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[DS] Super Robot War K


Endrius

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Si,si. Sono d'accordo sul fatto che noioso ripeterlo per tre volte, è che a me lo Strike piace molto.  

In SRW W c'era Mwu con Lighting :crying:


Beh,il rouge con tanto di rosa tatuata c'è.E non sarei così sicuro di non rivederlo lo Strike,secondo me come segreto ci scappa,magari nel livello dell'upgrade da Freedom a Strike Freedom.In ogni caso l'han fatto vedere con Kira che lo pilotava nel primo PV,lo becchiamo quasi sicuramente almeno come guest.E' presto comunque per saperlo,nel favourite system compare il Freedom direttamente.
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Beh scusa per andare a pigliare lo Strike Freedom usa lo Strike.


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Si e viene distrutto subito dopo  :rotfl:


La questione è che lo Strike con cui si fa abbattere è il Rouge,lasciando tra l'altro appiedata la sorella fino alla scoperta dell'Akatsuki (certo,non che in Destiny Cagalli servisse a qualcosa,e il Lancelot Rouge è meglio dello Strike Rouge).Al che secondo me di sicuro quello Strike resterà tornando di base come Strike Rouge,anche perchè altrimenti Cagalli è senza mech di base,e l'Akatsuki se lo beccherà Mwu,poi si potrebbe sbloccare un nuovo Strike aggiuntivo facendo determinati passaggi,come una megatrollata "abbatti tutti gli Zaku e i Dom in meno di tre turni",così da perculare la prima uscita dello Strike Freedom,al che dicono "ma allora sta vecchia carretta è ancora efficace" e ne producono un altro.
Oppure semplicemente te lo becchi all'inizio,o è una delle modalità del Rouge,per un livello però ce lo becchiamo di sicuro.
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Staremo a vedere, il fatto che serva una gestione più oculata di abilità ed energia mi interessa.

 

Però la frequenza delle ondate un poco mi preoccupa: non è che si sta tornando alla situazione di J, dove per far durare di più il gioco dovevi falciare torme di signori nessuno? (una ragione in più per abusare dello Zeo, ma insomma...)

 

Probabilmente lo si capirà meglio andando avanti. Tu tienici informati!

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Le ondate non sono superiori a quelle di SRW W (e i nemici che si affrontano su mappa sono minori di quelli che ti potevi trovare in SRW Z.

 

Il punto è che gli scontri sono più difficili.

Gli avversari questa volta non sono tanti grunt che si falciano via rapidamente.

 

Schivano, parano, e molti di loro ( tipo i nemici di King gainer) posso attivare anche loro abilità speciali se la loro morale va oltre ai 130.

 

La missione 7 parte semplice, ma se la si sottovaluta o si usano male gli sp, poi si rischia di subire una mezza ecatombe.

 

 

Lo sto provando anch'io comunque e il gioco sembra bello tosto.

Continua a sorprendermi il modo frenetico che hanno di gestire le varie story line  e in effetti avrei preferito un partenza meno sparata.

Ma immagino sia voluto per rendere subito il gioco più ostico.

 

 

Il Gaking rulla di brutto e King gainer è cazzuto come quello di SRW Z.

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Sì,il gioco è più difficile,e i super ciucciano energia a palla.Comunque,aggiornamento:

Prima trollata scoperta,il secondo attacco del Borot,vedete un pò se vi ricorda qualcosa.....

 

SRW K Boss Borot Dynamic Special

 

seconda trollata,l'El Dora V ha un attacco che nell'anime non aveva....

 

 

l'Inferno Y Cielo,brutalmente copiato dall' Hell and Heaven del Gaogaigar.Lo stesso El Dora poi ha la BGM personale della combinazione in El Dora Soul.IDOLO.

 

Per l'utilità,traduzione delle stats del mech da upgradare in ordine:

 

HP

EN

Precisione (accuracy)

Agilità (mobility,va anche bene mobilità ma mi pare un termine da sindacato)

Armatura (armor)

Armi (weapon)

 

I max upgrade bonus sono molto terra-terra stavolta,comunque per il mech sono:

 

Aumento dell'HP di 300

Aumento dell'EN di 50

Aumento dell'agilità di 10 (non 10%,proprio 10 come valore numerico)

Aumento del valore amatura di 100 punti

Aumento della capacità di movimento di un'unità (+1 alla distanza di movimento,insomma)

Rating di tutti i terreni di combattimento aumentato ad A

 

per le armi:

 

