davvero un ottimo SRW. Il nuovo party system funziona veramente bene e l'idea di dare ai robot dei bonus è una figata che apre la strada a utilizzi ragionati di tutte le unità. Devo ancora documentarmi su tutti poteri, ma intanto il sistema funziona a meraviglia. Per adesso sto seguendo principalmente la trama di Linebarrerl e mi sembra che la storia sia rispettata fedelmente, con tutti i passaggi narrativi fondamentali, pure con Emi che prende il controllo del barrerl, in genere su Ds risparmiano su questi dettagli o quanto meno, in K avevano tagliato buona parte di tutte le trame. QUi no... bene. Alla prossima route vedrò come hanno reso Macross. Note postive: La grafica ha ottimi picchi di eccellenza, come gli attacchi di Iczer-1 (Ma quanto è ADORABILE il suo sprite ? ) e finalmente il ds utilizza bene gli effetti di luce in trasparenza ( l'effetto per fare i laser luminosi). Lode al Gaiking che per fortuna arriva presto. Essendo una delle mie unità preferite sulla saga Ds, la cosa non può che farmi piacere , inoltre mi sembra mostruoso esattamente come in K. L'original è un bel pestatore. Un filino sotto al gaiking, ma compensa con un'ottima difesa. Mentre il gaiking, qualcosa rischia, l'original lo puoi mandare al centro dei nemici e lasciare che questi si frantumino contro al Rushbird. Ho appena preso Hiroshi e arriva al momento giusto, non troppo tardi. Il Linebarrell di Kouichi con la sua rigerenazione folle, compensa le pessime statistiche del suo pilota. Almeno all'inizio, l'eroe della giustizia è davvero un brocco che "missa" tutto. Il gioco ha davvero un casino di unità ( e un buon 40% mi devono ancora arrivare) e se K ti lasciava un senso di vuoto per i pochi robot validi, qui si ha davvero un cast quasi degno di una console casalinga. Bello.. Qualche considerazione un pò contro ce l'ho, ma è cosa da poco. Farsi tutti sti stage con questo Mazinga Z è una sofferenza. Lo avessero ALMENO ridisegnato come hanno fatto l'ottimo Great, (perchè a me lo sprite di Z che proviene da SRW J non mi è mai piaciuto)sarebbe stato meglio. Io speravo che facessero più o meno come in SRW W, ovvero una decina-quindicina di stage con Z, per poi passare al Kaiser senza Jet Scrander, e poi al 30 o al 31 completare il kaiser. Così è davvero una sofferenza. Ma va beh, c'è anche da dire che a me piace il kasier piace da matti, per questo l'avrei voluto un pò prima. Le animazioni sono tutte ottime, tranne due casi particolari che mi hanno dato un pò di fastidio. Il face open del Gaiking ha un leggerissimo rallentamento nella parte iniziale. Poichè è una mossa che uso spesso, la cosa un pò infastidisce, ma è tollerabile. Anche il Godannar ha qualche problema con il suo finisher, un pò scattoso nella parte finale del Soul Breaker. Considerando quanto fluiude sono le animazioni dei Dancouga o di Iczer 1, è probabile che abbiano rippato male la scena. Ultima considerazione riguarda sull'intelligenza dei nemici. Ho notato che l'ai tende a farsi qualche scrupolo di troppo. Mi è capitato di sottovalutare il movimento dei nemici e di mettere alcune mie unità sensibili ad una distanza, che poi non si è rivelata sufficiente. Boss robot ha rischiato diverse volte di crepare, ma quando poi mancherebbe un colpo per buttartelo giù, il "computer" passa ad attaccare il compagno di party, che magari è in piena forma. Forse l'ai segue una strategia di logoramento ( anche perchè ho notato che in alcuni