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IMPORT problemi e consigli
topic ha risposto a Majere in una Mutsurini nella sezione Modellini e gadgets
Mmmmmmm, quando t'arrivano, ispeziona bene (ma tanto tanto bene) le scatole e (soprattutto) le figure, hai visto mai sian finite nelle mani di qualche endrino... -
Tutto su Lupin III / Lupint the 3rd / Rupan Sansei
topic ha risposto a Majere in una Tetsuo nella sezione Anime & Manga
Capisco anche, ma rispondevi a commenti fatti qui (al mio, in ispecie). E quel che dicevi aveva poca attinenza con quanto detto/affermato (in passato/presente) qui dai frequentatori. Che, poi, in altri luoghi vi siano persone che apprezzano determinate sigle, oh, son problemi loro che non ci riguardano. Ne dobbiamo rispondere "noi" per quelle affermazioni. Si posson fare paragoni, certamente, come è pure possibile riportare commenti e/o riflessioni fatte in altri luoghi se si pensa possano offrire spunti di discussione (o che siano buoni per fare 4 risate, come per le Diviche) ma poi bisogna dare "a Cesare quel che di Cesare" e chiederne conto a chi tali affermazioni abbia fatto. O discutere di tali dissertazioni esterne nel topic apposito (qualora esistesse). Che non è quello di Lupin.- 842 risposte
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IMPORT problemi e consigli
topic ha risposto a Majere in una Mutsurini nella sezione Modellini e gadgets
Secondo me, alla dogana ci lavora lo Zione tuo preferito e, quando t'arriva la roba, te la imbosca per non fartela arrivare. Per dispetto. Così impari a contraddirlo sempre. -
Tutto su Lupin III / Lupint the 3rd / Rupan Sansei
topic ha risposto a Majere in una Tetsuo nella sezione Anime & Manga
Insisti quanto vuoi, ma sempre una sigla schifosa rimane, anche se in linea con la media delle sigle italiane (che non è vero, o, meglio, è vero solo se tieni conto delle sigle recenti. ma è un discorso che esula la serie). Mah, non mi sembra che qui ci si sia sperticati in lodi alla Dea Cristina dai Fiocchi d'Avena (che, poi, poverella, lei era anche bravina come cantante ma sconta le colpe, imho più gravi, di chi quei testi insulsi scriveva). Ne che si sia fatta "Apologia di sigla girellara" di 1°, 2° o 3° grado. Semplicemente, all'ascolto, si son dati giudizi su quel che è il risultato, ovvero la sigla italiana (o italiota, visto com'è zeppa di stereotipi che manco all'estero) di Lupin: ovvero una cosa inascoltabile. Se anche la D'avena non avesse mai cantato una sola sigla italiana di un'anime, il giudizio sulla sigla di Lupin non sarebbe stato differente.- 842 risposte
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Tutto su Lupin III / Lupint the 3rd / Rupan Sansei
topic ha risposto a Majere in una Tetsuo nella sezione Anime & Manga
Purtroppo. Come si dice, "si ride per non piangere"....- 842 risposte
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Tutto su Lupin III / Lupint the 3rd / Rupan Sansei
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Visti 1 episodio e mezzo: per ora l'impressione è bah! Il chara decente (che richiama un po' sia la serie originale sia il manga) è sminuito da un animazione un po' grezza, forse volevano imitare lo stile un po' ruvido del manga ma in animazione non regge, secondo me). Inoltre, c'è troppo stacco coi fondali, sembran fatti per un'altra serie con uno stile differente. Come trame, son piuttosto sciocchine, ma sotto questo punto di vista niente di nuovo, anche le vecchie serie difettavano (salvo rari casi) sotto questo aspetto. Sigla: mah, l'unico commento da fare è questo: https://www.youtube.com/watch?v=8iagaepWhCM EDIT: visto il promo per la prossima settimana. Da domenica prossima passa alle 23.30.- 842 risposte
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Guarda che intendevo pure i Bandai, che i Samurai hanno le plastiche delle anche che si sbriciolano col tempo. Cioè, i tempi in cui tra un originale e una cinesata c'era una differenza enorme, sono passati da un pezzo. Mah, vero che io e mio fratello non compriamo più tanto come in passato. Ma prodotti Bandai (o GSC o Kotobukya) scadenti come li descrivi te non ci sono mai capitati, ne ci sono capitati alcuno dei problemi da te descritti (sgrat sgrat, hai visto mai...): il "massimo" che mi è capitato è che in uno sprue di un LBX mancasse un pezzo dell'articolazione di un'anca (che, ora che mi ci hai fatto pensare, mi son dimenticato di provare a replicarlo da quello dell'altra anca, mò me lo segno). Mentre, di converso, la Aoshima questi difetti li ha in maniera molto ma molto più marcata (e, difatti, ce ne teniamo ben alla larga, se Dio (quello vero) vuole). Eh, ma non conta solo la quantità, conta anche la qualità di quel metallo: che me ne importa se il KO tarocco ha il 20% di metallo in più di un Myth se, poi, i pezzi si disintegrano se appena appena li paciughi una volta di troppo?
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La visione del filmato m'ha dato sensazioni un po' contrastanti. Da una parte il chara (meno male che han scelto di rimanere sul classico) mi piace (anche le nuove uniformi dei Cyborg non sono male, anzi), dall'altra il voler mettere inzieme/contro i protagonisti di due universi dai presupposti cos' differenti come Devilman ed i Cyborg mi sembra una forzatura che non regge (Devilman che regge un confronto con 009 lo ritengo impossibile: va bene che Devilman è un demone con poteri, resistenza e forza proporzionati, ma a 009 basterebbe usare il dispositivo di accelerazione per averne ragione (e pure con relativa facilità, imho)). Mah, vedremo quel che ne esce. A proposito, nel filmato, a circa 1:31, si vedono 3 personaggi vestiti con le nuove uniformi dei Cyborg in colorazione più scura (una donna, un "bambino" ed un tizio mascherato piuttosto alto), che mi sembrano familiari, ma, tranne che per il bambino (copia sputata di Kitaro) non riesco a rammentare dove li abbia visti/a chi assomigliano (anche se la donna mi ricorda una tizia di Panther Claw di Cutie Honey (anche se CH l'ho vista solo a spizzichi e bocconi)). Nessuno sa (o, meglio, ipotizza) chi possano essere/a chi si potrebbero essere ispirati?