Aumento di 1 del raggio d'attacco delle armi

Numero delle munizioni raddoppiato (AmmoX2)

Aumento della precisione delle armi di 20 punti

Aumento del 20% della possibilità di effettuare un colpo critico

Ridurre del 20% il costo in EN delle armi

Rating di tutti gli attributi terreno dell'unità portati ad A

 

 

Dall'Akurasu invece le liste utili (sono inglesi,se avete bisogno di traduzione chiedete pure e verranno fatte):

 

Seishin : http://akurasu.net/w...Spirit_Commands

 

Menu : http://akurasu.net/w...ot_Wars/K/Menus

 

le parti opzionali : http://akurasu.net/w...ot_Wars/K/Parts

 

(per ora ci sono solo quelle dei giochi GBA che si inseriscono nello slot)

 

e le BGM : http://akurasu.net/w...obot_Wars/K/BGM

 

Sì,c'è Zips fra quelle di Destiny,e no,non è un errore.

 

 

 

poi pensieri sparsi:

 

-E' tornato il sistema di AP e Z per l'evasione,più si è attaccati più è facile venir colpiti,c'è da capire se è seguito il principio di AP (l'evasione scende finchè si riesce ad evadere l'attacco,quando si viene colpiti però torna normale anche senza cambiare turno) o di Z (fin quando si è attaccati l'evasione scenda,che si sia colpiti oppure no);

-Sembra che il support attack e defend si faccia solo col partner system,non si sa se il sistema tradizionale può venir usato,ergo l'abilità Support Defence ha un senso solo se il mech fa parte di una partner squad;

-Le barriere si estendono al compagno di squadra,e anche per cura ed energia vale lo stesso ragionamento di Alpha e Z (En e Hp Regen del 10 % a entrambi i mech della squadra),quindi Dannar-Okusar e Z-Borot sono ottime combinazioni,in più non serve un attacco speciale per la seconda unità (un platoon attack per intenderci) attaccano normalmente senza nessuna penalità,poi scenderemo un pò in dettaglio,anche per la distanza ora dipende tutto dal leader,niente più media tra 6  4 ad esempio,se il leader sarà quello con movimento 6 allora la squadra si muoverà di sei,idem la questione volo,se vola il leader vola anche il partner,niente più casini con gente che tiene a terra un'unità volante quindi,parti opzionali o meno (salutate i Tesla drive....),non si sa però se questo permetta anche di attaccare (non si sa ad esempio se il Borot,pur volando possa attaccare;

-Mazinger,Godannar e Seed confermati far parte di un mondo in cui esiste ancora il Giappone,per il resto la trama è simile a Z con salti dimensionali tra mondi,il primo pare sia quello di Zoids;

-Il Gravity Bomber ha effetto Status Attack Down livello 3,ci sono molti attacchi status (il Rust Hurricane abbassa l'armor nemica),e molte DK;

-Per effettuare la combinazione in Godannar Twin Drive apparentemente basta che le due unità che lo formano abbiano il morale a 110;

-Le unità curative possono curarsi da sole;

-Il power-up del Jeeg è DOUTAKU (non kotetsu) Power,si raggiunge a 130 di morale,l'effetto è 25% del danno inflitto in più,25% di danno subito in meno,+10% a precisione ed evasione (sgravo.....mi piace);

-I nemici di Gaiking e Jeeg sembrano essere alleati;

-Il mech di Angelica (il Serius) è un mecha di supporto,ha sia resupply che repair,in compenso è una chiavica in attacco;

-Il mech di Sheldia (il Serius II) non so cosa sia come specializzazione,ma pare sia uguale in tutto e per tutto al primo Serius,cambia l'attacco combinato col Levrias di Mist Rex,a lunga distanza con Angelica,a corto raggio con Sheldia;

-"King Gainer Over" ha l'attacco vocal come BGM....Quale?KIIIIIIIIIIIIIIIING,KIIIIIIIIIIIIIIIIIING,KING GAINEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERRRR ,questo qua;

-Tutti i piloti della serie Gaiking LOD hanno una skill chiamata "Flame" (fiamma),che aumenta le stats per ogni aumento del suo livello,se ricordate l'abilità Brave del Gaogaigar,questa è la stessa roba;