casi, non finisce le unità che potrebbe buttare giù, ma passa ad attaccare avversari diversi ignoranto quelli morenti) più che a piallarti giù le unità più rapidamente possibile, però così ho l'impressione che il gioco non agisca proprio in modo logico. In SRW Z, i nemici non si facevano nessuno scrupolo a buttarti già l'unita che per un motivo o per l'altro era stata posizionata male. Va beh capisco è più friendly essendo nun gioco ds. Bello comunque. A questo punto ho ottime speranze ( sia graficamente, che a livello di gaemplay) sia per il primo Srw su 3ds, sia per l'eventuale prossimo su DS. Modificato 8 Dicembre, 2010 da Syrus Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Maximilian Inviato 8 Dicembre, 2010 Share Inviato 8 Dicembre, 2010 (modificato) Da SRWG-W, un sentito ringraziamento a Magitek: Evangelion Rebuild: Eva 01 Dodge + 5, Accuracy +5, A rank in Land Dodge + 15, Accuracy +15, A rank in Land, Range +1 Dodge + 25, Accuracy +25, S rank in Land, Range +2 Eva 00 Armor + 100, HP +500, Money + 10%, A rank in Land Armor + 150, HP +1000, Money + 20%, A rank in Land Armor + 200, HP +1500, Money + 30%, S rank in Land Eva 02 Melee + 100, Critical + 10, Exp + 10%, A rank in Land Melee + 200, Critical + 20, Exp + 20%, A rank in Land Melee + 300, Critical + 30, Exp + 30%, S rank in Land Fight! Iczer 1 Iczer 1 Iczer Robo Accuracy + 5, EN +50 Accuracy + 15, EN +100, Movement + 1 Accuracy + 25, EN +150, Movement + 2 Iczer 2 Iczer Sigma Critical + 10, Armor + 100 Critical + 20, Armor + 150, Range + 1 Critical + 30, Armor + 200, Range + 2 Fight ! Iczer 3 Iczer 3 Iczer Robo Exp + 10%, Dodge + 5 Exp + 20%, Dodge + 15, Range + 1 Exp + 30%, Dodge + 25, Range + 2 Atross 1000 Barrier, Status Immunity 1500 Barrier, Status Immunity, Movement + 1 2000 Barrier, Status Immunity, Movement + 2 Gundam Wing: Endless Waltz Wing Zero Custom Accuracy + 5, A rank in Sky Accuracy + 15, A rank in Sky, Range + 1 Accuracy + 25, S rank in Sky, Range + 2 Deathscythe Hell Critical + 10, Melee + 100, A rank in Water Critical + 20, Melee + 200, S rank in Water Critical + 30, Melee + 300, S rank in Water Heavy Arms Kai Shooting + 100, Aim + 5 Shooting + 200, Aim + 15, Range + 1 Shooting + 300, Aim + 25, Range + 2 Sandrock Kai HP + 500. A rank in land, Status Immunity HP + 1000. S rank in land, Status Immunity HP + 1500. S rank in land, Status Immunity Altron Melee + 100, Armor + 100, Bunshin + 15% Melee + 200, Armor + 150, Bunshin + 25% Melee + 300, Armor + 200, Bunshin + 35% Tallgeese III Dodge + 5, A rank in Space Dodge + 15, S rank in Space, Movement + 1 Dodge + 25, S rank in Space, Movement + 2 Taurus (Sanc Kingdom) Exp + 10%, Critical + 10, Accuracy + 5, EN + 50 Exp + 20%, Critical + 20, Accuracy + 15, EN + 100 Exp + 30%, Critical + 30, Accuracy + 25, EN + 150 Taurus Money + 10%, Armor + 100. 1000 Barrier, HP + 500 Money + 20%, Armor + 150. 1500 Barrier, HP + 1000 Money + 30%, Armor + 200. 