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Google Stadia, another day in graveyard


Chocozell

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Direi che un topic ci sta tutto a questo punto.

Al momento abbiamo due piattaforme: 

Google Stadia: https://store.google.com/it/product/stadia_founders_edition?srp=/it/magazine/stadia

Xbox Scarlett: https://www.dday.it/redazione/31162/e3-2019-xbox-scarlett-uscita-halo-infinite-annunci-microsoft-trailer

 

Da quanto si è capito finora le filosofie alla base sono abbastanza diverse: 

-Google: canone mensile e possibilità di giocare su qualsiasi dispositivo

-Xbox: giochi self-hosted sulla propria Scarlett e riproducibili ovunque(mancano informazioni).

A questo punto manca Sony con Playstation. Cosa ne pensate?

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Playstation sta abbozzando qualcosa con Now, che ho provato ed è... interessante.

Non fosse che nel momento in cui ti salta la connessione (come è successo, per l'appunto), ti attacchi al tram.

Stesso discorso per l'opzione di usare un PC, collegato in remoto, per poter giocare. Anche se le specifiche sono comunque elevate (dal sistema operativo a salire) e la resa grafica non arriva comunque all''HD "pieno".

Per quanto riguarda il superamento dell'attrezzatura fisica (dalla consolle al supporto materiale del gioco) io sono piuttosto dubbioso.

Ma immagino che, in massima parte, dipenda dal fatto che sono vecchio.

 

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xCloud ha entrambe le modalità, sia completamente cloud come Stadia che self-hosted con la propria Xbox (anche le attuali, non solo Scarlett).

Sulla modalità cloud non si conoscono ancora i dettagli per quanto riguarda prezzo, integrazione con GamePass e requisiti di rete, ma quello che si sa è: 

  • Gli sviluppatori non dovranno fare nessuna modifica ai giochi (quindi gireranno tutti i titoli Xbox, a differenza di Stadia che richiede un adattamento ad hoc)
  • Ci saranno per questo almeno 1000 giochi al lancio e fino a 3500 a regime.
  • Tutti i giochi che già si possiedono sono automaticamente aggiunti a xCloud.
  • La modalità self-hosted con la propria Xbox sarà completamente gratuita.

Ieri non ne hanno parlato molto perché pare sia in atto una rimodulazione sui server blade da usare, usando direttamente l'hardware di Scarlett. La preview pubblica è prevista per questo autunno.

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https://www.theverge.com/2019/6/11/18661247/phil-spencer-interview-xbox-project-scarlett-xcloud-e3-2019

Citazione

Can you explain in simple terms what xCloud is? There seems to be some confusion around it and how it’s split into different parts with streaming and Remote Play-like functionality.

There are two things we’ll talk about: console streaming and xCloud. xCloud is us putting Xbox motherboards, in an Azure data center, and allowing you to connect to those motherboards and play games on hardware that is ours. So if you don’t own an Xbox or your Xbox isn’t available, you can connect to xCloud and play those games. xCloud is us putting Xboxes in the cloud, and you’re accessing those through a phone, which is our first focus. That allows you to take the gaming experience wherever you are. That’s xCloud.

Now if you already own an Xbox One, you’ve already effectively bought the same hardware that we’re putting in the cloud. So we challenged ourselves and said, “Well, can we allow you to turn your Xbox into your own data center, your own xCloud.” So then you can stream the games you own from the console that you already bought to your phone for free. So that’s what console streaming is. It is streaming from your console out of your home, the games that you own to your phone.

In the end, how you play is going to be the same. You’re going to be sitting there on a phone, you’re going to have a controller in your hand, and you’ll be able to play those games. Console streaming means the source of those games is your Xbox at home; for xCloud, the source of those games is us. The end user experience, I want to be the same. I want to connect to Xbox Live, the games that I have access to, my friends, and I want to play wherever I go.

So game streaming is free...

Yes.

And xCloud is a subscription?

We haven’t talked about the business model yet. We’re here with the public preview to let people try it out, which is cool. It’s the first time we’ve had a hands-on for people who don’t work at Microsoft, so we’re learning a lot and listening a lot. We announced a date for when it’s coming, and we will be talking about a business model before it comes so people know what to do to sign up. 

