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Le DIVICHE
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
io ho frainteso questo... ovviamente si esclude chi come ecc Ok potete preparare bambole vudu con il mio nome Era una battuta,mi sa.Tra l'altro,la più neutra possibile.Nessuna bambola vudù comunque,a me dei CDZ non è che importi,è che volevo sapere se solo a questo tizio le commesse raccontano vita,morte e miracoli dei programmi Yamato che in teoria non dovrebbero nemmeno sapere. Il fatto che chieda la descirzione della tipa,mi sa che è per due possibilità: 1)Menarla con una mazza ferrata,perchè rischiano i diritti (non si può millantare prima di comprarli,o non te li vendono,e là dicono che Hades ancora non è stato assegnato,ergo qua rischiano); 2)Capire se è una stupidaggine del tipo (che è ancelstralmente convinto che Yamato abbia i diritti,pur negando loro con tutte le forze,e sì che basterebbe aspettare Lucca invece di farsi sti numeri),che è recidivo con le sue cazzate (e che forse,ma giusto forse,è l'ennesima personalità dell'uno e dodecaedrico,che tra un pò dovrà essere chiamato Legione,dato che lui è tanti). E soprattutto sapere quale troll ha sbannato questo fenomeno per farsi quattro risate. In ogni caso inutile smenarsela,Hades arriverà(bello scempiato come piace ai crociati),inutile mettere nei casini commesse e case varie perchè ci si deve inventare cazzate per tirare fuori risposte che non arriveranno mai perchè non possono essere date. -
Le DIVICHE
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Ah,allo Yamatoshop nessuna commessa t'ha detto niente?Allora questo millanta. Sei sicuro che l'affermazione riguardasse Hades?Perchè nelle dieci pagine del topic dedicato non ho visto questo intervento.L'aveva fatto su un topic generale dei CDZ? -
Gundam 30th → 35th → and future ♥Anniversary Collection!♥ Topic ufficiale
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
http://www.gundam.info/topic/2868 http://www.everyeye.it/anime/notizia/in-uscita-i-gundam-ms-movie-files-in-dvd-e-umd-in-giappone_58865 Annunciati i Gundam MS Doga Zukan (Gundam MS Movie Files),in DVD e UMD,riporto la notizia intera: Il sito ufficiale della saga di Gundam, ha annunciato che, i Gundam MS Movie Files (Gundam MS Dōga Zukan) saranno pubblicati in DVD e UMD in Giappone. Il sito ha pubblicato dei video promozionali dai 30 agli 80 secondi circa (consultabili sfortunatamente solo dagli utenti giapponesi) dei vari mecha in Gundam all' incirca 400 Mobile Suit in tutto. I video, che hanno la voce narrante di Nobuyuki Hiyama (che ha doppiato il personaggio di Shiro Amada in Gundam: The 08th MS Team e Muruta Azrael per Gundam Seed) sono montati con le animazioni delle varie serie televisive, progetti video, e film cinematografici della saga del Mobile Suit bianco. Bandai Visual inizierà a pubblicare il primo dei sette DVD/UMD il 27 ottobre, le uscite avranno cadenza mensile; il distributore ha l' obbiettivo di produrre in tutto 200.000 copie. I dischi includeranno i file e un database informazioni sui mecha, ordinati in ordine cronologico in un menù interattivo. Quest' anno, la famosa saga robotica di Mobile Suit Gundam celebra i suoi 30 anni dalla prima serie televisiva. Non so quanto interessino qui,ma sono stati fatti anche questi per il trentennale. -
[PS3] Yakuza 4:Densetsu wo Tsugumono
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Premetto che questa notizia è un sentito dire,se la si legge bene.Ma preferisco incartapecorirmi lo stesso,dato che è probabilmente vera. Quando Yakuza 3 arriverà in lingua comprensibile?MAI. http://www.examiner.com/examiner/x-12218-Providence-Video-Game-Examiner~y2009m7d29-Yakuza-3-US-release-date-announced-Never Perchè?Per la solita ragione,perchè flopperebbe.Pare che il secondo Yakuza abbia venduto quarantamila copie in tutto,e il primo poco di più.L'Europa non è menzionata.La reazione di Sega?Teniamo tutto in Giappone.Motivo per cui non è arrivato il Kenzan,non è arrivato il 3,e molto probabilmente non arriverà nemmeno il 4. Ora,prima cosa:non date la colpa