2000 Barrier, HP + 1500 Gundam SEED/SEED Destiny Strike Freedom Aim + 5, A rank in Space or Sky Aim + 15, A rank in Space or Sky, Movement + 1 Aim + 25, S rank in Space or Sky, Movement + 2 Infinite Justice Dodge + 5, Melee + 100, A rank in Space Dodge + 15, Melee + 200, A rank in Space Dodge + 25, Melee + 300, S rank in Space Akatsuki Armor + 100, A rank in Space or Sky, Status Immunity Armor + 200, S rank in Space or Sky, Status Immunity Armor + 300, S rank in Space or Sky, Status Immunity Gaea Gundam (Stella) Bunshin + 15%, Dodge + 5, A rank in Land Bunshin + 25%, Dodge + 15, A rank in Land Bunshin + 35%, Dodge + 25, S rank in Land Gaea Gundam (Bartfeld) Critical + 10, Armor + 100, A rank in Land Critical + 20, Armor + 150, A rank in Land Critical + 30, Armor + 200, S rank in Land Dom Trooper 1000 Barrier, Armor + 100. Critical + 10 1500 Barrier, Armor + 150. Critical + 20 2000 Barrier, Armor + 200. Critical + 30 Aile Strike Exp + 10%, Shooting + 100, EN + 50. Status Immunity Exp + 20%, Shooting + 200, EN + 100. Status Immunity Exp + 30%, Shooting + 300, EN + 150. Status Immunity Aile Strike Rouge Money + 10%, Shooting + 100, EN + 50. Status Immunity Money + 20%, Shooting + 200, EN + 100. Status Immunity Money + 30%, Shooting + 300, EN + 150. Status Immunity Murasame (Bartfeld) Critical + 10, Dodge + 5, Accuracy + 5 Critical + 20, Dodge + 15, Accuracy + 15, Movement + 1 Critical + 30, Dodge + 25, Accuracy + 25, Movement + 2 Arch Angel HP + 500, Armor + 100 HP + 1000, Armor + 150 HP + 1500, Armor + 200 Eternal EN + 50 EN + 100, Movement + 1 EN + 150, Movement + 2 Destiny Critical + 10, Dodge + 5, A rank in Space Critical + 20, Dodge + 15, A rank in Space Critical + 30, Dodge + 25, S rank in Space Legend Armor + 100, Shooting + 100, A rank in Space Armor + 150, Shooting + 200, A rank in Space Armor + 200, Shooting + 300, S rank in Space Impulse Dodge + 5, Accuracy + 5 Dodge + 15, Accuracy + 15, Movement + 1 Dodge + 25, Accuracy + 25, Movement + 2 Blaze Zaku Warrior (Athrun) Critical + 10, Melee + 100. Exp + 10% Critical + 20, Melee + 200. Exp + 20% Critical + 30, Melee + 300. Exp + 30%, Armor + 200 Blaze Zaku Warrior (Lunamaria) Money + 10%, HP + 500. EN + 50 Money + 20%, HP + 1000. EN + 100 Money + 30%, HP + 1500. EN + 150, Range + 1 Blaze Zaku Phantom (Rey) Armor + 100, EN + 50. Critical + 10 Armor + 150, EN + 100. Critical + 20 Armor + 200, EN + 150. Critical + 30, HP + 1500 Blaze Zaku Phantom (Heine) Dodge + 5, Accuracy + 5 Dodge + 15, Accuracy + 15, Movement + 1 Dodge + 25, Accuracy + 25, Movement + 2, Bunshin + 35% Blaze Zaku Phantom (Deakka) Shooting + 100, Accuracy + 5 Shooting + 200, Accuracy + 15, Range + 1 Shooting + 300, Accuracy + 25, Range + 2, Armor + 200 Gouf Ignited (Heine) Dodge + 5, Accuracy + 5 Dodge + 15, Accuracy + 15, Movement + 1 Dodge + 25, Accuracy + 25, Movement + 2, Bunshin + 35% Gouf Ignited (Yzak) Melee + 100, Armor + 100, Critical + 10 Melee + 200, Armor + 150, Critical + 20 Melee + 300, Armor + 200, Critical + 30, Movement + 1 Duel Gundam AS Melee + 100, Armor + 100, HP + 500, Critical + 10 Melee + 200, Armor + 150, HP + 1000, Critical + 20 Melee + 300, Armor + 200, HP + 1500, Critical + 30 Buster Gundam Shooting + 100, Aim + 5, Armor + 100 Shooting + 200, Aim + 15, Armor + 150, Range + 1 Shooting + 300, Aim + 25, Armor + 200, Range + 2 Minerva Aim + 5, Shooting + 100 Aim + 15, Shooting + 200 Aim + 25, Shooting + 300 Combattle V/Voltes V Combattler V HP + 1000 HP + 1500, Barrier 1000 HP + 2000, Barrier 1500 Voltes V HP + 1000 HP + 1500, Armor + 150 HP + 2000, Armor + 200 Gaiking: Legend of Daiku Maryu Kaikink Critical + 10, Accuracy + 5 Critical + 20, Accuracy + 15 Critical + 30, Accuracy + 25 Gaiking Armor + 150, Critical + 10 Armor + 200, Critical + 20 Armor + 250, Critical + 30 Gaiking the Great Armor + 150, Dodge + 5, Barrier 1000 Armor + 200, Dodge + 15, Barrier 1500, Movement + 1 Armor + 250, Dodge + 25, Barrier 2000, Movement + 2 