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JRPG - la locanda (WE ALL LOVE PASCAL)


Shuji

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Beh, LOL, è il FF più avanzato e contemporaneamente più retard del brand (i gambit sono fighi, persino sul leader, ma le licenze per le mutande sono da ricovero, senza contare che invece che Bianca, Nera e Tempo, c'hanno messo pure la magia Green, il tutto con tre personaggi nel party).

Vaan poi ha il carisma di uno spillo.

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FFXII non era proprio malaccio, ma aveva quei due-tre elementi che mi fanno preferire quasi FFXIII, che tutto era fuorché un FF.

Il battle system è troppo un misto di Kingdom Hearts/.hack/Final Fantasy progettato un po' a caso secondo me, ma la storia è il problema principale Piatta(fin dove sono arrivato) e non mi ha coinvolto troppo.

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In realtà è un sistema di combattimento da MMorpg, setti l'azione e il personaggio la compie ad ogni giro di ATB finchè non gli dai altre indicazioni, con delle macro da utilizzare per creare un ciclo di istruzioni "se X fai Y". E' molto simile a quello di Shirokishi (che però non aveva le macro).

KH e .Hack invece facevano corrispondere un attacco alla pressione del pulsante come i classici action, con combo e affinità.

La storia invece è assente per dei tratti a quel che ricordo. Oltretutto lo stile grafico per quanto bello è particolare (sullo stile di Vagrant Story) e in ogni caso... LE LICENZE!

LICENZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!

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Tales of Xillia è il secondo Tales più venduto di sempre in occidente (o forse in Giappone? Boh), più altre dichiarazioni su cosa ad oggi si può fare con i nuovi mezzi della distribuzione digitale e le segnalazioni dei fan (si parla anche, in altre sedi e da parte di altre persone, di Shenmue HD, sembra che Ryu Ga Gotoku 5 abbia aperto la strada all'impossibile):

 

Bandai Namco’s booth may not have had the Tales of Zestiria I was dying to play at the PlayStation Experience, but I was able to find Nick O’Leary, the Senior Public Relations Specialist there.

 

One thing I’ve been wondering about over the last few years is why all of a sudden Bandai Namco is being so adventurous about their games. Look at the catalog. We’re getting Tales, Sword Art Online, Project X Zone, and so many other games that the company normally wouldn’t have bothered localizing. It’s as though it’s going above and beyond to make the general gaming environment better.

 

When I asked O’Leary about the situation, he said, “Nothing has changed internally. We’ve heard from the fans over the past couple years, that they want these games, and we took a chance. We’ll bring these games to you and see what the result is.”

 

It obviously paid off. “Tales of Xillia was the second-highest Tales game in sales, bigger than Symphonia 10 years ago,” he shared. O’Leary also confirmed that Sword Art Online: Hollow Fragment sales were “above forecast expectations.”

 

He even had an answer for why this is suddenly happening. “The great thing now, in today’s gaming climate, is we can do different things. It doesn’t have to be retail. There’s digital. A smaller game like One Piece: Pirate Warriors 2, we can say, “Put it on PSN.” People can play it. If we want, we can do a limited run if people want it.”

 

With that kind of opening, I had to ask about two of my favorite, Bandai Namco series. I needed to know what could happen with Idolmaster and Taiko no Tatsujin. While O’Leary didn’t have anything to say on the latter, he definitely recognized the former. “I’ve played all those Idolmaster games. There are always talks if we should do it or not. Nothing has been announced yet for that series. But, a few years ago, if you asked me if Project X Zone was going to come here, I’d have said, ‘No.’ So, you can never say never.”

 

Before moving on, I had to ask about one of the unexpected stars of the booth – Dragon Ball Xenoverse. I was surprised to see that the game always had people playing and waiting, and didn’t have a chance to play it at the PlayStation Experience as a result. Which is no surprise. As O’Leary said, “Dragon Ball is a really special franchise. It’s been off the air for so long, but it’s more popular now than ever. Fans love it and for Xenoverse, the great thing we’re doing for this is we’re changing the script on the fights and stories that you know from the Dragon Ball universe. Tasks aren’t playing out the way they’re supposed to and you’re coming in to fix things.”

