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Lost Dimension (Ps3\PsVita) http://www.siliconera.com/2014/04/20/lost-dimension-screenshots-unsealed/ Sword Art Online : Hollow Fragment (PsVita, esce in America via DD, ma vi ricordo che se volete una versione fisica quella asiatica a quanto pare ha l'inglese) http://www.siliconera.com/2014/04/22/sword-art-online-hollow-fragment-video-tour-hollow-area/ http://www.siliconera.com/2014/04/21/sword-art-online-hollow-fragment-video-shows-gang-taking-boss/ http://www.siliconera.com/2014/04/22/sword-art-online-hollow-fragment-coming-north-america-summer/ http://www.siliconera.com/2014/04/23/sword-art-online-hollow-fragment-receive-major-update-july/ Tales of Heart R (PsVita) http://www.siliconera.com/2014/04/22/tales-hearts-rs-protagonist-different-name-english/
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Trama: -Piccola precisazione: i sub del teaser per tengoku erano leggermente cannati, Gou non dice che sbloccherà il vero potere dello Shin Mazinger, ma dice a Koji di farlo. - Nello stage in cui Banagher usa l'NT-D per la prima volta e ne viene sopraffatto, è Camilla che lo tira fuori con uno dei suoi Niutaip miracle. In pratica va così: Camilla con lo Zeta (un altro mech non sarebbe andato bene e le avrebbe prese) poteva distruggere lo Unicorn (minchia Camilla, in Giappone sei rispettato e temuto), ma su suggerimento di Amuro piuttosto che usare le maniere forti usa il Biosensor per raggiungere Banagher e far sì che si svegli e controlli l'NT-D. - Poco dopo l'esordio di Evol, i nostri protagonisti stanno facendo il giro dell'accademia Element. Michel e Alto notano il muro e chiedono spiegazioni. A Sazanka. Che sì, spiega loro il perchè dell' esistenza del muro, ma a vederli non riesce a tenere a freno la fujoshi che è in lei, fantastica e si becca le scosse elettriche. - Char pianifica il drop di Axis probabilmente per distruggere la Time Prison (tra l'altro si parla del fatto che a quanto pare la caduta di Axis sia uno dei "punti fissi nel tempo", per chi conosce il Dottore, quindi Char decide di approfittarne). Ciò che cause la distruzione della Time Prison infatti non è il fatto che Axis colpisca la terra in sè, ma l'idea che Axis possa colpirla, per questo Char aveva settato i propulsori dell'asteroide alla velocità minima. Solo che Full Frontal e Gadlight volevano veramente dropparlo e l'hanno settata successivamente al massimo. Certo, Char alla fine li frega comunque con i GN generator. - Qui c'è il premissione della missione finale, è la seconda parte dell'episodio 26 di GL ma estesa ad altri personaggi: - non riguarda la trama, ma la gente continua a chiamarlo: All'urlo di Rocket Punch Spirit Bomb. Ma è che la Rocket Punch Spirit Bomb? - I gemini sono i soldati d'elite di Gadlight, leader del pianeta Gemini, o meglio leader di se stesso visto che il pianeta è scomparso in un Dimensional Quake. Insieme alla Crono hanno orchestrato gli eventi che hanno portato allo scontro tra spazionoidi e terrestri, fanno anche parte insieme a Shikuu della Sidereal. Gameplay: -Banana ha livelli abbastanza bassi di Newtype rispetto ad altra gente dell'Era Spaziale (e se al prossimo giro veramente arriva Judau c'è da ridere), pare che all'inizio sia meglio solo di gente come Hathaway e Katz, lo salva il fatto che guida lo Unicorn. Ma per il resto verso la fine del gioco ha livelli newtype più bassi di Four. Quasi quasi...... Ah no, ha l'Awakening a 55 sp. -Quess è IL pilota support del gioco a quanto pare. -L'Ace bonus di Zechs pare sia un +3 al movimento di tutte le unità schierate in campo. Wow. E' da verificare se è solo nel turno iniziale o per tutta la battaglia, ma penso sia la prima. - Main e sub ricevono lo stesso quantitativo di exp e pp. -
E venne Spiderman 3 : Il potere di Mary Jane.