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Per proseguire questo paragone, sono parecchi i collezionisti italiani che urlano "Maledetta Bandai, viva il Diavolo". Mah, vien da chiedermi in base a quale criterio questi tizi si definiscono "collezionisti". O, meglio, l'unico criterio che mi viene in mente è quello per il quale i funz dei CdZ si definiscono "appassionati" di Saint Seiya. Ma spero vivamente di sbagliarmi. Il problem è se davvero sono di basso livello. Io ho visto TF KO quasi uguali o migliori di quelli Takara e pure i Samurai Trooper tarocchi hanno poco e nulla di diverso da Bandai. La differenza tra i due è che entrambi sono fatti con colori e materiali da 5 lire ma i KO costano molto meno. La risposta te la sei già data da solo:
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[PC\\PS3\\X360\\PS4\\XONE] Dark Souls
topic ha risposto a Majere in una Chibi Goku nella sezione L'arena videoludica
Vedo dalle risposte che non hai capito (o non hai letto) quel che ho scritto. Riproviamo, sperando sia la volta buona (taglio qualche mio quote per una migliore leggibilità. E per non far arrabbiare Fencer, non voglio che pensi che voglia insidiare il suo Ruolo di Master of the Wall of Text). Se ti intestardisci ad usare un set completo si, paghi pesante dazio in termini di stats requirements. Ma se, come ogni oculato giocatore fa, sfrutti i punti di forza dei vari pezzi combinandoli tra loro per rendere il tuo Pg (nei limiti del tuo livello) meno vulnerabile ai differenti tipi di danni, non sono necessarie chissà quali stats stratosferiche affinché ogni pezzo acquisisca una sua utilità all'interno del combat system di Demon. Tsk tsk tsk. Il concetto alla base dei Souls è l'assoluta libertà di affrontare il gioco come ti pare, senza limiti, senza obblighi e senza costrizioni. E' compito tuo (del Player) capire il mondo come funziona, è compito tuo capire come sfruttare al meglio tutto quello che il mondo ti mette a disposizione, è compito tuo capire come funzioanno i boss, è compito tuo capire vantaggi e svantaggi delle varie tipologie di armi. Ed in questo Dark 1&2 (ma anche Demon) è superiore a Bloodborne. Da qui (repetita juvant) il passo indietro fatto da BB rispetto ai suoi predecessori/ispiratori. Puoi avere tutta la varietà di mosse che ti pare, ma se il danno che una mossa di una combo infligge non è significativamente differente da qualunque altra mossa di quella combo, avere combo di 6 è assolutamente identico al concatenare 3 combo da 2 in quanto a danno inferto. E no, le armi più usate non coprono tutti i casi di utilizzo (non nei Dark, almeno), in quanto le varie tipologie di nemici son suscettibili in maniera differente alle varie tipologie di danno (taglio, impatto, perforante) delle varie armi. Il tuo assunto è vero solo se il PG ha valori particolarmente elevati (oltre il limite fisiologico di sviluppo delle caratteristiche (40 o giù di lì), oltre il quael il guadagno non è proporzionato all'investimento di anime richiesto per il passaggio di livello) nelle stats principali (forza, destrezza, adattabilità, vitalità, intelligenza e fede) colle quali scalano la maggioranza delle armi, visto che in questo caso il danno inferto da una arma è talmente elevato che le resistenze al danno dei nemici normali difficilmente fanno differenza. Sì, di 2 varietà sole, mentre i 5 della ludwig a 2 mani sono tutti diversi e l'ultimo di questi è un affondo e quindi fa un tipo di danno differente. Avere la stamina per fare tutti i 5 colpi può essere tatticamente determinante contro avversari deboli contro i colpi di affondo (succhiacervelli, mini-celestial), senza dover ricorrere all'R2, che è sempre un attacco più lento. Questo non ci potrebbe essere senza un moveset veramente vario. Già alcuni moveset di DSII avevano ottime trovate come gli R1 che velocizzano il successivo R2 (mi pare succeda in tutte le katana), Bloodborne prende tutto quanto si era fatto prima e lo rende 2 volte più profondo. Sono tutti diversi a livello estetico, ma il danno inflitto è significativamente identico, tranne per l’ultima mossa (l’affondo) che, in quanto appartenente a tipologia differente, scala il danno in base alle resistenze del nemico a quella particolare classe di danno. Ma i tutti diversi 4 attacchi da taglio precedenti l’affondo infliggono danno in maniera significativamente identica tra loro, quindi averne 4 con coreografie differenti o 4 colla medesima mossa, alla fine sempre la stessa quantità di danni infliggi. Nei Solus e in BB. Poi, può essere piacevole in BB vedere il PG che brandeggia l’arma in maniera più stilosa rispetto al brandeggio semplice del PG nei Souls, ma a livello sostanziale (a.k.a. danno inflitto) non c’è differenza tra il sistema di DeS/DaS e quello di BB, visto che il danno inflitto, alla fine, è dovuto alla somma dei singoli colpi inferti dall'arma. Ma per piacere, avrà fatto almeno tra le 100 e le 200 ore di multi nei souls e la community è eccellente, in co-op è facile trovare gente valida e anche tra invasioni e arene un buon 75% sono più che divertenti. Anzi, nel periodo in cui invadevo mi ero addirittura sorpreso di come molti stessero al gioco senza tentare di sfruttare i vantaggi dell'essere invaso. Onestamente mi pare che tu arrivi troppo velocemente alle conclusioni (o ti hanno sonoramente legnato e quindi diventano tutti bbk... perché pure io ho iniziato perdendo quasi tutti i duelli, poi si impara, si sfruttano le tattiche che funzionano in pvp e ci si diverte). E sarai stato più fortunato di me, che ti devo dire: quando provavo a giocare trovavo solo bbk con equip di (quasi) end game che si divertivano ad invaderti per romperti il belino e nessuno che volesse farsi dei boss in coop (a parte i 3 scheletri ed il