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Le DIVICHE
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Sei pure tu convinto che il Pchan non sia seguito?Ma chi le sparge ste leggende metropolitane?Crociati e girellari toutcourt? Tutta la storia sul perchè faccia di tutto per farsi assegnare come direttore per i CDZ sinceramente credo riguardi solo lui,sono motivi suoi,che ovviamente non lo autorizzano alle uscite che ha fatto,ma che comunque non m'interessano.Come detto,io non giudico seriamente la persona,per il semplice fatto che se lo facessi mi metterei sul suo stesso piano,dato che è solito dare del demente a chiunque non la pensi come lui sui "risultati artistici".Io non lo faccio,mi limito a giudicare il lavoro fatto su ciò di cui stiamo parlando,ovvero Saint Seiya.E il lavoro è penoso.E non certo perchè non è abbastanza aulico. Ma non sono tipo da insultare qualcuno per il doppiaggio di un anime,siamo seri,quelli che lo fanno sono solo i crociati che quello scempio lo mettono al centro delle loro vite.Vivo ugualmente bene,che lui mi dia del demente o meno,sono convinto delle mie idee e delle mie critiche,e le sostengo fino in fondo,qualunque cosa lui pensi.E non ho nemmeno bisogno d'insultare a morte la gente che non la pensa come me,altrimenti,appunto,sarei sul suo stesso piano.Non mi piace il suo atteggiamento nel relazionarsi con chi non la pensa come lui,ed è una cosa che non farei mai personalmente,nè mi piace come si comporta in generale da quel che ho visto,o come si comporta la sua fandom,per il semplice fatto che la filosofia dell'ipocrisia e del due pesi e due misure lì sono di casa e a me non interessano. Ma sarò chiaro:io critico personalmente e seriamente una persona SOLO se la conosco nella vita reale.Altrimenti non ha senso.Critico i suoi modi di approcciarsi e il suo lassismo nell'imboccare qualunque stronzata gli rifilino i crociati,come l'ultima,ma si parla di Internet,non so se nella vita reale sia così.Stiamo parlando di una persona adulta e vaccinata,con una famiglia,e che NON CONOSCO PERSONALMENTE.Un'altra persona con cui parlo sovente e che mai mi ha raccontato stupidaggini,mi ha detto che DePalma è una brava persona,parecchio alla mano,e che l'avevo criticato nel momento sbagliato.E' vero?Da Internet sembra che lo sia disponibile per qualcuno e si fidi solo di quello.E questo atteggiamento non mi piaceva. Non è vero?Boh. Ma alla fine,lo conosco?No. Ho diritto di fargli critiche personali esulanti dal suo lavoro di direttore del doppiaggio di Saint Seiya o immaginarmi perchè voglia a tutti i costi fare il lavoro che fa sui CDZ?No,perchè appunto,non lo conosco,e non conosco i suoi motivi. E alla fine nemmeno mi interessa molto in verità.Quello che DePalma possa pensare di me o delle mie critiche,non m'interessa minimamente,non è mio padre,non è un parente,non è una persona che per me conti qualcosa nella vita reale,specie visto come da direttore del doppiaggio ha dimostrato di approcciarsi alle suddette critiche che non fossero precedute da sviolinata lecchinistica.Ciò che mi interessa è Saint Seiya,per via della passione reale che nutro per quell'opera (e non per la mia infanzia,per quanto bella sia stata),e quello che critico sono il suo lavoro in primis,che poi è il succo del discorso fatto nell'altro topic,e in secundis gli interventi fatti pubblicamente nel ruolo di direttore del doppiaggio dell'opera.Il resto non mi riguarda e non m'interessa. Altrimenti ti metti poco sopra il livello dei CC2,i crociati da internare che minacciano personalmente la gente per il doppiaggio di un anime,magari coniugandoci pure sopra il capitale di Marx. In questa direzione di pensiero rientrava quella parte dell'intervento,non è questione di essere buoni,solo di essere giusti.Non siamo mica dei DIVI. Giusto,i saluti.Salutiamo i nostri fan più accaniti nonchè migliori pubblicitari:CIAO DODECAEDRICO,DODO PER GLI AMICI!CIAO FAGIANO! NOI SACERDOTI DALLA TOPA PERVERTITI,GRATI PER LA PUBBLICITA' INATTESA,VI SALUTIAMO CARAMENTE!ESSENDO MOLTO SODDISFATTI DEL SERVIZIO,NE USUFRUIREMO DI NUOVO QUANTO PRIMA! -
Vuoi mettere quanto possono essere snob i personaggi degli ova? La maggior parte 4 pezzi in croce che però ti metterebbero a 7000 yen Useless is snob Però chi avrebbe il coraggio di esporre il farfallone del quarto film?E' una roba....che nasconderei persino la scatola.
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Perchè 1)l'ho beccato da un sito internet,tra l'altro da google,e se fosse vero sarebbe venuto fuori prima (i Myth anche solo a 50 euro sono molto convenienti,secondo me,e una loro importazione ufficiale in Italia è una notizia che almeno nello stretto ambiente mythomane italiano sarebbe dovuto venire fuori in modo ufficiale); 2)Totale assenza di comunicato ufficiale da parte della Cosmic Group; 3)Quel comunicato di preordine non è scritto in modo molto professionale,almeno non come i comunicati a cui sono abituato io ("LOST CANVASS" con la doppia s,e "articolazioni,armatura e accessori DA PAURA",un filo infantile come scrittura e promozione). Poi,se è vero meglio,se uno ha come fumettaro un amico magari ci scappa pure lo sconticino,ma io tendo sempre a diffidare.
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?______? mi pareva avesse venduto almeno decentemente... Pare non abbia venduto una mazza,Garion diceva ci fossero i BR a metà prezzo. nope, infatti e' Rasgado a fermare Violate Ok,grazie. Beccava,quel preorder promozionale è scaduto.Posso solo azzardare che volendo promuovere i Myth Cloth (forse ci credono)li abbiano proposti ai fumettari ad un prezzo ridicolo per questa prima uscita.Anche perchè ne hanno ordinati 6000 pezzi in qualche modo vanno smaltiti. Però la domanda che mi sorge è:perchè sul sito della Cosmic Group non c'è niente di tutto ciò?In fondo il 15 dicembre non è tanto lontano,e per Shin Mazinger la cosa si è saputa abbastanza in fretta,mentre qui conferme ufficiali ancora nulla,almeno non a quel livello. Tra l'altro,io ho due siti della cosmicgroup,cosmicgroup.it e cosmicgroup.eu,però sono entrambi fermi con gli aggiornamenti al 2007 più o meno.Sapete se hanno un sito aggiornato?
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Quel prezzo è troppo basso (sono 30 comunque),per questo chiedevo se era un fake.E comunque sarebbe il prezzo promozionale per il preordine,dubito che scaduto tale termine al fumettaro venga così poco. SE non è un fake. Comunque al pubblico il prezzo è chiaro: 52,99 euro,ovvero il prezzo originale o lìlì credo.Si risparmiano le spese di spedizione,il che non è un male.