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Gundam Build Fighters
topic ha risposto a Fencer in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Grazie. -
Gundam Build Fighters
topic ha risposto a Fencer in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Si farà con gugol translate. Vedo elencati però anche Age e Seed. -
Gundam Build Fighters
topic ha risposto a Fencer in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Link! Link! Link! -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
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A me non dispiace questa Rebuild. Ho il solito problema di non riuscire a farmi piacere il personaggio principale nè a empatizzarci (d'altronde ormai ho una certa età, anche se non mi piaceva nemmeno quando avevo la metà degli anni per gamba), ma posso comprendere perchè fa quello che fa. Tra l'altro mi ha aiutato il aspettarmi spiegazioni di sorta, perchè alla fine ciò che continua ad importare ad Anno è solo Shinji, il robotico attorno per quanto stavolta potrebbe essere pensato invece di messo lì tanto per, resta secondario. Evangelion = Storia di Shinji. Per questo il buco temporale con tutti gli accrocchi non spiegati non mi ha sorpreso nè mi sorprenderebbe che continui a restare tale (anche se per me qualcosa ci scappa). Rispetto alla serie trovo poi un miglioramento (oltre al fatto che qui avevano i soldi per l'animazione, s'intende) il fatto che stavolta il mondo isoli Shinji perchè effettivamente ha fatto una cazzata e ne deve sopportare la colpa e le conseguenze, mentre nell'originale il mondo attorno a lui mi pareva cadere a pezzi perchè i personaggi per le più svariate ragioni ad un certo punto cominciano ad avere crolli nervosi a valanga o muoiono, senza che lui possa farci niente o ne abbia colpa (se non, forse, quella di non cercare di supportare psicologicamente Asuka o Misato a sua volta, ma non credo avrebbe potuto farci nulla considerando che la prima era ancora più complessata di lui e la seconda alla fine si rivelava più complessata di entrambi messi insieme, Eva nell'arco finale era un catalogo di estremizzazioni psicologiche mica da ridere, oltretutto lo Shinji della serie è pessimista di natura ed è convinto che tutti lo odino). E' vittima. Qui invece Shinji è sia vittima che carnefice, completamente involontario alla fine di 2.22, in gra parte volontario (gli dicono di fermarsi che qualcosa non quadra) alla fine di 3.33. Nella parte finale Shinji non aveva più un cervello da accendere. Ripeto quel che ho scritto più sopra: stiamo parlando di un quattordicenne problematico spaesato a cui hanno appena detto che ha distrutto personalmente tutta la sua vita passata in un gesto che voleva essere coraggioso ma che adesso viene interpretato come egoistico e che si è pure rivelato futile alla fine dei conti perchè non ha sortito l'effetto che voleva (almeno per adesso), una realtà con cui non vuole (o non riesce, e di nuovo Asuka -> "bamboccio") a venire a patti. Psicologicamente è andato, non è veramente razionale. Tutto quel che può fare è pilotare l'Eva come gli dice il padre e come suggeriva Kaworu che si è scavato la fossa praticamente da solo dicendo a Shinji che sì, deve accettare la colpa di ciò che ha fatto, ma aggiungendo che possono rimettere a posto le cose e risistemare il mondo com'era prima: così facendo in realtà non ha fatto sì che Shinji accettasse la colpa e la realtà che ne derivava, ma gli ha dato la possibilità contraria, ovvero di non accettarla e far tornare tutto come se il casino non fosse mai successo, tornare ai tempi pre 2.22 con Ayanami, Misato, Asuka, Toji e tutto il cucuzzaro. Ha dato una speranza del genere a uno che è psicologicamente ridotto ad un rottame a quel punto (e che continua a non accettare ciò che è successo a parer mio, d'altronde è un peso che spezzerebbe in due un transatlantico) e che come è naturale ci si abbarbica come farebbe un neonato affamato col biberon, talmente convinto di fare la cosa giusta da non ascoltare niente a nessuno esattamente (proprio come dici) come alla fine di 2.22, dove urla "Non m'importa niente di cosa mi accadrà, non mi importa niente di cosa accadrà al mondo" prima di fare quel che fa. Non pare, ma quando Shinji Rebuild vuole qualcosa davvero e pensa di avere i mezzi per ottenerlo non si lascia trascinare dagli eventi come quello originale (alla fine in Battaglia da Uomo aveva un crollo nervoso nel cockpit dell'Eva pregandolo come un qualcosa di superiore, nella Rebuild invece DIVENTA quel qualcosa di superiore di sua volontà), ma li prende in mano. Solo che fa involontariamente danno perchè non più è veramente razionale e non pensa, ma si fissa su un unico concetto sperando di rimettere le cose "a posto" e tornare a quel che era prima (ancora , film -> You cannot redo, Asuka->Bamboccio). Kaworu in questo nuovo mondo è il suo unico amico, certamente, ma Shinji rivuole TUTTO. Ed è qualcosa che il padre sa (per questo parlavo di troll d'antologia) tanto che prevede che combinerà il casino e fa in modo che Kaworu non possa impedirglielo tagliandogli i controlli dell'EVA(può interagirci solo dopo che s'è magnato il core dell'ultimo angelo, e anche lì se Makinami non tirava fuori l'entry plug di Shinji comunque si sarebbe verificato il Fourth Impact). Uno dei motivi per cui aspetto il quarto film tra l'altro è vedere come farà stavolta Shinji a non accettare o addirittura negare la realtà di quel che ha fatto. Perchè se all'inizio di 3.33 può cercare un sacco di scuse per quel che ha involontariamente combinato e comunque non ha veramente sentito l'impatto della perdita fino a metà del film, qui non ha davvero scuse. Non si è fidato di nessuno dei suoi vecchi amici come Asuka o Misato perchè pensava di essere nel giusto, non ha prestato ascolto a Kaworu e ha visto di aver sbagliato, causando direttamente la morte dell'unica persona che l'aveva trattato da essere umano e supportato. E gli è morto davanti, mentre lui era cosciente di tutto il processo, era cosciente di aver fatto una stupidaggine ed