- Dann of Thursday mena come un fabbro ferraio,l'attacco finale è da 4200 di base (il Breast Fire è 2800 o 3800),e ogni volta che il Dann viene evocato vediamo la scena dell'anime (non solo la prima volta poi fisso,tutte le volte la clip con la V),e apparentemente è considerato un super che tende leggermente verso il Real,ovvero ogni tanto sguscia,ha 7200 HP,90 di agilità e 1300 di armatura,l'attacco finale che dicevo su però costa 30 EN (il Breast Fire è più scarso di danno è 20 EN più costoso,e non parliamo dell'Heart Breaker o di qualunque attacco del Godannar TD);

-la Borot Dynamic Special è uno status attack che ciuccia 15-20 punti di MORALE all'avversario,e non è l'unico attacco ad avere effetto Moral Down (qualcosa mi dice che per quanto difficile sia K se abuso degli status attack si va per la passeggiata);

-Per fare delle combo c'è bisogno dell'abilità apposita,avendola a livello 1 si possono colpire entrambe le unità nella partner squad,da livello due invece si possono cominciare a colpire due nemici sulla mappa;

-Mist Rex viene da un altro mondo rispetto a Godannar e Mazinger,e sta fingendo un'amnesia;

-La strada per Destiny pare quella di Scramble Commander 2,ovvero Shinn dall'altra parte della barricata e Kira da questa dopo l'evento di metà Destiny,diversamente da Z dove la cosa variava a seconda dell'originale,o poteva essere evitata del tutto;

-pro del partner system:

entrambe le unità ottengono (la stessa) esperienza quando una delle due colpisce  qualcosa,ed entrambe aumentano di 3 il morale dopo aver abbattuto un nemico;

entrambe le unità della squad sono affette dai seishin di supporto come Accelerate;

il support attack e la support defense per ora sembrano funzionare solo all'interno di una partner squad;

un'unità curativa o di rifornimento darà al suo compagno di squadra il 10% di En/Hp regen,a seconda dell'unità;

una squadra guidata da un leader che può volare vola a sua volta,indifferentemente se il compagno di squadra può volare o meno,questo significa che per esempio si possono "accoppiare" il Jeeg e il Big Shooter,rendere lo shooter leader e sfruttare il fatto che si possa muovere più lontano del Jeeg all'inizio,e poi switchare il Jeeg per l'attacco,e il principio vale anche per il movimento sott'acqua e sulla terra,in più,se due unità hanno la possibilità di unirsi ma si trovano nella stessa squadra,potranno comunque effettuare la combinazione;

-contro del partner system:

un'unità singola avrà un aumento di 2 del morale se un alleato abbatterà un nemico,mentre per le unità in una partner squad l'aumento sarà limitato a 1;

solo unità singole possono usare l'attacco combo (non le combinazioni di due mech che fanno un attacco combinato,gli attacchi combo che richiedono la skill combo);

-Le squad possono essere aggiuste nell'intermission menù,c'è sempre il problema delle story squad;

-Mist Rex ha come seishin Invincible,Lock On e IRON WALL,e pilota un real,quindi o il tizio si ritrova un super o qualcuno ha potentemente cannato qualcosa;

-El Dora V e Brownie si vedono nello stage 7;

-il King Gainer pare più sgravo che in Z (ellamiseria...);

-Lo Z Mazinger parte scarso,poi durante una route viene upgradato col Daisharin Rocket Punch e si sblocca il Mazin Power;

-Il Gaiking ha gli attacchi combinati dell'anime,ma ciucciano energia a raffica;

-Kira arriva col Freedom;

-Cagalli ha lo Strike Rouge,ma non c'è l'opzione per cambiargli i frame,almeno per ora,si spera appaia;

-Godannar dovrebbe upgradarsi upgrandando solo il Godannar blu,ma non è sicuro;

-Van ha un'abilità chiamata "Yoroi Armor",a 130 morale dovrebbe aumentare le stats,si tratta degli impianti artificiali dell'anime;

-Non ci sono più i PP (pilot points),si fa tutto con le skill aggiuntive,niente più aumento delle stats manuale;

-Sven ha lo sprite da alleato (quello che attacca da destra a sinistra),non si sa se sia un segreto o automatico (spero automatico),niente Mudie e Sham;

-Altri che hanno lo sprite sono Rei,Stella,e il Blade Gainer,niente Talia,ci sono anche i Dom Trooper e Heine,e tutti papabili di segreto o permanenza diretta.

 

Sì,lo so,papiro molto sparso,ma accontentatevi per ora.

