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[Serie] Shin Megami Tensei:Persona


Marko

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Ne hanno cambiati diversi leggo, quello di Marie e' proprio aggiunto, ma quello sono abbastanza certo ci fosse 

 

(da lui dipendono.... il finale non risolto, il finale con Hero che lo 'protegge' (in questo finale maxa jester a 10), e appunto il normal ending, + alla fine con il True maxa a 10 pero' come Hunger e non come Jester.


p.s.

o porca vacca per finire il link della volpe devo cattare uno di quei pesci rossi li' pescando: non ci sono buono, sono fregato.

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Appdate

Fine dicembre.

 

Dunque, sto bypassando o quasi al momento i social link gia' maxati nella prima run (yosuke/chie/naoto/yukiko/rise ma per lei sto al 9, + yumi prima run, Ayane a questo in cui sto all'8), quindi ora mi manca di completare ex novo:

 

Eri-Temperance (sto al 5)

Ai - Moon (sto al 7)

Fox - Hermit (sto al 7)

 

e il gruppetto gia' fatto nel run precedente che e' di media 6; questi non riusciro' mai a rifarli.

Dopo il gran casino di feste e controfeste, i primi 3 dovrei riuscire a farli.

 

P.s.

Margy ha mica qualche 'scadenza' come link? Devo fare solo l'ultima richiesta.

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Non che io ricordi. Tra l'altro volendo si può completare in una seduta sola, dato che le fusioni non occupano tempo della giornata (again, nella versione Ps2).

 

Tra l'altro la versione P4 di Isis (in P3 era una Lovers di livello 25/26 mi pare) come Persona finale dell' Empress Arcana non è niente male, assorbe il ghiaccio e annulla l'elettricità che è la sua debolezza, oltre ad avere Bufudyne, Mabufudyne, Mediarahan e Salvation. 

 

Se però vuoi affrontare Margaret devi maxare il link prima di finire Magatsu Inaba.

Modificato da Fencer
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Lol, allora, per Magatsu Inaba intendi la parte con lo scontro verso dicembre?

 

Lollo per un motivo molto, molto semplice; ho scoperto che l'ultima fusion richiesta l'avevo gia', mi bastava entrare nella velvet room

(a quanto pare, quelle fusion cosi' particolari sono pure piu' semplici di quanto si creda, se hai le skill card registrate non fai altro che evocarne una dal compendium e farle imparare l'abilita', in questo caso piu' che altro e' questione di sghei, anche se fare le fusion normali non scherza; un Trumpeteer con Mind Charge l'ho dalla prima run)

 

Ora, nella considerazione che l'unico problema per la fusion era che per farla serviva il 67 livello mentre ero al 66, avevo gia' in mente di fare un livello e poi la fusion e finire la cosa. ME NE SONO DIMENTICATO (e ora quindi scopro che potevo farlo da giorni prima anche), io ho maxato margy ai primi di Gennaio.

 

NUN ME DITE che dovevo davvero maxarlo praticamente appena entrato nell'ultima area che me sparo.

 

(ultima della normal ending, altrimenti sarebbe la penultima considerando la true ending e la terzultima con l'area 'bonus' di Golden)

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appdate

Hollow Forest

 

seriously, ma chi e' che ha fatto quest'area?

 

1. tutti gli oggetti scompaiono, presumo temporaneamente, compreso l'eq sostituito da robba, e la robba che si trova sul livello e' l'unica utilizzabile in ogni caso.

2. il mana/SP dimezza ad ogni scontro (non livello, scontro singolo), con una formula assurda che nel dimezzamento tiene gia' conto dei bonus di regain 

3. tranne poche eccezioni i 'mostri' sono gli stessi gia' amabilmente conosciuti

4. vengono praticamente introdotti gli scontri casuali, visto che i 'link' tra diverse parti, le stanze, di un 'livello' sono rappresentati da potenziali scontri, raffigurati da 'funi' che rinchiudono qualcosa; slegate le funi si puo' passare o si deve affrontare un 'mostro', a caso.

5. non ci sono i numeri dei livelli che vengono chiamati solo per nome (e questo una volta usciti una prima volta significa che ci si brucia uno dei preziossimi ritorni che si trovano in giro; comunque l'ultimo livello raggiunto e' il primo dall'alto della lista)

 

Che divertimento...

 

p.s.

ovviamente cercando di 'pescare' ho beccato prima tutto il periodo degli ultimi test scolastici, quindi sono pure indietro di livelli (mi bastava un dannato giorno in piu' soltanto...)

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edit2: ok, finita la 'parte bonus'.

 

Mi sono accorto di aver fatto una fesseria, non ho fatto fuori una di quelle ombre 'residue' quindi niente Margy; se ne riparlera' ricaricando un precedente save point; detto questo.

 

Considerazioni conclusive.

 

Questo Persona 4 Golden, francamente, varrebbe l'acquisto di una PSVita.