era cosciente che l'unico filo di speranza a cui si era così irrazionalmente attaccato era la strada per la distruzione definitiva. La prima reazione al fattaccio è stata la catatonia, ma non credo che passerà tutto il quarto film in quello stato. C'erano solo tre persone che potevano veramente spiegargli qualcosa perchè lì dall'inizio, erano Misato, Ritsuko e Asuka. Gli altri probabilmente l'avrebbero ammazzato sul posto fosse stato per loro, considerando che era quello che aveva sputtanato le loro vite. Misato non solo non ne ha fisicamente il tempo, ma si trova nella situazione descritta sopra. Il fatto poi di non fargli saltare la testa è indice semplicemente del fatto che lei tiene ancora a lui e forse sa che alla fine il ragazzo quattordici anni prima è stato più sfortunato che altro, pieno forse di quelle buone intenzioni che lastricano la strada per l'inferno. Ritsuko se ne sbatte potentemente di cosa fanno, per lei Shinji è stato sempre e solo un pilota e niente di più, come si vede gli spiega perchè non lo hanno fatto salire sull' EVA 01: non potendoci salire è inutile e come tale lo tratta; quando però se lo portano via e pensa che possa ancora essere un trigger fa che suggerire di fargli saltare il collo. In pratica, Ritsuko è sempre Ritsuko (non è cambiata di una virgola pettinatura a parte) e non gli spiega niente perchè non pensa abbia senso farlo, per lei è uno strumento. Asuka lo vede per venti secondi (Mari fa anche capire che non avrebbe dovuto o comunque non era obbligata a vederle) e fa la Asuka (tsundere), ma comunque non è che avesse tempo di fargli la rava e la fava perchè è sempre rimasta fuori a menare le mani. Non vedo come qualcuno potesse dirgli granchè visto il poco tempo che è rimasto sulla Wunder, ma direi che sì, col senno di poi Misato avrebbe dovuto freddamente fargli saltare la testa e\o Shinji avrebbe dovuto starla a sentire, ma sappiamo che Misato non riesce ad essere fredda quando si parla di affetti e Shinji in quel momento non solo non ci stava capendo una sega ma aveva appena risentito la stessa Rei che gli avevano detto essere sparita (uno dei traumi di cui sopra, appena svegliato). Sono indubbiamente errori, ma non mi hanno dato fastidio perchè sono errori umani ed Eva alla fine quello è, una storia di essere umani nei loro alti e bassi. Il casino nella vecchia serie era causato da incomprensioni che si riflettevano in primo luogo sulle persone e le loro relazioni e in seconda battuta sul mondo esterno che bene o male tirava avanti (almeno fino a End of Eva, ma comunque fino all'episodio 24 il mondo era in piedi), qui le incomprensioni fanno danni tangibili non solo agli esseri umani ma proprio al mondo.
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[Wii] Super Robot Wars Neo
topic ha risposto a Fencer in una Alex Halman nella sezione L'arena videoludica
Più avanti dovrebbero darti i giocatori robotici e i Ryu Knights che credo sguscino abbastanza. La cosa più pericolosa per te comunque è il Merveille. Potresti non sopravvivere all'impatto. -
@Ryoga: Certo che sono normali, visto lo sviluppo dei film sono anche coerenti col personaggio considerando che Shinji per via della sua infanzia è mezzo disadattato (nella Rebuild meno ma il problema è sempre lì). Ma la cosa che fa sì che Asuka cominci a classificarlo come bamboccio è il fatto che non da' nemmeno peso alla possibilità che Misato potesse avere ragione e che ne sapesse più di lui su come sta andando il mondo e che quella non fosse la vera Rei. Secondo me Shinji intuiva sì che qualcosa non andava (d'altronde gliel'hanno sbattuto in faccia), ma non riusciva ancora a concepire che le cose potessero essere andate diversamente da come pensava lui (infatti quando lo mettono di fronte al fatto compiuto e comprende veramente la situazione crolla definitivamente a livello psicologico, cosa che Gendo sfrutta, non credo sia un caso che gli sia arrivata la camicia di Suzuhara). In quel momento, così come anche successivamente, non riesce a pensare di avere o di stare sbagliando perchè dal suo punto di vista ha fatto la cosa giusta (e alla fine molta della merda che gli danno è gratuita, ha colpa del casino certamente ma nessuno sapeva di preciso cosa sarebbe successo in caso di contatto tra Angelo e 01, la stessa Misato era convinta che il Third si sarebbe verificato in caso di contatto tra Lilith e gli Angeli, come gli dice durante 1.11). E' una reazione comprensibile ma sempre infantile (non solo ai nostri occhi, ma anche a quella di Asuka). Che ci sta considerato che E' un bambino. Solo che oltre che un bambino nel finale è letteralmente un rottame parlando, che è tornato il bambino appena arrivato alla Nerv, cosa che spiega il casino che combina. Asuka alla fine gli chiede "Non vuoi salvarmi?", stessa cosa che gli chiede Mari quando lo tira fuori. Rispetto al finale di 2.22, quando ha dato volontariamente tutto quello che aveva per salvare Ayanami a conclusione di una maturazione personale durata due film, qui è talmente demolito psicologicamente che è tornato al punto zero (la finestra si è chiusa di nuovo, per chi si ricorda la serie, per questo facevo il parallelo) e cerca disperatamente di farsi dire qual'è la cosa giusta da fare, prendendo per buona la prima idea che gli dicono e diventando fissato sull'eseguirla nonostante tutti gli dicano di non farlo, compreso il tizio che l'aveva proposta (e anche lì Gendo trolla impedendo in qualche modo a Kaworu di pilotare il 13). Secondo me (questa è un'altra ipotesi) a Shinji alla fine non frega niente del mondo in sè in realtà, quello che vuole è sistemare tutto per tornare indietro al tempo di 2.22, anche lì nonostante il film cerchi di spiegare a più riprese che non si può (You cannot redo) . E' il non volerlo accettare e l'appigliarsi furiosamente ad ogni briciola che gli altri gli lanciavano, arrivano persino a mordere involontariamente la mano che gliel'aveva lanciata (l'unica mano amica tra l'altro, la catatonia finale ci sta tutta), che ogni volta causa il gaki-shinji da parte della ariana.