agli americani.Non è colpa loro se sono un popolo di coglioni troppo impegnati a spararsi addosso in FPS tutti uguali per imparare ad utilizzare il cervello per giochi decenti.Non hanno gusto per i bei videogiochi,amen.E' nel loro DNA,come lo è la passione per Gundam Wing e per il gossip.Sono nati così,e ci moriranno. No,io me la prendo con Sega.Perchè?Perchè non mi puoi utilizzare quella scusa per Yakuza,quando continui a sfornare merda da anni per i vari Sonic,che vendono pure meno di Yakuza,ma si continua ostinatamente a portarli.E sono oggettivamente dei giochi di palta,brutti come il peccato,noiosi e monotoni come una lezione di latino,e cretini come il bullo del villaggio.Ma quelli si portano.Ci si prende rischi per roba per Wii,che poi non vende un cazzo (Mad World?Dove hanno visto che vende bene lo sapevano solo loro,visto che tutti si lamentano di dover fare grosse cifre per vendere,persino sulla Wii),ma non importa,si continua.Si convertono gli Yakuza con QUATTRO anni di ritardo (il due),dove TUTTI quelli a cui interessava se lo sono preso (o scaricato) giappo e ci giocavano con le guide che traducevano il gioco,e poi ci si lamenta che non si vende un cazzo. Mi si può obiettare che gli Yakuza comportano uno sforzo maggiore.Sono STRONZATE.Sonic è convertito per tutte le piattaforme della Terra,e di sicuro quello è costato di più di quel che possa costare mettere dei sottotitoli inglesi,cosa che tra l'altro avresti potuto fare per la versione Asiatica,come fatto dalla Sony con Afrika.Ma no.Per Yakuza no.Eh,ma c'è lo sforzo per programmare il motore grafico.BULLSHIT.Può essere vero per Kenzan,ma il 3 utilizza LO STESSO MOTORE GRAFICO un pò evoluto.Quanto cazzo può esserti costato? Seghiamo Shen Mue perchè costerebbe troppo e non venderebbe. Lasciamo Yakuza in Giappone perchè non venderebbe.Non è che non esce come Shen Mue,solo non lo convertiamo.Non importa che abbiamo convertito le peggiori merde,Yakuza no. Eh,mi si dirà,è la logica d'azienda.Eh,rispondo,lo so.La capisco.E NON ME NE FOTTE NIENTE.Specie per via del fatto che NON E' VERO,e nemmeno è COERENTE.Può essere vero se altra merda resta dov'è perchè non vende,ma SONIC?E visto che si parla sempre del diritto dell'azienda,il diritto del giocatore di giocare qualcosa di buono?Chi lo tutela?Perchè di sicuro non le case,dato che per fare lo stesso esempio palta come Sonic arriva alla faccia di quel diritto. Però Sonic sì.Ryu Ga Gotoku no,non importa quanto poco sia stato pubblicizzato e quanto assurde siano state le politiche di vendita a lui legato,la colpa non è certo della povera tata Sega,bensì dei videogiocatori. SEGA,ma vaffanculo più in là,va. -
Annunciato su Famitsu il seguito di White Knight Chronicles,la notizia arriva dal solito posto: http://www.siliconera.com/2009/07/28/yes-white-knight-chronicles-is-getting-a-sequel/ in più si parla della patch 2nd Wave,che non so se verrà inclusa nella versione europea insieme alle altre patch ma probabilmente sì. Altra notizia,di cui frega niente a nessuno ma tant'è,è che Agarest Senki arriverà anche negli Usa,ma a differenza della versione Europea,che arriverà nella sua edizione con tanto di Collector's,sarà solo in download.Questo perchè gli americani sono una massa di coglioni troppo impegnati a comprare i soliti FPS uguali da due ore ciascuno,e quindi non si può rischiare un gioco decente su una piattaforma HD,diversamente dalla Ps2. http://www.siliconera.com/2009/07/28/aksys-releasing-record-of-agarest-war-as-a-psn-download/ il gioco uscirà in Europa il 16 ottobre. E a proposito di Ps2,Mana Khemia 2 avrà la scelta tra le tracce audio giapponese o inglese,come il primo: http://www.siliconera.com/2009/07/28/mana-khemia-2-retains-japanese-voice-acting/
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Le DIVICHE
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