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Quando te lo dovrai cattare a 10000 yen in quanto Seiya (mi ricordo Garion quel che mi diceva sulla God poco dopo la sua uscita) un bella presa per i fondelli non te la leverà nessuno. Tra l'altro per pigliarlo ho cancellato il preorder di Rekka Ryo,così,le cose si controbilanciano Oddio,belli.Tenma ad ora mi pare il Myth più scrauso da un anno a questa parte.Vedremo per Kagaho. Ah,e nell'allegato c'è qualcosa che ho pescato oggi riguardante lo stesso,qualcuno mi sa dire se è un fake o se posso portarla al fumettaro domani per dirgli cosa deve ordinare? Comunque questa prima (e ultima se continua così) stagione del Lost Canvas dovrebbe chiudersi con l'annuncio dell'inizio della creazione della tela,la prima comparsata di Violate,però non ricordo se Hasgard aveva già salutato oppure no. Gadgets-159.pdf
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Dillo che a te Hades non interessa a sè ma solo per farti servire definitivamente il ronzino allo spiedo. Anche Worm,Lycaon,Valentine,Minotaurus e il Troll.Perchè è il Troll.Gli altri boh,a seconda.I vari sottoposti non hanno nemmeno il nome,e il tizio del Golem e Deadly Beetle non m'entusiasmano.Questo parlando dei classici. Per me Hasgard esce,c'è poco da speculare.Non so se sarà subito dopo Kagaho nella linea LC,ma per me ci sarà,è troppo TigerMask per non farlo,con orfanelli e tutto al seguito. Già preordinato da HLJ,chiaramente via SAL.Come modellino però è davvero scrauso nel prototipo,i crociati si staran pure mangiando le mani per la scatola normale,ma come cavolo facevi a metterlo in quella doppia?Sono quattro pezzi in croce,con particolarità solo la spada (per me la corona degli zaffiri non la mettono).A mia attenuante posso dire che è l'unico polaretto che avrò,almeno per ora(nella lista dei recuperi sono agli ultimi posti). Hachioji tra l'altro ha prezzi parecchio bassi,penso che lo proverò a breve. Mah,visto dal vivo a casa del muflone il migliore dei tre è quello nero,e comunque mi pare inferiore agli altri tre rinnegati usciti,in special modo Saga.Chiaramente di rinnegati sto parlando,nella serie ci sono parecchi Myth decisamente peggiori di lui,tipo i suddetti polaretti.
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Magari l'ordine di apparizione c'entra poco,li fanno come gli gira.Pensa positivo magari continuano a rinviarlo perchè vogliono farlo per bene.Oppure,boh.Di sicuro sarebbe ora di passare agli Specter. Credo che per i Gold classici continueranno a speculare con le appendix,conta che stanno ancora ristampando i Myth Gold già usciti.Così possono speculare sia sui modellini classici da appendixare che sui modellini nuovi dicendo sono del Lost Canvas,così la gente si compra entrambi.Poi se rifanno i Gold classici meglio,recupero i sei che mi mancano,anche se Saga di sicuro verrebbe rifatto senza Arles.Sarebbero da rifare anche i tre giudici,in teoria. No,io li voglio staccati,così posso recuperare Hakurei dell'Altare a parte se non mi va di pigliare l'ennesimo Gold.Kagaho tra l'altro lo recupero solo se il mio fumettaro lo mette a un prezzo decente,ovvero i 53,non so se sarà possibile ordinare dal sito di Cosmic Group,ancora non c'è niente.Ma è l'unico modellino insieme ad Hakurei che ritengo imperdibile,parlando di Canvas.Violate e Yuzu giusto per la novità dei corpi femminili.Se non lo trovo importato legalmente però fischia,gli unici obblighi morali sono dei e God Cloth,quando ci sono i soldi si recupera,ovvero tra circa dieci anni con quel prezzo. Sion comincia a far concorrenza a Seiya però,non sarà mai uscito Gold ma è uscito qualcosa come tre volte specter,anche se la prima uscita è qualitativamente scarsa rispetto ai rinnegati succesivi (soprattutto Saga).Anche lui uscì troppo presto.Per il resto sono ottime possibilità,esclusi gli dei del sonno.Brutti assai,secondo me. Delle preferenze dell'autrice ci vorrebbe giusto Fyodor di Mandrake,così c'ha scritto mandrake sulla scatola e i crociati la piantano di chiamare mandragola il tizio di Alraune,porello. Non Veronico.Veronico NO.Violate sì.Mandrake sì.Yuzuriha sì.Veronico...no.Ma proprio no.Tra l'altro la sua surplice non si vede pochissimo?
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Allora,in pratica nel manga Seiya se la sta prendendo (e le sta prendendo) dall'anima di Hades che gira attorno alla colonna con la statua dell'angelo,arriva Ikki,attacca l'anima,il colpo torna indietro,e Ikki si abbatte ai piedi del vaso che contiene Athena,col sangue che esce dalla base dello stesso.Al che Ikki si abbatte invocando la sua cloth e toccando il sangue della dea,e la cloth gli si riforma nella God Cloth. Attaccano il vaso in due,vengono respinti,al che uno dei due si accorge del mausoleo dove è nascosto il vero corpo di Hades,partono alla carica e Hades,che non è un fesso,va a riprendersi il corpo,al che spunta dal mausoleo (dopo l'attacco dei due) nel suo corpo bardato dalla Surplice.Poi il resto è storia,Atena è l'ultima. Questo come dicevo nel manga,non so nell'anime se la sequenza sia stata cambiata. Ma tanto anche nel ND non è che siano spuntate ste gran novità,giusto il Saint della Coppa.Il Lost Canvas volendo è un buon tappabuchi,quando non sai cosa fare ci metti un personaggio tratto da lì,in fondo peggio degli Asgardiani dubito possano fare. Se ci scappa Asmita però io rosiko,potrebbe essere l'unico modellino decente del Saint della Vergine e si becca la faccia da Canvas.Se fanno Gold s'intende,credo siano quelli più popolari,almeno i classici,poi se ci scappano altri (infatti secondo questa logica non si spiega Kagaho) modellini che non siano l'ennesimo Gold io son contento. Almeno che non siano i Gold con la stessa faccia,come Sage appunto.
