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[DS] Super Robot Taisen L


Fencer

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No no lo so, ma è ASSURDO l'abuso di potere che ha XD

 

Stavo pensando un'altra cosa. Ci sono alcuni video più puliti su Nicovideo, soprattutto quelli del dancouga che mostrano effetti grafici di luce di tutto rispetto.

 

Aspetto la settimana prossima per mettere mano al gioco, ma a me, visto il livello delle animazioni, (dico qui una cosa che nons arà condivisa da tutti) non è che griderei al sacrilegio se il prossimo probabile SRW su Ds avesse ancora quest Sprite pompati all'inverosimile, e poi su 3ds si partisse in bomba con un nuovo stile.

 

A me piacerebbe a questo punto ALMENO un SRW DS "alpha" che racchiuda un pò tutto il top dei tre giochi con una volta tanto almeno un cast di venti serie. Non credo ci siano problemi di licenze perchè so comunque hanno accordi che possono riprendere, ma visto tutto sto lavorone un bel gioco di conclusione ci starebbe da Dio. ( la storia delle licenze dopo SRW gauken non sta in piedi. capisco i problemi di storyline, ma in passato sono riusciti cmq a gestire molte serie insieme.)

 

 

piuttosto, sui forum la gente sta esprimendo apprezzamenti per il nuovo Party system che sembra correggere tutti i difetti di K e i nemici lo usano anche loro fin da subito. Tu come ti ci trovi?

Modificato da Syrus
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molto bene. I problemi principali sono tutti di strategia(e quindi non un difetto), cioé nel riuscire a formare le accoppiate migliori.

alcune sono ovvie(e pure overpowered) come Dancouga+König Monster, altre di meno(Boss+chiunque) e in generale avrai un gran giramento di serie e unità con cui potrai provare un po' tutto.

Also, la possibilità di modificare i plotoni al volo scambiando le unità tra due plotoni adiacenti

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Iniziato a giocarci, un po' di osservazioni sparse.

 

Infinitamente meglio di K.

Un altro pianeta, davvero.

 

La difficoltà mi sembra ben calibrata, e il fatto che si subisca sempre e comunque gli attacchi di entrambi i membri delle squad avversarie mi pare sensato (in K, se il contrattacco distruggeva il primo nemico, il secondo rimaneva evidentemente Pwnato dalla cosa...).

 

Molto intriganti i Linebarrels. Mi sa che saranno unità da valorizzare.

 

L'Original me piase.

 

Non vedo l'ora che esca una lista dei partner bonus. E' l'unica cosa di cui sento realmente il bisogno, al momento. Mi mancano le upgrade parts, comunque (Haro... :crying: )

 

In K lo Strike Freedom era un MOSTRO (no, sul serio: sono seriamente tentato di considerarla l'unità più forte dei SRW, o almeno nelle prime tre posizioni).

Tremo al pensiero di cosa possano essere, insieme Kira, E il raccomandatissimo Heero.

 

Mi confermate che il MazinPawa abbia anche qualche effetto sulla difesa, oltre che sul danno fatto?

Perché non appena mi si è attivato, il danno subito è calato in modo considerevole...

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Kira arriva MOOOOOOLTO tardi(assieme a Hiiiiro, Trowa, Straybird e tutta la ciurma dell'Eternal).

e l'Akatsuki è potenzialmente un mostro peggio: ha la barriera che annulla i beam. TUTTI, a prescindere dalla potenza.

 

il Mazinpower aumenta i danni fatti del 25% e riduce i danni subiti del 25%.

la Campana di Bronzo idem, ma aumenta anche mira e sguscio del 10%.

 

nota come potenziare Z e Great sia un ottimo investimento: li avrai per 3/4 del gioco, e RIMANGONO quando arrivano Kaiser e Shin Great(aka puoi passare Jun e Sayaka su Z e Great per massimizzare la distruzione).

a livello abbastanza alto, e con morale abbastanza alto, anche solo a 5 slot di potenziamento i Mazinghi prendono 10 danni dal grosso dei grunt...

 

in generale, se parliamo dell'abilità migliore, è l'Illusion Lord dello Straybird: il Bunshin migliore del gioco(50%) che quando si attiva rigenere(non consuma: rigenera) 5EN e che quando decidi di sgusciare invece di parare o contrattaccare ha 100% di attivazione

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e l'Akatsuki è potenzialmente un mostro peggio: ha la barriera che annulla i beam. TUTTI, a prescindere dalla potenza.

 

Ma la questione non è annullare i beam dopo essere stati colpiti: è evitare i colpi di base.

In K lo Strike Freedom aveva uno sguscio assurdo e una potenza di fuoco impressionante (tra attacchi combinati, chain e MAP). Gia con Kira in versione normale era una uber-unità, ma con Kira in Seed pulisce le mappe da solo.