carretto, lì qualcuno per qualche coop lo trovavi). E si, certamente che all’inizio m’han legnato, visto che non avevo né l’esperienza né l’equip necessario per affrontare gli invasori. Ma quando trovi sempre e solo invasori coi quali, anche con tutta la buona volontà e l’esperienza necessaria, non puoi battere visto che il tuo equip non è abbastanza potente per infliggere danni significativi, se non senti la necessità di dedicarti al multiplayer non mi sembra poi così starno. In quanto a divertimento, il mio concetto di divertimento non è quello di andare a rompere i coglioni agli altri rovinandogli l’esperienza di gioco, specie se di livello inferiore al mio. Ma il mondo è bello perché vario. Oh, poi, libero di pensare che sia noob visto che non partecipo per scelta la multiplayer: il mondo è pieno di persone che la pensano in quel modo (no multy= noob) e si vive lo stesso, eh. Mmmmmm, l’errore, però, qui è tuo: paragoni l’uso di uno scudo nelle battaglie campali all’uso che dello scudo se ne fà in Demon/Dark Souls, che è più vicino a quello dei tornei (visto che è difficile finire in casi dove ci sono più di 2-3 nemici alla volta che ti attaccano (e devi essere particolarmente distratto e/o inesperto per capitare il queste situazioni)) che non a quello dei campi di battaglia. Nel dettaglio: l’armatura a piastre non necessariamente richiedeva l’uso di armi pesanti o a due mani, visto che bastava un arma contundente (come una mazza, un flail o un morning star) per avere ragione del tizio dentro l’armatura. Se, poi, il tizio in armatura era pure a cavallo, se cadeva (e capitava spesso) era alla mercé anche dei semplici soldati semplici armati di coltellaccio (che poteva benissimo essere facilmente infilato tra le giunzioni delle varie componenti dell’armatura a placche, visto che il peso dell’armatura a piastre rendeva impossibile rialzarsi senza essere aiutato (e dubito che, in una battaglia, si potessero incontrare nemici disposti ad aiutarti a rimetterti in piedi) ed estremamente difficlie offrire degna resistenza da schienati, stante la limitata visione che la celata dell’elmo offriva, la ridotta mobilità delle giunzioni ed il peso delle parti d’armatura poste a protezione degli arti). Lo scudo come strumento attivo per arrivare a distanza zero dal nemico è dai tempi dei romani che non era più una tattica efficace, contrastata efficacemente dall’utilizzo del Pilum che costringeva i nemici a lasciare cadere a terra lo scudo, visto che il Pilum era progettato in modo da piegarsi non appena perforato lo scudo, rendendolo pesante e, quindi inadatto ad una qualsiasi difesa, attiva o passiva che dir si voglia. Sulla gragnuola di colpi parati, semplicemente non funzionavano così le cose: le armate erano disposte su file parallele. Quando i soldati che componevano la prima fila erano troppo esausti per sopporterei i colpi dei nemici e/o per opporre una valida resistenza, la prima fila scalava e veniva sostituita dalla fila successiva, e si riprendeva a subire/restituire colpi ai nemici (che scalavano anche loro). E si ripeteva il processo fintanto che la battaglia durava. Le file che scalavano andavano a finire in coda allo schieramento per poter rifiatare e riprendere ad attaccare/difendersi qualora la turnazione l’avesse richiesto (e, spesso, lo richiedeva, visto che le battaglie potevano durare anche ore) Sull’utilità contro le frecce, non sempre era vero: non era inusuale che una freccia trapassasse uno scudo (specie se fatto con la pelle o il legno e non di metallo) o che potesse arrivare a ferire (od anche ad uccidere) di rimbalzo un compagno appostato al tuo lato, specie in situazione dove lo schieramento bersaglio delle frecce non era compatto con i soldati a contatto di scudo (come, invece, erano nella testudo romana). Senza dimenticare che le frecce venivano scoccate con traiettoria parabolica per guadagnare gittata, e non era inusuale venir colpiti ugualmente dalle frecce che piovevano dal cielo con traiettorie che non potevano essere ne viste (visto che ti riparavi dietro uno scudo) ne previste (visto l’altezza che raggiungevano e la gran massa che contraddistingueva le raffiche degli arcieri, che rendeva impossibile distinguere le sinfgole frecce e, quindi, capire anche approssimativamente dove sarebbero cadute) L'unica cosa oggettiva è che in metà delle tue risposte ai quote prendi fischi per fiaschi (uso dello scudo, combo confuse con i colpi consecutivi, community online dei souls). *qui c’è uno slato evidente (del quale non mi sono accorto fino a quando non ho letto la tua risposta): la frase giusta è “Non è tanto che a me non piacciono (che è una cosa Soggettiva” Sui fischi e sui fiaschi: anche te non scherzi, visto che rispondi con argomenti che con quel che ti ho scritto han poco a che vedere. Decisamente, tu non leggi i post altrui. O li leggi ma li reinterpreti a tuo comodo. Io non ho MAI affermato che volevo sniperare i nemici in LotF, ma semplicemente constatavo che, a differenza di altri giochi ad ambientazioni fantasy, dove puoi usare armi ranged per attaccare alla distanza i nemici, in LotF non lo potevi fare. Stralol, poi, al fatto che l’aver apprezzato l’uso che in LotF si fa del Gauntlet sia “indice del tipo di gameplay che preferisco”. Soprattutto visto che hai basato questa tua conclusione su qualcosa che nemmeno ho detto. -
Modellismo, ieri, 3D e dopodomani
topic ha risposto a Majere in una Fencer nella sezione Modellini e gadgets
