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Saint Seiya Legend of Sanctuary (CG Movie)
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Harlock e Dragon Ball quanto sono rimasti in sala? -
Saint Seiya Legend of Sanctuary (CG Movie)
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Ma non è che PARTE il 12 Febbraio e poi resta qualche giorno? Mi pare assurdo che stia un giorno solo, com'è possibile? E' pur sempre un brand conosciuto. -
[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Altro video per la modalità cooperativa: http://www.polygon.com/2014/9/26/6849659/watch-five-minutes-of-assassins-creed-unitys-most-requested-features -
[Ps4/X-One] Final Fantasy XV - Backstreet Back All right
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Promesse e numeri che fanno girare la testa: http://www.everyeye.it/multi/notizia/final-fantasy-xv-tabata-promette-una-durata-di-circa-40-ore_204435 (a persona 3 FES sono ad Agosto e ho 68 ore di clock con quattro mesi o quasi ancora da fare). -
[Serie] Shin Megami Tensei:Persona
topic ha risposto a Fencer in una Marko nella sezione L'arena videoludica
Annunciata la Persona 4 Arena Ultimax Ultimate Fan Edition, esclusiva di Rice Digital al costo di 37,99 sterline (sui 48 euro). Contiene il gioco, una maglietta e un set di tarocchi. http://gematsu.com/2014/09/persona-4-arena-ultimax-fan-edition-announced-europe Rice Digital per ora è anche l'unico posto in cui ho visto che si può preordinare, Amazon.it ancora non sa che il gioco esiste, devo vedere su co.uk. L'uscita è confermata per il 21 Novembre. -
Final Fantasy Explorers (3DS) http://www.siliconera.com/2014/09/26/final-fantasy-explorers-screenshots-get-close-bahamut-dark-knight/ Etrian Odissey Untold II : The Knight of Fafnir (3DS) http://www.dualshockers.com/2014/09/26/meet-bertrand-the-lazy-protector-in-the-latest-etrian-odyssey-untold-ii-trailer/
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E' un fanboy un tizio che non legge un articolo, tanto che gli si deve specificare per cinque sei messaggi che non è che la roba manca, ma che nella foga non l'ha letta, e che non si informa prima di parlare (ergo, non si sa che anche il primo Bayonetta è uscito nel fine settimana). E' un fanboy poi quello che chiacchiera a vanvera senza sapere che due giorni di fatto non sono nulla, e il grosso in Giappone si fa il primo giorno, salvo rarissimi casi. E' un fanboy quello che non sa o si rifiuta di considerare che il primo Bayonetta pur facendo cifre cinque volte quelle del secondo, in Giappone e in generale non vendette molto comunque (fece sul milione di copie in totale), quindi se già Bayonetta la prima settimana (che poi sono due giorni in più del secondo) fece 200.000 copie ed era considerato un dato medio-basso, figurati cosa può essere considerato un dato che è cinque volte inferiore. E' un fanboy chi cerca un qualunque appiglio (in particolare questi due giorni, che again, non contano una sega) pur di negare la semplice verità che ha davanti agli occhi, ovvero che Bayonetta 2 ha floppato al lancio (che poi è quello che c'è scritto, non che sarà definitivamente un flop, pur non essendo questo un bel segno, ma magari fuori dal Giappone potrebbe vendere, anche perchè su Wii U non c'è un cazzo d'altro).
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Aldnoiah Zero R2 - Slaine of the Rebellion
topic ha risposto a Fencer in una Shuji nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Ma che scalpo ha Inaho per buttare tutto quel sangue dalla testa e non essere ancora morto? Se però la principessina è immortale più che wolverine io spero in un Deadpool. Almeno si ride.- 1036 risposte
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- morirannotuttiprimadiiniziare
- aoki
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(e altri 4 )
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Come ti rispondo adesso: grazie al cazzo che sono rilevazioni temporanee e grazie al cazzo che si parla di flop al LANCIO. Stacca il fanboismo e leggi prima di aprir bocca. Due giorni, per la cronaca, non sono una sega. Quello che conta è il lancio del primo giorno.