infatti è a lei che ho creduto quando ha detto che in negozio avevano indicazioni di dire per il 2010 non avevo idea che era un modo per carpire info su chi mette voci eppure mi avevano messo in guardia che pollo La cosa è un filino peggio in realtà.A parte il fatto che a te ha detto questa storia del 2010 (ha detto che lo fanno in Yamato tra l'altro?Perchè rischia l'ira del Nausi),mentre a questo "avrebbe" detto persino la storia delle due versioni,della serie,"gli racconto una stronzata in più così me lo levo dalle balle",e dico "avrebbe detto" perchè come si diceva su la cosa non è mai spuntata in giro nei forum crociati (e te mi vuoi dire che non sarebbe spuntata se a qualcuno l'avessero detto?),e comunque il tizio potrebbe essere un millantatore di tre cotte (e ci sta,visto che è un piratozzo dichiarato che si fa fare i dvdmux dagli amici e minaccia di non comprare per gli errori,pur avendo avuto quel che voleva),c'è il piccolo problema che forse i diritti non sono ancora stati assegnati (e la prima volta che spuntò,di sicuro non lo erano),e se la voce gira.....rischia che a Yamato non li assegnino affatto -
Le DIVICHE
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
io spero solo che non era una trollata di controllore altrimenti ci sono caduto come una pera cotta con quel 2010 :sadbye: mi ero mobilitato per rimuovere tutto il materiale pirata immediatamente visto che max e la ragazza sono sempre stati gentili :sadbye: Seriamente,a tutt'oggi non se ne sa nulla,nè di Hades in dvd,nè dell'Elisio in televisione,ha fatto appunto la trafila dello ZZ,solo che ZZ avevano i diritti,ma poi avevano negato,Elisio erano in trattativa,ma poi la cosa non ha avuto nessun seguito.Penso che ce l'abbiano,comunque,forse verrà trasmesso attorno Sanremo per non devastare troppo gli ascolti.In più,questo tizio non è certo la bocca del sapere,e direi che non è il caso di credere a qualunque stronzata possa raccontare,visto che ne racconta tante.Per dire,quando si mise a sostenere che ce l'aveva Yamato Hades,tutte le fonti ufficiali dicevano che non ce l'avesse e nemmeno sapesse se prenderlo,visti sia gli ascolti miserandi che il casino che si porta dietro.Ora sostiene che una commessa Yamato avrebbe detto A LUI fra i clienti che vengono a chiederglielo (immagino che non sia l'unico a chiedere di Hades,e una cosa del genere sarebbe spuntata su altri forum crociati) che hanno hades,ma non solo,sta commessa com'è come non è sa anche i programmi editoriali di Yamato compreso il doppiaggio.Deve essersela cercata col lanternino una commessa così informata. Comunque,nessuno annuncerà Hades,Meikai ed Elisio prima che Mediaset trasmetta l'Elisio stesso,almeno secondo me. -
Le DIVICHE
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Mai.In pratica tutto nasce da un millantatore che diceva di aver parlato con una tizia allo Yamato Shop e che questa(la cassiera) gli aveva risposto che verrà fatto da Yamato avrà pure due doppiaggi,ma NON uno fedele e l'altro crociato,bensì la versione ORIGINAL Televisivo-crociata,con gli errori esclusivamente di doppiaggio che venivano fuori sul topic (frasi a cazzo nell'assegnazione e similari,non certo il senso mancante),che deve essere mantenuta in quanto pietra miliare dello sdoppiaggio italiano,e una versione NEWCRUSADER,scevra da questi errori,ma sempre con doppiaggio crociato. La cosa figa è che pare che la tizia in questione (o almeno,così mi diceva qualcuno) neghi di aver detto alcunchè,sia la vecchia versione (fine anno per i dvd),sia la nuova (Marzo). Il tizio,per chi se lo ricorda,era quello che elencava gli "errori" del doppiaggio Divista,e che millantava che senza non avrebbe comprato i dvd e si sarebbe tenuto i dvdmux fatti da all'uopo da un altro amico napuleio come lui.Il piratozzo insomma. E per chi non lo sapesse,nessuno ha annunciato Elisio,pare fossero in trattativa,ma sembra che stia seguendo la stessa trafila di ZZ. Per le risate,comunque: http://forum.yamatovideo.com/viewtopic.php?f=5&t=473&start=120 pagina 9 e 10.Si sospetta forte trollata della signorina,dato che il tizio in questione pare fosse stato bannato. -
