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JRPG - la locanda (WE ALL LOVE PASCAL)


Shuji

Messaggi raccomandati

'stardo  :lolla:  :lolla:  :lolla:


tie'

https://www.youtube.com/watch?v=1pVg9KjIEYo


(Tra parentesi il tipo gioca pure daddio; le combo le conosco e le uso anch'io tutte, ma mi sfugge proprio quello che usa per stare per aria...)

 

Ah, per la cronaca, questo Tales of Hearts R ha *il miglior sistema* di gameplay dei vari tales (si anche di Graces); mancano gli spostamenti laterali e menate dei xillia e similari, ma, francamente, who cares, chi li ha mai usati....


https://www.youtube.com/watch?v=Eg20YTgeaTg

 

Guardate che figata questo combattimento in arena con Kohaku + Hubert (che, voglio di', e' molto, molto piu' forte di Pascal)

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Non sei degno. Il fascino di una donna adulta.

 

Per la cronaca:

 

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Ricordati che Symphonia regna.

E non posto Rutee da Destiny perchè non voglio far venire su troppi ricordi a Rollo.

E sempre per la cronaca: quella che spigne veramente di Vesperia è Judith. Ma pure Estelle è più gnocca di Rita.

Ciò che la benedice è una cosa sola.

 

INDIGNATION!

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Giovine, Rulleggiare e Spignere afferiscono a diversi aspetti della Figaggine. Qui chi Spigne a livelli assai più di issa da te citata è Ines Lorensen di Hearts

Tales%20of%20Hearts%20R%20(18).jpg

Cerca immagini, infedele che Mo' dallo sumafo puoto poco, ma registra e porta a casa, Hearts >>> Symphonia. Tze. Also Baba Dixit

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Tzè, io giocavo Tales quando tu ancora ti infervoravi a Pong.

L'opinione disinformata e tendenziosa di chi ha cominciato da appena qualche mese a sfiorare la superficie di cotanta magnifica serie non mi tocca.

Non puoi capire quali siano le migliori e vere donne dei Tales.

Ti compiango, plebeo, o tu che non conosci... L'EVOLVE.

 

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Pure la Square l'ha copiata.

 

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Modificato da Fencer
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Eh. E' uno dei Tales semiperduti insieme all'originale per DS e Destiny 2. Chissà però, potrebbero recuperarlo.

Certo, è un titolo di sette anni fa se non ricordo male (quello del DS dico, R è ancora più recente), ma se hanno ripescato il primo Symphonia (che è del 2003 e per giunta era arrivato in occidente).....

Anche perchè alla fine per supportare un cadavere come il Vita conviene molto di più tradurre titoli già usciti che programmarli da capo.

Modificato da Fencer
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Di Hearts o di Innocence?

Le versioni R sono tanto diverse che recepiscono elementi anche di titoli di molto successivi negli anni e spesso mettono roba proprio nuova a propria volta, quindi un confronto inizia a farsi complicato; posso dire che Hearts R e' lungo sulle 60-70 ore, meno di Vesperia ma poco ci manca il doppio di Xillia 2... come anche da matti assomiglia il sistema di potenziamento proprio a Xillia 2

 

Visti di seguito Hearts e Innocence poi sembrano quasi seguiti uno dell'altro e viceversa  :giggle:

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Appdate Hearts

 

Vaccadunboia, nell'area EX (post-game) ci sono gli scontri 1vs1 con i corrispettivi personaggi 'ombra', quanto la odio sta cosa...

 

akasononellame'vistochehosempreusatounsolopiggi'...

 

Figata, gli unici che mi stanno facendo il c*lo in questo gioco sono i miei stessi personaggi...  :giggle: 

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Finito Star Ocean The Last Hope.