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Certo che lo dicono: prima settimana di vendita per entrambi. Non sono i defintivi. E il giorno di norma chi vuole aprir bocca se lo va a cercare. DUE giorno di meno. DUE. Bayonetta 1 è uscito di Giovedì, Bayonetta 2 di sabato (e sì, si conta anche la domenica, non è che gli esercizi commerciali sono aperti la domenica solo in Italia). Dici che due giorni bastano a Bayonetta 2 a vendere 5 volte tanto? Era comunque un flop, anche se pari a quelle della 360. La versione Ps3 fece 120.000 e rotte copie. Voleva dire aver venduto la metà.
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Si tinge.
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CERTO che avevano messo la rilevazione ESATTA. Quello è un estratto dell'articolo. Sei tu che la stai smenando sul nulla senza neanche andare a informarti su quando era uscito il primo titolo.
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Altro trailer:
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Final Fantasy Explorers (3DS) http://www.siliconera.com/2014/09/25/final-fantasy-explorers-adds-geomancer-job-shows-terra-ffvi/
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[Serie] Shin Megami Tensei:Persona
topic ha risposto a Fencer in una Marko nella sezione L'arena videoludica
Altri filmati per Q http://www.siliconera.com/2014/09/25/time-yukiko-shinjiro-persona-q-shadow-labyrinth/ -
[PS3-PS4]Tales of Zestiria
topic ha risposto a Fencer in una Ryudo nella sezione L'arena videoludica
Altro filmato http://www.siliconera.com/2014/09/25/tales-zestiria-trailer-shows-combat-field-actions/ -
[PS3/X360/X-One/PS4] Metal Gear Solid V : Phantom Pain
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Versioni inglesi dei filmati del TGS http://www.dualshockers.com/2014/09/25/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-watch-all-the-tokyo-game-show-trailers-and-footage-in-english/ -
Se non ricordo male non c'è.
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Last week saw the release of Bayonetta 2 in Japan, and the game—published by Nintendo, who also funded its development—sold 38,828 copies. That’s a far lower opening than the first Bayonetta, which was released back in 2009. The original Bayonetta sold 135,242 copies on PlayStation 3 and 64,325 copies on Xbox 360 in its opening week in Japan. In comparison, Bayonetta 2 hasn’t done nearly as well. Non sai leggere? Per di più, per il giorno d'uscita di Bayonetta 1 in Giappone basta andarsi a cercare la data, e si scopre che è un giovedì. E se una cosa è un flop perchè vende poco il primo giorno rispetto al predecessore (che già di suo non è che avesse fatto numeri da capogiro) mi pare normale chiamarlo così.
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Come poto inventare una roba del genere? Tra l'altro se si mette l'audio giapponese, lui parla a botte di "Oresama" stile teppistello.
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Mettiamola così. La struttura di base è quella del MMORPG con qualche tocco in più per il sistema di combattimento, che è una via di mezzo tra turni e tempo reale ma sempre a livello MMORPG. Le ambientazioni sono enormi benchè un po' spoglie e anche lì standard. L'avatar del giocatore è un PG muto che fa da spalla per tutto il gioco al protagonista ed è completamente customizzabile. Il sistema di sviluppo abilità non da' problemi, la grafica è nella media del genere, e usare il Cavaliere nel primo titolo è veramente figo. Le subquest sono abbastanza anonime (praticamente quasi tutte fetch quest di quelle basilari e senza fronzoli, più delle bounty). Niente random encounter, i nemici si vedono sulla mappa (è anche qui come un mmorpg, se li vedi e loro ti vedono li ingaggi automaticamente in battaglia). La storia è... media. Niente di che, pochi personaggi e tutti o quasi col carisma di uno spillo arrugginito, molto standard, colpi di scena telefonati ore prima (e non scherzo), ma tutto sommato si lascia giocare e come dicevo c'è il picco nei momenti in cui si usa il Cavaliere per questioni di storia (si può usare anche fuori, soprattutto con i nemici giganti, che però dopo un po' van giù anche con i personaggi normali), che fa male ed è utile, ha la musichetta del megazord, eccetera, tra l'altro nel primo titolo se ne usano due e se ne incontra un altro, non c'è l'inflazione del sequel. Il gioco è parecchio facile, se si parte col level grind anche minimo poi si asfalta quasi tutto quello che cammina. Può dare forse qualche difficoltà