Relativamente: se la bobina di filamento ha il medesimo colore della parte di Myth da realizzare, il problema non si pone. Le uniche colorazioni di un Myth che potrebbero presentare problemi sono occhi/denti/unghie/tattuaggi/cicatrici, ma son cose che, come detto, anche nel processo di produzione di un myth della bandai vengono realizzate post stampaggio da macchinari appositi (o, in caso di lavorazioni complesse da automatizzare, da addetti specializzati) Non ci giurerei: il filmato al quale accennavo prima presentava una 12ina (e più) di ingranaggi doppio-conici incastonati in una struttura a dodecaedro, tutti collegati tra loro in modo che il movimento di un solo ingranaggio facesse muovere anche tutti gli altri. Ed un Myth ha molte meno parti in movimento (e di minor complessità) per poter dire che non sia possibile replicarlo con una stampante 3D. -
Modellismo, ieri, 3D e dopodomani
topic ha risposto a Majere in una Fencer nella sezione Modellini e gadgets
I materiali che e' possibile colorare direttamente in stampa sono tutti cosi', ne avro' girati almeno un centinaio di diversi (un centinaio in tutti, non stampabili in multicolor) Non metto in dubbio le informazioni che hai avuto da quella ditta, ma ti posso assicurare* che ho visto video di meccanismi stampati con una stampante 3D che erano perfettamente funzionanti (il tizio che ha realizzato il video ci giocava, anche in maniera piuttosto violenta) ed uscivano già così 8non erano montati dopo) direttamente dalla stampante, ed i vari ingranaggi erano stati stampati in differenti colori. Se fosse possibile stampare solo col materiale citato nel tuo quote, tale pezzi non sarebbero mai stati realizzati e sarebbero andati in pezzi al primo tentativo di muovere un ingranaggio. Però, forse, rileggendo, ho capito l'equivoco: tu parli di "materiali da colorare direttamente in stampa" mentre io parlo di stampanti che utilizzano filamenti già del colore utilizzato per realizzare la parte di modello/oggetto, senza bisogno di colorarlo durante la stampa. E quei filamenti pre-colorati sono realizzati cogli stessi materiali utilizzati per realizzare i filamenti "grigi", caratteristiche meccaniche incluse. *l'ora è tarda e non mi metto a cercarti il video adesso; se hai un po' di pazienza, nei prossimi giorni lo cerco (memoria permettendo) ed appena trovato lo posto, se sei interessato. Ad occhio, se non mi sbaglio, dovrebbe essere simile a quello che usava la Games Workshop per realizzare le prime miniature di Space Marines da colorare. E, si, è un materiale veramente ottimo, facile da tagliare e da lavorare senza che lasci bave o sbavature. EDIT: letto dopo lo scambio tra te e Gara. Hai mai provato ad utilizzare un primer per "saturare" il materiale e renderlo meno permeabile al colore, facendo sì che i colori risaltassero di più? O ad utilizzare dello stucco per modellista stemperato con un po' di diluente col quale "pitturare" il modello prima della colorazione finale in modo che lo stucco diluito funga da turapori? (Questo metodo me lo insegnò un modellista che realizzava miniature ad un Lucca Comics un 4-5 anni fa (anche più, forse), ma è un metodo che non ho mai verificato (mai avuto necessità) e del quale, quindi, riporto per completezza d'informazione ma non mi faccio garante della sua efficacia) -
Modellismo, ieri, 3D e dopodomani
topic ha risposto a Majere in una Fencer nella sezione Modellini e gadgets
Molto interessante i link postati (dato solo un'occhita, quando ho più tempo me li studio più attentamente), ma non riesco a capire esattamente cosa intendi con questa frase. Il "tipo di colorazione di una action figure" non è niente di speciale, niente che non possa essere replicato anche con una stampante in 3D, posto che si utilizzi il materiale della giusta consistenza e del giusto colore. e colle tipologie di materiali a disposizione delle stampanti 3D attuali, trovare la giusta combinazione di materiale colore non dovrebbe essere difficile. L'unico colore che potrebbe dare problemi di reperibilità è il color pelle, ma per il resto non vedo come possano esserci problemi, anche visto che, bene o male, i materiali per la produzione industriale delle action figure son anche quelli che possono essere utilizzati nelle stampanti 3D (e, se non erro, possono utilizzare pure materie plastiche non in filamenti ma direttamente in pellets (ora non mi riesce di trovarla ma tempo fa , durante una ricerca fatta, ne avevo viste alcune di quel tipo)). L'unica "lavorazione" che un processo di stampa non potrebbe mai replicare è la superdattagliazione (ombreggiature, lumeggiature, colpi di luce, applicazione di decals per occhi/dettagli/scritte) di una figure, ma è un processo che anche nella produzione industriale attuale è svolto in fase successiva a quella di stampa del pezzo. E non necessariamente a mano. Quanto ai tipo di supporti da utilizzare nella stampa 3D, logico che deve essere fatta attenzione al materiale rispetto al pezzo che deve essere stampato: non si può utilizzare un materiale gommoso per realizzare un pezzo che funga da supporto strutturale, come non è possibile utilizzare un materiale dalla resa finale granulosa per realizzare un pezzo (come un ingranaggio) che debba sopportare attriti di qualsivoglia natura (pena un prematuro consumo delle superfici). Ma, con la gran scelta di materiali attuali (e, nel tempo, la possibilità di scelta non farà altro che aumentare) utilizzabili nelle stampanti 3D, non vedo quale sia il problema a trovare il materiale giusto, visto che già oggi è possibile addirittura stampare protesi ortopediche funzionanti e funzionali. -
[PC\\PS3\\X360\\PS4\\XONE] Dark Souls
topic ha risposto a Majere in una Chibi Goku nella sezione L'arena videoludica