 

As a Bandai Namco fan, I’d keep an eye on the company over the next few years. It really feels like staff is listening to what fans have to say and, with all the distribution options available, we could end up seeing more unexpected games.

 

http://www.siliconera.com/2014/12/11/bandai-namco-say-theyre-paying-attention-fans/

 

Sì, SAO vende più del previsto e stanno pensando di portare gli Idolmaster.

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Secondo voi, perche' e' cosi' raro che uno o piu' personaggi di una 'puntata' di una saga ritorni nella successiva?

 

Dipende dalla saga (i Final Fantasy e i Tales in genere sono ambientati in mondi diversi salvo seguiti diretti o ambientazioni comuni come Ivalice), ma in genere credo sia per non togliere spazio ai nuovi protagonisti.

In realtà comunque non è così inusuale che tornino in questa generazione (Rorona è tornata per Totori e Meruru ad esempio, Neptune idem, Lightning.. vabbè, quella è la protagonista dell'intera saga).

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Rorona e Neptune appunto sono parte di un discorso che farei anch'io e che accennavo prima: 

hai 1 personaggio conosciuto, e' un valore aggiunto, riadoperalo.

Il 'togliere spazio' a nuovi personaggi ha appunto il fatto che si parla di *nuovi* personaggi; nessuno puo' sapere se un nuovo personaggio avra' o meno il gradimento di uno precedente, quindi e' un po' una roulette russa.

 

Proprio Square, spingendo Lightning (che nome del piffero, tra parentesi) cerca quel 'link' 'investendo' in un personaggio, ma appunto "lei" stessa ha pubblicato zilioni di robba con personaggi differenti

 

L'unica che potrebbe venire in mente, e' che in realta' questi benedetti personaggi NON abbiano concretamente avuto quasi mai un grande successo e si provino sempre nuove strade, poi. boh.

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Il 'togliere spazio' a nuovi personaggi ha appunto il fatto che si parla di *nuovi* personaggi; nessuno puo' sapere se un nuovo personaggio avra' o meno il gradimento di uno precedente, quindi e' un po' una roulette russa.

Non un po', è una roulette russa. Il problema è che se al personaggio che già di suo non sai se farà presa (ma comunque crei perchè la faccia, nel caso delle software house come SE), se gli affianchi anche un protagonista precedente (magari pure di forte successo) c'è il forte rischio che al nuovo personaggio non venga proprio data alcuna possibilità da parte del pubblico pagante.

Il che ti sega qualunque possibilità di guadagnare sul secondo personaggio, che finirà nel dimenticatoio e non potrai farci nè merchandising nè altri tipi di VG o titoli spinoff sopra.

 

Proprio Square, spingendo Lightning (che nome del piffero, tra parentesi) cerca quel 'link' 'investendo' in un personaggio, ma appunto "lei" stessa ha pubblicato zilioni di robba con personaggi differenti

L'unica che potrebbe venire in mente, e' che in realta' questi benedetti personaggi NON abbiano concretamente avuto quasi mai un grande successo e si provino sempre nuove strade, poi. boh.

Per me è dovuto al fatto che per quanto un personaggio o dei personaggi abbiano successo, questo alla fine è limitato e limitante.

Più personaggi più possibilità di commercializzazione di prodotti collaterali (che poi a quanto ho capito in Giappone è ancora più elevate fra gadget, sponsorizzazioni di lattine e cazzate varie, eccetera).