 

il Mazinpower aumenta i danni fatti del 25% e riduce i danni subiti del 25%.

la Campana di Bronzo idem, ma aumenta anche mira e sguscio del 10%.il Mazinpower aumenta i danni fatti del 25% e riduce i danni subiti del 25%.

la Campana di Bronzo idem, ma aumenta anche mira e sguscio del 10%.

 

Ucchebbello! :superfap:

 

in generale, se parliamo dell'abilità migliore, è l'Illusion Lord dello Straybird: il Bunshin migliore del gioco(50%) che quando si attiva rigenere(non consuma: rigenera) 5EN e che quando decidi di sgusciare invece di parare o contrattaccare ha 100% di attivazione

 

Interessevole. Quando si attiva? Intendo, da che missione e a che livello di morale?

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Bah... 32 mi sembra un pò tardino per far arrivare in massa tutta sta gente. Fossero almeno 48-50 stage ( come dovrebbe essere la norma IMHO), ok, ma 41 non puoi fare giochi così brevi e poi e far arrivare le unità con dieci livelli alla fine.

 

L'impressione che me ne viene fuori è un gioco comunque monco che sembra fatto fenire in fretta e furia(OK... Come probabilmente è ).

 

Contentissimo per il nuovo gameplay, ma bof... Avrei preferito un arrivo più equilibriato delle varie unità, un pò come in W o in Z. Non che le unità nuove mi dispiacciano ( questo cast mi piace molto di più rispetto al K dove rimpiango solo l'overman e il Dann of Thursday), però già il ds vanta giochi con il cast ridotto, se questo questo si completa così tardi... Rimane l'amaro in bocca. Il quarto attacco dell'original, ad esempio, quando si risveglia?, Giusto per sapere? Non mi direte che lo ottiene anche quello al 32...

 

 

Comunque mercoledì dovrebbe arrivare anche a me.

A questo punto si spera che dopo un passo falso e un "presunto passo buono" il prossimo, probabile, per ds sia ancora meglio. Certo, l'ideale sarebbe che ne sviluppasse uno direttamente Tarada che sia su console casalinga o portatile non ha importanza... L'importante è che ci sia lui.

 

Oh bella, tra l'altro questa dovrebbe essere l'ultima apparizione di Seed.

 

Mi aspetto doppio bucio già dal prossimo Srw.

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No, questo non è fatto di fretta come K, la storia si svolge abbastanza bene ed è curata, idem la grafica e le interazioni. Il sistema partner è stato messo completamente a posto, e la scomparsa degli oggetti per personalizzare il mech sostituiti dal partner bonus è voluta e indicativa di quello che secondo me è parte del leit motiv del gioco, ovvero l'usare le unità nuove e quelle che di solito non usi, lasciando i gamebreaker (e lo sono, stavolta) per il finale di gioco quando ne hai veramente bisogno.

Prova ne sia che lo Z e il Great baracca restano lì anche una volta che hai il Kaiser e lo Shin Great. E che Kira viene preso potentemente a calci in culo dai nemici original all'esordio dello Strike Freedom, che è molto meno sgravo di tutti gli altri giochi in cui è comparso.

E in generale hanno sistemato il problema di parecchie unità, adesso i mostri sono giusto due o tre, il Gaiking è più umano di K.

Credo che alla fine sia davvero tutta una scelta del team di sviluppo: il gioco a 41 stage non è cortissimo, considerando che ha stage molto più lunghi di W, che arrivava a 55, i mostri se la tengono per la fine garantendo anche un minimo di sfida, chiaramente però andando contro a chi vorrebbe piallare il mondo utilizzandoli. Hanno sperimentato. Certo, hanno fatto stronzate come levare la modalità GearWalk ai Valkyrie, ma anche questo è dibattibile dato che io non l'ho MAI usata, a dirla tutta.

Ma siamo eoni avanti a K, fortunatamente. Questo gioco è fatto molto meglio.

Peccato solo per l'Original, secondo me pecca nella mancanza dell'upgrade, perchè se non glielo metti e gli metti solo l'attacco O becchi l'Original azzeccato come il Gunleon, buono sia come idea che come piloti e background O rischi di non fare l'impressione che dovresti. L'orgasmo è doppio se azzecchi entrambi, ma vabè.

Qui abbiamo un buon robot con un tizio con la personalità di un totano, modello Shun da J, che però sboroneggiava con l'Upgrade e l'harem. Questo....boh.

Comunque mi riservo il giudizio finale per quando Mark Neidengard tirerà fuori la FAQ.

Ah, pregasi tirar fuori un SRW con le voci. Grazie.

Modificato da Fencer
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Ichitaka è perfettamente ignorabile. inizialmente aveva un mezzo ruolo di compagno di scuola di Koichi e senpai di Shinji, ma Koichi gli ruba completamente la scena e il ruolo.

Alice, Haruno e il Rival invece sono molto meglio.

 

seriamente, Ichitaka è presente giusto perché Alice non può muovere il Rushbird da sola:D

 

il fatto che i nemici siano anonimi(in tutti i sensi) fino a poco dalla fine non aiuta minimamente, sembrano messi li' per... beh, nessuna vera ragione.