As you think about a subscription like Game Pass, I do think the idea of Game Pass and an xCloud-like subscription makes a ton of sense. Think about what the convergence of those two things looks like. I think it’s smart to think about. We haven’t announced anything there, but I’d say that idea makes a ton of sense. How do I build my library? Game Pass is a great way for you to secure a bunch of content. Then, how do I get access to that library wherever I go? Do I use hardware that’s Microsoft’s or hardware that’s my own in my home?

I’m mostly curious about the subscription idea because it feels like, and not just in games, there’s now an overwhelming number of content subscriptions either out there now or coming soon. You just announced Game Pass on PC, Ubisoft announced its subscription service. How do you think about that when you’re creating these services?

I think you will find that the things that get to scale and offer the most value early will be the long-term players. I don’t think there’s one, but I also don’t think there are 100 different subscriptions [that will be successful]. One of the reasons we launched Game Pass two years ago, and we now have millions of subscribers, is we grow that so that we are getting great games, so that, as creators, you look at this community of people playing and say, “If I put my game on to Game Pass, I instantly know that millions of people will be able to play it.” As it rises in popularity on streaming sites and on things like Xbox Live, it’s going to get more exposure and more people will go buy the game. 

I agree with you. I don’t think we’re going to end up with 100 successful subscriptions out there. I think, as a platform holder, we’re in a unique position where we can offer a subscription like Game Pass Ultimate that gives you access to both Xbox Live Gold and Game Pass on PC and console. So for one subscription, you’ve effectively built your library on console and PC. And we think, as Microsoft, as Xbox, we’re uniquely positioned to do that since we are the Xbox company and Windows company.

So xCloud sounds like a pretty big deal for you, and it’s coming soon. Is there a reason it was such a small part of your E3 presentation?

It was more about showing than telling on this one. I can do fancy videos or something, or I could just put it on the show floor and let thousands of people try it and then write what they feel. It’s a hard thing because the skepticism is: “How is it going to feel to play these games streamed from a data center?” How a game feels is a difficult thing for me to portray onstage.

I will also say, others out there might be trying to tell you that streaming is the solution to all gaming ills today. We look at xCloud as a long-term solution. Today, it’s really going to be: when you’re not in front of your console or Windows PC and you want to play those games, it gives you the ability and freedom to play games when you’re away. It’s really about choice and convenience. It’s not about replacing what you do today. I don’t need to create more hype around what it is. I’d rather just put it in your hands and have you experience it. If it’s something that fits in your lifestyle, that’s great.

I do think as we look at the next decade of gaming, as we think about reaching the over 2 billion people on the planet who play games, many of those people won’t be buying consoles and gaming PCs. It’s going to be an important technology. But that’s years of investment on our part to enable the infrastructure to get there. The most important thing for us is going to be listening to our customers and what they want, and not saying, “We know what you want, and here it is.”

You mentioned cloud gaming with Scarlett. How do those two things connect?

Today, what we’re doing is those Xboxes that sit in the Azure data centers are Xbox Ones. As we look to define Project Scarlett, we said we know that cloud usage is going to grow, so let’s define the core architecture and plan for this platform knowing that it’s going to be a hybrid gaming / cloud scenario where there will be millions of consoles in homes and millions of motherboards sitting in the cloud. Let’s make sure the common architecture is really built for that. The biggest strength we have in cloud today are the thousands of things that already run on that platform and the thousands in development.

What’s your philosophy when it comes to all of the game studio acquisitions you’ve been making? A studio like Ninja Theory is going to make Xbox games no matter what, so what’s the benefit of having them under the Microsoft Game Studios umbrella?

We think about the talent in a studio, the track record of a studio in building great games over time. Honestly, we think a lot about if we can add value to the studio that helps them be the best version of the studio they can be. That’s always a very good discussion with the founders and the people running the studios. Ninja Theory is a good example. They posted a video at the time of the acquisition, talking about, when you’re running a small, midsized, or really any size studio independently, you’re always doing multiple jobs. One is making games, the other is drumming up business for the next thing that’s going to happen, and then building some kind of buffer in case bad things happen. When we can come in and provide financial stability to these studios that have a track record of creating high-quality games, give them the freedom to focus on the games that they’re creating today and in the future, and take away that need to figure out what work-for-hire work they need to do, that’s been the most liberating thing that we add to the equation. So I think we will end up with better games and better output from these studios, just from the stability that we’re able to bring. If we can’t do that, it’s not a relationship we should be in.