L'utilizzo poi di personaggi come Lightning o Cloud o Squall potrebbe essere dovuto al fatto che siccome oggi la SE è enorme, gli serve più pecunia (anche per via dei lievitati costi di sviluppo) e cerca di sfruttare al massimo anche quei personaggi che hanno avuto un buon riscontro con sequel e titoli paralleli, cercando nel contempo di usare questi titoli per lanciare altri personaggi nuovi e vedere come vanno, sicuri che comunque l'altro farà da paracadute: infatti dopo il floppone di Noel (anche se imho dovuto anche al fatto che Lightning ha avuto un gran successo e ha eclissato il coso lì, che pare non sia nemmeno tanto simpatico, tra l'altro il gioco comincia con lui e Lightning che combattono assieme contro una specie di drago... almeno è quel che ricordo di quei cinque minuti che ho fatto) per il terzo titolo è tornata la titolare e pure in pompa magna (il titolo è Lightning Returs, Final Fantasy XIII è il sottotitolo).

 

Si spiegano così anche l'improvvisa voglia di sfruttare FFVII con titoli collaterali che vanno avanti tuttora (il gioco delle moto....., ma prima Crisis Core, Before Crisis e Dirge of Cerberus).

Final Fantasy X-2 poi era un troiaio di dimensioni epiche, tra svestimenti alla Sailor Moon e la versione femminile di Squall buttata lì per fare presa, scene alle terme e musica j-pop come se piovesse (che poi non mi dispiacevano nemmeno i due brani utilizzati).

 

Insomma, cambiano i tempi, serve più pecunia e accanto ai nuovi protagonisti sfrutti quelli vecchi per fare qualche soldo in più conscio che ci sono fan della serie che ti cacciano i soldi per il più bieco dei prodotti del brand (vedasi alla voce dissidia), ogni tanto tirando fuori anche i rythm game.

 

Almeno, io penso sia per quello.

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Dopo essere entrato in scimmia con i vari Shin Megami etc, per Vita alla fine ho recuperato pure Dangaronpa, e uno dell'altra serie ancora Virtue's Last Reward (siprima o poi recuperero' anche il primo)

 

E ora, una cosa incredibilmente stronza da dire.

 

Sono contento che per molti se non tutti questi giochi non sia presente una localizzazione italiana.

E non per questioni lol-puriste (figurarsi poi che adattamento in inglese avranno avuto, del resto).

 

No, per un motivo molto, molto piu' stronzo.
Il motivo e' che perlomeno quella che non mi sembrava tanto marcata 'barriera linguistica', tiene fuori da commenti e recensioni tutta una serie di cogl**ioni che infestano il web almeno in Italia (i deficienti che parlano in inglese si identificano piu' facilmente).

 

Il tutto, ovviamente, perche' nel periodo natalizio siamo tutti piu' buoni.

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Scazzo da lettura qua e la', riesco a seguire qualche discussione o qua o solo in lingua inglese, dove almeno a volte si dice qualcosa di interessante che non siano i soliti commenti 'per platinare' un gioco. (fregandomene ampiamente della cosa, il mio interesse quindi per il fandom italiano e' meno di zero)

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Eh.

 

Comunque io sto continuando a FFXII e mi sa che ho overlevellato. Sono a livello 43 (girando a caso in cerca di posti ho pure beccato quello dove vendono i Golden Amulet che raddoppiano gli LP) e ho Basch con la Zodiac Spear (questo per dire quanto ormai siano un problema gli LP in questione, anche se per recuperarla ho dovuto sudare sangue), quando come "trama" siamo poco dopo l'affondamento della flotta comandata dalla Leviathan.

Vaan ha già cominciato a latitare come protagonista (e succedono cose strane, ad esempio il "fantasma" si capisce bene che almeno per ora l'ha visto anche lui, solo che il gioco fa finta di niente).

 

Però va detto che i gambit sono molto buoni come IA e alcune hunt sono battaglie che danno davvero soddisfazione (la White Mousse la prima volta mi ha fatto il mazzo a tarallo, ho preso qualche altro gambit, qualche altra abilità, due o tre livelli ed è stata una battaglia estenuante ma bella, idem altre hunt). Come sistema di gioco devo dire che è davvero ben fatto.

La License Board continua a parermi, così com'è fatta, più un problema che altro per certe cose (soprattutto gli accessori, almeno quelli potevano evitarsi di metterli là sopra, già le armi sono un bel problema perchè quelle più potenti sono licenze a parte e costose, le magie c'è di buono che costano poco e gli augment sono molto utili, anche se pure lì quelli ad HP+ sono costosetti).