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[Wii]Super Robot Wars NEO
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Qualche novità dal sito ufficiale,riportate da SRWHotnews: Prima cosa,il Siege System,che altro non è che la nuova versione del meccanismo già visto in Z,ovvero circondando il nemico la potenza degli attacchi aumenta,in questo caso fino al 60%: http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_neo/system/07.html Confermati gli attacchi combinati (anche se in 3d purtroppo sono un pò miseri,almeno quelli mostrati): http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_neo/system/09.html E la novità,ovvero il livello dei seishin,ad esempio nell'immagine si vede il nekketsu con due livelli,al primo il danno è moltiplicato di 1.5 volte,al secondo di 2 volte,ovviamente ad un prezzo maggiorato.Probabile che i livelli dei seishin aumentino a seconda del livello del pilota,dubito che avranno tutti i livelli subito disponibili appena imparato il seishin.Ma è una possibilità: http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_neo/system/08.html http://superrobotwar.wordpress.com/2009/09/10/super-robot-wars-neo-official-site-update-3/ -
[PS3]Mobile Suit Gundam Battlefield record 0081
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Perchè controlla se si è connessi dal Giappone,credo tramite IP.Se non lo si è,niente OVA. -
Mai riuscito ad arrivare alla fine degli OAV dell'Elisio,troppo brutti da vedere in movimento.Comunque sì,è così,solo Ikki GC appare prima di Hades vero e proprio,che si fa vedere solo quando i due God attaccano il suo mausoleo.Il resto è giusto.Però Shun GC e Hyoga GC compaiono contemporaneamente,quindi RELEASE SUCCESSIVA L'unico nuovo è Cheshire,con comparsata di Violate,che comunque se fanno già Pandora scosciata dovrebbe venir fuori donna pure lei,poi gli altri esclusivi del LC appaiono effettivamente dopo il punto in cui finiscono questi OAV.La Black GC di Ikki è ovviamente già stata annunciata,e per me sarà quella che farà risultati migliori,in fondo il personaggio è doppiato da Lulu Sì,infatti elencavo solo quelli che appariranno certamente.Yato ha dalla sua il fatto di essere identico a Jabu come cloth,ergo non dovrebbe costare molta fatica farlo. Anche qui tra l'altro c'è il particolare che nè Marin nè Shaina necessitano di grosse impalcature per tenere su quei quattro pezzi di Cloth che portano addosso,la più problematica dovrebbe essere Atena con i tre chili di roba che indossa.Thetis sulla stessa lunghezza d'onda.
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Tokyo Game Show 2010 (topic 2009 updated)
topic ha risposto a Fencer in una Il grande Mu nella sezione L'arena videoludica
Tekkaman vs Tekkaman Bureido http://www.siliconera.com/2009/09/09/tekkaman-blade-joins-tatsunoko-vs-capcom-ultimate-all-stars/ -
Tokyo Game Show 2010 (topic 2009 updated)
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Il KYOTO Cross Media Experience 2009, appunto Ma come ci chiedevamo io e Rollo qualche ora fà su MSN... che cazzo ci presentano? Abbandonata (purtroppo) la speranza di vedere a breve uno "Zelda" su Wii in favore di quella merda colorata chiamata DS che rimane? Wii Sports Resort Winter Edition? Oddio... Beh,qualche novità potrebbero pure spararla,poi non è detto che non presentino roba di altre case,dipende come va il TGS.Magari se Graces viene presentato sottotono al suddetto,è perchè verrà mostrato in dettaglio a Kyoto,idem per Crystal Bearer.In più volendo fare gli snob c'è la versione americana di Tatsunoko VS Capcom da mostrare (per quanto abbia senso mostrarlo ad una kermesse giapponese,ma tant'è,novità serie 0 per ora),hanno recentissimamente annunciato che il sostituto di Mago Pancione è Tekkaman Blade.Poi si vedrà,per me uno Zelda potrebbero tirarlo fuori,sperando non sia l'ennesima versione di Ocarina of Time per Virtual Console,di sicuro la parte del leone dovrebbe farla il Dsi. Tra l'altro,Sega ha annunciato un Sonic 2D per il 2010,chissà non sia per Wii.Non che me ne freghi qualcosa del riccio,ma in Giappone pare tiri. -
Tokyo Game Show 2010 (topic 2009 updated)
topic ha risposto a Fencer in una Il grande Mu nella sezione L'arena videoludica
Nintendo non c'è con i pezzi grossi,ha un evento più avanti autoorganizzato.Non si sa se ALMENO farà presenza. Per Sony c'è sicuramente giocabile God of War 3,o almeno così millantavano. FFXIII sono 15 minuti a persona (o comunque la demo presentata dura 15 minuti,una delle due è quasi certa),non vale la pena di farsi sei ore di coda per quella. Oltre a ciò comincia a girar voce (sull'occhio),che al doppiatore americano di Yuri sia scappato che l'han richiamato per doppiare nuove Artes,il che vuol dire O Vesperia Ps3 O Tales of VS in arrivo in occidente. Square dovrebbe far vedere anche Crystal Bearer comunque,e Ryudo menerà sì dei nippi,per l'esattezza i capoccia di Square-Enix quando RIscoprirà che il nuovo Front Mission è un ARCADE. -
Finito Legend of Legaia 2,per giungere dove nessun idraulico è mai giunto prima.Eoni avanti rispetto a quella chiavica del primo.EONI.Ma andiamo con ordine. Il gioco è un jrpg standard,la sua trama principale ha come protagonisti i Mistici,persone con particolari poteri in grado di evocare gli Origins,esseri soprannaturali dalla grande forza e dotati di personalità e razionalità propria.Per capirci,una via di mezzo tra gli elementali dei giochi di ruolo occidentali e gli Stand di Arakiana memoria.Non spoilero altro,sappiate solo che stavolta il personaggio principale ha una sua dignità e caratterizzazione decente,e i nemici li vorrete menare,non saranno gente che spunta a caso così tanto per gradire.E' una trama placida(nel senso che scorre tranquillamente) e senza colpi di scena significativi,ma si fa seguire e invoglia a vedere che succede,un pò corta,forse,ma viene allungata da alcune scenette opzionali che si svolgono nelle città,delle specie di skits ma svolte diversamente,e nei camp,ma di questo parleremo più avanti. Sono anche presenti delle sidequests,ma non sono tantissime. La grafica presenta alti e bassi,i personaggi sono ben definiti,soprattutto i volti e le movenze,ma gli sfondi sono piatti e discretamente vuoti,sono interessanti gli effetti delle Arts più potenti e gli attacchi degli Origins,ma niente di davvero maestoso,una comparto grafico che fa il suo,non sempre alla grande,anzi,c'è sicuramente di meglio in giro.Però il personaggio principale è almeno guardabile e creato con una certa cura,e questo appunto vale per tutti i personaggi principali e gli avversari.Non molto ispirati gli Origin,e un pò monotoni i mostri,spesso i soliti cinque cambiati di colore e con HP aumentati,fenomeno sì diffusissimo in campo JRPG,ma qui si nota parecchio di più.Il dungeon design è quel che è,parecchio spartano come