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  • 2 weeks later...

Bello, bello, bello davvero bello. Ci sto giocando anch'io e mi sono già fatto circa metà del gioco ed è davvero un ottimo SRW. Il nuovo party system funziona veramente bene e l'idea di dare ai robot dei bonus è una figata che apre la strada a utilizzi ragionati di tutte le unità. Devo ancora documentarmi su tutti poteri, ma intanto il sistema funziona a meraviglia.

 

Per adesso sto seguendo principalmente la trama di Linebarrerl e mi sembra che la storia sia rispettata fedelmente, con tutti i passaggi narrativi fondamentali, pure con Emi che prende il controllo del barrerl, in genere su Ds risparmiano su questi dettagli o quanto meno, in K avevano tagliato buona parte di tutte le trame. QUi no... bene. Alla prossima route vedrò come hanno reso Macross.

 

Note postive:

La grafica ha ottimi picchi di eccellenza, come gli attacchi di Iczer-1 (Ma quanto è ADORABILE il suo sprite ? :superfap: ) e finalmente il ds utilizza bene gli effetti di luce in trasparenza ( l'effetto per fare i laser luminosi).

 

Lode al Gaiking che per fortuna arriva presto. Essendo una delle mie unità preferite sulla saga Ds, la cosa non può che farmi piacere , inoltre mi sembra mostruoso esattamente come in K.

 

L'original è un bel pestatore. Un filino sotto al gaiking, ma compensa con un'ottima difesa. Mentre il gaiking, qualcosa rischia, l'original lo puoi mandare al centro dei nemici e lasciare che questi si frantumino contro al Rushbird. :giggle:

 

Ho appena preso Hiroshi e arriva al momento giusto, non troppo tardi.

Il Linebarrell di Kouichi con la sua rigerenazione folle, compensa le pessime statistiche del suo pilota. Almeno all'inizio, l'eroe della giustizia è davvero un brocco che "missa" tutto.

Il gioco ha davvero un casino di unità ( e un buon 40% mi devono ancora arrivare) e se K ti lasciava un senso di vuoto per i pochi robot validi, qui si ha davvero un cast quasi degno di una console casalinga. Bello.. :thumbsup:

 

 

 

 

Qualche considerazione un pò contro ce l'ho, ma è cosa da poco.

 

Farsi tutti sti stage con questo Mazinga Z è una sofferenza. Lo avessero ALMENO ridisegnato come hanno fatto l'ottimo Great, (perchè a me lo sprite di Z che proviene da SRW J non mi è mai piaciuto)sarebbe stato meglio.

Io speravo che facessero più o meno come in SRW W, ovvero una decina-quindicina di stage con Z, per poi passare al Kaiser senza Jet Scrander, e poi al 30 o al 31 completare il kaiser. Così è davvero una sofferenza. >_<

 

Ma va beh, c'è anche da dire che a me piace il kasier piace da matti, per questo l'avrei voluto un pò prima.

 

Le animazioni sono tutte ottime, tranne due casi particolari che mi hanno dato un pò di fastidio. Il face open del Gaiking ha un leggerissimo rallentamento nella parte iniziale. Poichè è una mossa che uso spesso, la cosa un pò infastidisce, ma è tollerabile.

 

Anche il Godannar ha qualche problema con il suo finisher, un pò scattoso nella parte finale del Soul Breaker. Considerando quanto fluiude sono le animazioni dei Dancouga o di Iczer 1, è probabile che abbiano rippato male la scena.

 

 

Ultima considerazione riguarda sull'intelligenza dei nemici. Ho notato che l'ai tende a farsi qualche scrupolo di troppo.

Mi è capitato di sottovalutare il movimento dei nemici e di mettere alcune mie unità sensibili ad una distanza, che poi non si è rivelata sufficiente. Boss robot ha rischiato diverse volte di crepare, ma quando poi mancherebbe un colpo per buttartelo giù, il "computer" passa ad attaccare il compagno di party, che magari è in piena forma.

 

Forse l'ai segue una strategia di logoramento ( anche perchè ho notato che in alcuni casi, non finisce le unità che potrebbe buttare giù, ma passa ad attaccare avversari diversi ignoranto quelli morenti) più che a piallarti giù le unità più rapidamente possibile, però così ho l'impressione che il gioco non agisca proprio in modo logico.

 

In SRW Z, i nemici non si facevano nessuno scrupolo a buttarti già l'unita che per un motivo o per l'altro era stata posizionata male.

Va beh capisco è più friendly essendo nun gioco ds.

 

 

Bello comunque. A questo punto ho ottime speranze ( sia graficamente, che a livello di gaemplay) sia per il primo Srw su 3ds, sia per l'eventuale prossimo su DS.