Da Siliconera altri dettagli per Blood of Bahamut,sempre più interessante. http://www.siliconera.com/2009/07/27/battle-chaos-bahamut-in-blood-of-bahamut/ Mentre dall'occhio ci sono una ventina di immagini nuove (dalla 1 alla 28 credo) per la versione americana di White Knight Chronicles: http://www.everyeye.it/ps3/immagini/white-knight-chronicles_6356?id_screenshot=199150 Nonchè la Op di Hexyz Force http://www.youtube.com/watch?v=wnyANljLDxM e il sito ufficiale: http://hf.sting.co.jp/
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[PS3] Yakuza 4:Densetsu wo Tsugumono
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Io mi godrò i report da casa,te dovrai litigarti il posto per le demo e le conferenze con una mandria di giapponesi sudati. -
Da Siliconera quattro filmati per Shin Megami Tensei:Strange Journey da Siliconera: http://www.youtube.com/watch?v=HOQ3S2oZfNE http://www.youtube.com/watch?v=kaYege3mip4 http://www.youtube.com/watch?v=R5OhNcL73zI http://www.youtube.com/watch?v=2X8-KkJ8QSk http://www.siliconera.com/2009/07/26/shin-megami-tensei-strange-journey-videos-surface/ Mentre dall'occhio abbiamo gli screen di Hexyz Force ad alta risoluzione: http://img226.imagevenue.com/img.php?image=25862_0506_122_101lo.jpg http://img150.imagevenue.com/img.php?image=25864_0507_122_630lo.jpg
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Shin Mazinger Impact! Z chapter (era: Z Mazinger)
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Seki?Mi devo aspettare le Energer Finger? -
Io avevo capito,forse male,che era qualcosa su Gundam,non so esattamente quale.Forse Gundam Seed,in un accordo con Beex in scia a GL.Però potrebbero avermi trollato per l'ennesima volta.
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E' arrivato il momento dell'unico gioco sportivo che compro,dedicato alla nobile arte della boxe,ovvero Fight Night Round 4,uscito di recente,e ultimo episodio di una lunga serie di giochi sul pugilato,cominciata con Knockout Kings su Ps1.E questo episodio è decisamente il migliore del lotto. Dal punto di vista grafico siamo alle vette della console,la definizione dei pugili è davvero incredibile,dalla punta dei capelli a quella delle scarpe,specialmente per i licensed (come li chiama il gioco,sono i pugili realmente esistenti,48 in tutto con parecchie facce note,come Tyson,Lewis,Ali,Foreman,Lamotta,Barrera e anche altri misconosciuti,non c'è Holyfield,ma credo che lo infileranno,senza contare che è fattibilissimo con l'editor),che si riconoscono immediatamente.L'incredibile cura grafica si nota anche nell'assenza pressochè totale (ne ho visto UNA in 60 incontri) della compenetrazione dei poligoni,l'impatto dei pugni è bello solido,variabile a seconda del colpo come giusto,e la sensazione di far male con combinazioni o colpi potenti è presente ai massimi livelli.La soddisfazione che vi darà il replay di un uppercut con cui avete appena asfaltato un tizio rognoso all'undicesimo round è davvero alta,specie se questo magari vi aveva fregato la cintura di campione un paio d'incontri prima,senza parlare del realismo della caduta al tappeto.Stesso discorso vale per lo stato fisico dell'avversario:più gliele date in faccia,più si gonfia o si taglia la stessa,e ci si può rendere conto di quanto male si sta facendo all'avversario,anche solo guardando l'entità del gonfiore.Ancora più evidenti poi le differenze di stazza non solo tra classi diverse,ma anche nella stessa classe di peso:parlando dei due tizi in copertina,Tyson è un nano feroce tarchiatissimo che da vicino picchia come una mandria di fabbri ferrai con la luna di traverso,ma se ci si allontana un filo con un pugile che ha una portata dei colpi maggiore è difficile che possa colpire con efficacia (è un nano,appunto),certo se si avvicina ricomincia a far male e tanto, può buttar giù la gente con un uppercut d'incontro,ed è molto più spesso muscolarmente di altri pesi massimi,come l'altra faccia di copertina,Mohamed Alì,non esplosivo muscolarmente come Tyson (molto meno gonfio per dirla alla buona),ma più alto e parecchio più agile,con più facilità nel portare a segno le combinazioni rispetto a Tyson (che,per la terza volta,essendo un nano basta allontanarsi un filo per mandargliele a vuoto).E questi sono due casi