 

 

Sono sicuro che ci sia qualche errore sparso

Star Ocean: The Last Hope(International)
Anche questo...finito per sbaglio.
Giocare agli RPG fa troppo male. Aumenta i livelli di curiosità. Dopo un due-tre ore nel dungeon finale(senza contare le due ore della sera prima*) avevo trovato un save point. Avevo intuito di essere alla fine, ma la curiosità mi ha spinto ad andare avanti, sperando che ci fosse un pre-boss finale. Invece nisba. Allora mi son trovato ed ho inziato a darf di mazzate.

Cosa dire?  Al momento, sicuramente uno dei migliori RPG provati su PS3(ma si piazza molto bene anche nella classifica generale).

Partiamo dalla Trama.
Purtroppo su questa non posso esprimermi molto bene. Purtroppo mi sono spoilerato il finale per sbaglio e non mi sono goduto troppo il colpo di scena finale. In generale, molto buona.

L'ennesima guerra nucleare ha lasciato la terra in una condizione pietosa, spingendo gli uomini ad emigrare verso lo spazio in cerca di nuovi mondi. Edge Maverick è un membro della SRF(Squadra ricognizione spaziale) e parte dell'equipaggio della Calnus. Durante la prima missione di esplorazione spaziale, qualcosa va storto e la flotta di cui fa parte l'astronave del protagonista si ritrova su di un pianeta sconosciuto.
Ad Edge e Reimi Saionji(amica d'infanzia di Edge, nonché anch'essa membro della SRF) viene affidata il compito di cercare le navi disperse sul pianeta.
Dopo aver trovato la prima, vengono attaccati da una strana creatura. In loro soccorso arriva Faize Sheifa Beleth, un Eldariano che si unirà a loro nel compito di esplorare nuovi mondi.
Tornati alla Calnus, ad Edge e la sua squadra verrà affidato il compito di continuare l'esplorazione spaziale con la Calnus e ritrovare l'Aquila, nave dispersa e guidata da Crowe F. Almedio, rivale e migliore amico del protagonista.

La trama si regge sulle differenze che intercorrono tra razze e pianeti con diverso sviluppo tecnologico, spazzando da popoli retrogradi a popoli così tecnologicamente avanzati. Altro cardine sono le conseguenze che derivano da questi incontri.

Purtroppo pecca d'impatto narrativo. Non sempre riesce a coinvolgere o sorprendere. Non escludo che ciò sia dovuto anche all'ambientazione molto sci-fi(ovviamente), che non prediligo particolarmente, ma, sembrerà strano, non eccessivamente invasiva all'interno di questo gioco.

I personaggi sono ben costruiti. Non ne viene esplorato approfonditamente il background, alle volte lanciando giusto qualche accenno, ma ciò è compensato dalla natura stessa del gioco, ovvero l'interazione tra diverse razze. Hanno tutti dei profili ben definiti. Nel corso della storia questi si evolveranno insieme/grazie al protagonista.

Unica pecca(per la versione PS3, non sono se vale lo stesso per Xbox360) è che non è detto che si possa vedere il culmine di questa evoluzione. Difatti, oltre il finale del gioco, sono presenti anche dei finali singoli per ogni personaggio protagonista.
Tuttavia, questi devono essere sbloccati, in base(indovinate un po') alle interazioni che questi avranno con il protagonista. Il tutto si gioca sulle "private action", ovvero delle sequenze animate durante il gioco in cui sarete chiamati a rispondere alle domande che vi verranno poste. A seconda della risposta, l'affezione del personaggio per il protagonista potrà salire o scendere, sbloccando(oppure no) il finale "segreto". Esistono anche degli oggetti per incrementare "l'amore", ma ovviamente non rimediano a tutto.
Comunque, le Private Action non sono gli unici metodi con cui poter incrementare i livelli di affettuosità(ricordo che non parliamo di animali). Anche alcune azioni durante il gioco possono fare miracoli.