Modificato da Syrus
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Da SRWG-W, un sentito ringraziamento a Magitek:

 

Evangelion Rebuild:

 

Eva 01

Dodge + 5, Accuracy +5, A rank in Land

Dodge + 15, Accuracy +15, A rank in Land, Range +1

Dodge + 25, Accuracy +25, S rank in Land, Range +2

 

Eva 00

Armor + 100, HP +500, Money + 10%, A rank in Land

Armor + 150, HP +1000, Money + 20%, A rank in Land

Armor + 200, HP +1500, Money + 30%, S rank in Land

 

Eva 02

Melee + 100, Critical + 10, Exp + 10%, A rank in Land

Melee + 200, Critical + 20, Exp + 20%, A rank in Land

Melee + 300, Critical + 30, Exp + 30%, S rank in Land

 

Fight! Iczer 1

 

Iczer 1

Iczer Robo

Accuracy + 5, EN +50

Accuracy + 15, EN +100, Movement + 1

Accuracy + 25, EN +150, Movement + 2

 

Iczer 2

Iczer Sigma

Critical + 10, Armor + 100

Critical + 20, Armor + 150, Range + 1

Critical + 30, Armor + 200, Range + 2

 

 

Fight ! Iczer 3

 

Iczer 3

Iczer Robo

Exp + 10%, Dodge + 5

Exp + 20%, Dodge + 15, Range + 1

Exp + 30%, Dodge + 25, Range + 2

 

Atross

1000 Barrier, Status Immunity

1500 Barrier, Status Immunity, Movement + 1

2000 Barrier, Status Immunity, Movement + 2

 

Gundam Wing: Endless Waltz

 

Wing Zero Custom

Accuracy + 5, A rank in Sky

Accuracy + 15, A rank in Sky, Range + 1

Accuracy + 25, S rank in Sky, Range + 2

 

Deathscythe Hell

Critical + 10, Melee + 100, A rank in Water

Critical + 20, Melee + 200, S rank in Water

Critical + 30, Melee + 300, S rank in Water

 

Heavy Arms Kai

Shooting + 100, Aim + 5

Shooting + 200, Aim + 15, Range + 1

Shooting + 300, Aim + 25, Range + 2

 

Sandrock Kai

HP + 500. A rank in land, Status Immunity

HP + 1000. S rank in land, Status Immunity

HP + 1500. S rank in land, Status Immunity

 

Altron

Melee + 100, Armor + 100, Bunshin + 15%

Melee + 200, Armor + 150, Bunshin + 25%

Melee + 300, Armor + 200, Bunshin + 35%

 

Tallgeese III

Dodge + 5, A rank in Space

Dodge + 15, S rank in Space, Movement + 1

Dodge + 25, S rank in Space, Movement + 2

 

Taurus (Sanc Kingdom)

Exp + 10%, Critical + 10, Accuracy + 5, EN + 50

Exp + 20%, Critical + 20, Accuracy + 15, EN + 100

Exp + 30%, Critical + 30, Accuracy + 25, EN + 150

 

Taurus

Money + 10%, Armor + 100. 1000 Barrier, HP + 500

Money + 20%, Armor + 150. 1500 Barrier, HP + 1000

Money + 30%, Armor + 200. 2000 Barrier, HP + 1500

 

Gundam SEED/SEED Destiny

 

Strike Freedom

Aim + 5, A rank in Space or Sky

Aim + 15, A rank in Space or Sky, Movement + 1

Aim + 25, S rank in Space or Sky, Movement + 2

 

Infinite Justice

Dodge + 5, Melee + 100, A rank in Space

Dodge + 15, Melee + 200, A rank in Space

Dodge + 25, Melee + 300, S rank in Space

 

Akatsuki

Armor + 100, A rank in Space or Sky, Status Immunity

Armor + 200, S rank in Space or Sky, Status Immunity

Armor + 300, S rank in Space or Sky, Status Immunity

 

Gaea Gundam (Stella)

Bunshin + 15%, Dodge + 5, A rank in Land

Bunshin + 25%, Dodge + 15, A rank in Land

Bunshin + 35%, Dodge + 25, S rank in Land

 

Gaea Gundam (Bartfeld)

Critical + 10, Armor + 100, A rank in Land

Critical + 20, Armor + 150, A rank in Land

Critical + 30, Armor + 200, S rank in Land

 

Dom Trooper

1000 Barrier, Armor + 100. Critical + 10

1500 Barrier, Armor + 150. Critical + 20

2000 Barrier, Armor + 200. Critical + 30

 

Aile Strike

Exp + 10%, Shooting + 100, EN + 50. Status Immunity

Exp + 20%, Shooting + 200, EN + 100. Status Immunity

Exp + 30%, Shooting + 300, EN + 150. Status Immunity

 

Aile Strike Rouge

Money + 10%, Shooting + 100, EN + 50. Status Immunity

Money + 20%, Shooting + 200, EN + 100. Status Immunity

Money + 30%, Shooting + 300, EN + 150. Status Immunity

 

Murasame (Bartfeld)

Critical + 10, Dodge + 5, Accuracy + 5

Critical + 20, Dodge + 15, Accuracy + 15, Movement + 1

Critical + 30, Dodge + 25, Accuracy + 25, Movement + 2

 