abbastanza estremi,ci sono anche casi di pesi massimi alti e grassi,letteralmente con l'agilità di una scogliera. Insomma,come grafica non ce n'è,uno dei migliori risultati ottenuti su console HD. La giocabilità mantiene le fondamenta del capitolo precedente,che ha visto l'introduzione del Total Punch Control,un meccanismo per cui tutti i colpi sono controllati dall'analogico destro,a movimento e direzione diversa corrispondono i colpi diversi,c'è stato qualche cambiamento (ora l'L1 serve solo per i jab al corpo e le schivate,i ganci e gli uppercut al corpo hanno un movimento della levetta dedicato,diversamente da FNR3),ma per il resto non è difficile adattarsi di nuovo,al solito clinch,colpo scorretto,spinta e colpo speciale sono gestiti con i quattro tasti del pad,mentre gli haymaker (colpi più caricati e abbastanza potenti da far indietreggiare un bel pò l'avversario,ma lentissimi e facili ai contrattacchi,questo per i profani,in genere nelle telecronache se si parla di ampio swing,generalmente a vuoto,si intende parlare di loro,sono anche i colpi a più alto rischio di morte dell'avversario,specie se portati alla testa)sono utilizzati con l'R2,con l'R1 e l'analogico destro si gestisce la guardia,che anche con stili diversi (il peekaboo,la normale e a croce)di base ha lo stesso meccanismo.Tra l'altro il gioco ha aggiunto l'indicatore che indica la resistenza della guardia a quello dell'Health e della Stamina (lo chiama Block),quindi da questo episodio la guardia può essere sfondata da un attacco costante,certo a prezzo di una perdita della stamina,che più e bassa meno sono potenti i colpi,e sfondare una guardia per poi attaccare con dei buffetti spesso e volentieri non vale la pena (anche perchè l'indicatore della guardia si ricarica molto velocemente).Grande enfasi è stata posta nei contrattacchi,ora molto più potenti e per certi versi determinanti,dato che oltre a un danno maggiore tolgono anche stamina all'avversario,e se portati con colpi potenti e precisi,stordiscono qualunque avversario (anche al massimo della salute),permettendo nel migliore dei casi di metterlo al tappeto,nel peggiore comunque di abbassare definitivamente l'indicatore della salute (normalmente infatti questo si ricarica per indicare il recupero,la soglia definitiva si abbassa se si prendono troppi colpi o un knockdown,o appunto stordendo l'avversario).Eliminato il minigioco per gestire lividi e tagli del pugile durante l'intervallo tra un round e l'altro,ora il meccanismo per il recupero è molto diverso:a seconda delle prestazioni sul ring si ottengono dei punti da spendere poi all'angolo per recuperare Health (anche per riaumentare la soglia massima che per qualche motivo è scesa),Stamina(idem) e Damage.Damage sta per danno e indica quel che dicevo prima,ovvero il gonfiore o i tagli del volto,specialmente gli occhi,e non crediate che avere una faccia gonfia sia cosa da poco:un pugile con gli occhi gonfi non vede bene e si muove goffamente,non riuscendo ad evitare i colpi e rimanendo così alla mercè dell'avversario.E questo vale tanto per l'avversario quanto per il giocatore (anche se in misura minore,essendo esterna la visuale,ma il movimento è rallentato e la guardia è meno efficace non tanto come indicatore,quanto per il fatto che certe volte viene direttamente oltrepassata in quanto l'avatar non vede il colpo),non so se in caso di taglio che sanguina troppo l'arbitro possa fermare il tutto,non mi è mai capitato,ma nel tre succedeva.Le combinazioni di colpi si fanno invece alla stessa maniera,solo che sono ancora più influenzate dalla velocità del pugile.Un pò meno complicato il meccanismo per rialzarsi (l'analogico sinistro per centrare lo sguardo,il destro per rialzarsi una volta fatto il primo passaggio),ma dipende al solito dalle condizioni in cui vi troverete,se al primo knockout vi alzerete facilissimamente,al quarto o quinto farete sempre più fatica,fino a quando lo sguardo non si centrerà in nessun modo. A proposito di classi di peso,ci sono tutte,dai Mosca ai Massimi,passando per i Gallo,i Piuma e i Massimi Junior,e