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Considerando che avrebbero dovuto spiegargli: - quale fosse il casino fatto da lui; - che non aveva salvato Rei di conseguenza; - che s'erano splittate dalla Nerv; - che il papi adesso usava Rei come fantaccini; il tutto in modo così convincente tale da far sì che un tizio convinto di aver fatto la cosa giusta credesse loro, direi che ci volessero più del massimo sette-otto minuti che hanno avuto per conversare tra le due battaglie e finiti gli esami, tagliando fuori Asuka che cazzotta vetri (e che imho è il vero motivo percui gli hanno fatto il botto d'esami, col suo "Andiamo in un posto dove i Lilim possano trovarci" finale) s'intende e stando ben attenti a non far fare idee sbagliate all'equipaggio (tra l'altro Misato potrebbe essere comandante da poco, il vecchio sul ponte dice che è "Ancora più interessante di quanto abbia detto Kaji", il che unito al fatto che dicono che la nave è ancora in fase sperimentale potrebbe confermare che la Wunder è in giro da poco e ancora deve guadagnare un pelo la fiducia di quei quattro scalzacani che gli fanno da manovalanza, e conversare amabilmente con gli gli ha distrutto le vite non sarebbe il top considerando che a parte il suddetto vecchio danno generalmente l'idea di essere un branco di coglioni). Glielo dicono poi che la Rei che sente non è quella vera, ma lui non ci crede, perchè come dicevo su si è fissato ed è convinto di aver ragione. Bamboccio mica per niente.
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Evvai che si può saltarli!
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A me il finale della serie televisiva era piaciuto. Dopo averlo digerito s'intende. Più che coglione, da bamboccio viziato che per la maggior parte del tempo è stato troppo occupato a preoccuparsi di se stesso per capire gli altri. Ma in realtà è stato tale per gran parte dei primi due film, poi quando pensava di aver fatto la cosa giusta tirando fuori un po' di palle, ha scoperto di aver sterminato milioni di persone. Ed è andato ancora più giù di cervello. Già il film comincia con trauma numero 1: tutti che lo odiano (a ragione ma lui non lo sa) più trauma 2: quando cerca di nuovo di mostrare le palle dicendo che salirà sull'Eva gli rispondono picche e in genere lo trattano come un rifiuto o se va bene col silenzio, cosa che di sicuro non lo dispone bene visto che trauma 3: Misato per lui era una specie di sorella maggiore che l'aveva aiutato ad aprirsi e almeno lo trattava da essere umano nonchè trauma 4: gli dicono che non è riuscito a salvare Rei. Così, a brucio, appena uscito dall'Eva 01, di cui indirettamente gli dicono anche essere l'unica cosa che importa essendo il motore della Wunder. Poi appena si ripiglia un attimo e vede Rei, cosa che lo fa appigliare ancora una volta all'aver fatto almeno qualcosa di giusto (salvato Ayanami) per cercare di mantenere la sua sanità mentale, parte verso Gendo La Forge e in pratica passano il tempo a dirgli che quando ha agito di testa sua ha eliminato l'umanità o quasi e che Rei in realtà non l'ha salvata manco per il cazzo ma ha fatto solo danno. Sarebbe strano che si comportasse in modo differente da come s'è comportato, sbroccando totalmente e dando retta all'unico che non solo non lo tratta come un cane, ma gli dice anche che può rimediare alla sua colpa. Non dimentichiamoci qualcosa di semplice: Shinji è un ragazzino di quattordici anni semi-psicolabile, abbandonato dal padre e senza una madre che quando cominciano i film è una massa ambulante di complessi. A questi si è aggiunto l'ulteriore complesso di aver distrutto l'umanità, suoi amici compresi (quando gli danno la camicia di Toji sclera anche se non esteriormente) quando ha agito di testa sua, tanto che la sua già scarsa autostima è andata completamente a farsi benedire. Capita che faccia quello che gli dicono gli altri alla lettera perchè non pensa di valere una cippa e di far danno se si muove (e ha ragione), alla fine diventa ossessionato dal voler mettere a posto le cose tanto da non credere agli avvertimenti di Kaworu (cosa che è esattamente quel che vuole Gendo, se si nota ad un certo punto i controlli passano completamente a Shinji e Kaworu non può fermarlo perchè viene separato) e di nuovo... fallisce e rischia di far di nuovo danno. Al che la catatonia. Secondo me si è semplicemente dato troppo credito allo Shinji visto alla fine di 2.22: Shinji è sempre Shinji con i suoi problemi e le sue insicurezze, che qui vengono amplificate a mille dal casino che ha combinato, andando a duemila alla fine quando le sue cazzate accoppano il suo unico amico. Quattordici. Quello di Rei però lo chiamano Mark.06, ma anche fosse non c'è l'accenno ad unità oltre lo 08. Non si parla poi di unità aggiuntive nel "buco" per ora sono tutte supposizioni (e secondo me il "buco" potrebbe non venire riempito