Nonostante ritenga questa una pecca, in realtà non lo considero un difetto, bensì un pregio. Questa è una piccola accortezza, molto fine a mio dire, che rafforza ulteriormente il tema cardine del gioco(porco due però, in un modo o nell'altro, magari mentre si completano le missioni secondarie, di cui parlerò più avanti, sono quasi tutti sbloccabili. Per il finale segreto segreto[non dico di più per evitare spoiler] però, devi fare proprio delle determinate azioni a priori, altrimenti t'inculi. Io ne ho mancata una...ma chi cazzo lo sapeva!).

Concludo dicendo che anche personaggi che alcuni personaggi dalla presenza altalenante sono davvero ben fatti. Prendendo d'esempio l'Assistente Esecutivo Welch(così evitiamo anche spoiler), che vi aiuterà nel crafting, ogni qualvolta un nuovo personaggio si aggiungerà al gruppo o vi troverete in una situazione particolare, recandovi nella stanza a lei dedicata, potrete assistete a scenette che chiariranno ulteriormente i rapporti tra i personaggi o ne aiuteranno a definire il proprio punto di vista. Anche Welch è un personaggione.

Gameplay

Qui gli do un 9. Non gli do 10 perchè sono un po' di parte, in quanto il battle system è uno dei miei preferiti.

Partiamo dalla componente esplorativa.
Ottima, ma a dire il vero un po' snervante e vi spiego perchè.
Come ben sapete, i jRPG si distinguono proprio per questa loro particolare caratteristica. Cercare negli anfratti, toccare roba, andare nelle case delle persone senza che ti abbiano invitato, ecc...
Star Ocean ha tutto questo.  Devo dire però, che alle volte può risultare fin troppo facile, mentre altre fin troppo difficile.
I personaggi(in realtà solo una) hanno a disposizione un'abilità(mi sembra non disabilitabile una volta attivata) che permette di mostrare sulla mappa gli scrigni presenti nell'area di gioco(alle volte molto vasta). Ciò è buono e giusto, perchè alcuni si confondono con l'ambiente e può essere molto difficile vederli.

Inoltre, i "luoghi d'interesse" sono segnati con un punto esclamativo. Il problema è che questo punto esclamativo alle volte c'è, alle volte no. Altre volte indica un punto in cui è possibile saltare, camminare attraversare, oggetti da raccogliere per procedere, ecc... Può capitare(mi è capitato) di vagare per ore alla ricerca di questo punto, senza trovarlo, per poi scoprire che in realtà non era indicato sulla mappa.
Se considerarlo un difetto o no, dipende per lo più dalle inclinazioni del videogiocatore.

In alcuni casi, per procedere, necessiterete di anelli al cui interno è infuso del potere magico che vi aprirà la strada. Questi vi serviranno anche per aprire alcuni scrigni, molti però dovrete tornare a prenderli in un secondo momento(altri invece potrebbero andare persi!).

Lo sviluppo dei personaggi è molto classico. Si basa principalmente sul Level-Up. Più è alto il livello del personaggio, maggiori saranno le sue statistiche, che possono essere alterate(innalzate o abbassate) dalle armi e dalle armature o accessori.
Anche per le abilità è presente una sorta di Level-up. Una volta appresa, il personaggio potrà usare l'abilità sia in maniera rapida(con calma che ci arrivo) che scegliendola dal menù. L'unico limite all'utilizzo è dato dai PM(punti magia).
L'abilità verrà però appresa al livello 1. Il livello massimo è 10(solitamente o è 1 o è 10. Non ci sono misure intermedie) e per il level-up di queste sono necessari i PA, punti abilità.

Esistono due tipi di PA. PA Gruppo e PA Personaggio. Questi ultimi sono propri del personaggio e ne può usufruire solo lui e li guadagnerà combattendo. I primi invece sono comuni, possono essere usati da tutti i personaggi, si guadagnano combattendo ed esplorando(quindi aprendo scrigni, risolvendo quest, ecc...). Inoltre, i PA Gruppo possono essere usati anche per altri scopi, come la creazione di oggetti.