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Il fatto è che poi la cosa diventa monotona,sempre lo stesso meccanismo e sempre lo stesso tipo di sviluppo di trama.Io spero che se deve di nuovo essere un super (e non mi dispiacerebbe,s'intende,io uso sempre super-type) sia un "semplice" mazzolatore folle,senza scomodare i soliti clichè sullo spacca-universo che c'erano in W.Qualcosa come il Dairaioh o il Dygenguar per dirne due,che fanno il loro lavoro (pestare fortissimo) senza avere strani deus ex machina dietro (come la cabala o menate varie con triangoli salomonici),e magari una combo a tre con le altre due,harem style.Non sarebbe male che le le ragazze avessero upgrade loro senza ridursi per l'ennesima volta ad essere fornitrici di seishin per pompare ancora di più il distruttore dell'universo di turno,si rischia davvero di non meravigliarsi più di fronte all'ennesimo buca dimensioni.Voglio dire,per una volta basta un rompiossa sboronissimo normale,senza gattai strani,evolve in qualche maniera il Levrias o cambia mezzo direttamente.

Io sinceramente preferivo quando ti davano la scelta,ovvero real O super,senza forzarti in un mezzo o nell'altro,Z quella scelta ancora la dava,anche se in misura un pò più smussata (ZA GLORY STAAAAAAAAAR era una roba da super).O anche con Alpha 3,dove c'era uno spaccauniversi,un rompiossa mistico,un rompiossa fisico e un real.Ma almeno fammi scegliere.

 

Piccola aggiunta:come pensavo con il Rust Hurricane e il Graviton Bomber il ClubMariner è nettamente più facile,specie se ci si concentra su di lui.E le Mimesis prendevano pochi danni perchè ci si ritrova a combatterle in acqua,sulla terra Godannar e Mazinger gli fanno il mazzo,ergo attenti ai terreni.

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Sì,ma qua l'eccesso di sboronia dei nuovi è imbarazzante.....il Godannar fa diecimila Kata ad ogni mossa,e pare sborona persino una serie di calci,con Shinkon Gattai Godannar in sottofondo poi non ne parliamo,e pesta molto forte.Certo consuma energia che la metà basta.

Il Gaiking è anche lui vergognoso,Hp alti,due colpi senza consumo di energia,il Counter Punch è a munizioni,Dk sboronissime,in cui si mette pure in posa a fare lo sborone e DaikuMaryu Gaiking in sottofondo.

E non fatemi cominciare con lo Shin Jeeg,c'ha di base tre attacchi (il resto mi sa che saranno combo varie con il Big Shooter)ma il Jeeg Breaker non è il Jeeg Breaker ma una serie di attacchi che culminano con il Jeeg Breaker,allucinante la DK ripresa direttamente dal penultimo episodio,con lui sulla luna,Terra in sottofondo e "Kotetsu Shin Jeeg" che gli compare alle spalle scritto in kanji.La vecchia Jeeg Breaker di Hiroshi ci fa la figura del cioccolataio.

A proposito di Jeeg,solo Yagyu comandabile,le altre due compaiono durante l'attacco finale della stessa (altro attacco status),marea di cut-in in generale (ne hanno uno anche i tre tizi che guidano il granchione di Gaiking),e molti pure loro sboronissimi,sia mech che pilota.

Già un paio di interazioni tra serie interessanti,ad esempio Selene sta sviluppando lo StarGazer nella cosmo base dove lavorano Lu e il padre,Alex Dino è alla Build Base con Cagalli,i Phantom Pain (sven e gli altri due) che sono in squadra con Canon e l'altro tizio di Fafner uscito dall'isola per fermare l'haniwa genjin del terzo livello,o almeno provarci,dato che il mostro legna tutti tranne loro e sono costretti a ritirarsi.

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Anche VAn è una macchina di morte...

Anzi, per certi versi è il personaggio più forte del Rooster.

Ha all'altissima percentuale di Critical Hit oltre altre all'abilità contrattacco.

Sviluppa subito l'hootblood , ha una buona percentuale di Hit e schiavata.

 

Mentre sia il Gaiking che il Godannar soffrono un pò contro i nemici troppo veloci e piccoli , (E si scaricano subito ) Il Dann becca piuttosto bene e ha un attacco da 4500 con un costo di solo 30.

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Anche VAn è una macchina di morte...

Anzi, per certi versi è il personaggio più forte del Rooster.

Ha all'altissima percentuale di Critical Hit oltre altre all'abilità contrattacco.

Sviluppa subito l'hootblood , ha una buona percentuale di Hit e schiavata.



