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[Ps4] Bloodborne


Fencer

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Già conosciuto come Project Beast, dai From Software di King's Field, Demon's Souls e successori (ultimo Dark Souls II) arriva Bloodborne, già ribattezzato Gothic Souls.

Altra esclusiva Ps4 (si pensa temporale, perchè almeno su PC dovrebbe arrivare), qui il trailer di presentazione:

 

 

E' di nuovo un action RPG, uscirà (pare) nel primo trimestre del 2015 e coniugherà armi da fuoco con armi da mischia in un'ambientazione gotica.

Dark Souls May Cry?

 

http://www.siliconera.com/2014/06/11/bloodborne-next-game-makers-dark-souls-scheduled-early-2015/

 

 

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"Hidetaka Miyazaki"...mi basta questo.

 

A me no o meglio, il suo nome compariva ansche in DS II (btw l'ho praticamente finito 2 sett fà.. poi ne scriverò anche sul post realtivo!)  ma come supervisore e si nota la differenza; ok che con ogni probabilità era già al lavoro su questo, ma spero vivamente stavolta di avere un Souls nello spirito e soprattutto nella difficoltà: DSII è quasi "for dummies" contando la scaristà media dei boss/alcune aree di gioco; spero che in questo caso non si abbassino al giochino per tutti per fare grana e si ricordino perchè i Souls sono apprezzati dai gamer (oltre che per la lore/cura realizzativa di ambienti e level design chiaramente)  

 

Detto questo, il connubbio armi da fuoco/ambientazioni decadenti simil gotiche già vince su tutto (anche se spero ci siano parate/simil scudi, mi sentirei nudo senza :P ) ed il trailer rulla... speriamo in un'altro grande gioco: per adesso la PS4 stà a 3 titoli che ho intenzione di giocare, se mi fanno un'altro paio di annunci/esclusive per fine anno e le cose vanno bene potrei valutarne seriamente l'acquisto per natale 2014 :P 

Modificato da Ryu Soma
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 DSII è quasi "for dummies" contando la scaristà media dei boss/alcune aree di gioco; spero che in questo caso non si abbassino al giochino per tutti per fare grana e si ricordino perchè i Souls sono apprezzati dai gamer (oltre che per la lore/cura realizzativa di ambienti e level design chiaramente)  

Su questo mi trovo pienamente daccordo. Ma la questione è che appunto Miyazaki a Ds 2 faceva da supervisore perchè stava lavorando a questo Bloodborne (e successivamente presidente della From Software), il cui sviluppo è iniziato alla fine di "Prepare to Die". Il ritorno di Miyazaki come director è sicuramente una notizia positiva, perchè vuol dire che questo titolo avrà personalità e carattere, due caratteristiche totalmente assenti in  Ds2.

 

ps: da sti 50 sec mi sembra molto vicino a Ds, I movimenti sono quelli (Ds non Ds2).

Modificato da Kazuma
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  • 1 month later...
  • 2 weeks later...

Tra l'altro pare avrà una componente multiplayer più articolata rispetto ai predecessori, in che senso ancora non s'è capito, però.
Pare comunque confermata la totale assenza di scudi: o si para con la lama o si schiva. Stop. 
Sono molto intrigato. :snack:

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Esclusiva temporale ? Ma si diceva che sony avrebbe finanziato lo sviluppo, quindi non direi.  Certo se sarà un souls, ma con armi da fuoco e ambientazione gotica, potrebbe piacere.

Se poi il titolo è in sviluppo da dopo l'orrendo porting di DS1 su pc, allora si spera di non trovarsi di fronte ad un gioco fatto con le chiappe.

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Voglio ben capire come funge il sistema di recupero dei punti ferita. Poichè non ci sono scudi, e quindi tutto si basa sul movimento e la rollata, sembra abbiano ideato un sistema di hp regen che funziona in un determinato frangente, rispedendo in faccia ai nemici i danni subiti, e di conseguenza trasformando in hp i danni inferti.
Quindi sti cacciatori sono una specie di vampirozzi? Già sto sbavando come un san bernardo....     

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Da quello che vedo, ogni volta che il PG è colpito da un'ondata di sangue, recupera HP.
Facci caso anche te e dimmi se ho visto male.
Che poi sarebbe una cosa plausibile, visto il nome del gioco.

Insomma, al di là dei mostri ai quali basta un colpo per ucciderti, finché si tratta di avversari "viventi", il PG dovrebbe poter recuperare punti ferita infliggendo colpi laceranti a distanza ravvicinata.
Questa è la mia impressione. :sisi:

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Direi che è proprio così, se ti schizza il sangue addosso, recuperi vita. Funziona anche con i mostri, comunque.