Ogni personaggio ha una caratteristica da "artigiano". Per rendere meglio il concetto, vi elenco alcune di queste caratteristiche:
-Arte
-Ingegneria
-Cucina
-Alchimia
Ognuna di queste appartiene ad un singolo personaggio, il quale dovrà svilupparla tramite i PA individuali. Livelli più alti, consentono maggiori "idee".
Per creare nuove "ricette", ovvero nuovi progetti di armi, scudi, utensili e pietanze, dovrete riunire i personaggi in gruppi da 3 e dare il via alla Creazione di Progetti. A seconda di come combinerete i personaggi e dei singoli livelli di abilità "artigiane", potrete avere 100 idee così come ne potrete avere 0.
Ovviamente non mancano le ricette già fatte, che troverete durante l'esplorazione del gioco e vi regaleranno non poche sorprese.

Utile anche l'abilità di Sintesi, che vi permetterà di modificare o potenziare le vostre armi datate e donargli nuova vita

La parte più difficile del crafting è sicuramente la raccolta dei materiali. Sulle mappe è possibile scoprire punti di raccolta segreti oppure vene minerarie da cui raccogliere/estrarre materiali. In realtà, molti di questi sono visibili sulla mappa, ma se cercherete bene ne troverete anche di realmente segreti.
Volendo, potrete anche Borseggiare gli ignari passanti o i vostri compagni di gioco(questi però li sconsiglio) per ottenere denaro oppure oggetti.


Sperando di non aver dimenticato nullo(è abbastanza ricco ed è facile che mi sia sfuggito qualcosa), passiamo al Battle System.

I mostri sono visibili sulla mappa(quindi niente Incontri Random) ed è tranquillamente possibile evitarli, magari anche sfruttando l'abilità scatto(mai usata). A seconda di come vi scontrerete con essi, avrete diverse situazioni: Attacco Preventivo, Attacco a Sorpresa, Attacco Normale.

-Il primo si verifica qualora prendiate il mostro alle spalle. Questo è l'unico caso in cui si nota una minima differenza. Difatti il mostro non si muoverà fin quando uno dei vostri personaggi non l'avrà attaccato. Questo comunque in alcuni casi potrebbe non verficarsi. Dipende un po' dal mostro.
-L'Attacco a Sorpresa si verifica invece quando è il mostro a prendervi alle spalle. Potrete comunque muovervi liberamente ad inizio scontro.
-L'ultimo caso invece si verifica quando vi scontrate con il mostro frontalmente. La norma, insoma.

Le battaglie si svolgono in uno stile misto tra Action jRPG ed jRPG classico. Potrete muovervi liberamente per il campo, che però sarà delimitato. Potete controllare un personaggio alla volta, lasciando il resto del party all'AI, oppre lasciarli in standby fin quando non li vorrete usare voi. Data la natura action del gioco, la seconda scelta non è esattamente consigliabile. Nulla toglie che potrete prendere il controllo di ogni personaggio quando vorrete durante la battaglia, anche solo per lasciargli lanciare un oggetto o una magia in particolare, a patto che il personaggio non stia già compiendo qualche azione di suo. In quel caso, dovrete aspettare che finisca l'attacco, lanci l'oggetto/la magia/l'abilità.
Potete inoltre decidere in che modo il personaggio deve agire autonomamente. Se deve combattere il vostro stesso mostro(di solito il leader è lasciato a sé stesso), se potrà usare le abilità oppure solo attacchi fisici. Se deve stare fermo(la modalità manuale di cui vi accennavo prima) oppure cercare di non avvicinarsi ai mostri.
Inoltre, è possibile cambiare tutti i  personaggi in campo con quelli di riserva un numero illimitato di volte. Ciò vi permetterà di sfruttare diverse combinazioni di abilità.

Peculiarità dei combattimenti sono la modalità assalto e gli aggiramenti.
La modalità assalto è gestita da una barra che si riempirà molte volte nel corso di battaglie motlo lunghe. Permetterà al personaggio di eseguire attacchi combinati con gli altri membri del party oppure di attaccare incessamente l'avversario(difatti il vostro attacco può anche essere fermato). La barra si riempie attaccando o subendo danni, oppure caricandola manualmente, e si svuota velocemente sfruttando le abilità.