realizzazione grafica,ma fortunatamente semplice e relativamente corto,così che sia facile fare avanti indietro per girarlo in lungo e in largo,escluso uno,e non vi perderete.Certo,questo può essere un lato positivo come un lato negativo.Ben fatte le armi,soprattutto le katane,stavolta saranno anche le uniche cose a cambiare sul modello del personaggio,nel primo episodio cambiavano anche le armature,ma non è una mancanza che si sente. Veniamo al gameplay e alla parte generale.La base è quella del primo Legaia,con un sistema di combattimento molto simile,con il quale al momento di attaccare ad ogni direzione corrisponde una direzione d'attacco,e concatenate negli slot d'attacco (che aumentano dopo un tot di level up,io sono arrivato anche a 13 e 14 partendo da 5) formano Arts d'attacco.Come nel primo,queste Arts richiedono AP per essere eseguite,ma diversamente dal primo non avrete bisogno di usare il comando guard per caricarli,data la nuova suddivisione delle Arts stesse.Adesso infatti queste si dividono in: normal Arts,che non richiedono AP anzi ogni mossa ne ricarica un tot,Super Arts,leggermente più dannose e spettacolari,ma che consumano AP anche se in misura modesta,Hyper Arts,molto dannose e molto costose,Variable Arts,Arts speciali che coinvolgono due personaggi,consumano parecchi AP di entrambi e fanno MALISSIMO,e per ultime le Mystic Arts,Arts combinate tra personaggio e Origin,che sanno molto di Desperation Moves alla Fatal Fury,dato che sono attivabili solo in determinate condizioni,tra cui HP sotto la metà,cosa non molto intelligente da far accadere,ma che sono le più dannose in assoluto.Il fatto di poter guadagnare AP attaccando è un deciso passo avanti,anche perchè le normal Arts sono più che sufficienti per i nemici normali,e così i combattimenti hanno una durata più che umana,compresi quelli coi boss.C'è però un problemino:l'encounter rate è ABNORME,sui livelli di Suikoden 5 se non più alti.Certo,aiuta il grind,ma dopo un pò diventano vessanti,con attacchi ogni venti passi.Specie quando si annientano i nemici facilmente,questi diventano più una distrazione che altro;fortunatamente si possono acquistare un paio di oggetti che riducono o annullano questo problema. Altra novità è la magia,niente Seru e Ra-Seru da assorbire a muzzo (GRAZIE!GRAZIE!GRAZIE!),bensì magia derivante dagli Origins,che ne imparano di nuove al crescere del livello:infatti essi guadagnano esperienza come i personaggi,e salgono di livello esattamente come loro.Gli Origin attaccano con magie elementali che consumano MP,più un Origin curativo,appartenente alla maga del gruppo,elemento da non sottovalutare,dato che pur essendo una maga (appunto) con caratteristiche dedicate (è scarsissima di HP) tira certi Hadoken che manco Ryu,oltre ad essere l'unico elemento che può curare con qualcosa che non siano gli oggetti (comunque parecchio abbondanti ed economici da comprare),nonchè l'unica a non poter abbreviare le Arts fondendone due insieme,dato che attacca con delle magie personali (che non consumano MP). Il meccanismo delle skill è particolare:ogni oggetto da equipaggiare,sia esso arma,armatura o accessorio,ha delle skill di cui beneficia il personaggio,che però le perde quando si toglie quel pezzo d'equipaggiamento.Le skill più avanzate poi non si trovano su armi o armature,bensì sugli accessori,e per guadagnarne l'uso (ogni accessorio ha una skill sbloccata di partenza,più un contatore EXP per sbloccare le altre) dovrete indossarli in modo che guadagnino esperienza,fino a poter utilizzare tutte le skill dell'accessorio a beneficio del personaggio.Skill che comunque si perdono se l'accessorio non è più equipaggiato,ma se si vogliono riutilizzare basta riequipaggiarlo (non dovrete guadagnare di nuovo la EXP,tranquilli).In più mentre alcune skill sono automatiche,altre vanno equipaggiate,e ogni personaggio ha uno slot per le skill offensive e uno per le skill difensive,un pò poco,ma di più avrebbe causato un overkill ancora più elevato di quello che già c'è.Perchè?Perchè alcune skill sono SGRAVE.Ma tanto sgrave,la più sgrava permette di spammare Hyper Arts e Variable Arts come manco dieci Edbris incazzati,dato che setta gli AP a 100 e lì li lascia,con buona pace di strategia e tutto.Certo,si ottiene piuttosto in là,sempre per quanto possa essere definito l' "in là" visto che il gioco dura al massimo una trentina di ore se si va dritti filati senza farmare e sidequest,ma una volta che la possibilità si presenta non costa nemmeno troppo fare l'accessorio che permette di usare quella skill,e quello stesso accessorio ha un paio di altre abilità che levati.Ma non c'è solo quella skill di sgrava,ce ne sono altre leggermente meno sgrave,ma ottenute molto prima,e il gioco diventa non dico facile,ma di sicuro meno impegnativo. Il gioco in sè infatti non è difficile,di certo non come il primo,vuoi per il grind automatico visti i combattimenti,vuoi perchè in genere adesso si prendono meno danni dato che non si passano turni coi personaggi inerti a caricare AP e vuoi perchè la difficoltà è bilanciata meglio.I Boss sono forti e fanno male,ma stavolta il grind serve e i personaggi fanno malissimo di rimando,il boss finale con me è andato giù in circa cinque turni totali in tutte le sue incarnazioni,e anche il mostro più "temuto" del gioco è andato giù in tre.Certo,scordatevi di farvi i combattimenti senza curarvi alla FF,non siamo ancora a quel livello lì,anzi,dovrete imparare a resuscitare i personaggi quando serve,ma non siamo nemmeno ai livelli insensatamente frustranti del primo.Siamo a livelli di difficoltà media,e decisamente onesti.C'è ancora però il problemuccio per cui certe volte l'ordine di partenza dei personaggi e dei nemici,che dovrebbe dipendere dall'agilità,va a ramengo,e partono per fattacci loro anche facendo degli attacchi per cui il turno prima eran partiti per ultimi,magari accoppando tranquillamente gente che non avrebbero toccato fosse partito il curatore. Per l'equipaggiamento è stato mantenuto il prezzo molto alto,ma i mostri danno più soldi in prima battuta,e in seconda battuta è stato introdotto un semplice sistema di crafting,che anzichè obbligarvi a comprare l'equipaggiamento (anche se come detto su i soldi non mancheranno,e se vi servirà qualcosa basteranno una ventina di minuti di farm e non le cinque ore a botte del predecessore),trovando durante le esplorazioni i materiali necessari,o acquistandoli a prezzi decisamente più bassi dell'equipaggiamento,vi permetterà in aree specifiche,come negozi e camp,di creare l'equipaggiamento che vi serve,evolvendo quello che avete addosso.E' anche il metodo per ottenere l'equipaggiamento più potente,dato che anche le migliori armi acquistabili sono passibili di crafting oer diventare ancora più letali,stesso discorso per le armature.Anche gli accessori