Arch Angel

HP + 500, Armor + 100

HP + 1000, Armor + 150

HP + 1500, Armor + 200

 

Eternal

EN + 50

EN + 100, Movement + 1

EN + 150, Movement + 2

 

Destiny

Critical + 10, Dodge + 5, A rank in Space

Critical + 20, Dodge + 15, A rank in Space

Critical + 30, Dodge + 25, S rank in Space

 

Legend

Armor + 100, Shooting + 100, A rank in Space

Armor + 150, Shooting + 200, A rank in Space

Armor + 200, Shooting + 300, S rank in Space

 

Impulse

Dodge + 5, Accuracy + 5

Dodge + 15, Accuracy + 15, Movement + 1

Dodge + 25, Accuracy + 25, Movement + 2

 

Blaze Zaku Warrior (Athrun)

Critical + 10, Melee + 100. Exp + 10%

Critical + 20, Melee + 200. Exp + 20%

Critical + 30, Melee + 300. Exp + 30%, Armor + 200

 

Blaze Zaku Warrior (Lunamaria)

Money + 10%, HP + 500. EN + 50

Money + 20%, HP + 1000. EN + 100

Money + 30%, HP + 1500. EN + 150, Range + 1

 

Blaze Zaku Phantom (Rey)

Armor + 100, EN + 50. Critical + 10

Armor + 150, EN + 100. Critical + 20

Armor + 200, EN + 150. Critical + 30, HP + 1500

 

Blaze Zaku Phantom (Heine)

Dodge + 5, Accuracy + 5

Dodge + 15, Accuracy + 15, Movement + 1

Dodge + 25, Accuracy + 25, Movement + 2, Bunshin + 35%

 

Blaze Zaku Phantom (Deakka)

Shooting + 100, Accuracy + 5

Shooting + 200, Accuracy + 15, Range + 1

Shooting + 300, Accuracy + 25, Range + 2, Armor + 200

 

Gouf Ignited (Heine)

Dodge + 5, Accuracy + 5

Dodge + 15, Accuracy + 15, Movement + 1

Dodge + 25, Accuracy + 25, Movement + 2, Bunshin + 35%

 

Gouf Ignited (Yzak)

Melee + 100, Armor + 100, Critical + 10

Melee + 200, Armor + 150, Critical + 20

Melee + 300, Armor + 200, Critical + 30, Movement + 1

 

Duel Gundam AS

Melee + 100, Armor + 100, HP + 500, Critical + 10

Melee + 200, Armor + 150, HP + 1000, Critical + 20

Melee + 300, Armor + 200, HP + 1500, Critical + 30

 

Buster Gundam

Shooting + 100, Aim + 5, Armor + 100

Shooting + 200, Aim + 15, Armor + 150, Range + 1

Shooting + 300, Aim + 25, Armor + 200, Range + 2

 

Minerva

Aim + 5, Shooting + 100

Aim + 15, Shooting + 200

Aim + 25, Shooting + 300

 

Combattle V/Voltes V

 

Combattler V

HP + 1000

HP + 1500, Barrier 1000

HP + 2000, Barrier 1500

 

Voltes V

HP + 1000

HP + 1500, Armor + 150

HP + 2000, Armor + 200

 

Gaiking: Legend of Daiku Maryu

 

Kaikink

Critical + 10, Accuracy + 5

Critical + 20, Accuracy + 15

Critical + 30, Accuracy + 25

 

Gaiking

Armor + 150, Critical + 10

Armor + 200, Critical + 20

Armor + 250, Critical + 30

 

Gaiking the Great

Armor + 150, Dodge + 5, Barrier 1000

Armor + 200, Dodge + 15, Barrier 1500, Movement + 1

Armor + 250, Dodge + 25, Barrier 2000, Movement + 2

 

Raiking

Dodge + 5, Bunshin + 15%

Dodge + 15, Bunshin + 25%, Movement + 1

Dodge + 25, Bunshin + 35%, Movement + 2

 

Vulking

HP + 1000, Barrier 1000

HP + 1500, Barrier 1500, Range + 1

HP + 2000, Barrier 2000, Range + 2

 

Stinger

Superior Stinger

Dodge + 5, A rank in Sky

Dodge + 15, S rank in Sky, Movement + 1

Dodge + 25, S rank in Sky, Movement + 2, Bunshin + 35%

 

Serpent

Aim + 5, Shooting + 100, A rank in Water

Aim + 15, Shooting + 200, S rank in Water, Range + 1

Aim + 25, Shooting + 300, S rank in Water, Range + 2

 

Kill Jaguar

Critical + 10, Money + 10%, A rank in Land, Bunshin + 15%

Critical + 20, Money + 20%, S rank in Land, Bunshin + 25%

Critical + 30, Money + 30%, S rank in Land, Bunshin + 35%

 

Crab Bunker

HP + 1000, A rank in Water, Barrier 1000, Status Immunity

HP + 1500, S rank in Water, Barrier 1500, Status Immunity

HP + 2000, S rank in Water, Barrier 2000, Status Immunity

 