Per caricare manualmente la barra basterà tenere premuto il tasto Cerchio per qualche secondo. Attenzione però, "caricandosi" troppo, il personaggio rimarrà stordito e quindi impossibilitato a muoversi per qualche secondo. E' impossibile riempire la barra assalto in un singolo momento ed in battaglie troppo frenetiche(di solito contro i boss) non vi sarà possibile sfruttare questo trucco.

Gli aggiramenti invece sono degli spostamenti che il personaggio effettua mentre viene attaccato per portarsi alle spalle del nemico ed evitare danni. Non è possibile aggirare tutti i nemici, tuttavia è un'abilità che può evolversi,  a seconda del beat che usate, permettendovi di aggirare anche i nemici che normalmente non potreste.

I beat sono delle configurazioni che il personaggio possiede e che gli doneranno abilità di supporto, come il Doppio Aggiramento oppure la possilità di rallentare il tasso di diminuzione della Barra Assalto(il tempo che impiega la stessa per scendere a zero). Sono tre:
Beat Attacco, Beat Difesa e Beat Neutro. L'ultimo è una scatola vuota. Assegnandolo ad un personaggio, questi non apprenderà abilità di supporto e non verranno modificate le statistiche. Gli altri e due invece variano sia per modifiche di statistiche(ne modificano solo alcune) che per abilità apprese.

E' inoltre possibile difendersi dagli attacchi, ma dipende da due parametri del personaggio, CLR e GRD. Se la combinazione di questi due parametri risulterà maggiore di quella dell'avversario, allora il personaggio si difenderà in automatico, altrimenti subirà l'attacco(che comunque potete sempre evitare girovagando per il campo). E' anche possibile che siano i mostri a difendersi da voi, sia ben chiaro.

Ultimo elemento(spero) è la Griglia Bonus, che adorerete più volte nel corso del gioco(a seconda della vostra avidità).
Eseguendo determinate azioni durante la battalgia, potrete ottenere una gemma bonus, fino ad un massimo di 14. Queste influenzeranno i risultati della battaglia.
Abbatendo il mostro con un Colpo Critico, riceverete una gemma blu, che vi farà ottenere il 10% in più di punti EXP.
Abbattendo due nemici insieme, riceverete una gemma gialla, che invece vi farà guadagnare il 10% in più di Fol(moneta locale, ma univeralmente accetata pare).
Poi vi sono la gemma Rosa e la Gemma verde. La rosa si ottiene abbattendo il nemico utilizzando solo abilità e vi farà recuperare l'1%di PV e PM, mentre la verde(la più difficile ottenere) vi verrà data solamente se riceverete delle imboscate(più mostri vi attaccheranno in sequenza) e vi farà gudagnare 1PA(di gruppo).
Gli effetti di più gemme dello stesso colore si sommano. Quindi con due gemme blu avrete il 20% di EXP, con 4 Gialle il 40% di Fol, ecc...

Le missioni secondarie sono davvero tante.
Si dividono in quest, ovvero le richieste dei negozi oppure dei singoli NPC, Collezioni di Dati, ovvero la raccolta di dati sui mezzi di trasporto che incontrerete, sulle armi e sui nemici.

Per completare questi ultimi, i dati riguardanti gli avversari, dovrete combattere più volte contro gli stessi. Ogni volta che combatterete contro questi, otterrete nuovi dati, o quantomeno, si riempirà la percentuale di conoscenza del mostro. Questa percentuale varia. Potrete dover combattere 100 volte lo stesso nemico, come potrete doverlo combattere 1 volta.

Per quanto riguarda le armi invece, queste non saranno solamente le armi da voi fabbricate, ma anche quelle dei nemici o degli NPC. Medesima cosa per i mezzi di trasporto.