sono craftabili,senza materiali però,bensì unendoli tra di loro. A questo si aggiunge il meccanismo della cucina:i personaggi medianti vari avvenimenti (di cui parlo più giù) e con libri di ricette trovati o acquistati,possono imparare delle ricette che aumentano i parametri,e cucinarle nei camp, magari prima di una boss battle.Ovviamente l'effetto dura un tempo determinato. La longevità non è altissima,la trama principale è di lunghezza normale,tendente al breve,e con tutto il farming che ho fatto comunque ho chiuso a 57 ore,ad altri giochi farmando andavo sulle 70-80.Le sidequest sono poche e brevi,quindi non avrete molti rinvii prima di tornare a seguire la trama,che però come dicevo su è un pò allungata e approfondita da determinate scenette che si possono intraprendere parlando con i personaggi del party che si possono (nel senso che spesso la cosa è random)incontrare per le città dopo la prima visita alla stessa (in poche parole entrate,uscite e rientrate),spesso con diverse possibilità di scelta.Come integrazione alla trama ci sono anche i camp,ovvero una specie di campeggio con tanto di tenda,dove si può fare tutto quel che opzioni consentono,salvare,crafater,cucinare e dialogare con gli altri membri del party,e si può continuare finchè questi hanno qualcosa da dire,discorsi appunto ausiliari alla trama. Va anche detto che la lunghezza del gioco non è aiutata dalla world map,esplorabile solo alla FFX,e comunque decisamente piccola (ci saranno cinque città in tutto,qualche isoletta e qualche spot aggiuntivo),almeno non ci sono combattimenti casuali sulla stessa,però è davvero troppo piccola,persino più piccola di quella del primo capitolo.Insomma,il gioco a seconda dei gusti personali potrebbe sembrare o un pò breve o lungo il giusto,fate vobis. In conclusione,si tratta di un gioco più che sufficiente,magari non esaltante,ma che secondo me si lascia giocare bene e con tranquillità fino al termine,senza essere vessante come il primo,ma anzi,invogliando ad andare avanti e a provare le varie meccaniche di cui è composto.Ottimo passo avanti rispetto ad un primo capitolo penoso.Non è certamente un capolavoro imperdibile (ma sono anni che non gioco un capolavoro oggettivamente imperdibile,diciamocelo,forse Abyss,ma devo finirlo,e i SMT per via della loro particolarità,ma per qualcuno potrebbero non essere capolavori),ma è un passatempo tutto sommato piacevole con una storia semplice ma godibile in alcuni punti,forse un pò troppo episodica,ma tant'è. Ah,e se gli americani dicono che il primo era un classico,e che il secondo non avendo alcune caratteristiche del primo non lo è,beh,sappiate che gli americani vanno pazzi per Gundam Wing e lo ritengono il VERO GUNDAM.Vedete voi quanto può valere un'opinione del genere.
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Chronicles of a player:chapter JRPG
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Finito Legend of Legaia 2,per giungere dove nessun idraulico è mai giunto prima.Eoni avanti rispetto a quella chiavica del primo.EONI.Ma andiamo con ordine. Il gioco è un jrpg standard,la sua trama principale ha come protagonisti i Mistici,persone con particolari poteri in grado di evocare gli Origins,esseri soprannaturali dalla grande forza e dotati di personalità e razionalità propria.Per capirci,una via di mezzo tra gli elementali dei giochi di ruolo occidentali e gli Stand di Arakiana memoria.Non spoilero altro,sappiate solo che stavolta il personaggio principale ha una sua dignità e caratterizzazione decente,e i nemici li vorrete menare,non saranno gente che spunta a caso così tanto per gradire.E' una trama placida(nel senso che scorre tranquillamente) e senza colpi di scena significativi,ma si fa seguire e invoglia a vedere che succede,un pò corta,forse,ma viene allungata da alcune scenette opzionali che si svolgono nelle città,delle specie di skits ma svolte diversamente,e nei camp,ma di questo parleremo più avanti. Sono anche presenti delle sidequests,ma non sono tantissime. La grafica presenta alti e bassi,i personaggi sono ben definiti,soprattutto i volti e le movenze,ma gli sfondi sono piatti e discretamente vuoti,sono interessanti gli effetti delle Arts più potenti e gli attacchi degli Origins,ma niente di davvero maestoso,una comparto grafico che fa il suo,non sempre alla grande,anzi,c'è sicuramente di meglio in giro.Però il personaggio principale è almeno guardabile e creato con una certa cura,e questo appunto vale per tutti i personaggi principali e gli avversari.Non molto ispirati gli Origin,e un pò monotoni i mostri,spesso i soliti cinque cambiati di colore e con HP aumentati,fenomeno sì diffusissimo in campo JRPG,ma qui si nota parecchio di più.Il dungeon design è quel che è,parecchio spartano come realizzazione grafica,ma fortunatamente semplice e relativamente corto,così che sia facile fare avanti indietro per girarlo in lungo e in largo,escluso uno,e non vi perderete.Certo,questo può essere un lato positivo come un lato negativo.Ben fatte le armi,soprattutto le katane,stavolta saranno anche le uniche cose a cambiare sul modello del personaggio,nel primo episodio cambiavano anche le armature,ma non è una mancanza che si sente. Veniamo al gameplay e alla parte generale.La base è quella del primo Legaia,con un sistema di combattimento molto simile,con il quale al momento di attaccare ad ogni direzione corrisponde una direzione d'attacco,e concatenate negli slot d'attacco (che aumentano dopo un tot di level up,io sono arrivato anche a 13 e 14 partendo da 5) formano Arts d'attacco.Come nel primo,queste Arts richiedono AP per essere eseguite,ma diversamente dal primo non avrete bisogno di usare il comando guard per caricarli,data la nuova suddivisione delle Arts stesse.Adesso infatti queste si dividono in: normal Arts,che non richiedono AP anzi ogni mossa ne ricarica un tot,Super Arts,leggermente più dannose e spettacolari,ma che consumano AP anche se in misura modesta,Hyper Arts,molto dannose e molto costose,Variable Arts,Arts speciali che coinvolgono due personaggi,consumano parecchi AP di entrambi e fanno MALISSIMO,e per ultime le Mystic Arts,Arts combinate tra personaggio e Origin,che sanno molto di Desperation Moves alla Fatal Fury,dato che sono attivabili solo in determinate condizioni,tra cui HP sotto la metà,cosa non molto intelligente da far accadere,ma che sono le più dannose in assoluto.Il fatto di poter guadagnare AP attaccando è un deciso passo avanti,anche perchè le normal Arts sono più che sufficienti per i nemici normali,e così i combattimenti hanno una durata più che umana,compresi quelli coi boss.C'è però un problemino:l'encounter rate è ABNORME,sui livelli di Suikoden 5 se non più alti.Certo,aiuta il grind,ma dopo un pò diventano vessanti,con attacchi ogni venti passi.Specie quando si annientano