La quantita' di cose da fare, e anche di Quando farle, e quindi la rigiocabilita' sono davero incredibili.

Ovviamente anche la giocabilita' nelle sue varie parti, compresa quella forse piu' 'portante' dei combattimenti, e' molto alta.

Un singolo RUN, andando a passo normale, puo' impegnare tranquillamente anche piu' di 100 ore: in un singolo run poi a maggior ragione in questo titolo rispetto ad altri, si combina e si vede relativamente poco del complesso di eventi e relazioni disponibili.

 

Graficamente, a di la' di tanti piccoli tocchi di classe, a me quello che piace maggiormente e' il dettaglio dei personaggi che quando ci si avvicina loro, voltano il capo in tua direzione, e se ci si rivolge loro, 'ruotano' anche il corpo nella direzione dell'interlocutore.

Non c'e' un singolo elemento del resto che sia fuoriposto, o poco adeguato al contesto.

 

E' un gioco 'strano' questo Persona 4, una via di mezzo tra un dating game e un action jrpg, e questa e' un'altra delle cose che lo rende 'speciale'.

 

Mi rimangono da fare delle cose, e il bello che una volta fatte e con il clear game 'giusto', resta sempre un titolo da riprendere in mano per dare un paio di mazzate, o provare una qualche combinazione particolare.

 

p.s.

alla fine Marie non e' la fregatura che sembrava poco qua sopra, e complessivamente la parte che la vede protagonista, e' notevole.

 

'FIN'.

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Non ci credo

https://www.youtube.com/watch?v=p6ktV-HdDOQ

Non e' vero.

https://www.youtube.com/watch?v=Lnd4HSs6YeU

(che non sono neanche male, LOL)

 

(e' una 'piece' teatrale, per la cronaca)

 

p.s.

Sto iniziando Shin Megami Tensei IV sul 3ds, quanti calci in culo che mi sta dando agli inizi.

Notevole qua il fatto che i 'demoni' fanno parte del party e possono essere ammazzati (e per riusarli, devono essere ressati...)

Il 'whispering' mi piace parecchio.

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Appdate Shin IV

 

il fatto che si possa salvare in ogni momento dovrebbe essere abbastanza indice di quanto e' "maschio" questo gioco (non sottolineo il come si espleta questa mascolinita' ma mi pare (retro)evidente).

 

Cmq.

Il sistema di fusion qui e' un'astronave (LOL), nel senso che si possono pure indicare, nella funzione 'search' ogni possibile filtro di inclusione ed esclusione; in pratica e' il Gugol dei Mostri.

 

Poi... ecco, quello che oramai vedo essere il canon dei combattimenti comune ai vari Shin m, Persona etc. che e' riassumibile in:

1. Chi colpisce per primo, vince.

2. Se non colpisci per primo e il combattimento dura piu' di un turno, aspettati botte.

3. Dopo tot turni, vedrai che il piu' sfigato avversario del gruppo ti fara' un buco in fronte (altrove e' richiesta priorita' da altri)

4. Che du palle.

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Tra l'altro poi, questo IV ha delle cose che mi piacciono da morire per le quali lo sto proseguendo; tipo il fatto che si 'reclutano' i 'demoni' parlandoci, e soprattutto come utilita', il fatto che se hai un demone di un tipo presente nel dungeon, poi interrompere subito un incontro con un 'parente' facendo presente che sei gia' alleato con uno di loro.

Non c'e' altro modo specie per i primi livelli (ora sto all'11) di finire un dungeon e di riuscirne vivi, eh.

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E' roba che è presente dai tempi del primo SMT per SNES credo.

Sono tra le caratteristiche fondanti della serie. E' sempre stata particolare (e più adulta dei concorrenti, il primo gioco mostrava il crollo del Giappone a causa di non ricordo cosa, forse il terremoto o quel che era, con ciò che ne seguiva e i tre path Law, Chaos e Neutral, in uno di questi il boss era Yveh, che ti lascio immaginare chi indicasse, tradizione tra l'altro mantenuta).

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appdate

 

sta cosa ha dell'incredibile, sono bloccato dalle parti del Minotauro per un motivo assolutamente idiota; non riesco a 'ressare' i pg/demoni.

Ho una quantita' industriale di Revival Leaf e l'altro, in combattimento ne uso una, seleziono il 'demone' e... gnente, non ritorna al suo posto tra i quattro del gruppo.

 

Come minc*a funziona il 'resurrect' (ress per gli amici) in questo benedetto gioco?


(ditemi che non e' una cosa in due tempi ress-summon...)

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appdate eghein

 

Sto in trip totale da 'collezione' di demoni, ne avro' almeno un centinaio.

Certo che questo Shin Megami Tensei IV e' come la caramella Polo; la Polo e' un buco con la caramella intorno, SMTIV e' il farming di demoni con il gioco intorno.