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Iniziato Tales of Graces F.

Per ora l'unica cosa che mi fa davvero storcere il naso è il doppiaggio Eng. Lo vedo/sento americanato. Un po' come in Eternal Sonata, dove i "Bastardo" diventavano "Mr.". Sottotitoli e parlato in un paio di occasioni differivano(dunno nei sottotitoli e Nel parlato don't know., niente di trascendentale quindi).

Altra cosa che non mi piace è il non potermi muovere liberamente per il cambo di battaglia. Posso solo andare avanti o indiettreggiare dai nemici. Sento i comandi un po' pesanti.

La camera è un po' scomoda e devo ancora prenderci la mano(provate tutte e 4), ma lì è questione di abitudine. Vengo da KH1.5 dove me la giro e rigiro come voglio.

 

 

Eh.

 

Comunque io sto continuando a FFXII e mi sa che ho overlevellato. Sono a livello 43 (girando a caso in cerca di posti ho pure beccato quello dove vendono i Golden Amulet che raddoppiano gli LP) e ho Basch con la Zodiac Spear (questo per dire quanto ormai siano un problema gli LP in questione, anche se per recuperarla ho dovuto sudare sangue), quando come "trama" siamo poco dopo l'affondamento della flotta comandata dalla Leviathan.

Vaan ha già cominciato a latitare come protagonista (e succedono cose strane, ad esempio il "fantasma" si capisce bene che almeno per ora l'ha visto anche lui, solo che il gioco fa finta di niente).

 

Però va detto che i gambit sono molto buoni come IA e alcune hunt sono battaglie che danno davvero soddisfazione (la White Mousse la prima volta mi ha fatto il mazzo a tarallo, ho preso qualche altro gambit, qualche altra abilità, due o tre livelli ed è stata una battaglia estenuante ma bella, idem altre hunt). Come sistema di gioco devo dire che è davvero ben fatto.

La License Board continua a parermi, così com'è fatta, più un problema che altro per certe cose (soprattutto gli accessori, almeno quelli potevano evitarsi di metterli là sopra, già le armi sono un bel problema perchè quelle più potenti sono licenze a parte e costose, le magie c'è di buono che costano poco e gli augment sono molto utili, anche se pure lì quelli ad HP+ sono costosetti).

Mi stai facendo salire la voglia di giocarci più tu con i commenti che il gioco a sé stante. Magari ero troppo piccolo per capirlo, boh ò.ò

Ricordo però che la trama mi ammorbava abbastanza.

Modificato da Chocozell
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Mi stai facendo salire la voglia di giocarci più tu con i commenti che il gioco a sé stante. Magari ero troppo piccolo per capirlo, boh ò.ò

Ricordo però che la trama mi ammorbava abbastanza.

 

Me l'ero perso sto commento.

 

Comunque la trama come scrivevo non è certo un punto forte. Anzi, detto papale papale per ora manca nettamente di acuti o colpi di scena, però sono all'inizio. E' calma piatta (pur essendo andati giù di prigioni, affondamenti, tradimenti, eccetera) ed è tutto incredibilmente prevedibile (chi tradisce si capisce ore e ore prima).

 

Però il sistema di combattimento è effettivamente molto valido e alcune battaglie fatte al giusto livello sono soddisfacenti perchè la tattica o la giusta distribuzione di gambit può fare la differenza (anche se pure lì, se becchi un mostro X e sei overlevellato lo fai fuori in cinque colpi).