i nemici facilmente,questi diventano più una distrazione che altro;fortunatamente si possono acquistare un paio di oggetti che riducono o annullano questo problema. Altra novità è la magia,niente Seru e Ra-Seru da assorbire a muzzo (GRAZIE!GRAZIE!GRAZIE!),bensì magia derivante dagli Origins,che ne imparano di nuove al crescere del livello:infatti essi guadagnano esperienza come i personaggi,e salgono di livello esattamente come loro.Gli Origin attaccano con magie elementali che consumano MP,più un Origin curativo,appartenente alla maga del gruppo,elemento da non sottovalutare,dato che pur essendo una maga (appunto) con caratteristiche dedicate (è scarsissima di HP) tira certi Hadoken che manco Ryu,oltre ad essere l'unico elemento che può curare con qualcosa che non siano gli oggetti (comunque parecchio abbondanti ed economici da comprare),nonchè l'unica a non poter abbreviare le Arts fondendone due insieme,dato che attacca con delle magie personali (che non consumano MP). Il meccanismo delle skill è particolare:ogni oggetto da equipaggiare,sia esso arma,armatura o accessorio,ha delle skill di cui beneficia il personaggio,che però le perde quando si toglie quel pezzo d'equipaggiamento.Le skill più avanzate poi non si trovano su armi o armature,bensì sugli accessori,e per guadagnarne l'uso (ogni accessorio ha una skill sbloccata di partenza,più un contatore EXP per sbloccare le altre) dovrete indossarli in modo che guadagnino esperienza,fino a poter utilizzare tutte le skill dell'accessorio a beneficio del personaggio.Skill che comunque si perdono se l'accessorio non è più equipaggiato,ma se si vogliono riutilizzare basta riequipaggiarlo (non dovrete guadagnare di nuovo la EXP,tranquilli).In più mentre alcune skill sono automatiche,altre vanno equipaggiate,e ogni personaggio ha uno slot per le skill offensive e uno per le skill difensive,un pò poco,ma di più avrebbe causato un overkill ancora più elevato di quello che già c'è.Perchè?Perchè alcune skill sono SGRAVE.Ma tanto sgrave,la più sgrava permette di spammare Hyper Arts e Variable Arts come manco dieci Edbris incazzati,dato che setta gli AP a 100 e lì li lascia,con buona pace di strategia e tutto.Certo,si ottiene piuttosto in là,sempre per quanto possa essere definito l' "in là" visto che il gioco dura al massimo una trentina di ore se si va dritti filati senza farmare e sidequest,ma una volta che la possibilità si presenta non costa nemmeno troppo fare l'accessorio che permette di usare quella skill,e quello stesso accessorio ha un paio di altre abilità che levati.Ma non c'è solo quella skill di sgrava,ce ne sono altre leggermente meno sgrave,ma ottenute molto prima,e il gioco diventa non dico facile,ma di sicuro meno impegnativo. Il gioco in sè infatti non è difficile,di certo non come il primo,vuoi per il grind automatico visti i combattimenti,vuoi perchè in genere adesso si prendono meno danni dato che non si passano turni coi personaggi inerti a caricare AP e vuoi perchè la difficoltà è bilanciata meglio.I Boss sono forti e fanno male,ma stavolta il grind serve e i personaggi fanno malissimo di rimando,il boss finale con me è andato giù in circa cinque turni totali in tutte le sue incarnazioni,e anche il mostro più "temuto" del gioco è andato giù in tre.Certo,scordatevi di farvi i combattimenti senza curarvi alla FF,non siamo ancora a quel livello lì,anzi,dovrete imparare a resuscitare i personaggi quando serve,ma non siamo nemmeno ai livelli insensatamente frustranti del primo.Siamo a livelli di difficoltà media,e decisamente onesti.C'è ancora però il problemuccio per cui certe volte l'ordine di partenza dei personaggi e dei nemici,che dovrebbe dipendere dall'agilità,va a ramengo,e partono per fattacci loro anche facendo degli attacchi per cui il turno prima eran partiti per ultimi,magari accoppando tranquillamente gente che non avrebbero toccato fosse partito il curatore. Per l'equipaggiamento è stato mantenuto il prezzo molto alto,ma i mostri danno più soldi in prima battuta,e in seconda battuta è stato introdotto un semplice sistema di crafting,che anzichè obbligarvi a comprare l'equipaggiamento (anche se come detto su i soldi non mancheranno,e se vi servirà qualcosa basteranno una ventina di minuti di farm e non le cinque ore a botte del predecessore),trovando durante le esplorazioni i materiali necessari,o acquistandoli a prezzi decisamente più bassi dell'equipaggiamento,vi permetterà in aree specifiche,come negozi e camp,di creare l'equipaggiamento che vi serve,evolvendo quello che avete addosso.E' anche il metodo per ottenere l'equipaggiamento più potente,dato che anche le migliori armi acquistabili sono passibili di crafting oer diventare ancora più letali,stesso discorso per le armature.Anche gli accessori sono craftabili,senza materiali però,bensì unendoli tra di loro. A questo si aggiunge il meccanismo della cucina:i personaggi medianti vari avvenimenti (di cui parlo più giù) e con libri di ricette trovati o acquistati,possono imparare delle ricette che aumentano i parametri,e cucinarle nei camp, magari prima di una boss battle.Ovviamente l'effetto dura un tempo determinato. La longevità non è altissima,la trama principale è di lunghezza normale,tendente al breve,e con tutto il farming che ho fatto comunque ho chiuso a 57 ore,ad altri giochi farmando andavo sulle 70-80.Le sidequest sono poche e brevi,quindi non avrete molti rinvii prima di tornare a seguire la trama,che però come dicevo su è un pò allungata e approfondita da determinate scenette che si possono intraprendere parlando con i personaggi del party che si possono (nel senso che spesso la cosa è random)incontrare per le città dopo la prima visita alla stessa (in poche parole entrate,uscite e rientrate),spesso con diverse possibilità di scelta.Come integrazione alla trama ci sono anche i camp,ovvero una specie di campeggio con tanto di tenda,dove si può fare tutto quel che opzioni consentono,salvare,crafater,cucinare e dialogare con gli altri membri del party,e si può continuare finchè questi hanno qualcosa da dire,discorsi appunto ausiliari alla trama. Va anche detto che la lunghezza del gioco non è aiutata dalla world map,esplorabile solo alla FFX,e comunque decisamente piccola (ci saranno cinque città in tutto,qualche isoletta e qualche spot aggiuntivo),almeno non ci sono combattimenti casuali sulla stessa,però è davvero troppo piccola,persino più piccola di quella del primo capitolo.Insomma,il gioco a seconda dei gusti personali potrebbe sembrare o un pò breve o lungo il giusto,fate vobis. In conclusione,si tratta di un gioco più che sufficiente,magari non esaltante,ma che secondo me si lascia giocare bene e con tranquillità fino al termine,senza essere vessante come il primo,ma anzi,invogliando ad andare avanti e a provare le varie meccaniche