hanno tutte almeno una faccia nota,certo la cosa è relativa (UN peso mosca reale a fronte di una ventina di fra massimi e massimi junior). Parlando di longevità,questa è molto alta,anche a seconda della difficoltà che si sceglie,al livello base si butta giù chiunque entro tre round,sei se poco esperti del gioco,menando pugni e combinazioni e alzando la stamina,mentre già a livello Pro o si ragiona o si va al tappeto.A livello G.O.A.T. (Greatest Of All Times),sarà più il tempo passato al tappeto che quello in piedi se non si conoscono per bene i meccanismi di gioco,contrattacco in testa.Comunque,in singolo il gioco si basa sulla modalità Legacy,il cui obiettivo è far diventare il nostro pugile il "Greatest of All Time",attraverso una carriera in cui il titolo a lui attribuito passerà da Bum (barbone,quasi letteralmente) fino a G.O.A.T. passando attraverso vari gradi a seconda degli obiettivi che ogni titolo pone ad un pugile (percentuale di vittorie,numero di combattimenti,cinture conquistate e detenute contemporaneamente,vittorie dopo il passaggio alla classe di peso superiore,eccetera),e per arrivare al massimo grado ci vorranno tempo e fatica,oltre che discreti rospi da ingoiare (sempre che non stiate giocando al sopradetto livello più basso di difficoltà,in quel caso asfalterete il mondo).Infatti ottenere il massimo grado sulla Legacy Ladder(dove sono indicati gli appellativi del pugile),il GOAT,dovrete non solo detenere tutte e tre le cinture mondiali (inventate),dopo una scalata di oltre cinquanta posizioni(il tutto senza farsi veniri i pruriti alle mani e sfidare gente cinque posizioni più su per fare prima,dato che la differenza di statistiche è inizialmente enorme e si prendono un sacco di legnate facilmente facendo così),ma bisogna anche difendere i titoli almeno otto volte (certe volte contro gente molto più forte),e se si perde la cintura questa va riconquistata,cosa che anche nel migliore dei casi,ovvero la semplice rivincita immediata,comunque indica un incontro supplementare.Senza contare il cambio di peso,con cui si riparte (se si è campioni della divisione precedente)come numero 5 del ranking,e via che si va,il tutto mantenendo una percentuale superiore al 90% di incontri vinti,una posizione nel PoundforPound(la classifica del migliore pugile assoluto,senza limiti di classe)superiore alla decima,e qualche altro requisito che ora non mi viene in mente(di sicuro per diventare GOAT bisogna aver fatto più di cinquanta combattimenti).E c'è un altro problema:dopo i trenta e rotti anni il pugile comincia il declino fisico (ovvero scendono le statistiche),quindi se si arriva tardi al titolo,le difese saranno durissime,dato che ci si scontra con gente statisticamente superiore e magari in ascesa mentre ci si trova ormai sulla parabola discendente e anche gli allenamenti ormai aiutano ben poco.Parlo di allenamenti in quanto la carriera è scandita dagli stessi,ovvero prima si parte con un torneo amatoriale,che funge un pà da antefatto e da tutorial,per poi cominciare la carriera vera e propria,che funziona così:si organizza un match,poi si svolgono le sedute di allenamento (che possono andare da 0 a più sedute se il match è lontanto nel tempo)in cui si sceglie una delle sei tipologie per aumentare le stats desiderate (cosa che però causa una diminuzione di altre,non è possibile avere un velociraptor con dei martelli pneumatici al posto della mani),si combatte,si sale in classifica,fino al campione.Ogni tanto vengono poste delle sfide da parte di altri pugili che si possono accettare o meno,si aumenta la propria popolarità (anche questa influenza lo status del pugile sulla legacy ladder),ogni anno si può vincere qualche award (non ho ancora capito il senso degli stessi però),il tutto fino agli scontri per le cinture,o per difenderle.E non fatevi fregare dal fatto che ogni classe di peso ha almeno tre campioni,uno per cintura,voi dovrete vincerle tutte e tre,al che si appare come unico campione di categoria e ci si godrà un'entrata con le tre cinture al seguito,peccato che come si diceva prima,sono