perchè è l'equivalente della fuffa biblica che tanto fanwank ha causato durante la serie originale: all'autore non frega minimamente, il focus è sempre Shinji e il resto è contorno, certo c'è sempre l'occasione per un po' di MUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU se i soldi chiameranno, e per ora stanno chiamando). Ha trollato Kaworu che in teoria è quello che la sa più e Mari che non sapeva dell'esistenza del tredicesimo angelo (è lei che dice quella frase nel finale). Qui vado di mie supposizioni: il punto di quella scena di Misato che fa da cheerleader a Shinjispigni alla fine del 2.22, dicendogli di fare qualcosa di giusto perchè lui lo desiderava, di assecondare la sua stessa volontà in modo da non salire più sull'Eva tanto per compiacere gli altri. Punto che viene riproposto quando Asuka scopre che ancora una volta Shinji è salito su un Eva per assecondare quello che altri gli dicevano, dandogli conseguentemente del bamboccio. Misato poi in 3.33 si trova in una situazione diversa e ha comunque poco tempo per parlare con Shinjispingi (che non è nemmeno sicura sia lui prima degli esami): fondamentalmente Shinji è odiato da tutti (si vede nella scena del ponte che a parte la stessa Misato e Ritsuko lo vorrebbero impalare sul posto) e non è che sia molto ortodosso che il capo vada a fare la sorellona con quello che ha distrutto il mondo del suo equipaggio, specie quando si trovano in battaglia, che è quello che si vede per quasi tutto il tempo in cui la Wunder è in scena. Non mi pare avere fisicamente il tempo di dirgli qualcosa e non può nemmeno dirgliela davanti all'equipaggio (non sono mai da soli o anche solo con Ritsuko, anche nei momenti migliori c'è la puccioSuzuhara in mezzo alle palle). Quando poi gli finiscono gli esami e si capisce che Shinji è davvero Shinji vengono attaccati DI NUOVO. Praticamente non c'è un attimo di pausa e sono sempre in combattimento, quindi tempo fisicamente non ce n'è. Il fatto però che non gli faccia saltare il collo quando Rei se lo riprende e comunque le parta uno "Shinji-kun" quando caricano l'Eva 13 fa capire che al bamboccio lei tiene ancora. Non gli spiega lì per lì perchè devono tenerlo in custodia, ma c'è un buco sulla nave e una mano gigante protesta ad acchiapparlo, cerca poi di dirgli che quella Rei non è la stessa che lui ha salvato, ma Shinji è tornato bamboccio e si rifiuta di ascoltarla (esattamente come quando l'ha lasciata lì sull'uscio una decina di minuti prima della fine di 2.22) aggrappandosi a quel che ritiene abbia fatto di buono. Forse alla fine è semplicemente rimasta delusa dal fatto che è rimasto un fesso, ma non mi pare mai veramente e apertamente ostile, anzi nella truppa forse è l'unica che non avrebbe schiacciato il bottone (imho da come lo guardano persino i due residuati della Nerv l'avrebbero fatto saltare). Questo non vuol dire che il suo atteggiamento col senno di poi non si riveli una cazzata (come detto, ha sbroccato il resto del cast) e le sue colpe le ha anche lei, s'intende. Dici? A me ha detto solo di un approccio di Kaworu (che sul busone è sempre sembrato) che fa un passo verso uno Shinji che fino a quel momento è stato sempre e solo rifiutato da quando s'è svegliato e che reagisce un po' come un cane maltrattato che riceve le prime coccole della sua vita: arrossisce e scodinzola. Ma siamo lontani dalla slinguazzata del manga e in ogni caso è più leggera della serie animata (dove anche lì secondo me la busoneria è da una parte sola e si tratta comunque di uno Shinji devastato e solitario che trova finalmente un appiglio per ritrovare l'amicizia che ha appena perso con Toji all'ospedale, Kensuke trasferito, Rei sostituita, Asuka sclerata e Misato assente), occupa anche poco tempo d'orologio, il resto è sempre e comunque Shinji che sclera forte e duro. In questo film non c'è veramente altro e secondo me lo scopo era proprio quello. Il redo è il leitmotiv come a dire "è andata come è andata, non ci puoi fare un cazzo, devi andare avanti", cosa che lui non riesce minimamente a fare. Io tendo a preferire le modifiche a prodotto finito. Nel senso, preferirei che modificassero eventualmente terzo e quarto insieme una volta usciti.
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Finito il gioco. Per il resto io spendo volentieri la parola capolavoro solo per personaggi, ambientazioni e trama nel suo totale (non ha importanza che sia semplice e lineare, l' importante è come è narrata e come funziona). La giocabilità però mantiene i difetti che avevo scritto qualche giorno fa, è funzionale ma niente di più. Fortunatamente tutta l'ultima parte non ha sparatorie obbligatorie (io ho fatto tutto stealth, anche se poi quando chiudevo le porte sembrava che ci fosse il mare di gente dietro). Onestamente però non so se giocherei un seguito o prenderò Left Behind. La secchiata di merda è stata forte.