 

Quello che lo frega un po' è che grindare è molto facile, perchè dopo poco tempo gran parte della mappa è ampiamente visitabile e con un po' di pazienza e sempre tattica (soprattutto evitare le masse di nemici e dandoci giù uno ad uno) è facile fare livelli su livelli e LP su LP. Ashe e Penelo poi sono davvero buone come maghe bianche e sia la Raise che la Cura (che è una magia ad area a questo giro, cura tutti) sono disponibili molto presto. Non è nemmeno difficilissimo fare le hunt con un po' di pianificazione, cosa che comporta l'accesso a ricompense il cui unico limite è un misero numero di LP per licenziare (ho acchiappato la Icebrand, che ha il valore d'attacco di 75, prestissimo, quando la spada più forte aveva sui 30 d'attacco, e poi ho fregato la DeathBringer da 95 a un mostro raro nel Barheim passage). La Zodiac Spear poi ha 150 d'attacco.

Ed è tutto consequenziale, nel senso che alla fine sono tutte cose che aprono la strada alle successive, come se la storia non esistesse (ho fatto secco un boss molto prima di quando dovessi).

Si prendono legnate discretamente forti in quanto l'equipaggiamento, quello sì, resta a livelli abbastanza infimi, ma quando i mostri van giù con un paio di colpi non è che lo senti molto (poi anche qui i Save Crystal ristorano completamente HP ed MP), e la Zodiac di cui sopra scassa letteralmente il gioco per qualunque cosa non sia un boss o non sia venti livelli sopra di te (e non c'è tanta roba).

Ora sono a livello 46 con un po' di level up nelle Zertinan Caverns dopo aver preso il secondo Esper, Adrammelech (è opzionale.. ah, e numero di volte in cui ho utilizzato il primo, Belial: 1, giusto per vedere com'era la sequenza di evocazione), ho dato un'occhiata a qualche guida e ho scoperto che il prossimo boss della trama è di livello 25.

Oltretutto con i Golden Amulet praticamente tutti hanno tutte le abilità (tranne le Techniks, che a parte tre o quattro non servono a niente per ora) e possono curare, ressare, buffare, eccetera (ho il tank, Basch, che lancia i regen).

 

Insomma.... TROPPO open space. Se ti fai prendere la mano rischi di tornare alla trama (anche se non è che si è molto stimolati a farlo, il che in un JRPG non è il massimo) e fare il bulldozer.

Però da un altro punto di vista è una buona cosa, perchè come dicevo i combattimenti spesso sono la cosa migliore e così non fai molto altro, la grafica è bella e le botte fioccano quindi non pesa tanto anche per la rapidità degli stessi. 

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Iniziato Tales of Graces F.

Per ora l'unica cosa che mi fa davvero storcere il naso è il doppiaggio Eng.

 

Mi ero scordato che non si poteva scegliere coem in Ni no Kuni.

Io credo lo inizierò anno nuovo, mi restano gli ultimi 3 boss a Ni no kuni, quindi non ci dovrei mettere molto a finire la storia, non c'ho voglia di completarlo al 100%

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Iniziato Tales of Graces F.

Per ora l'unica cosa che mi fa davvero storcere il naso è il doppiaggio Eng.

 

Mi ero scordato che non si poteva scegliere coem in Ni no Kuni.

Io credo lo inizierò anno nuovo, mi restano gli ultimi 3 boss a Ni no kuni, quindi non ci dovrei mettere molto a finire la storia, non c'ho voglia di completarlo al 100%

 

 

 

La possibilità di scegliere il doppiaggio(magari anche come DLC gratuito[non come la Square e LR: FFXIII]) la darei a priori.

Ultimamente trovo i doppiaggi inglesi fatti abbastanza con i piedi(ma dipende dal gioco). j-RPG in particolare(...non che giochi a molti altri generi). Effettivaménte, gli unici doppiaggi inglesi di cui non mi sono mai lamentato sono quelli della SE. Anche se, per un qualche motivo, quello di FFX, su PS3, non mi piace. Eppure è lo stesso O.o.

Modificato da Chocozell
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@Fensah, ma Dangaronpa e Virtue's Last Reward hanno il tuo sigillo "Wall of Text Approved ©" ?

 

Mai provati.

 

Tra l'altro, qualche aggiornamento su FFXII che ho portato avanti un po' in questi pochi giorni di vacanza (che saranno sempre meno se continuano a trattenermi 480 euro solo di addizionale regionale e più di 200 di provinciale o quel che era... santa tredicesima) .