Grazie tante, anche in DeS non ci sono per niente le combinazioni infinite di DS2, le armature usabili sono poche, le magie sono poche ecc ecc. No, son poche le armature "che vanno per la maggiore nel PVP" dato che, bene o male, c'è una sorta di tacito accordo per un level cap per il multiplayer e con quel level cap (se rammento bene era stato deciso che "doveva" essere 120 Soul Level) le combinazioni possibili efficaci per un PVP competitivo son abbastanza limitate. Per il resto, a seconda del proprio stile di combattimento, non c'era un solo pezzo di armature inutile; ognuno aveva la sua importanza e stava al Player trovarne l'utilità (concetto che è alla base del gameplay dei Souls). Nel tuo ragionamento c'è un errore di fondo, però: confondi le "mosse" (che sono un fattore meramente cosmetico, visto che non vanno ad incidere sulle stats dell'arma (a parte il fatto della trasformazione)) con le stat dell'arma. Per giudicare se in un gioco c'è più o meno varietà di armi, bisogna andare a considerare dati "reali" quali, reach, tipo di danno (da taglio, da impatto, da perforazione), l'eventuale danno aggiuntivo causato da potenziamenti elementali, la velocità di esecuzione di un colpo, la rapidità nel tornare nella stance iniziale, la parte dell'arma colla quale si infligge il massimo danno, e la stamina consumata per l'attacco. Oltre alla resistenza alla consuzione dell'arma. Senza dimenticare le tipologia del terreno sul quale lo scontro aveva luogo (armi con un lungo reach o un brandeggio piuttosto ampio sono inadatte a combattimenti in luoghi angusti e stretti, mentre spazi ampi permettono l'utilizzo di armi ingombranti) o della tipologia di avversari da affrontare (utilizzare un'arma perforante contro degli scheletri o contro nemici in armatura pesante è inefficace, andrebbero utilizzate armi contundenti, così come armi contundenti son meno efficaci di armi da taglio contro avversari "in carne", anche se le contundenti, a veder solo le stats le avrebbero di migliori rispetto alle armi da taglio). E nei Souls, Demon compreso, questa varietà c'è. In BB un po' meno. Da qui il passo indietro di BB rispetto ai Souls (suoi innegabili ispiratori). Avere moveset con 1,2,3 o 9 mosse non influisce minimamente su queste stats (al limita sul danno inferto se questo (come nei Souls) dipende in parte dalla Stamina posseduta dal PG), è esclusivamente una questione "coreografica". E, comunque, potenziando adeguatamente la stamina, con armi che ne consumano poca con l'attacco, anche nei Souls si possono concatenare fino a 9-10 attacchi (col personaggio attuale, che ha Energia 96, colla spada riesco ad effettuare fino a 7 attacchi di fila). Se, poi, farmi un pò ed arrivi al limite utile di sviluppo della Stamina (40, se rammento bene), puoi concatenare serie di 5-6-7 attacchi anche colle Great Swords, che sono un'enormità con quella tipologia di arma, ci fai quasi un boss. Sei sicuro sulle ore? Io in 50 ore ho fatto tutto l'NG, 1/4 di NG+ e tutti i chalice dungeon a parte l'ultimo boss di Loran. Onestamente BB è abbastanza corto, cosa che si riflette un po' sulla mancanza di armi/oggetti. Si, sicuro; io me la prendo piuttosto comoda (eufemismo) con certe tipologie di giochi: Demon lo finii (parlo del NG, niente NG+ e seguenti) in circa (andando a memoria) 180 ore col personaggio maschile (il primo rollato) ed un pò meno con quello femminile (circa 150) Dark1 ho finito il NG in circa 150, con altre 80 per il NG+, più altre 100 con altri 3-4 PG fatti per sperimentare un pò le altre classi (di solito, per preferenze, vado di PG melee). Dark2 lo devo splittare in 2: su PS3 sono a 180+ ore col Pg principale (storia finita, mi mancano da finire i 3 DLC) più altre 80-90 ore di PG sperimentali, mentre su PS4 sono a 97 ore col Pg principale, con altre 12 ore circa di Pg sperimentativi. E nei Souls, causa massiccia presenza di bbk, non ho mai toccato il multi (a parte un paio d'ore ad inizio per vedere come è la comunity), le ore sopra citate son solo del sinlge. Quindi sì, son piuttosto sicuro di quella 50ina di ore. Non mi pare di essermi rivolto direttamente a te, è semplicemente che i Greatshield rendono troppe parti dei giochi una passeggiata tra i nemici. Lo scudo di Artorias l'ho usato per l'NG+ di DaS, e semplicemente annulla ogni attacco senza che ci sia mai il rischio di finire la stamina (l'NG++ me lo sono fatto con zweihander a due mani, tra l'altro, quell'arma è qualcosa di devastante). In DS2 solo scudi medi o piccoli, Drangleic, Kite, Defender, King, Buckler e Llewellyn. Era solo per contestualizzare quale fossero le mie preferenze per contestualizzare la risposta che ti ho dato. Trovo strano (senza offesa) che ci siano persone che si stupiscono se un oggetto, nato per funzioni esclusivamente difensive come lo scudo, venga utilizzato proprio nel modo che i suoi inventori, millenni fà hanno pensato dovesse funzionare. Vedi che mi dai ragione? In BB si è dovuto ricorrere ad una forzatura per imporre ai player uno stile di gioco più aggressivo*, stile aggressivo che potevi benissimo decidere di tenere nei vari Souls (ho notizie di player che si son fatti NG, NG+ ed NG++ solo colla Claymor (potenziata a +10) impugnata a due mani, senza scudi e solo con armature di pelle o inferiori) senza che nessuno ti imponesse uno stile e ti impedisse di approcciare il gioco in maniera più prudente, se quello è il tuo stile. Non è tanto che a me non piacciono** (che è una cosa oggettiva) ma che siano un passo indietro è un fatto oggettivo A dream is the only place an hunter can hope to survive to a Warrior enough time to pray for his soul before dying. And remember the wise words of The Great Sage: when a man with a blade and a gun meets a man with a blade and a shield, the man with the blade and the gun is just minched meat *stile aggressivo inserito a forza solo per scelte stilistiche e non anche funzionali di gameplay, a meno che il combat di BB non potesse reggere e rendesse i boss (e/o i combattimenti ingenere) di una facilità estrema se il PG avesse utilizzato uno scudo. **che non è neanche completamente vero (apprezzo quel che c'è di buono, anche se poco, come ho apprezzato il pochissimo di buono che c'è nel combat system di Lords of the Fallen (nello specifico, il "cannone da polso": niente di che, ma è un utilizzo interessante di un'arma a gittata (anche se non la puoi usare per sniperare i nemici dalla distanza) che può essere utilizzata in 3 differenti modi a seconda di quel che è il tuo stile di combattiemnto). -