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In realtà quello che mi preoccupava era che adesso sono in attesa del quarto film che arriverà nel 2027. Per il resto ho visto la versione figa degli episodi che vanno dall'episodio successivo a Battaglia da Uomo fino alla morte di Kaworu. Alla fine se si nota è quasi la stessa cosa come plot generale, ovvero una sequela di pioggia di merda sul personaggio principale per farlo sbroccare definitivamente quando perde l'unico appiglio che gli resta. Solo che qui ci sono andati MOLTO più pesanti della serie, perchè per non far sbroccare Asuka hanno fatto sbroccare il resto del cast, hanno reso la "colpa" di Shinji tremendamente più pesante (la punizione per aver agito di testa sua e tirato fuori le palle è stata lo sterminio di credo quasi tutta la rimanente razza umana) e reso Gendo un troll d'antologia ("Ma il tredicesimo angelo non esiste!" "LOL, secondo te perchè l'ho chiamato Eva-13 con tutto che in teoria siamo fermi allo 08?"). Tra l'altro la busoneria è limitata e per giunta giustificata perchè Shinji è mediamente fuori di brocca già da prima che Kaworu gli spiegasse tutto. Semplicemente è tornato lo Shinji senza palle, ma era inevitabile dopo aver scoperto ciò che era successo dopo aver cercato di tirarle fuori. Messo così comunque è infattibile in SRW, dovranno modificarlo completamente.
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Veronica Mars?
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Prego. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Sull' Infinity Flat ancora non so dirti nulla. Sul resto posso provare a dirti quel che mi ricordo. Junius 7 e la bomba dimensionale avevano un rapporto puramente incidentale se non ricordo male. Mentre i terroristi cercavano di droppare Junius 7 sulla Terra, contemporaneamente Kei fissava e faceva esplodere la bomba dimensionale sull' ascensore orbitale per evitare che la federazione atlantica se ne impossessasse, causando il casino (insieme a Toma degli Angeli delle Tenebre e al suo incontro ravvicinato con l'Aquarion). Lì per lì si trattava di una mera coincidenza temporale, si scopre poi però che Junius 7 è, o almeno è parte della Grande Singolarità (nelle FAQ non si capiva bene, ma in pratica l'esplosione aveva fuso la colonia con qualcos'altro che forse era la singolarità o forse era la restante parte che con J7 contribuiva a formarla), un luogo colmo di energia spaziotemporale in seguito alla detonazione della bomba dimensionale, dove le singolarità di ZEUTH si riuniscono per sistemare definitivamente il casino e riparare il tessuto spaziotemporale in qualche modo (quello canonico è lasciare i mondi fusi ma stabilizzando la fusione stessa) con l'aiuto dei desideri della gente come veicolati da Trapar e Psychoframe. I viaggi dimensionali nel mondo di Z ci sono sempre stati, gli Sphere Reactor possono spostarsi ad voluntas così come i portatori di Stigma, il problema causato dall'esplosione della bomba è l'instabilità del tessuto dimensionale e spaziotemporale che ogni tanto causa i terremoti dimensionali che spostano le persone nello spazio e\o nel tempo. -
Sull'onda di Z3 ho visto finalmente 3.33. Non mi è dispiaciuto. Affatto. Sono preoccupato.
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Non c'è più l'Element System del vecchio gioco però. Qui a 130 morale si attiva il potere Element del pilota principale, alcune sono sgrave, altre meno: At 130 Will or more: Gravitational Interference (Amata): Sky movement acquired, Move +1, Sky A rank for all weapons. Impact Power (Zessica): Damage is multiplied by 1.05. Despair Vision (Cayenne): Final Hit, Evade and Critical rates increase by 15%. Hole Digging (Andy):Underground movement acquired, all weapons acquire Barrier Pierce. Spiritual Performance (Shrade): Own and adjacent teams have their stats increased by 5. Frailty Power (Moroi): All weapons acquire Armor Down. Vacuum Filling (MIX): HP Regen (Small) and EN Regen (Small) activate. Corrosion Power (Sazanka): All enemy units within a 5 space radius have their Will reduced by 2. Optical Penetration (Yunoha): Double Image (50% rate) acquired. Binding Power (Mikono): Own team's main pilot recovers 5 SP at the start of the Player Phase. Power To Isolate (Jin) : Barrier(Reduces damage by ?, consumes ?? EN per use.) acquired. Power of Reversal (Kagura) : Counter skill become 100% rate. Teleportation (Crea) : Team movement ignored terrain cost. L'Ace Bonus del 90% dei piloti poi è l'estendere all'intero team l'effetto della loro abilità a prescindere dall'essere la "testa" oppure no, quindi pur essendo l'unità di fatto MOLTO potente a seconda delle combinazioni di piloti (magari non pare, ma Sazanka e Moroi pur non essendo protagonisti aumentano l'utilità dell'Aquarion EVOL di N volte e in genere c'è gente il cui effetto è la panacea per un super, Mix è sgravina pure lei, purtroppo Crea, Kagura e Jin sono sgravi ma il loro Ace Bonus non è estendere l'effetto all'intero team... Clea Dolosera クレア・ドロセラ Will +2 for every ally on map every turn Kagura Demuri カグラ・デムリ When "Counter" activates, Damage x1.1 Jin