il boss finale, ma in realtà si mena tranquillamente anche lui. Insomma, è tutt'altro che un capolavoro, ma per quello che dura (una ventina di ore) si può fare. Il sequel è una merda gigantesca. Ci sono credo DUE ambientazioni nuove, tutte le altre sono riciclate dal prequel. La storia è ancora più piatta, col nemico che spunta dal nulla o quasi e senza senso (c'è qualche avvisaglia prima, ma è davvero una puttanata) La difficoltà è stata aumentata... con buff giganteschi e aumenti bradi di numero dei nemici già presenti. Non sono stati resi più difficile, solo aumentati a palla gli HP e il numero, il che trasforma ogni locazione in un'immensa rottura di balle (anche perchè sono così dall'inizio) perchè più che difficile (non è che abbiano abilità particolari, menano solo molto più forte e sono molti di più, senza motivo) diventa lunga da pulire (essendo di più è difficile evitarli) ed è in pratica una maratona di resistenza perchè anche se ti danno un solo colpo ti levano un botto di hp e giù di cura e oggetti (anche se mi pare ci fosse un modo per recuperare punti magia anche senza, ora non lo ricordo perchè lo giocai secoli fa). Insomma, la difficoltà è stata aumentata in modo molto cheap e artificialmente, non in modo intelligente (ad esempio diffondendo di più gli attacchi a status ailment o cambiando la conformazione dei gruppi nemici per includere qualche feature tattica aggiuntiva, no, sono proprio gli stessi gruppi già affrontati nel primo, solo buffati senza senso), cosa che poi si nota in certi boss (quello finale non importa a che livello si è, mena comunque così forte che leva un terzo degli HP a priori ed è veloce come una faina incazzata. Si mena, per carità, ma anche lì, non è che è forte per via di qualche tattica particolare o perchè sfrutta delle debolezze, è semplicemente buffato all'inverosimile e senza proporzione per qualche ragione. Non direi che bara, ma ci manca poco. Tra l'altro, NESSUNO a parte il PG in quel combattimento può usare il cavaliere, mentre lui, beh. Tra l'altro riesce ad essere molto più difficile di qualunque cosa lo precedente. E per rendere decente il Cavaliere del PG (che viene introdotto in modo tale da levare ogni misticità che quella forma aveva guadagnato nel primo gioco) tocca fare gitarelle in posticini niente male pieni di mostri incazzati e spessissimi, in modo da ottenere quel pezzo random che si spera dia una mano. Dulcis in fundo poi la gestione del party (nel senso di come la storia te li rende disponibili man mano che la storia procede) è una stronzata apocalittica e senza senso (del tipo che un pg ti manca per quasi tutto il gioco... e poi ti obbligano ad usarlo in una delle battaglie finali quando rispunta e se muore è game over, ma in generale la gente va e viene senza una ragione sensata). Ah, e la storia non finisce con il single player. In teoria bisognava affrontare un dungeon finale in multi dove si ricombatteva il nemico finale, ma nella sua vera forma. Insomma, è un gioco che non da' soddisfazioni, perchè diversamente da un megaten o dal vecchissimo FFT non è tanto questione di tattica, ma di arrivare lì nelle battaglie difficili e avere o un po' di culo o veramente PG di forza bruta tale da passare sopra ai nemici senza sporcarsi manco le scarpe. E coi boss la forza bruta non sempre basta. E renditi conto che scrivo queste cose dopo aver importato personaggi di livello 80 dal primo al secondo titolo (Shirokishi 2 contiene il primo, e si possono giocare di fila, io ho fatto così e la differenza è palese).
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Salta a velocità smodata. Il primo è semidecente, il secondo è una roba invereconda. NON spenderci soldi sopra.
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Se ti ho APPENA DETTO che il primo è uscito di giovedì, la risposta è SI', lo stesso problema di rilevazione l'ha avuto il primo bayonetta, che ha comunque fatto i numeri scritti lì, ovvero 200,000 copie fra le due console su cui era uscito in due giorni. Questo ha fatto 35.000 in un giorno. Fatti i conti. Ed è TUTTO scritto lì sopra, eh. E sì, ha floppato.
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L'angolino dei Toei RobotZ by rcs/yamato
topic ha risposto a Fencer in una -Ataru- nella sezione Anime & Manga
Come dicevo prima, per me se le polemiche sono eccessive, potrebbe rispuntare sto box.... SE non è un'imposizione di RCS. -
Se però ci stanno tre parole, Super, Robot e Taisen, in genere preordino prima ancora di sapere su che piattaforma esca.