Daikū Maryū

Critical + 10, Armor + 100

Critical + 20, Armor + 150

Critical + 30, Armor + 200

 

Daichi Maryū

Aim + 5

Aim + 15, Range + 1

Aim + 25, Range + 2

 

Tenkū Maryū

Dodge + 5

Dodge + 15, Movement + 1

Dodge + 25, Movement + 2

 

Kotetsushin Jeeg

 

Kotetsu Jeeg

Dodge + 5, Melee + 100

Dodge + 15, Melee + 200

Dodge + 25, Melee + 300, Movement + 1

 

Original Jeeg

Accuracy + 5, Melee + 100

Accuracy + 15, Melee + 200

Acuracy + 25, Melee + 300, Movement + 1

 

Big Shooter (new)

Money + 10%, EN + 50

Money + 20%, EN + 100, A rank in Sky

Money + 30%, EN + 150, S rank in Sky, Barrier 2000

 

Big Shooter (old)

Exp + 10%, EN + 50

Exp + 20%, EN + 100, A rank in Sky

Exp + 30%, EN + 150, S rank in Sky, Barrier 2000

 

Build Angel

Bunshin + 15%, A rank in Sky, A rank in Space

Bunshin + 25%, S rank in Sky, S rank in Space, Movement + 1

Bunshin + 35%, S rank in Sky, S rank in Space, Movement + 2

 

Dancouga Nova

 

Dancouga Nova

Critical + 10, Armor + 100, Accuracy + 5

Critical + 20, Armor + 150, Accuracy + 15

Critical + 30, Armor + 200, Accuracy + 25

 

Dancouga Nova MAXGOD

Critical + 10, Armor + 100, Accuracy + 5

Critical + 20, Armor + 150, Accuracy + 15, Movement + 1

Critical + 30, Armor + 200, Accuracy + 25, Movement + 2

 

R Daigun

Dodge + 5, EN + 50, A rank in Sky

Dodge + 15, EN + 100, S rank in Sky, Movement + 1

Dodge + 25, EN + 150, S rank in Sky, Movement + 2

 

Mazinkaiser/Mazinkaiser vs the General of Darkness

 

Mazinger Z

Armor + 150, Dodge + 5

Armor + 200, Dodge + 15

Armor + 250, Dodge + 25, HP + 500

 

Mazinkaiser

Armor + 150, Dodge + 5

Armor + 200, Dodge + 15

Armor + 250, Dodge + 25

 

Great Mazinger

Armor + 150, Accuracy + 5

Armor + 200, Accuracy + 15

Armor + 250, Accuracy + 25, HP + 500

 

Shin Great Mazinger

Armor + 150, Accuracy + 5

Armor + 200, Accuracy + 15

Armor + 250, Accuracy + 25

 

Aphrodite A

Money + 10%, Dodge + 5

Money + 20%, Dodge + 15, Movement + 1

Money + 30%, Dodge + 25, Movement + 2, Barrier 2000

 

Boss Borot

Melee + 100. Critical + 10, A rank in land, Status Immunity

Melee + 200. Critical + 20, S rank in land, Status Immunity

Melee + 300. Critical + 30, S rank in land, Status Immunity

 

Venus A

Exp + 10%, Accuracy + 5

Exp + 20%, Accuracy + 15, Range + 1

Exp + 30%, Accuracy + 25, Range + 2, Barrier 2000

 

Godannar/Godannar Second Season

 

Godannar Twin Drive (Neo Okusaer)

Melee + 100, Armor + 100, Accuracy + 5

Melee + 200, Armor + 150, Accuracy + 15, Movement + 1

Melee + 300, Armor + 200, Accuracy + 25, Movement + 2

 

Godannar Twin Drive (Go Okusaer)

Melee + 100, Armor + 100, Dodge + 5

Melee + 200, Armor + 150, Dodge + 15, Movement + 1

Melee + 300, Armor + 200, Dodge + 25, Movement + 2

 

Godannar

Melee + 100, Armor + 100, EN + 50

Melee + 200, Armor + 150, EN + 100

Melee + 300, Armor + 200, EN + 150

 

Neo Okusaer

Critical + 10, Accuracy + 5, Exp + 10%

Critical + 20, Accuracy + 15, Exp + 20%, Range + 1

Critical + 30, Accuracy + 25, Exp + 30%, Range + 2

 

Go Okusaer

Dodge + 5, Money + 10%

Dodge + 15, Money + 20%, Movement + 1

Dodge + 25, Money + 30%, Movement + 2

 

Core Gunner

Accuracy + 5, Critical + 10, A rank in Land

Accuracy + 15, Critical + 20, S rank in Land

Accuracy + 25, Critical + 30, S rank in Land

 

G Gunner

Shooting + 100, HP + 1000

Shooting + 200, HP + 1500, Range + 1

Shooting + 300, HP + 2000, Range + 2

 