 

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  • 5 months later...

https://www.eurogamer.it/articles/2019-11-20-news-videogiochi-google-stadia-trailer-di-lancio

https://store.google.com/it/product/stadia

Quote
Stadia Pro:
Tre mesi inclusi con Premiere Edition.
Nel pacchetto Premiere Edition
Risoluzione: fino a 4K

Frequenza fotogrammi: 60 FPS

Audio: surround 5.1

Acquisto di giochi in qualsiasi momento:

Altri giochi gratuiti disponibili regolarmente: sì, iniziando dalla collezione di Destiny 2

Sconti esclusivi per Stadia Pro su una selezione di giochi:
 
 
Stadia Base:
Disponibile a partire dal prossimo anno
Risoluzione: fino a 1080p

Frequenza fotogrammi: 60 FPS

Audio: stereo

Acquisto di giochi in qualsiasi momento:

Altri giochi gratuiti disponibili regolarmente: no

Sconti esclusivi per Stadia Pro su una selezione di giochi: no

 

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Io sto coi popcorn.

 

Poi leggo i fanboy che blaterano di "è molto meglio così di dover spendere 500 euro per una console next gen o 1000 e passa per un pc".

 

Poi ti fai due conti e vedi che se ti fai un abbonamento a stadia,  nel periodo di obsolescenza media di in gen vai a spendere più che se ti fossi comprato una consolle. Senza aggiungerci poi il costo dei giochi che manco ti puoi rivendere o tenere in locale perchè paghi solo il diritto di giocarci. Pagandoli però a prezzo quasi pieno.

 

Mi immagino le riunioni al reparto marketing come un fightclub di scimmie urlatrici vestite da pagliacci.

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Ma è chiaro che non può funzionare, manca la tecnologia e soprattutto la struttura internet adeguata.

Quasi nessuno ha un ping abbastanza buono per giocare senza lag nei comandi e una banda abbastanza larga per un flusso 4k.
E chi li tiene ci paga bei soldi e quindi ha anche in genere un pc cazzuto, da cui...

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Beh, a me sembra chiaro che Stadia punti ad un pubblico casual. L'hardcore non si butterebbe mai su una roba del genere, né tantomeno coloro i quali giocano con PC o console abitualmente.

Ok poter giocare ovunque, ma a che prezzi? Ma poi è davvero così necessario? Chi, stando in giro, potrebbe spendere X tempo su di un videogioco? Con le connessioni ballerine che ci sono.

Ed ecco allora che ti butti sull'ingenuo. Ma non credo che siano disposti a buttare 'sti soldi.

11 hours ago, Thoril said:

Poi ti fai due conti e vedi che se ti fai un abbonamento a stadia,  nel periodo di obsolescenza media di in gen vai a spendere più che se ti fossi comprato una consolle. Senza aggiungerci poi il costo dei giochi che manco ti puoi rivendere o tenere in locale perchè paghi solo il diritto di giocarci. Pagandoli però a prezzo quasi pieno.

Ma i conti sono fallimentari già a priori. Una console, in media, ha un ciclo di vita di circa 6-7 anni. Con svariati upgrade nel corso del tempo(che l'utente può decidere di non fare. Io ho ancora il primo modello e mi ci trovo bene). Sono 500(anzi, pare saranno 600) una tantum.

Mettiamo adesso che Google faccia come M$ e Sony e decida di tirare fuori una console ogni 6 anni(AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH). Solo come abbonamento andiamo sui 720€. Più il costo iniziale di 129, sono 849€.  A meno che l'utente non decida di fare l'abbonamento base, quindi gratuito. Però c'è sempre l'inconveniente che ti serve una connessione internet.

A questo punto non è meglio Steam?

Modificato da Chocozell
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