Musou ジン・ムソウ Damage reduction of 「断ち切る力」 becomes 1500 Crea è praticamente una Will machine ambulante) siamo molto lontani dall'Aquarion originale. Oltretutto il livello aumenta, ma non credo lo facciano anche le kill, quindi alla fine per la massima efficacia bisogna come minimo scegliersi un team fisso (ad esempio se piace un picchiatore non è male Amata\Cayenne\Zessica, se poi lo si preferisce anche un po' tank si potrebbe cambiare Mix con Cayenne), girare tra le tre forme dell'Aquarion (non puoi andare giù solo di Solar o quasi come nel vecchio Z2) e comunque livellare le kill di almeno un altro paio di piloti via sub orders (e a 2 alla volta prima che ne facciano 80 è lunga) da usare alla bisogna, come i suddetti Sazanka e Moroi (sempre che non si salvino Shrade e Jin). Non particolarmente, l'SP Regen ce l'hanno tutti, lei ne fa recuperare qualcuno in più al pilota principale dell'Aquarion (se è ACE oltretutto) ma niente di che, specie considerando che l'Aquarion è un'unità multipilota. C'è gente più sgrava (il Gurren Lagann è il tanker perfetto perchè lo Spiral Power riduce il danno, e Simon una volta che ha l'ACE sblocca lo Spiral Power Infinity che glielo dà automaticamente a livello 9, moltiplicando poi per 1.2 i PP ottenuti, che se pompati nella difesa.... beh, lascio immaginare, anche Roger non è male dato che ha le stesse caratteristiche dei giochi precedenti). Per me gli è andata ancora bene. Alla fine pur potendolo usare poco almeno il Genion GAI arriva a livello 35 ed è utile contro i boss. Il Chouginga (la combinazione per attivarlo si sblocca al 58 anche lei, e sono stati buoni perchè doveva attivarsi lo stage dopo) e il Tengen Toppa (solo alla 60, nell'epilogo al massimo vai giù di chouginga di nuovo) si usano ancora meno. E sono le due unità più fighe del gioco, nonchè molto probabilmente usabili solo da almeno metà Tengoku (il Chouginga, il Tengen Toppa imho sarà dura averlo per più di due-tre livelli). -
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Il cast di EVOL arriva nel mondo di Z3 via Dimensional Quake (dal futuro? Probabilmente) al livello 14. A quanto pare a questo giro tutti i piloti livellano insieme, anche quelli che non vengono usati. L'Ace bonus di Mikono le dà SP Regen. Shikuu (il tizio del cancro) è venuto esclusivamente per uccidere Annalotta, del resto gli fotteva sega. Si dichiara come la Ghost Mansion (Kisyaku) dei Sidereal; approfondendo un pelo, la Ghost è una delle costellazioni cinesi (le Mansion) che si trovano sull'ellittica, sono 28 a quanto pare, non so però se in italiano sia conosciuto come Fantasma e le Mansion come case, il nome originale comunque è Gui Xiu. http://en.wikipedia.org/wiki/Twenty-Eight_Mansions E sì, in pratica il tizio si dichiara come una costellazione cinese dell'ellittica in un sistema con le costellazioni genericamente intese in occidente (lo Zodiaco). Come DeathMask in Saint Seiya è apparentemente collegato anche lui all'oltretomba, perchè le unità che richiama nei suoi attacchi sono apparentemente pilotati da morti. Oltretutto ogni cosa a lui collegata ha shi (cadavere) nel nome. Shiseiten, Shigokumon (l'attacco), eccetera. La Sphere del Cancro si chiama Chinmoku no Kyokai, il Cancro Silenzioso, ma non si sa se il mecha sia veramente quello che corrisponde alla sfera risvegliata. Si suppone che sia in pieno controllo della stessa, comunque. Alla 58 non si sblocca solo l'attacco finale del Genion GAI, diventa permanente anche il GAI mode. Riguardo Asakim, la sua scheda dice che oltre alle tre sfere viste in Saisei, ne ha una quarta sconosciuta (l'aveva detto forse). Quindi il conto di prima sale di una Sphere, siamo a 9 tra quelle già viste. Per il resto è confermato che è ancora bloccato nella ZONE su Marte. Confermato che la IF route è di nuovo automatica al secondo giro. -
Anch'io c'ho messo un po' anche per lo stealth, ma alla fine il trucco stava nell'ascoltare il rumore che fanno, i Runner si lamentano e i Clicker... cliccano. Quando però si tratta di sparare all'inizio sono bestemmia inducing perchè se t'abbrancano e non hai l'upgrade allo Sciv sei fatto, dopo aver fatto gli upgrade però se t'abbrancano li accoltelli (io li usavo praticamente solo per i Clicker, sia stealth che abbrancata), imbracci lo shotgun quando s'allontanano e..... LUDICROUS GIBS (questa la capiranno in due). Ora che è arrivato l'inverno comunque sto cominciando ad apprezzare il piacere della carabina (oltre a notare che Ellie è una fottuta macchina da guerra con quel suo coltellino che non si rompe mai), fa malissimo e oneshotta la maggior parte di quel che si avvicina. Capisco perchè i proiettili tendono ad essere limitati (fortunatamente a livello normal in certi assalti i nemici rilasciano un po' di proiettili). Alla fine sto usano sempre carabina, shotgun, revolver e arco se devo andare di stealth, il resto l'ho usato poco niente (El Diablo ha un proiettile solo senza upgrade, mi pare che massimo vada a due o tre, ed è una pistola di precisione quindi durante gli assalti alla fine non è che serva granchè, lo Shorty poi è lo shotgun dei poveri ma con raggio inferiore).