Poi ovviamente c'è il crafting ed il colosseo, dove potrete combattere in diversi tornei, che però sbloccherete quando sarete molto avanti nel gioco.

Per Concludere, la parte sonora. Le musiche sono molto adatte. Non sono ripetitive, se non le classiche da battaglia e da boss(mi sembra che cambino in alcune occasioni), e non vengono a noia, anche se non ve ne sono di brillanti, che rimaranno incise nella vostra memoria.


Sicuramente un gioco da provare. Ammetto che alle volte me ne sono davvero drogato, causa Griglia Bonus. Riempirla dà una certa soddisfazione, lo ammetto. Quando poi vedi scritto 140% di EXP in più, provi una certa sensazione di onnipotenza. Oltre che Leveluppare non pesa! Eccheccazzo, ogni tanto!

Voglio inoltre dare conferma di ciò che diceva un mio amico. Su Xbox360 c'è meno quantità, ma più qualità. Anche questo è nato su sistema Microsoft e poi è stato portato su Prestescià

Longevità: 8(sono una buona 60ina di ore!)
Sonoro: 7,5
Trama: 8
Gameplay: 9
Grafic&Ambientazione: 8.
Giudizio Finale: 8.5/9

 

 

La devo rivedere però

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Tanto per mettere dati di vendita pure qui  :giggle:

 

http://www.vgchartz.com/game/71739/tales-of-hearts/Global/

 

Tales of Hearts R
Global First Ten Weeks (Units)
 
Week Ending Week Weekly Change Total
09th March 2013 1 52,782 N/A 52,782
16th March 2013 2 7,929 -85.0% 60,711
23rd March 2013 3 3,636 -54.1% 64,347
30th March 2013 4 2,437 -33.0% 66,784
06th April 2013 5 1,437 -41.0% 68,221
13th April 2013 6 1,223 -14.9% 69,444
20th April 2013 7 1,162 -5.0% 70,606
27th April 2013 8 1,121 -3.5% 71,727
04th May 2013 9 1,409 25.7% 73,136
---11th May 2013 10 990 -29.7% 74,126
15th November 2014 1 31,371 3,068.8% 120,876
22nd November 2014 2 54,142 72.6% 175,018
Global Annual Summary (Units)
 
Year Yearly Change Total
2013 87,904 N/A 87,904
2014 87,114 -0.9% 175,018

 

 

Quelli fino all'11 maggio 2013 sono le vendite giapponesi, le settimane 15 e 22 novembre sono 'globali'; ergo, 
nel 2013 in Giappone ha venduto 87.904 copie
nel 2014 negli altri paesi, 87.114 copie
 
A sto punto se non localizzano pure Innocence R (almeno per Vita che c'e' gia'), nun ci stanno con la cabeza.
 
p.s.
vendite estere di 87.114 copie ripartite cosi':
USA 35.879 
EU 28.777
gli altri..boh? Uk? Altri?
 
ok, sto sito non e' molto chiaro  :giggle:
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Star Ocean mi piace parecchio, e' uno dei due titoli insieme a Folklore che ho messo in standby per seguire il famigerato Hearts, il Persona4 e YS Celceta, "fatti fuori" quelli e' il primo che riprendo.

 

^^

 

Fai bene.  Venivo da Hyperdimension Neptunia, che invece non mi ha entusiasmato per niente, ed è stato una bella botta di vita

 

 

A sto punto se non localizzano pure Innocence R (almeno per Vita che c'e' gia'), nun ci stanno con la cabeza.

 

 

Se localizzassero tutti i Tales Of mancanti sarebbe una gran cosa

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Al momento il mio 'problemino' e' che ho sottovalutato parecchio hearts per durata pensando non so perche' al solo fatto che stia su una console portatile, in realta' finendo l'area EX e SENZA aver fatto tutte le varie side-quest (vd. sopra come gioco) arriveremmo senza problemi alle 80 ore e passa. (quindi con le side si arriverebbe a naso anche a piu' di 90)

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