G Zero Gunner

Shooting + 100, HP + 1000, A rank in Water

Shooting + 200, HP + 1500, S rank in Water, Range + 1

Shooting + 300, HP + 2000, S rank in Water, Range + 2

 

Cosmo Diver

Money + 10%, Barrier 1000, A rank in Water, A rank in Space

Money + 20%, Barrier 1500, S rank in Water, S rank in Space

Money + 30%, Barrier 2000, S rank in Water, S rank in Space

 

Blade Gainer Twin Drive

Melee + 100, Armor + 100, EN + 50

Melee + 200, Armor + 150, EN + 100, Movement + 1

Melee + 200, Armor + 200, EN + 150, Movement + 2

 

Blade Gainer

Melee + 100, Armor + 100, A rank in Land, Bunshin + 15%

Melee + 200, Armor + 150, A rank in Land, Bunshin + 25%

Melee + 200, Armor + 200, S rank in Land, Bunshin + 35%

 

Celleblader

Exp + 10%, EN + 50, A rank in Water

Exp + 20%, EN + 100, S rank in Water, Movement + 1

Exp + 30%, EN + 150, S rank in Water, Movement + 2

 

Macross Frontier

 

VF-25F Messiah

VF-25F Messiah SP

Dodge + 5, Critical + 10

Dodge + 15, Critical + 20, Movement + 1

Dodge + 25, Critical + 30, Movement + 2

 

VF-25S Messiah

VF-25S Messiah SP

Armor + 100, HP + 500

Armor + 150, HP + 1000

Armor + 200, HP + 1500, Critical + 30

 

VF-25G Messiah

VF-25G Messiah SP

Accuracy + 5, Shooting + 100

Accuracy + 15, Shooting + 200, Range + 1

Accuracy + 25, Shooting + 300, Range + 2

 

RVF-25 Messiah

RVF-25 Messiah SP

Money+ 10%, EN + 50, Status Immunity

Money+ 20%, EN + 100, Status Immunity

Money+ 30%, EN + 150, Status Immunity

 

Queadluun-Rea

Critical + 10, Dodge + 5, Exp + 10%

Critical + 20, Dodge + 15, Exp + 20%

Critical + 30, Dodge + 25, Exp + 30%, Movement + 1

 

Armored Klan

Critical + 10, Dodge + 5, Money + 10%

Critical + 20, Dodge + 15, Money + 20%

Critical + 30, Dodge + 25, Money + 30%, Range + 1

 

Koenig Monster

HP + 500, Barrier 1000, Accuracy + 5

HP + 1000, Barrier 1500, Accuracy + 15

HP + 1500, Barrier 2000, Accuracy + 25, Range + 1

 

Macross Quarter

HP + 500

HP + 1000, Movement + 1

HP + 1500, Movement + 2

 

VF-27 Lucifer

Bunshin + 15%, Dodge + 5

Bunshin + 25%, Dodge + 15

Bunshin + 35%, Dodge + 25, Movement + 1

 

Linebarrels of Iron

 

Linebarrel

Melee + 100, Dodge + 5

Melee + 200, Dodge + 15

Melee + 300, Dodge + 25, A rank in Sky

 

Verdant

Critical + 10, Bunshin + 15%

Critical + 20, Bunshin + 25%

Critical + 30, Bunshin + 35%, A rank in Sky

 

Hind Kind

Armor + 100, Accuracy + 5

Armor + 150, Accuracy + 15, Range + 1

Armor + 200, Accuracy + 25, Range + 2

 

Painkiller

Money + 10%, EN + 50, Barrier 1000

Money + 20%, EN + 100, Barrier 1500

Money + 30%, EN + 150, Barrier 2000, A rank in Sky

 

Deceive

HP + 500, Exp + 10%, Status Immunity

HP + 1000, Exp + 20%, Status Immunity

HP + 1500, Exp + 30%, Status Immunity

 

Apparition

Shooting + 100, Accuracy + 5

Shooting + 200, Accuracy + 15, Range + 1

Shooting + 300, Accuracy + 25, Range + 2, A rank in Sky

 

Jinrai

Melee + 100, Shooting + 100, A rank in Sky

Melee + 200, Shooting + 200, S rank in Sky

Melee + 300, Shooting + 300, S rank in Sky, Movement + 1

 

Jack Smith

Melee + 100, Bunshin + 15%, Critical + 10, A rank in Land

Melee + 200, Bunshin + 25%, Critical + 20, S rank in Land

Melee + 300, Bunshin + 35%, Critical + 30, S rank in Land

 

Idaten

Accuracy + 5, Movement + 1, Dodge + 5, A rank in Sky

Accuracy + 15, Movement + 1, Dodge + 15, S rank in Sky

Accuracy + 25, Movement + 2, Dodge + 25, S rank in Sky

 

Tsubaki Hime

Melee + 100, Accuracy + 5, Dodge + 5, Critical + 10

Melee + 200, Accuracy + 15, Dodge + 15, Critical + 20

Melee + 300, Accuracy + 25, Dodge + 25, Critical + 30

 