Raiking Dodge + 5, Bunshin + 15% Dodge + 15, Bunshin + 25%, Movement + 1 Dodge + 25, Bunshin + 35%, Movement + 2 Vulking HP + 1000, Barrier 1000 HP + 1500, Barrier 1500, Range + 1 HP + 2000, Barrier 2000, Range + 2 Stinger Superior Stinger Dodge + 5, A rank in Sky Dodge + 15, S rank in Sky, Movement + 1 Dodge + 25, S rank in Sky, Movement + 2, Bunshin + 35% Serpent Aim + 5, Shooting + 100, A rank in Water Aim + 15, Shooting + 200, S rank in Water, Range + 1 Aim + 25, Shooting + 300, S rank in Water, Range + 2 Kill Jaguar Critical + 10, Money + 10%, A rank in Land, Bunshin + 15% Critical + 20, Money + 20%, S rank in Land, Bunshin + 25% Critical + 30, Money + 30%, S rank in Land, Bunshin + 35% Crab Bunker HP + 1000, A rank in Water, Barrier 1000, Status Immunity HP + 1500, S rank in Water, Barrier 1500, Status Immunity HP + 2000, S rank in Water, Barrier 2000, Status Immunity Daikū Maryū Critical + 10, Armor + 100 Critical + 20, Armor + 150 Critical + 30, Armor + 200 Daichi Maryū Aim + 5 Aim + 15, Range + 1 Aim + 25, Range + 2 Tenkū Maryū Dodge + 5 Dodge + 15, Movement + 1 Dodge + 25, Movement + 2 Kotetsushin Jeeg Kotetsu Jeeg Dodge + 5, Melee + 100 Dodge + 15, Melee + 200 Dodge + 25, Melee + 300, Movement + 1 Original Jeeg Accuracy + 5, Melee + 100 Accuracy + 15, Melee + 200 Acuracy + 25, Melee + 300, Movement + 1 Big Shooter (new) Money + 10%, EN + 50 Money + 20%, EN + 100, A rank in Sky Money + 30%, EN + 150, S rank in Sky, Barrier 2000 Big Shooter (old) Exp + 10%, EN + 50 Exp + 20%, EN + 100, A rank in Sky Exp + 30%, EN + 150, S rank in Sky, Barrier 2000 Build Angel Bunshin + 15%, A rank in Sky, A rank in Space Bunshin + 25%, S rank in Sky, S rank in Space, Movement + 1 Bunshin + 35%, S rank in Sky, S rank in Space, Movement + 2 Dancouga Nova Dancouga Nova Critical + 10, Armor + 100, Accuracy + 5 Critical + 20, Armor + 150, Accuracy + 15 Critical + 30, Armor + 200, Accuracy + 25 Dancouga Nova MAXGOD Critical + 10, Armor + 100, Accuracy + 5 Critical + 20, Armor + 150, Accuracy + 15, Movement + 1 Critical + 30, Armor + 200, Accuracy + 25, Movement + 2 R Daigun Dodge + 5, EN + 50, A rank in Sky Dodge + 15, EN + 100, S rank in Sky, Movement + 1 Dodge + 25, EN + 150, S rank in Sky, Movement + 2 Mazinkaiser/Mazinkaiser vs the General of Darkness Mazinger Z Armor + 150, Dodge + 5 Armor + 200, Dodge + 15 Armor + 250, Dodge + 25, HP + 500 Mazinkaiser Armor + 150, Dodge + 5 Armor + 200, Dodge + 15 Armor + 250, Dodge + 25 Great Mazinger Armor + 150, Accuracy + 5 Armor + 200, Accuracy + 15 Armor + 250, Accuracy + 25, HP + 500 Shin Great Mazinger Armor + 150, Accuracy + 5 Armor + 200, Accuracy + 15 Armor + 250, Accuracy + 25 Aphrodite A Money + 10%, Dodge + 5 Money + 20%, Dodge + 15, Movement + 1 Money + 30%, Dodge + 25, Movement + 2, Barrier 2000 Boss Borot Melee + 100. Critical + 10, A rank in land, Status Immunity Melee + 200. Critical + 20, S rank in land, Status Immunity Melee + 300. Critical + 30, S rank in land, Status Immunity Venus A Exp + 10%, Accuracy + 5 Exp + 20%, Accuracy + 15, Range + 1 Exp + 30%, Accuracy + 25, Range + 2, Barrier 2000 Godannar/Godannar Second Season Godannar Twin Drive (Neo Okusaer) Melee + 100, Armor + 100, Accuracy + 5 Melee + 200, Armor + 150, Accuracy + 15, Movement + 1 Melee + 300, Armor + 200, Accuracy + 25, Movement + 2 Godannar Twin Drive (Go Okusaer) Melee + 100, Armor + 100, Dodge + 5 Melee + 200, Armor + 150, Dodge + 15, Movement + 1 Melee + 300, Armor + 200, Dodge + 25, Movement + 2 Godannar Melee + 100, Armor + 100, EN + 50 Melee + 200, Armor + 150, EN + 100 Melee + 300, Armor + 200, EN + 150 Neo Okusaer Critical + 10, Accuracy + 5, Exp + 10% Critical + 20, Accuracy + 15, Exp + 20%, Range + 1 Critical + 30, Accuracy + 25, Exp + 30%, Range + 2 Go Okusaer Dodge + 5, Money + 10% Dodge + 15, Money + 20%, Movement + 1 Dodge + 25, Money + 30%, Movement + 2 Core Gunner Accuracy + 5, Critical + 10, A rank in Land Accuracy + 15, Critical + 20, S rank in Land Accuracy + 25, Critical + 30, S rank in Land G Gunner Shooting + 100, HP + 1000 Shooting + 200, HP + 1500, Range + 1 Shooting + 300, HP + 2000, Range + 2 G Zero Gunner Shooting + 100, HP + 1000, A rank in Water Shooting + 200, HP + 1500, S rank in Water, Range + 1 Shooting + 300, HP + 2000, S rank in Water, Range + 2 Cosmo Diver Money + 10%, Barrier 1000, A rank in Water, A rank in Space Money + 20%, Barrier 1500, S rank in Water, S rank in Space Money + 30%, Barrier 2000, S rank in Water, S rank in Space Blade Gainer Twin Drive Melee + 100, Armor + 100, EN + 50 Melee + 200, Armor + 150, EN + 100, Movement + 1 Melee + 200, Armor + 200, EN + 150, Movement + 2 Blade Gainer Melee + 100, Armor + 100, A rank in Land, Bunshin + 15% Melee + 200, Armor + 150, A rank in Land, Bunshin + 25% Melee + 200, Armor + 200, S rank in Land, Bunshin + 35% Celleblader Exp + 10%, EN + 50, A rank in Water Exp + 20%, EN + 100, S rank in Water, Movement + 1 Exp + 30%, EN + 150, S rank in Water, Movement + 2 Macross Frontier VF-25F Messiah VF-25F Messiah SP Dodge + 5, Critical + 10 Dodge + 15, Critical + 20, Movement + 1 Dodge + 25, Critical + 30, Movement + 2 VF-25S Messiah VF-25S Messiah SP Armor + 100, HP + 500 Armor + 150, HP + 1000 Armor + 200, HP + 1500, Critical + 30 VF-25G Messiah VF-25G Messiah SP Accuracy + 5, Shooting + 100 Accuracy + 15, Shooting + 200, Range + 1 Accuracy + 25, Shooting + 300, Range + 2 RVF-25 Messiah RVF-25 Messiah SP Money+ 10%, EN + 50, Status Immunity Money+ 20%, EN + 100, Status Immunity Money+ 30%, EN + 150, Status Immunity Queadluun-Rea Critical + 10, Dodge + 5, Exp + 10% Critical + 20, Dodge + 15, Exp + 20% Critical + 30, Dodge + 25, Exp + 30%, Movement + 1 Armored Klan Critical + 10, Dodge + 5, Money + 10% Critical + 20, Dodge + 15, Money + 20% Critical + 30, Dodge + 25, Money + 30%, Range + 1 Koenig Monster HP + 500, Barrier 1000, Accuracy + 5 HP + 1000, Barrier 1500, Accuracy + 15 HP + 1500, Barrier 2000, Accuracy + 25, Range + 1 Macross Quarter HP + 500 HP + 1000, Movement + 1 HP + 1500, Movement + 2 VF-27 Lucifer Bunshin + 15%, Dodge + 5 Bunshin + 25%, Dodge + 15 Bunshin + 35%, Dodge + 25, Movement + 1 Linebarrels of Iron Linebarrel Melee + 100, Dodge + 5 Melee + 200, Dodge + 15 Melee + 300, Dodge + 25, A rank in Sky Verdant Critical + 10, Bunshin + 15% Critical + 20, Bunshin + 25% Critical + 30, Bunshin + 35%, A rank in Sky Hind Kind Armor + 100, Accuracy + 5 Armor + 150, Accuracy + 15, Range + 1 Armor + 200, Accuracy + 25, Range + 2 Painkiller Money + 10%, EN + 50, Barrier 1000 Money + 20%, EN + 100, Barrier 1500 Money + 30%, EN + 150, Barrier 2000, A rank in Sky Deceive HP + 500, Exp + 10%, Status Immunity HP + 1000, Exp + 20%, Status Immunity HP + 1500, Exp + 30%, Status Immunity Apparition Shooting + 100, Accuracy + 5 Shooting + 200, Accuracy + 15, Range + 1 Shooting + 300, Accuracy + 25, Range + 2, A rank in Sky Jinrai Melee + 100, Shooting + 100, A rank in Sky Melee + 200, Shooting + 200, S rank in Sky Melee + 300, Shooting + 300, S rank in Sky, Movement + 1 Jack Smith Melee + 100, Bunshin + 15%, Critical + 10, A rank in Land Melee + 200, Bunshin + 25%, Critical + 20, S rank in Land Melee + 300, Bunshin + 35%, Critical + 30, S rank in Land Idaten Accuracy + 5, Movement + 1, Dodge + 5, A rank in Sky Accuracy + 15, Movement + 1, Dodge + 15, S rank in Sky Accuracy + 25, Movement + 2, Dodge + 25, S rank in Sky Tsubaki Hime Melee + 100, Accuracy + 5, Dodge + 5, Critical + 10 Melee + 200, Accuracy + 15, Dodge + 15, Critical + 20 Melee + 300, Accuracy + 25, Dodge + 25, Critical + 30 Talisman Armor + 100, Barrier 1000, Exp + 10%, Money + 10% Armor + 150, Barrier 1500, Exp + 20%, Money + 20% Armor + 200, Barrier 2000, Exp + 30%, Money + 30% Banpresto Originals Rushbird Armor + 150, HP + 1000, A rank in Land Armor + 200, HP + 1500, S rank in Land, Movement + 1 Armor + 250, HP + 2000, S rank in Land, Movement + 2 Straybird Dodge + 5, Accuracy + 5, A rank in Sky Dodge + 15, Accuracy + 15, S rank in Sky, Range + 1 Dodge + 25, Accuracy + 25, S rank in Sky, Range + 2 Modificato 8 Dicembre, 2010 da Maximilian Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 8 Dicembre, 2010 Share Inviato 8 Dicembre, 2010 Lode a MAX ! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Maximilian Inviato 8 Dicembre, 2010 Share Inviato 8 Dicembre, 2010 Rigiro i ringraziamenti al forum da cui ho preso il post. Nota: mancando le parti opzionali, il potenziamento avviene o con il classico upgrade o con la combinazione in squad. Il problema è che ora c'è la necessità di guadagnare più dindi, rispetto agli altri giochi della serie, cosa che invece non accade (ovviamente non considero il farming selvaggio). E sei costretto, per avere anche il full upgrade bonus, ad aumentare caratteristiche che normalmente non avresti mai toccato (qualcuno mi spieghi perché dovrei aumentare la mobilità dei Mazinghers o la corazzatura dei Valkyrie...) Al momento secondo me questo è l'unico vero punto dolente del gioco. Ah, condivido con Syrus le perplessità sull'AI dei nemici. Anche io ho riscontrato una discreta dose di mancanze di colpi di grazia. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Endrius Inviato 8 Dicembre, 2010 Share Inviato 8 Dicembre, 2010 Come mai ci sono 3 stadi dei bonus e non due? La stat nei mecha tra la mobilità e le armi non ho capito cosa sia. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 8 Dicembre, 2010 Share Inviato 8 Dicembre, 2010 perché al livello 21 ottieni la possibilità di upgradare a 10 slot i mech. quindi bonus a upgrade pieno sia a 5 che a 10. per l'AI, segue l'idea del "non vogliamo che tirino fuori la chain, le riduciamo uno poi l'altro e quindi li finiamo". Che era una buona idea in K, dove le chain erano potentissime, ma qui praticamente non si usano. ah, il Gaiking The Great è quasi inarrestabile. L'unica cosa che lo ferma è che finisce l'energia se viene gankato dal mondo. E il Dancouga Max God anche lui è quasi inarrestabile, e i suoi attacchi costano POCHISSIMO(con E-Save, l'Abosolute Nova Beast costa qualcosa come 48EN. Che è uno sputo) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Endrius Inviato 8 Dicembre, 2010 Share Inviato 8 Dicembre, 2010 Il bonus da 5 slot completi viene perso dopo il livello 21 per le unità che non sono state full upgradate? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 9 Dicembre, 2010 Share Inviato 9 Dicembre, 2010 no, mantieni il bonus. fondamentalmente, fino al 21 puoi uppare al massimo a 5 slot, e se lo fai ottieni il bonus dal 21 puoi uppare fino a 5 come prima, e continui a ottenere il bonus, ma puoi anche uppare fino a 10. IMHO potevano anche evitare di rendere possibile l'up a 10, almeno al primo giro. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 9 Dicembre, 2010 Share Inviato 9 Dicembre, 2010 (modificato) Ma più che altro ha ragione MAx... I soldi sono maledettamente pochi. Alcuni unità riesci senza problemi a farle arrivare al primo bonus, ma non ha senso GIUSTAMENTE, sprecare soldi per dare velocità a Mazinger o altri unità che non hanno bisogno di aumentare tutto. Con i soldi mi sto trovando maluccio, anche se la cosa non influisce sul livello di difficcoltà, è solo "seccante" dover sprecare questi fondi. Modificato 9 Dicembre, 2010 da Syrus Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Maximilian Inviato 9 Dicembre, 2010 Share Inviato 9 Dicembre, 2010 Capisco che sia una cosa voluta per incentivare la seconda tornata di game, ma è seccante comunque. Avrebbero almeno potuto diminuire il costo in SP di Luck e simili... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 9 Dicembre, 2010 Share Inviato 9 Dicembre, 2010 (modificato) vi rendete conto che ci sono diverse unità che danno il bonus di guadagno soldi, si? i soldi non sono un problema se partnerate le unità giuste. Una volta ottenuto il Gaiking The Great, poi, è un gioco al massacro, basta tenere l'unità con guadagno soldi in difesa e lasciare che il GtG faccia strage di grunt. Modificato 9 Dicembre, 2010 da sirtao Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Endrius Inviato 9 Dicembre, 2010 Share Inviato 9 Dicembre, 2010 Ne conto 8 con Money plus, basta upgradare subito quelle e i soldi arrivano presto anche per le altre. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Maximilian Inviato 10 Dicembre, 2010 Share Inviato 10 Dicembre, 2010 Mh... non sono tanto convinto. Alla fine parli di spendere un PACCO di soldi per avere un aumento dal 10% al 20% dei soldi guadagnati, e solo con una squad (che, a quel punto, o pompi spudoratamente anche come exp guadagnata, cioè fai distruggere tutto a loro, o è inutile). Upgradare una sola unità fino al "middle bonus" di 5 costa, spendi soldi su caratteristiche inutili (esempio classico: la corazzatura del Valkyrie di Luka) e tutto per cosa? Per guadagnare 1200 crediti invece di 1000? E' vero che ci sono diverse unità con il bonus money+ (anche se non sono certo disponibili tutte dall'inizio), ma questo non migliora la situazione, semmai la peggiora: devi spendere troppi soldi su unità secondarie per avere un aumento alla fine contenuto dei soldi guadagnati. No, resto dell'opinione che questo elemento (che comunque mi piace, come idea) ha bisogno di una ritoccatina. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 10 Dicembre, 2010 Share Inviato 10 Dicembre, 2010 il punto è che NON TI SERVONO tanti soldi. al momento, le uniche unità di supporto che ho messo a 5 sono i Big Shooter e Boss Borot, e potevo in realtà anche evitarlo ma c'avevo soldi e ho deciso di non dare upgrade superiori al 5 a nessuno. in più, ricorda che aumenti NON SOLO i soldi bonus, ma anche gli altri partner bonus Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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