Mentre sia il Gaiking che il Godannar soffrono un pò contro i nemici troppo veloci e piccoli , (E si scaricano subito ) Il Dann becca piuttosto bene e ha un attacco da 4500 con un costo di solo 30.


Van non l'ho ancora preso.Il Gaiking non è tanto per il danno o il critical hit,è che tanka in maniera perfetta,ha hp alti,uno scudo,degli attacchi con cui contrattaccare (la counter cross è aggratis e a raggio uno,se si avvicinano cadaveri),e fa effettivamente male,quindi prende danno medio-basso e fa danno alto,unito alla skill fiamma e ai futuri attacchi farà malissimo.Il Jeeg invece sguscia e picchia,si utilizza come il vecchio Jeeg ma è molto più sborone (quella DK è ALLUCINANTE),non è lì per fare danni assurdi,almeno finchè non compare lo Shin Jeeg.E il Godannar è perfetto per il semplice fatto che fa male anche diviso:come partner Anna e Go sono perfetti,lei attacca alla sua stessa distanza (support garantito quindi),hanno la barriera e il Godannar blu fa male anche lui,il TD serve principalmente quando vuoi fare malissimo (non male,malissimo) subito per qualche ragione,tipo qualche str***o che sta sprintando verso la tua base,e contro i boss.Ma la vera forza del Godannar è proprio nel partner system e nell'unità polivalente e adatta a molte occasioni.Peccato non voli,ma stranamente gli attacchi hanno A e S in aria,sarà perchè salta come un grillo.E non dimentichiamo la BGM.Rulla.Appena becco Van uso anche lui,poi smetto per un pò in attesa della FAQ di MN,altrimenti lo finisco subito.
Comunque,ho notato una generale penuria di attacchi,non si va oltre i cinque per unità.
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contro i nemici piccoli ci sono Jeeg e King Gainer. Also, anche Puria rulleggia tantissimo come Partner di Daiya


Eh Grazie al CA... 
Peccato che nella missione 8 il Gainer venga mandato in riparazione di defoult (Quindi non puoi usarlo) e tu rimani solo con jeeg che non può gestire da solo tutti i nemici , specie quando ti arriva un'altra ondata dall'altra parte dello schermo.

Il gioco è bastardo.
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Comunque,ho notato una generale penuria di attacchi,non si va oltre i cinque per unità.


Quasi tutti i personaggi sviluppano attacchi supplementari lungo il gioco.

Il Dan ne sviluppa altri due (Uno l'ho visto nel trailer, ed è quello con cui Killa Michel.. ma immagino ci sarà anche la mossa che usa nell'ultimo episodio.)
Il King gainer uguale ne ha altri due.
Il Gaiking non ne parliamo.  Oltre al face open ha tutti gli attacchi combinati e ancora non sappiamo come sarà fatto "the Great"

Il Godanner idem.

Naturalmente non sono tantissimi gli attacchi rispetto alle versioni "grosse" come SRW Z, ma bon mi pare vada comunque bene.
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Madonna e io che pensavo di averci giocato tanto oggi( E si sono ancora impegnato nella missione 9)

Quanto cavolo ci hanno giocato questi?  :rotfl:

bè mio cugion si è fatto TUTTO lo story mode di super smash bros per wii in una notte(mi sa che si trasferisce in jap^^ e a livelli otaku paurosi(e osa dire che lo sono io quando magari ogni tanto mi piglio na domenica libera per giocattolare...)))

a prop gli zoids li avete presi?
volevo sapere se il murasame lyger si trasforma pemanentemente nelle altre 2 versioni o son relegate ad attacchi speciali?
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Ci si trasforma liberamente almeno nel Mugen (o era l'altro?una delle due modalità).

L'upgrade mi sa di roba alla Gunleon,per certi attacchi si fonde con uno degli altri due,se noti parte dalla versione base,probabile che la fusione cambi a seconda di quale delle due sia il partner.

Ho visto l'attacco combinato dei panther....la gente che esce dal panther e esulta pugno al cielo....gli hooligans...spettacolo....

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Ci si trasforma liberamente almeno nel Mugen (o era l'altro?una delle due modalità).

L'upgrade mi sa di roba alla Gunleon,per certi attacchi si fonde con uno degli altri due,se noti parte dalla versione base,probabile che la fusione cambi a seconda di quale delle due sia il partner.

Ho visto l'attacco combinato dei panther....la gente che esce dal panther e esulta pugno al cielo....gli hooligans...spettacolo....

l'hayate è quello rosso con le lame sulle zamp il mugen è quello argentato con 2 spadoni
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