di cui è composto.Ottimo passo avanti rispetto ad un primo capitolo penoso.Non è certamente un capolavoro imperdibile (ma sono anni che non gioco un capolavoro oggettivamente imperdibile,diciamocelo,forse Abyss,ma devo finirlo,e i SMT per via della loro particolarità,ma per qualcuno potrebbero non essere capolavori),ma è un passatempo tutto sommato piacevole con una storia semplice ma godibile in alcuni punti,forse un pò troppo episodica,ma tant'è. Ah,e se gli americani dicono che il primo era un classico,e che il secondo non avendo alcune caratteristiche del primo non lo è,beh,sappiate che gli americani vanno pazzi per Gundam Wing e lo ritengono il VERO GUNDAM.Vedete voi quanto può valere un'opinione del genere. EDIT. A proposito,visto che mi sono reso conto da che mondo e mondo che i blog si possono commentare e che si può rispondere agli stessi,chiudo la discussione dato che è inutile avere un doppione e crea solo disordine.Continuerò a scrivere lì per i giochi,se volete fare dei commenti potete farli là -
[XBOX360/PS3/PSP/Mobile] Final Fantasy Fabula Nova Crystallis Project
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Dall'occhio,nuova immagine con il figlio di Satz (o come si chiama),pare quello di Will Smith: http://img46.imagevenue.com/img.php?image=64637_FF131_122_41lo.jpg e due filmati col sistema di combattimento: http://www.youtube.com/watch?v=pUK-U_1GYsc http://www.youtube.com/watch?v=yp476ke3GLc E' roba strana,sinceramente. Comunque,pare che dal loro blog gli alti papaveri di Square-Enix abbiano comfermato l'arrivo in occidente (che intendano Usa ed Europa insieme o solo Usa non si sa) per la primavera del 2010. -
Hilda probabilmente sarà l'unica semipolaretta che piacerà al muflone,d'altronde la pucciola dittatrice non può non pigliarsela. Hades per me è ancora un pò in là da venire,però la linea dei polaretti è praticamente chiusa,quella dei Marina General pure,o aprono con nuove linee o finiscono i modelli.Sono già partiti con il Canvas,per me partono con gli Specter con Hades alla fine modello Odin,i Silver sono più facili da fare,ma escluse le due tope gli altri non so quanto tirino.E poi Asterion con i risvolti rosa e il frozzio francofono non si possono vedere,diciamocelo,quest'ultimo poi sarebbe nudo sotto la cloth,ed è qualcosa che un uomo non dovrebbe mai vedere. Del LC le scelte logiche sono Tenma V2,Yato,Albafika,Hasgard,Minos e Yuzuriha se compare con la cloth negli OAV,poi forse potrebbero partire con i modellini tratti dal manga,io personalmente prenderei Sage del Cancro e Hakurei dell'Altare,chiaramente fatti versione giovane,e poi la Cloth dell'altare rulla.Gli Specter LC per me li fanno solo dopo i classici,ma potrebbe essere una buona scusa per rifare i tre Giganti,e per gli esclusivi LC. Veroniko resta sullo scaffale però. Probabilissimi i restanti due rinnegati. Gli Steel fotte sega,i Ghost spero non li facciano,Docrates non farebbe troppo schifo.I frocetti dell'isola di Andromeda e i fagiani e drogati allievi di Shaka sono brutti come la fame. Dipende se sono avanti nel lavoro con i corpi femminili,così che possano sostenere la Cloth,forse Hilda darà qualche indizio in merito.Io spero almeno in Marin e Shaina comunque,se c'è Yuzu meglio,personalmente spero nell'Atena Cloth E in Pandora V2 versione Lost Canvas.C'è da dire che la sequenza delle ragazze combattenti dovrebbe aprirsi con Marin se vogliono una proiezione realistica di quanto possano tirare.June DEVONO farla versione anime,è troppo più gnocca lì,mentre le altre si assestano sul mediamente più gnocca. Alla fine della filippica,per me vediamo i primi due specter (azzardo Raimi e Myu),Yato,Albafika,DeathMask specter e Marin. Azzardissimo per l'annuncio dell'appendix di Shura del Capricorno in linea con il rinnegato.
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[PS3]Mobile Suit Gundam Battlefield record 0081
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Ka-boom sama GP-02,non GP-02A. -
[PS3]Mobile Suit Gundam Battlefield record 0081
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L'OVA che accompagna il gioco,accessibile dal PSN giapponese: http://www.youtube.com/watch?v=0BYezFrlRms Per il resto,il gioco per ora dà impressioni contrastanti,ci sono due modalità,Scenario Mode (scriptato,presenta due storie da giocare,una per i federali,una per gli zeoniani),e un Free Mode,di cui non si sono ben capiti i tratti,ma dovrebbero essere missioni a piacere in cui si usano i suit sbloccati nel gioco.E' per questa modalità che sono previsti i primi DLC,ovvero il Gp-01,il GP-02 e il RMS-099(il Rick Dias). -
[Wii]Super Robot Wars NEO
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Cosa?Non li ha ancora tradotti nessuno,nè su GF nè su SRWG o SRWH,son lì,guardateveli,osservate quelli che paiono attacchi combinati,e basta. -
[XBOX360/PS3/PSP/Mobile] Final Fantasy Fabula Nova Crystallis Project
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Confermata definitivamente la data giapponese:17 dicembre di quest'anno.Ricordo che uscirà SOLO la versione ps3,in quanto in Giappone,il gioco è esclusiva della console Sony.Le versioni americane,previste invece per entrambe le console HD,dovrebbero uscire al massimo a Natale 2010,visto che in teoria stanno ancora lavorando alla conversione per 360,si spera stiano anche già lavorando alla localizzazione americana,ma non si sa per certo.La versione europea....boh.Penso di prenderlo europeo,comunque,per mantenere la continuità delle copertine con gli altri Final Fantasy,ma di sicuro non per la meravigliosa localizzazione italiana (non è un caso che io abbia il XII in inglese e la ps3 settata fissa sull'inglese). http://www.everyeye.it/ps3/notizia/square-enix-conferma-la-data-jap-di-final-fantasy-xiii_60554 -
[Wii]Super Robot Wars NEO
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Da SRWHotnews due nuovi scan da Famitsu: http://superrobotwar.wordpress.com/2009/09/08/famitsus-super-robot-wars-neo-hq-scans/ -