Modellismo, ieri, 3D e dopodomani
topic ha risposto a Majere in una Fencer nella sezione Modellini e gadgets
Ti sbagli, esistono stampanti a testine multiple (per il momento limitate al mercato professional, ma è solo questione di tempo prima che ne siano realizzate pure per il mercato consumer): toh, la prima che ho trovato con una ricerchina veloce et superficiale (ha 8 testine di stampa): http://www.stratasys.com/it/stampanti-3d/production-series/objet1000-plus Questa, invece, è a dimensione ufficio ma stampa solo con due testine: http://www.stratasys.com/it/stampanti-3d/serie-idea/uprint-se-plus Questa, invece, fa pure da scanner 3D (e stampa con due testine): http://eu.xyzprinting.com/eu_it/Product/da-Vinci-2.0A L'unica cosa che non possono fare è la realizzazione della stampa degli occhi, ma ci sono decal in vendita per sopperire alla mancanza (e, se sei abbatsanza bravo, ci sono pure decals bianche sulle quali stampare le decal ad hoc, pure con stampanti ink-jet). -
[PC\\PS3\\X360\\PS4\\XONE] Dark Souls
topic ha risposto a Majere in una Chibi Goku nella sezione L'arena videoludica
C'è una terza opzione, ed è anche quella giusta: Majere ha giocato alla versione giusta del gioco ma trova che il combat di BB, seppur vario (e non l'ho mai negato, si badi bene), lo è in maniera oggettivamente inferiore a quello di un qualsiasi altro Souls: la combinazione praticamente infinita tra armi, armature, combinazioni di stats di un Souls è assolutamente impensabile (ed improponibile, vista la ristrettezza delle summenzionate cose) da trovare in BB. Ed anche se non ho finito BB, è una cosa talmente palese che la 50ina di ore che ci ho passato sopra son ampiamente bastanti per accorgersene (non ho proseguito oltre per "manifesta non divertentosità" di BB). Certo, uno può preferire il combat di BB rispetto a quello di un DeS/DaS, per carità, ma questo non elimina le evidenti "limitazioni/semplificazioni" che il combat di BB ha rispetto a DeS/DaS. Sulla questione scudi: spiacente, personalmente non ho mai apprezzato troppo i Greatshield (a parte quello dei Gyrm per la protezione dal fuoco), preferisco gli scudi più piccoli tipo quello di Drangleic, anche se non hanno stat fenomenali. E, tra l'altro, l'eliminazione degli scudi è l'ennesima oggettiva limitazione introdotta dal combat di BB che limita (per una mera scelta stilistica senza avere basi serie ed oggettive di gameplay) le scelte offerte al giocatore. Certo, ad un player può piacere giocare un DaS senza scudi (e ci sono player che lo fanno), ma togliere una possibilità ai giocatori è oggettivamente ed innegabilmente un passo indietro rispetto alla strada che tu, creatore del franchise dal quale BB attinge a piene mani, hai creato. Guns are nice and fun, but shield are much more nicer and funny -
Ti sorprenderesti (e parecchio) a leggere la maggior parte dei forum sui myth, io li ho definiti "non molto esigenti" per essere carino ma c'è chi si arrabbia e anche parecchio quando uno parla di due linee separate (soprattutto agli inizi della linea EX, il must erano le V1 classiche con i gold EX). Ma parliamo anche di un mondo vario dove si preferiscono le copie cinesi perché per i bassi prezzi gli permettono di comprare più copie dello stesso soggetto (questa motivazione l'ho letta sia in forum italiani che francesi)...una sorta di bulimia dove l'importante è buttare dentro ogni cosa senza guardare alla qualità o alla coerenza. Ma quelli non son collezionisti, son tizi che si spacciano per collezionisti per darsi un tono. Un vero collezionista non direbbe mai di preferire una copia di basso livello ad un originale, specie per il prezzo. Posso capire un modellista che dice di preferire prendere una copia piuttosto che un originale se vuole realizzare un modello custom di una figure/action/modellino non ancora uscito, visto che per tale operazione andrebbe ad incidere pesantemente sull'integrità del pezzo di partenza. Ed evitare di rovinare/distruggere (anche solo parzialmente) un oggetto pagato svariate decine di neuri preferendo di farlo su un oggetto di prezzo inferiore è una ragione piuttosto valida. Ma per un collezionista degno di tal nome simili affermazioni sono impensabili, sarebbe come ascoltare il Papa che bestemmia in San Pietro durante la Messa di Natale. uhm...ti dirò, non ci ho fatto molto caso all'anime: non riesco a prendere sul serio quei disegni. Credo che in parte dipende dalla posa, può essere che i gambali siano scivolati verso il basso (in foto di riviste o di manifestazioni sono più alti e non si nota molto il verde della tuta). Così dovrebbe essere montata bene: Nell'immagine che hai postato qui sopra, in effetti, i vari pezzi sembrano maggiormente "in scala" e montati meglio, e non si vede troppa "pelle" dove non dovrebbe essere tra i vari pezzi.. Evidentemente nell'immagine di prima ha infilato con troppa forza i gambali che son finiti troppo in alto. Sull'attinenza anime-modello, è evidente che una realizzazione in 3D di un disegno contenga delle discrepanze sia a livello visivo sia a livello "funzionale" (inevitabili se si vuol replicare con una buon approssimazione il movimento umano), però sia i Myth Regular che gli Ex rispecchiavano con maggior attinenza il disegno dell'anime/manga rispetto a quel che si vedeva nella prima immagine postata.