Comincia a mostrare la sua anima di "non so come mandare bene avanti la trama. Tre locazioni per arrivare in un determinato luogo per far andare avanti la trama, tre deviazioni che c'entrano relativamente poco.

Tra l'altro manca di urgenza, brio, suspence.... insomma, di qualunque grossa spinta. Eventi anche importanti sono trattati in modo molto sbrigativo o addirittura sullo sfondo : per dire, ad un certo punto di ritorno da un evento, si torna da chi ci ha mandato a compierlo... e si è li a cose fatte, non si combatte nessuno durante la salita per vedere se è successo qualcosa SALVO.... un boss messo così, che pareva pure importante ma è liquidato facilmente, anche perchè si arriva in perfetta salute causa totale mancanza di escalation, non ci sono combattimenti nell'arrivare che facciano sentire l'urgenza, sai solo che il nemico è arrivato lì e ha demolito tutto nel breve spazio in cui sei mancato.

Mah.

Vaan poi è veramente inutile, al che capisci perchè questo è un dei pochi FF dove puoi anche levare il "protagonista" dal party. E' poi puntualmente avvenuto quel che pensavo succedesse (un evento che poteva far immaginare che avesse un ruolo centrale nella trama  è stato espressamente smentito dopo qualche altro evento). Puzza di non terminato.

 

Sto anche facendo le hunt (cosa che mi causa l'essere iperlevellato, sto a livello 61 e i boss della storia sono di livello 25-30) ma a quanto ho visto il gioco comincia a barare con nemici secondari a frotte tutti con il loro bel Protect e Shell e barriere contro tutti i danni (che durano un paio di minuti reali... il che in un gioco in tempo reale è un bel casino, specie quando ti mancano due colpi a finirlo e il tuo punto forte è il DpS, faccio una media di 10.000 danni a tornata). Più avanti poi ho visto che c'è roba che ti piglia per sfinimento con milioni di HP che francamente mi eviterò bellamente (penso di evitarmi anche gli ultimi tre esper, non li ho usati UNA volta che fosse una, sono molto più efficace con i tre personaggi e ormai mi sa che sono di livello più elevato di quello del boss finale, per cui ho letto in giro essere consigliato un livello superiore al 50, io sono al 61).

Vabbè che comunque raramente io faccio le sfide "incasinatissime" o che vanno per sfinimento (P3FES ho fatto tutto ciò che "contava" ma non mi sono smazzato a trovare equipaggiamento diverso da quello che vendevano nel negozio, nè ho affrontato Elizabeht, ho fatto tutto quello che poteva arricchire la trama come i S.Link e quello che mi divertiva come giocare con le fusioni) non le faccio, vedasi ad esempio FFX e la sua cazzo di sfida coi fulmini o roba simile.

Modificato da Fencer
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  • 2 weeks later...

Ancora FFXII. Incredibilmente ho notato che ho passato più tempo a fare le hunt e pigliare Esper aggiuntivi che a fare la trama, al che mi sarei anche rotto e ho deciso di finirlo (anche perchè ormai la maggior parte delle hunt sono scrausette e quelle che restano a quel che ho visto ci vogliono due ore a cranio causa numero spropositato di HP, alla fine non credo farò neanche Zodiark pur avendo fatto Ultima e Chaos, non vale la pena usare gli Esper e Ultima menava come un fabbro ferraio incazzato anche se ero scarsetto come equipment) a breve. Il tempo è quel che è e tra due giorni finiscono le ferie, ma vediamo se riesco a concludere.