inventate e non le ufficiali.Per le difese,però,basta essere il titolare di una cintura sola e difendere quella.Non ci si deve nemmeno far fregare dal fatto che all'inizio della Legacy si può scegliere se creare un nuovo boxer o sceglierne uno esistente,nella realtà dei fatti non cambia assolutamente nulla,lo svolgimento è assolutamente identico.Ad un certo punto,comunque,si può scegliere di ritirare il boxer,e a quel punto in teoria la legac è finita,volendo si può continuare,ma non si potrà più combattere,quindi non vedo il senso di star lì a vedere i risultati dei pugili gestiti dalla console.C'è da dire che c'è gente che è arrivata fino ai quarant'anni (del pugile) prima di ritirarsi,e anche lì solo perchè lo voleva,non so quale sia il limite di età di fronte al quale il ritiro è obbligato. Per il resto altra longevità dovrebbe essere garantita dalla ladder mondiale online,che però non ho sperimentato per il semplice fatto che del multiplayer a me non importa nulla,se a qualcuno interessano i trofei,sappia che almeno tre,platinum compreso,sono legati a questa modalità. Detto questo,il gioco è il miglior simulatore di boxe mai creato,credo.Convince decisamente,e quel che serve per far esaltare l'appassionato ce l'ha,certo si nota ancora una certa semplicità di titoli e ladder dei pugili (la storia della classifica unica mondiale ha rotto,ci sono anche altri titoli oltre a quelli,come i titoli nazionali o quelli per varie zone del mondo come l'OPBF)e poca fantasia nei pugili inventati (metterete al tappeto famiglie intere di gente con la stessa faccia e lo stesso cognome nel corso degli anni),ma la grafica assurdamente dettagliata e la giocabilità faranno passare in secondo piano questi particolari,dato che una volta sul ring non penserete ad altro.
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[Wii/Ps2] SD Gundam G-Generation Wars
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Altre due scan da rivista,fonte SRWHotnews: Nella seconda immagine si possono vedere alcuni degli Original del gioco. http://superrobotwar.wordpress.com/2009/07/26/scans-sd-gundam-g-generation-wars/ -
[PSP] Valkyria Chronicles 2:The Royal Military Academy of Gallia
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Da Siliconera,altri artwork e nuovi screen per il gioco,si vede il combattimento coi carri armati: http://www.siliconera.com/2009/07/24/have-some-valkyria-chronicles-2-screenshots-concept-art/ -
Altri cinque Character video per Tales of VS: http://www.youtube.com/watch?v=QVzxSBZ0uxY http://www.youtube.com/watch?v=2BwPbij10sM http://www.youtube.com/watch?v=Ux_Wb3DL6Ak http://www.youtube.com/watch?v=Ot9hej4s6b8 http://www.youtube.com/watch?v=mBF9ePPDJ0E http://www.talesunion.com/news/tales-of-vs-five-more-character-videos--507.html Intanto è stato confermato al ComicCon che The Crystal Bearers uscirà in America quest'anno,ed è il titolo delle vacanze (presumibilmente natalizie e per il nuovo anno) di Square-Enix. http://www.siliconera.com/2009/07/24/final-fantasy-crystal-chronicles-the-crystal-bearers-landing-here-this-year/ Intanto da Famitsu nuove immagini per End of Eternity: http://www.famitsu.com/game/coming/1226089_1407.html
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[Wii]Super Robot Wars NEO
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Gira voce sia perchè la Takara-Tomy ha fatto pagare oro gli Zoids per K e le Eldran in queso Neo,ma è solo una voce appunto. Io penso sia per il solito motivo,non sanno quanto cacchio possono vendere,ed essendo parte del meraviglioso mondo Bandai-Namco,si sono cautelati secondo la filosofia della casa:prezzo alle stelle. -
[Wii]Super Robot Wars NEO
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Gioco rinviato di una settimana,ora la data di uscita è il 29 ottobre.Il prezzo è sempre quello assurdamente alto comunicato prima. -
[PS3] Yakuza 4:Densetsu wo Tsugumono
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Il TGS VE fa male -
Più avanti però mi pare ci sia il modo di grindare lo stesso,oltre a delle side missions,quindi va tranquillo.