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Mischiabili nel senso che si possono combinare le uscite delle varie serie per farsi una collezione completa con tutti i personaggi (che non sarebbe vero, a mio avviso, visto che i Regular e gli EX hanno altezze diverse (gli EX son più alti))? O mischiabili nel senso che è possibile intercambiare alcuni pezzi tra le varie figure? La prima: c'è una corrente di pensiero in molti forum di collezionisti che vuole gli EX come sostituti dei classici, ma io la penso esattamente come te. Magari uno non molto esigente non ci fa caso...ma io le vedo diverse non solo come dimensioni ma proprio come concezione : gli EX sono una linea pensata per esaltare le pose dinamiche, e ciò ha senso solo con alcuni personaggi (e infatti i SOG in questa concezione sono un passo indietro), i classici sono la linea madre che dovrebbe cercare (e qui torniamo a parlare di SOG come corpo estraneo alla linea EX) di unire tutti gli universi o counque lo scibile di Saint Seiya. Mah, anche uno non molto esigente ed esperto, comunque, noterebbe le evidenti differenze tra un Myth Regular ed uno della serie EX in quanto a corporatura, sculpt dei volti e delle cloth. Senza dimenticare la (già da te citata) maggior posabilità degli EX. E mi sembra strano che dei collezionisti possano arrivare a fare pensieri di questo tipo, che sono in antitesi con la definizione stessa di "collezionista". intendi la "vita" stretta degli EX? Cmq la foto viene da questo album: http://imgbox.com/g/B15uTelHaZ No, intendevo gambali, schinieri e bracciali, che sembrano troppo piccoli per essere "in scala" col resto della cloth. E che non rispettano le proporzioni della God Cloth vista nell'anime, visto che lasciano scoperto più corpo di quanto mostrato nell'anime. O di quanto sarebbe lecito aspettarsi da una replica 3D applicata ad un corpo in grado di muoversi(le vecchie cloth di Aries (Regular ed EX), pur con gli stessi "limiti" di movibilità, rispettano meglio l'aspetto grafico e le proporzioni dei vari pezzi con quanto visto nell'anime).
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Mischiabili nel senso che si possono combinare le uscite delle varie serie per farsi una collezione completa con tutti i personaggi (che non sarebbe vero, a mio avviso, visto che i Regular e gli EX hanno altezze diverse (gli EX son più alti))? O mischiabili nel senso che è possibile intercambiare alcuni pezzi tra le varie figure? Sono i miei occhi che mi tradiscono o la God Gold Cloth di Aries sembra si sia ristretta dopo un lavaggio errato? O l'han solo montata male?
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E dove sarebbe la cosa negativa? E dove avrei detto che è una cosa negativa, scusa? Semplicemente davo ragione a Kuro quando afferma che la lore di DaS 1&2 (e infiliamoci anche DeS, và) non è il fulcro del gioco, quell'elemento imprescindibile senza il quale giocare a DaS non ha senso (secondo u'pesc), ma solo un elemeneto di contorno poco sviluppato all'interno del gioco stesso, per approfondire il quale ci si deve rivolgere a fonti esterne il gioco medesimo. Se sia una cosa negativa o positiva questo sta' alla sensibilità, al gusto ed alle preferenze del singolo player deciderlo. Ma nel mio post precedente non ho espresso alcun giudizio (positivo o negativo) su questo aspetto. A parte che il gameplay se lo cura lui si fonde col level design di norma (e viceversa) indi per cui per forza di cose non lo puoi lasciare fuori (o non del tutto) sarebbe un controsenso! Su BB, a parte i solti problemi "tecnici" (telcamera che funziona da schifo/impazzisce coi nemici enormi, framerate che non è stabile manco a 30fps e le solite compenetrazioni/bachi) invece ho apprezzato motlo il cambio di stile nel gameplay: è decisamente più limitato (del resto non puoi parare ed il roll la metà delle volte è inutile/controproducente) e non ti permette una gran varità di "biuld" (c he è basata sostanzialmente sulle poche armi uniche che ci sono e sul loro preciso e capace utlilizzo) però tra parry strodenti di pistola (che mi piaccino) e gamplay decisamente aggressivo/veloce per colpire prima i nemici (cosa essenziale per poter recuperare vita/abbatterli in fretta e/o schivarne velocemente gli attacchi)è una ventata di aria fresca: sulla base del gameplay Souls per quanto riguarda il combattimento, hai moveset unici e vari ad 1/2 mani o nel momento della trasformazione dell'arma stessa (cosa più che gradita e che sopperisce allo scarso numero di weapon); il fatto di avere molte cure (che cmq tendi a consumare) dcheti aiutano ma le devi cmq amministrare (soprattutto negli scontri con i Boss); un numero congruo ma limitato di oggetti (quelli magici sono pochi e non tutti utili per lo più ma dipende anche da come uno gioca) ed equipaggiamenti (in ng+ dubito che le varie tenute da cacciaotre siano più che cosmetiche) aggiunge imho sale al gameplay (quello che, tra alti e bassi, mi è mancato in DSII): questo non è un Souls e non voleva esserlo imho (e di BB ripernderanno, oltre all'ottimo gusto per il level desing/shortcut/ambientazione "cittadina" dei tetti/guglie di Yarnahm imho una velocità/dinamicità maggiore degli scontri unita alla power stance delle armi che richiameranno qualcosa dal titolo per DS3), visto che pagava Sony hanno fatto una "variazone sul tema" enfatizzando velocità ed attacco/esplorazione aggressiva; i Souls (Demon's compreso), si sono sempre distiei per una "esplorazione/approccio difensivo": prima ti studi l'area/mostri vedendo come attaccano ( ep arando icoli con lo scudo, almeno le prime run) e poi una volta che hai confidenza dei area, mostri e delle tue capacità la ripulisci/passi oltre. BB funziona all'opposto, non puoi giocare per nulla sulla difensiva (del resto non puoi parare gli attacchi..) ed anzi devi attaccare in fretta (senza però buttarti in mezzo a troppi avversdari o ti macinano) e nel caso tu venga ferito, contrattaccare per non sprecare fiale. Non ci vedo nessun