Talisman

Armor + 100, Barrier 1000, Exp + 10%, Money + 10%

Armor + 150, Barrier 1500, Exp + 20%, Money + 20%

Armor + 200, Barrier 2000, Exp + 30%, Money + 30%

 

 

Banpresto Originals

 

Rushbird

Armor + 150, HP + 1000, A rank in Land

Armor + 200, HP + 1500, S rank in Land, Movement + 1

Armor + 250, HP + 2000, S rank in Land, Movement + 2

 

Straybird

Dodge + 5, Accuracy + 5, A rank in Sky

Dodge + 15, Accuracy + 15, S rank in Sky, Range + 1

Dodge + 25, Accuracy + 25, S rank in Sky, Range + 2

Modificato da Maximilian
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Rigiro i ringraziamenti al forum da cui ho preso il post.

 

Nota: mancando le parti opzionali, il potenziamento avviene o con il classico upgrade o con la combinazione in squad.

Il problema è che ora c'è la necessità di guadagnare più dindi, rispetto agli altri giochi della serie, cosa che invece non accade (ovviamente non considero il farming selvaggio).

E sei costretto, per avere anche il full upgrade bonus, ad aumentare caratteristiche che normalmente non avresti mai toccato (qualcuno mi spieghi perché dovrei aumentare la mobilità dei Mazinghers o la corazzatura dei Valkyrie...)

Al momento secondo me questo è l'unico vero punto dolente del gioco.

 

Ah, condivido con Syrus le perplessità sull'AI dei nemici. Anche io ho riscontrato una discreta dose di mancanze di colpi di grazia.

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perché al livello 21 ottieni la possibilità di upgradare a 10 slot i mech.

quindi bonus a upgrade pieno sia a 5 che a 10.

 

per l'AI, segue l'idea del "non vogliamo che tirino fuori la chain, le riduciamo uno poi l'altro e quindi li finiamo". Che era una buona idea in K, dove le chain erano potentissime, ma qui praticamente non si usano.

 

 

ah, il Gaiking The Great è quasi inarrestabile. L'unica cosa che lo ferma è che finisce l'energia se viene gankato dal mondo. E il Dancouga Max God anche lui è quasi inarrestabile, e i suoi attacchi costano POCHISSIMO(con E-Save, l'Abosolute Nova Beast costa qualcosa come 48EN. Che è uno sputo)

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no, mantieni il bonus.

fondamentalmente, fino al 21 puoi uppare al massimo a 5 slot, e se lo fai ottieni il bonus

 

dal 21 puoi uppare fino a 5 come prima, e continui a ottenere il bonus, ma puoi anche uppare fino a 10.

 

 

IMHO potevano anche evitare di rendere possibile l'up a 10, almeno al primo giro.

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Ma più che altro ha ragione MAx... I soldi sono maledettamente pochi. Alcuni unità riesci senza problemi a farle arrivare al primo bonus, ma non ha senso GIUSTAMENTE, sprecare soldi per dare velocità a Mazinger o altri unità che non hanno bisogno di aumentare tutto.

 

Con i soldi mi sto trovando maluccio, anche se la cosa non influisce sul livello di difficcoltà, è solo "seccante" dover sprecare questi fondi.

Modificato da Syrus
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vi rendete conto che ci sono diverse unità che danno il bonus di guadagno soldi, si?

 

i soldi non sono un problema se partnerate le unità giuste. Una volta ottenuto il Gaiking The Great, poi, è un gioco al massacro, basta tenere l'unità con guadagno soldi in difesa e lasciare che il GtG faccia strage di grunt.

Modificato da sirtao
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Mh... non sono tanto convinto.

Alla fine parli di spendere un PACCO di soldi per avere un aumento dal 10% al 20% dei soldi guadagnati, e solo con una squad (che, a quel punto, o pompi spudoratamente anche come exp guadagnata, cioè fai distruggere tutto a loro, o è inutile).

 

Upgradare una sola unità fino al "middle bonus" di 5 costa, spendi soldi su caratteristiche inutili (esempio classico: la corazzatura del Valkyrie di Luka) e tutto per cosa?

Per guadagnare 1200 crediti invece di 1000?

 

E' vero che ci sono diverse unità con il bonus money+ (anche se non sono certo disponibili tutte dall'inizio), ma questo non migliora la situazione, semmai la peggiora: devi spendere troppi soldi su unità secondarie per avere un aumento alla fine contenuto dei soldi guadagnati.

 

No, resto dell'opinione che questo elemento (che comunque mi piace, come idea) ha bisogno di una ritoccatina.

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il punto è che NON TI SERVONO tanti soldi.

 

al momento, le uniche unità di supporto che ho messo a 5 sono i Big Shooter e Boss Borot, e potevo in realtà anche evitarlo ma c'avevo soldi e ho deciso di non dare upgrade superiori al 5 a nessuno.

 

in più, ricorda che aumenti NON SOLO i soldi bonus, ma anche gli altri partner bonus

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