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Tutto EVA (e la soluzione che gli manca) in 50sec
topic ha risposto a Fencer in una Shito nella sezione La tesi dell'angelo crudele
Ma io infatti non nego che per qualcuno (più d'uno credo) possano essere punti di vista interessantissimi.Il mio non era un suggerimento sui contenuti (lungi da me,non ho la cultura di Shito,e non ho le basi per discutere con lui,e non so nemmeno se ho intenzione di farmele)ma solo un suggerimento di sistematicità:i suoi topic sparsi muoiono nel giro di una settimana,due al massimo,così come le discussioni che tiene in altri topic non suoi,quindi anche se facesse un topic unico il fulcro si sposterebbe nel tempo da una questione all'altra,dato che vengono trattate una alla volta,e quello stesso topic tornerebbe su ogni tanto con un suo nuovo spunto di discussione.Anche perchè la sezione anime e manga possiede una certa sistematicità e facilità di consultazione. Poi,come detto la decisione sta a lui,se vuole continuare così e nessuno ha niente in contrario,amen,continui così. -
Tutto EVA (e la soluzione che gli manca) in 50sec
topic ha risposto a Fencer in una Shito nella sezione La tesi dell'angelo crudele
La passione è sempre in mezzo,Shito.Non parlo di fanboyismo(fanatismo),parlo proprio di passione vera e propria,che evidentemente tu nutri per questioni che ritieni importanti nel mondo dell'animazione.Non ho mai parlato di fanboismo per Eva,semplicemente lo metti sempre in mezzo nel titolo,quindi terzo topic con Eva,tutto lì.In fondo le tue idee son questioni tue,e hai il diritto di usare la tua passione per dirle. E del titolo non è che mi importi,semplicemente magari non avrei pensato "Ma questo non può farsi un topic unico invece di mettere ogni volta i suoi pensieri sparsi in giro per la board?",ma solo "Un nuovo spunto di Shito,non mi interessa ma tanto nemmeno disturba".Tu dirai "puoi sempre non entrare",ma come dicevo prima le tue idee son questioni tue,ma la board no,e nemmeno è bello farsi un topic per ogni pensiero sparso intasandola,quando puoi farti un topic unico con tutti i tuoi pensieri e che puoi concentrare ogni volta,specie per il fatto che questi topic dopo una settimana muoiono dato che tutti hanno detto tutto. Poi,contento tu,amen,ma se ognuno scrivesse le sue idee ogni volta che gli vengono in mente avremmo tremila topic di due pagine e la board incasinata.Persino le trollate hanno un topic apposito. -
Tutto EVA (e la soluzione che gli manca) in 50sec
topic ha risposto a Fencer in una Shito nella sezione La tesi dell'angelo crudele
Shito,per carità,massimo rispetto per la passione,ma è il caso di aprire un topic ogni volta che vuoi parlare di cosa la serie avrebbe avuto bisogno o no,eccetera?Sono discorsi che magari si possono trovare interessanti,di solito hai parecchi interlocutori,ma questo è già il secondo topic in tempi relativamente brevi oltre a quello già esistente sulla Rebuild (dove c'è lo Shinji meno spingi),non sarebbe il caso magari di tenere il tutto in un solo topic,anche staccato da quello della Rebuild?Chessò,un pensieri sparsi apostolici su Eva,su cui puoi scrivere quello che ti pare quando ti pare senza ogni volta fare un topic nuovo? E' solo un suggerimento,s'intende,ma secondo me tenere tutto in un topic aiuterebbe i tuoi discorsi,e soprattutto non intaserebbe la board di pensieri sparsi. -
Da Siliconera,altre notizie su Crystal Bearers per Wii,sempre più promettente,e stranamente,sempre più adulto,c'è anche qualcosa sul background: http://www.siliconera.com/2009/07/23/crystal-bearers-touches-upon-themes-of-racism/ il gioco però ha comunque rating T,a quanto pare. OT Intanto decisa la data di uscita americana ed europea per Miles Edgeworth:Ace Attorney Investigation per DS.Il gioco uscirà il 16 febbraio in USA e il 19 Febbraio in Europa.Qui il trailer del ComicCon 2009 http://www.youtube.com/watch?v=wttY1zn9cHg http://www.siliconera.com/2009/07/24/solve-a-murder-mystery-with-edgeworth-in-february-2010/ fine OT.