C'è in giro quest'intervista da MangaForever,non so se era già stata linkata: Perchè invece di far uscire sul mercato decine di titoli nuovi non fate uscire più velocemente quelli che state pubblicando? Per ampliare il nostro catalogo è necessario inserire periodicamente nuove serie, in modo che i lettori che hanno apprezzato le proposte possano avere un bouquet più ampio a disposizione. A questo si somma anche la volontà di lasciare sugli scaffali delle librerie per un tempo maggiore quei titoli che, si teme, possano avere avuto poco tempo a disposizione per essere valorizzati pienamente. E’ possibile cercare di dare una periodicità precisa al maggior numero di titoli possibile? Sì, ci stiamo provando. Per esserne certi dovremmo assumere tre / quattro persone in più, che oggi potremmo permetterci solo facendo pagare il doppio i nostri manga. Non si potrebbero mettere direttamente trimestrali le serie con pochi volumi all'attivo? Questo non sempre può risolvere le cose: alcuni tankobon hanno periodicità semestrale, o peggio. Entro più o meno quale periodo potremo aspettarci l'entrata in funzionamento a pieno regime del sito internet? Mi sembra che siamo a buon punto. Come mai ultimamente alla Jpop si sono verificate un po' di sproporzioni con le sovracopertine che risultano troppo lunghe, larghe o comunque poco aderenti ai volumi? Onestamente abbiamo ricevuta una sola lamentela diretta via mail, e ci siamo offerti di sostituire l’albo. Offerta che rimane valida per tutti quanti siano scontenti della confezione del proprio. Credo quindi che le problematiche possano riguardare una percentuale di errore normale. Sumomomomo 3 quando uscirà? A settembre. Ci sono possibilità di vedere una nuova edizione di Project Arms edito in passato dalla panini ma ora non più disponibile...? Non per JPOP. Sono un gran appassionato di fantasy e non mi posso lamentare visto che offrite davvero parecchi titoli del genere, ma ho adorato L'emblema di Roto (edito tempo fa dalla Star Comics) ora non più disponibile... nel frattempo in Giappone è uscito un seguito giunto all'8° volumetto, che aspetto con impazienza... ci sono possibilità di vedere Roto sotto il marchio J-pop? Non a breve. Potrei avere dei chiarimenti sulla periodicità di Myhime? Inoltre vorrei sapere se My otome partirà appena finito Hime e con quale periodicità? My Hime è uscito con cadenza bimestrale, e My Otome seguirà rispettando questo programma. Per quando è prevista l'uscita di battle club second stage? Per settembre. Pubblicherete uno di questi titoli: To love Ru, Tengen toppa gurren lagan, Amaenaide yo - La malinconia di Haruhi La possibilità c’è. Siete già in grado di rendere noto il formato e il tipo di edizione di Angyo Onshi? (pagine a colori, tipo di sovracoperta, dimensioni) E pensate di pubblicare anche il volumetto "Gaiden", sempre della stessa serie? Shin Angyo Onshi uscirà nel miglior formato possibile concessoci dal licenziante. Per quanto riguarda Record of Lodoss War, pensate di ripubblicare anche altri volumi della stessa serie? Dopo i due volumi Lady of Pheris pubblicheremo la serie in sei albi con Le cronache dell’eroico cavaliere. Potrei avere dei chiarimenti riguardo la periodicità di NHK, Red Garden e Astral Project: dovrebbero essere bimestrali ma in alcuni casi si sono trasformati in trimestrali o mensili... Per NHK e Astral Project abbiamo accelerato la periodicità per permettere ai lettori di godere meglio delle serie. Oltre a romanance e love onsen ci sono altri titoli a rischio interruzione per scarse vendite? nel caso avete mai pensato alla possibilità di attuare un Print on Demand? Scusate, ma chi ha mai parlato di interruzione di nostri titoli? PS: Che cosa è Romanance? La versione romana di Flashdance? Innanzi tutto è nostra speranza che l'opera venga pubblicata interamente e non come nell'edizione inglese della Tokyopop da cui sono usciti solo i primi 10 volumi . Sarà possibile aver l'opera completa? Un secondo punto che ci sta molto a cuore è la consequenzialità temporale. Nell'edizione giapponese Media Factory è stato deciso di non seguire l'originale ordine cronologico del manga, per noi è come snaturare l'opera stessa. Data la vita travagliata, seppur longeva, di questo manga desidereremmo vederlo nell'ordine originale. Pensate sia possibile accontentarci anche in ciò? Stiamo parlando di Cyborg 009, vero? Sì, pubblicheremo l’opera completa, in 27 volumi, in ordine cronologico e con tutta una serie di sorprese che in poche settimane vi saranno note. Priest è ancora fermo in Corea? Vedremo mai una sua conclusione? Sì, Priest è ancora fermo, ma immaginiamo ancora per poco, dato che il film sembra davvero prendere forma. Sarebbe folle per l’autore a quel punto non rimettersi al lavoro... Volevo sapere se Damons avrà successo, ci sarà la possibilità di leggere Avanti tutta Coco dello stesso autore, interrotta sul più bello dalla Play o di altre opere . Se Damons avrà successo. Pubblicherete altre opere del sensei Ryoichi Ikegami? Sì. Io chiedo soltanto se si può rendere le serie che escono un po' più regolari.. per esempio demon king a volte usciva mensile, a volte per mesi non lo si vedeva..e così è successo per altre serie.. Così tanto per sapermi organizzare gli acquisti mensili... Hai ragione. Non si è parlato di Tokebi world: è anche lui una delle serie bloccate perchè non vendono oppure avete avuto altri problemi? Non esistono serie bloccate o interrotte. Esistono certamente serie rallentate, e sarebbe stupido negare che Tokebi World è una di queste. Domanda un po' stupida per la jpop,ma non si sa mai: è possibile che voi pubblichiate Monster Perfect Edition? E' praticamente impossibile trovarlo e penso che alla Panini non freghi più una cippa a meno che non vada alla grande la ristampa di 20th.... Mettiamola così: noi di Urasawa pubblicheremmo anche le liste della spesa, ma non crediamo che Panini sia così disinteressata come credi. Ottima rubrica, ragazzi siete mitici! approfitto subito per porre due domande su due titoli che mi piacerebbe leggere, sono entrambi della Shogakukan... rientra nei vostri piani pubblicare titoli come Hayate No Gotoku e Kenichi? Sono due titoli interessanti. Per caso avete qualche nuova serie da annunciare prima di Lucca oppure aspettate la fiera toscana per le future novità? A Lucca sicuramente non mancheranno annunci piuttosto gustosi. Ma intanto, per i nostri lettori di Mangaforever potrebbe essere interessante sapere che siamo finalmente riusciti a completare l'iter per acquisire Ikki Tousen, e che ci uniremo ai festeggiamenti per il ventennale delle Clamp, partendo con Kobato! Quando uscirà underskin 3? Nel 2010. Pubblicherete altri fumetti di Iovelli? Di Iovelli, no. Di Iovinelli, spero di sì: è un ottimo autore. Avete intenzione di pubblicare altri autori italiani in futuro? Oltre che l’intenzione, c’è proprio già il lavoro: abbiamo almeno dodici opere in produzione. Tra queste, siamo piuttosto orgogliosi di pubblicare, per i prossimi tre anni, l’albo dei vincitori del Lucca Project Contest. C'è la possibilità di vedere ancora qualcosa di Battaglia? Non nel breve periodo. Per BD, avete intenzione di pubblicare l'altro (gli altri?) volumi di Serenity? Non nel breve periodo. Body Bags uscirà in formato comic book standard o ridotto come Invincible? Standard. Cosa conterrà di preciso il secondo volume oltre all'inedito Body Bags: One Shot? Ragazze dalla vita incredibilmente stretta e dal seno prorompente, molti colpi di arma da fuoco e un po’ di sangue. Un pochino. http://www.mangaforever.net/index.php?ind=reviews&op=entry_view&iden=687 Non credo molto alle date fornite,ma tant'è.