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The Fool - Kawamori reinventa Nobunaga Oda
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Non credo la stia più facendo lui, non hanno annunciato un nuovo Macross? -
Sto andando avanti, sono arrivato al campus universitario. Il gioco non è proprio il mio genere, onestamente, nel senso che ci ho messo un po' a diventare bravo nello stealth (non ho una gran pazienza) ma comunque mi ci sto divertendo lo stesso. Capisco perchè è tanto apprezzato, punti forti ne ha a bizzeffe. La trama per ora è molto standard per questo genere di giochi tendenti al post-apocalittico, ma il punto veramente forte sono i personaggi e le ambientazioni. I primi sembrano vivi e non scadono praticamente mai nel banale durante i dialoghi che ogni tanto danno secondo me legittimamente i brividi. Ottimi i protagonisti, la cui chimica è decisamente ben esplorata ma che imho eccellono nel campo della singola personalità: Ellie ad esempio mette in atto comportamenti contraddittori tremendamente tipici di una certa età, pur cercando di fare del suo meglio per essere adulta; Joel invece non è un "eroe" bidimensionale, è un uomo che è stato spezzato da questo mondo e che cerca in qualche modo di tirare avanti abbandonando qualunque etica umana (diversamente dal fratello), che ormai sembra praticamente non avere più senso. La chimica tra di loro funziona bene perchè i due personaggi funzionano bene senza mai scendere a mani basse nello stereotipo (qualcosina però c'è), cosa che accade però per qualche personaggio secondario: l'evento che chiude l'estate alla fine è molto prevedibile benchè ben costruito (con dialoghi precedenti anch'essi abbastanza pregni, specie se si pensa che vengono da dei bambini in pratica), in quanto si vede il momento preciso in cui succede ciò che li scatena (durante la sequenza con il fucile da cecchino). La cura con cui poi il tutto è realizzato, con le emozioni che traspaiono sul viso (devono aver fatto un motion capture della madonna) in una qualità grafica allucinante, aumenta semplicemente l'effetto. Le ambientazioni invece rendono come meglio non potrebbero l'idea di mondo andato a puttane. Non credo ci sia niente altro che si possa dire. Forse sono un po' troppo lineari durante l'esplorazione, ma questo non è un gioco open world e non è qualcosa che mi aspetto. Mi è piaciuto molto anche il metodo (molto letterario, ma ha antenati anche nel mondo ludico, era una metodologia usata anche in Bioshock) di raccontare parte del background attraverso i documenti che si trovano in giro. Qualche problema secondo me ce l'ha la giocabilità. A parte i bug (ma in teoria i Clicker non sono ciechi come talpe? Perchè certi anche in movimento se gli sto davanti e fermo purchè non direttamente sul tragitto non mi assaltano, altri invece nelle stesse condizioni scattano come centometristi) lo stealth quando si può utilizzarlo e con la pazienza di imparare funziona anche bene e da' soddisfazioni. Ad esempio nel campus ho seccato quattro Clicker e un Bloater senza farmi nemmeno vedere ed ero lì a darmi pacche sulle spalle; altre volte tra l'altro si può evitare il combattimento senza colpo ferire, basta non farsi beccare. Però non tutto quadra imho quando c'è da combattere a viso aperto, fondamentalmente perchè il personaggio non è minimamente agile e i nemici umani schizzano come fottuti velociraptor tendendo a caricare come buoi appena sono vicini. Non riesco molto semplicemente a stargli dietro col mirino nemmeno cercando di anticipare dove andranno anche perchè non c'è tempo per pensare dato che qualcuno ti sta aggirando dai lati cercando o di spararti con uno shotgun o di prenderti a legnate. E' un sistema molto frenetico in un gioco che imho non è molto ben calibrato per esserlo salvo nelle scene di fuga, tanto che alla fine io tendo a usare principalmente lo shotgun e di svicolare da copertura a copertura sperando che qualcuno non abbia una riserva infinita di molotov (e questo è barare) da tirarmi addosso. Per carità, sono scarso, ma comunque finisco gli Uncharted a normal schiattando massimo due volte durante le sparatorie, qui nelle stesse situazioni muoio sì due volte, ma a sparatoria. Già meglio con gli infetti, che tanto si va giù di legnate ravvicinate per definizione dato che le coperture non sanno nemmeno cosa siano. Per il paragone che spesso ho sentito con The Walking dead, per ora mi pare simile ma nel contempo diverso. Magari tratto meglio questo punto quando ho finito il gioco.
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Non c'era qualcosa di simile sempre in W? Comunque oh, hanno spiegato perchè Gunbuster non ha trama e ci sono rimasto di sasso: è post serie. In pratica il gioco si svolge 12.000 anni dopo gli eventi della black hole bomb. Quando Noriko e Kazumi sono usciti dalla distorsione temporale causata dalla stessa, Kazumi è sparita non si sa dove. E Noriko è parecchio incazzata per questo, come per il fatto che i Geminis possono evocare gli STMC ad voluntas, cosa che pare sia propria di qualunque membro senziente di Baal (compreso l'Anti-Spiral). Cosa che i Gemini sono. Non si sa la Crono. Magari siam tutti qui ad aspettarci Diebuster e le novel di FMP e alla prossima arriva Giant Robo, dove si scopre che la Crono è una succursale di Big Fire.