 

Tipo come il "Dark Methamorphosis" di Alucard  :°_°: 

 

 

"Regain System. Un sistema che, nel caso in cui un giocatore riuscisse a rispondere in modo efficace ad un attacco nemico potrà recuperare alcuni dei punti vita persi. Questo sistema sembra essere studiato per premiare i giocatori che si impegnano maggiormente nell’attacco, quindi esortando a non impostare gli scontri sulla difensiva".

 

Ora bisogna vedere se tutto questo viene fatto tramite "un'azione" (tipo il counter con lo scudo dei souls), oppure semplicemente menando più mazzate possibili dopo aver ricevuto un'attacco.

Modificato da Kazuma
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Direi che è proprio così, se ti schizza il sangue addosso, recuperi vita. Funziona anche con i mostri, comunque.

 

Tipo come il "Dark Methamorphosis" di Alucard  :°_°: 

 

 

"Regain System. Un sistema che, nel caso in cui un giocatore riuscisse a rispondere in modo efficace ad un attacco nemico potrà recuperare alcuni dei punti vita persi. Questo sistema sembra essere studiato per premiare i giocatori che si impegnano maggiormente nell’attacco, quindi esortando a non impostare gli scontri sulla difensiva".

 

Ora bisogna vedere se tutto questo viene fatto tramite "un'azione" (tipo il counter con lo scudo dei souls), oppure semplicemente menando più mazzate possibili dopo aver ricevuto un'attacco.

 

 

Se mi rammento bene, avevo letto su un link (mi sembra da NeoGaf, ma c'ero arrivato seguendo una serie di link (partendo, pure, da una ricerca fatta per Diablo 3 nuova versione per console) quindi son saprei come recuperare la fonte originaria) che col Regain System recuperi i punti ferita persi se attacchi il nemico che ti ha provocato le ferite entro un determinato tempo.

Attaccare un altro nemico non dovrebbe attivare il recupero del Regain System.

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  • 3 weeks later...
  • 2 months later...
  • 1 month later...

bloodborneps4glacierwhite.jpg

bloodborneps4jetblack.jpg


 

http://www.animenewsnetwork.com/bbs/phpBB2/viewtopic.php?t=2940589

 

Tra le 2 preferisco la bianca devo dire, cmq mai apprezzate le serigrafie/design "extra" che rovinano l'estetica base della consolle; e pure la limited del gioco è abbastanza "standard"  (ma non ho controllato la uber lusso giappa), anche non avendo ancora una PS4 non credo spenderò tutti stì soldi alll'uscita.. 

Modificato da Ryu Soma
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  • 5 weeks later...

https://www.youtube.com/watch?v=iTDvYvlyPaE#t=168

 

https://www.youtube.com/watch?v=z9kAbFa78kA
 
Cecking Status
 
Playstation4                                ------> OK
PSN Plus                                     ------> OK
Botte di Vaselina  (X2)                 ------> OK
Bloodborne Collector's Edition     ------> ERROR
 
Restart Chek on 25/03/2015
 
I'm almost ready!!! H_H

Modificato da Ryu Soma
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  • 2 weeks later...
  • 5 weeks later...

Ok, mi sono fatto massacrare quella ventina di volte c'ho giocato su un po'.

Davvero molto, molto bello, per qualche masochistica ragione risulta anche meno frustrante di quanto si pensi, pur ovviamente se tarato sul solito livello dark soul.

 

Fin quando non imparo le schivate per bene, penso che smadonnero' giusto appena un momento..

 

Quello che a me personalmente piace di questo titolo e di questa serie e' l'assoluta recettivita' dei comandi; una su tutte, la camminata; mi e' capitato una barca di volte, se l'intenzione non era quella di correre, di spostare la levetta di quel pochissimo per non far correre il personaggio; qua si discerne benissimo tra i due tipi di movimento.

 

Poi e' doppiato in italiano, non ci sono abituato, mi mette paura sta cosa, per fortuna ci sono anche i sottotitoli (sempre in italiano; nel senso, li lascio sul doppiato, si)

 

(non mi va di cercare se e' disponibile il doppiaggio giapponese, anche se presumo da qualche parte ci sia).

 

Bello, davvero molto, molto bello.


L'unica vera pecca di questo titolo e' quanto ci mette a caricare (ora guardo se c'e' qualche opzione di installazione), la qual cosa scassa la minc*a al 'sei morto', perche' dopo di questo ci mette un minimo di 1-2 minuti prima di essere nuovamente operativo.

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