(oltre ad essere una ben curiosa variante di mappa piu' o meno realistica di Tokyo con demoni, LOL)


edit: e comunque sti tipi di Atlas sono dei gran figli di mignotta; tra persona 4 e questo SMTIV sto iniziando a riconoscere e a dare un nome ai demoni, il che oltre ad essere inquietante  :giggle: e' anche segno di come siano dei gran ricicloni (e di come abbiano gettato le basi per avere un contesto comunque gia' conosciuto nonostante cambino quasi tutto ad ogni episodio, notevole devo dire, e' come se qualcuno realizzasse una serie cambiando quasi sempre tutto ma recuperando ogni volta quelli che in teoria sono personaggi secondari. Anche questa e' un'esperienza buona da mettere da parte).


persona 4 ps (tanto per ricordare i bei tempi recenti) :

https://www.youtube.com/watch?v=m6ZkfEgL0eY

 

essendomelo perso, mi sono cercato sul tubo il combattimento con Margy; com'e' che non avevo mai pensato fin'ora a usare i drain elementali come 'cure'? Per il resto, tipico combattimento di persona 4; yoshitsune, -debilitate- -heat riser- power charge- hassou tobi a spam - loop  :°_°:

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Persona 4 Golden addendum

 

Ho appena scoperto per puro caso che e' sbloccabile UN ALTRO FINALE ESTESO *TANTO ESTESO* con ritorno del pirla nella cittadina etc. il GOLDEN ENDING che si sblocca rifinendo il gioco dopo aver salvato Marie (non ho proseguito dopo quel fatto perche' mi ero bruciato lo scontro con Margy e volevo riprendere un save precedente)

 

Sono fortunato, e' iniziato l'anno e quindi ho TUTTI i santi del calendario da lanciare, in spoiler per piu' impressionabili.

 

 

P*RC* DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDI*!!!!!!!!!!!!!!!

 

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fuyg5c.jpg

 

Dov'e' Ora il vostro DDio, bitches?

 

 

p.s.

per chi non avesse colto, guardate la lista di resistenze/immunita'/drain (HINT: questa fusion di "demon" si puo' colpire solo di striscio col solo fuoco, che e' comunque la sua sola RESISTENZA. AUGH).

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L'angolo dei Bei momenti di SMIV

 

Dunque, ero li' che splendideggiavo in giro per Tokyo ©, anche perche' ho tra i demoni Shiva+Vishnu (cui faccio spammare Antichton, na robba che prende 74 di mana ma fa un danno che levati, tanto hanno entrambi il Victory Cry) e mentre faccio fuori l'ennesimo sfigato che ancora non ha capito che e' meglio che si dia sia la zappa sui piedi che all'ippica, ecco che nel mentre del massacro combattimento, viene fuori una scritta curiosa che vista l'ora ieri pensavo di essermela sognata:

(tricckety trick) "Il tipo t'ha fregato meta' degli sghei".

 

Mia reazione: "AJAAAA".

 

Ora, appppparte che era uno dei demoni che avevo gia' in compendium e quell'abilita' NON la ha (e sai che utilita' sarebbe per usarla contro i demoni, poi), gli sghei mancano davvero.

 

Che ****zo e' stato?

:°_°:

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appdate

 

Finalmente ho capito perche' in Shin Megami Tensei IV (almeno la versione per 3ds) ci sono *due* slot per il save...

 

ci sono appunto tre allineamenti; buono-neutrale-cattivo, di fatto quindi, anche salvando le situazioni, bisognerebbe per forza di cose fare un newgame per vedere anche la terza (l'alternativa sarebbe di non salvare roba di ore e ore di gioco e proseguire...) 

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Il famoso hackeraggio dei sistemi non connessi in rete.

 

 

P.s.

DEVIL SURVIVOR OVERCLOCKED

 

Ghostlight mi sta perseguitando con i suoi sistemi turn based in isometrico, dove conta alla fine solo la disposizione dei personaggi in campo per vincere la battaglia. E dove gli scontri sono lunghi oltre ogni dire.

Il gioco non mi dispiace, ma il sistema di GL mi aveva gia' fracassato le gonadi con i vari Agarest.

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Argh.

 

St'affare e' ai limiti della giocabilita'; il problema e' che il sistema di ghostlight per il farming risulta macchinoso specialmente ai livelli bassi, macchinoso = ci vogliono minuti tra una mossa e l'altra, e sommando il fatto che i pochi che danno XP con il salire del livello ne danno di meno, si arriva ad un delirio niente male. E qua bisogna salire di livello per proseguire, c'e' poco da fare.

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DDDDDDIo cr*sto, quanto odio il sistema di Ghostlight; o si rientra in certi pattern di schieramento/movimento sul campo, o diventa un'impresa superare i combattimenti; sto alla fine della terza giornata e non so quante volte ho ripetuto lo scontro con Baldr (che poi lo ricordo anche decisamente Ghe' in Persona 4, quindi e' tutto un programma la situazione).

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