 

Cosa dire di quel che ho visto finora (che credo sia quasi tutto)? In realtà il gioco resta incredibilmente solido come giocabilità. Credo sia il FF moderno più tattico che abbia mai giocato, qui equipment, DPS e i gambit ben settati fanno davvero la differenza e si può battere boss duretti anche con abilità inferiori anche se ci vuole qualche minuto in più. I livelli contanto relativamente, perchè i nemici alla fine a meno di avere una trentina di livelli di differenza sono strapieni di buff di qualche tipo e fisicamente possono fare male comunque (specie in posti opzionali come le Nabreus Deadlands o la Necrohol of Nabudis, lì pestano come assassini, evitano come saponette e scagliano magie che manco Lina Inverse, ergo almeno le Bubble Belt ci vogliono, meglio se condite con Protect e Shell, almeno finchè non si è oltre il livello 70... e i nemici sono di livello 50, semplicemente gli hp sono bassini e i danni alti a priori, quando poi sgusciano anche con la Zodiac Spear e la DeathBringer fai un po' di fatica). Paradossalmente un branco di nemici può essere più pericoloso di un boss, boss che infatti quando vogliono imbrogliare cominciano a spawnare nemici come se piovesse, Ultima però menava tanto pure da sola con quel cacchio di Redemption e la Holija che non contenta ti affibiava lo status reverse (ovvero le magie di cura danneggiano quelle di danno curano, e siccome i gambit normalmente sono impostati per curare automaticamente sotto una certa soglia e Holija faceva sui 5000 di danno, si doveva fare tutto a mano con la Esuna, che l'Esunaga si è sbloccata subito dopo quel dungeon con l'Arise, il Protectga e lo Shellga.... ma porca eva potevo aspettare un pelo.... l'ho battuta al primo colpo ma è stata durissima, ho pure dovuto usare un paio di Megaelixir). Insomma, ci vuole tattica, un po' di culo e impegno.

 

Certo, non durante la trama perchè ormai siamo nel caso "trenta livelli sopra" (il boss finale è di livello 55, io sono a 76).

Altro lato positivo, la grafica è veramente bella. Ivalice è piena di personalità, coerente con gli altri giochi che vi sono ambientati (Vagrant Story e FFTactics, tra l'altro qui "Altima"\Ultima, il boss finale di FFT, è una battaglia opzionale ma dopo averla sconfitta si può evocare.... notare che secondo me è nettamente la più gnocca del gioco, Ashe è molto plain e Fran pare un troione con le recchie) sia come architettura che come abbigliamento e similari.

 

Lato negativo: la trama è veramente blanda (e per un JRPG....). Credo avessero voluto creare un FF con un forte sottofondo politico, e da un certo punto di vista è stato così, solo che si sono dimenticati del resto e quel che rimane è un party che quando succedono le cose importanti è sempre in giro a fare altro (sempre importante, ma reso in modo molto poco epico e incisivo), le personalità sono per la maggior parte lasciate a se stesse e i personaggi non hanno un vero sviluppo a parte Ashe (che poi è la vera protagonista), gli altri sono lasciati lì a se stessi a fare da macchiette con qualche abboccamento qua e là, ma almeno fino adesso senza approfondirli. Paradossalmente è più approfondito quello che probabilmente sarà il boss finale ma anche lì intorno a lui c'è il vuoto e il fatto che sia approfondito non vuol dire che sia interessante. E' un mezzo stereotipo anche lui per ora.

C'è comunque qualche risvolto interessante da un certo punto di vista, ma è pochissimo e compare dopo credo tre quarti di gioco, il resto è una continua fetch quest molto poco pepata e appassionante. Scivola via, diciamo, persino nei "colpi di scena" e quello che tiene alto l'interesse è scoprire i vari risvolti tattici del sistema di gioco e quello che da' soddisfazione è creare combinazione di gambit funzionanti anche contro boss duri da battere.

Si gioca parecchio perchè alla fine è un gioco ludicamente solido e tattiche e hunt danno soddisfazioni, la grafica è bella, ma la trama secondo me sta affondando il tutto. Ma proprio tanto.

 

Ah, non so se è per questo gioco che siamo arrivati a Banciofantasy XIII, ma in effetti credo che ai giapponesi possa risultare ostico rispetto ai FF precedenti (se poi sono gli stessi che non sanno usare gli squad system in SRWZ, beh....).

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