pasticco, solo sclete diverse per stili di gameplay diversi... certtoin BB puoi giocare solo così (mentre nei Solus puoi gicare si aggressivo come difesivo, come range con amgie ed archi ecc) però non è mica un handicap o un gameplay monco per il titolo, è solo diverso e meglio che sia così per una nuova IP piuttosto che ricilare malamente il precedente e/o riproporre situazioni e dinamiche UGUALI solo cambiando l'estetica... E' un pasticcio perché prende il buono che c'è nei Souls (la libertà di scegliere l'approccio che preferisci per gli scontri e la personalizzazione del PG e dell'Equipment, ovvero quegli aspetti che li hanno resi (anche troppo, forse) famosi) e lo ribalta, lo nega, togliendolo da BB per sostituirlo con qualcosa che ha (forse) più a che fare con (estremizzo) Ninja Gaiden che con i Souls. E' un ibrido insensato (nel senso che le modifiche fatte al combat che, di fatto, LIMITANO le possibilità del Player di giocare al titolo nel modo che preferisce (che è IL marchio di fabbrica dei Souls) non hanno nessuna base logica/tecnica per averle inserite) che non ha ragione logica d'esistere se non, forse, nell'incapacità (o, forse, alla paura) da parte del creatore di distaccarsi da un sistema che ha portato a lui (ed alla FROM) fama e notorietà, ma che stride fortemente colla direzione che Miyazaki stesso ha voluto dare a BB. Se dici che non ti piace/ha dei bachi tencici ok, posso essere daccordo e se ne può discutere, ma dire che BB è "poco curato" nel gameplay/combattiento, contando che, pur non rinnegandone le meccancihe di mase, cambia di brutto dallo stile principale dei Souls non stà nè in cielo nè in terra e (per me ?) hai scritto una grossa cazzata. Liberissimo di smentirmi. Non è un fatto di "mi piace/non mi piace": è più un fatto "essere divertente/ non essere divertene". E BB, anche se apprezzo la sua visione stilistica (ed a me il gotico/goticheggiante NON è mai piaciuto), NON mi diverte. Affatto. E, poi, ci son troppi ragni. Ed io ODIO i ragni (la prima volta che ho affrontato Freja son morto perché ho mollato il joypad dallo schifo, mentre quando l'ho sconfitta l'ho affrontata senza minimamente guardare lo schermo se non con la estrema visione periferica ed affidandomi all'udito per capire quel che succedeva)!!!!!!!! Brrrrrrrrr!Blearghhhhh!!!!!!!! Tornando a bomba, è poco curato perchè, venendo da simili progenitori quale i Demon/Dark Souls, uno si aspetta una EVOLUZIONE del genere e del combat, non un titolo che INVOLVE, che disconosce in parte se stesso e torna indietro sulla strada degli scontri fisici, ponendo limiti "non concepibili" in quanto non v'erano necessità tecniche o di gameplay per introdurle. OK diversificare un titolo (anche se il creatore è il medesimo ed attinge a piene mani ai predecessori per l'ispirazione), ma allora abbi il coraggio fino in fondo ed abbandona del tutto le meccaniche dei Soul e crea un sistema integralmente nuovo: capisco che non sia un'impresa facile, ma se decidi di fare qualcosa di nuovo distaccati completamente da quel che hai fatto precedentemente senza andarne a rovinare il buono che c'è (e, purtroppo, temo che in DaS3 ci troveremo nel combat system un po' di rumenta BloodBorniana, almeno a leggere alcune intenzioni del team di sviluppo ed a vedere come si muove e caprioleggia garrulo, giulivo et felice il PG nei primi filmati di gioco). -
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Qui ha ragione Kuro, però: la lore in DaS/DaS2 (ed anche in DeS) era accennata in maniera talmente superficiale che con gli elementi che avevi a disposizione ti potevi permettere, al massimo, di fare delle congetture sulle connessioni tra i vari elementi. Infatti, se vuoi approfondire la lore, ti devi necessariamente rivolgere a fonti esterne al gioco. Io, dopo aver sbocconcellato Bloodborne*, spero con tutto me stesso per il bene del mio divertimento che Miyazaki si interessi più a Bloodborne 2 che a DaS 3, visto tutto il pasticcio che ha combinato col combat system di Bloodborne, ampiamente inferiore e limitato/limitante rispetto ad un qualsiasi Souls. O che, al massimo, gli facciano scrivere la sceneggiatura lasciandolo fuori dalle scelte di gameplay (ahimè, temo che non succederà mai, purtroppo). * e non posso che ringraziare chi mi ha prestato il titolo permettendomi, così, di giocarci gratis, evitando di pagare per un titolo così poco curato dal punto di vista del gameplay/combat system. Avessi anche dovuto pagare, avrei scatenato una 20ina di Ragnarock uno di seguito all'altro dai sacripanti che avrei tirato.... -
Il mio busto di Pharaon grida ancora vendetta. Guarda, te la metto in maniera molto semplice. Mettiamo caso che una casa d'animazione nomata Teio decida di fare una serie animata basata su un manga piuttosto famoso dal titolo "Sant Yasei: the last Vancas". Si mette a trattare coll'autore, e per stabilire il budget si mette a pensare chi si deve occupare del charades, della sceneggiatura, della regia eccetera; poi, una volta deciso tutto questo, tira i conti e vede quanti soldi gli costa e, basandosi su studi di settore, decide che il gioco vale la candela. Quindi stanzia i soldi (mettiamo un 200.000.000¥, così, tanto per sparare una cifra a caso) per fare una prima tornata di episodi. La serie viene pubblicata (prima in DVD e poi in BR) ma va cosìcosì, la Teio ci rientra dei costi ma guadagna meno di quanto avesse preventivato e quindi mette in ghiacciaia il proseguo della serie, magari in attesa di tempi più propizi. Arriva, poi, un giorno che una ditta italiana, tal Toyama, decide di editare la serie in italiano e decide di acquisirne i diritti, LA Teio glieli dà e gli fornisce, si richiesta della Toyama stessa, i materiali per realizzare la versione italiana in formato DVD. La Toyama paga i tradottori, gli adattatori, il direttore del doppiaggio ed i doppiatori, chi realizza l'autoring dei dischi, paga anche chi realizza le copie fisiche dei dischi e chi realizza le copertine dei dischi e le cover del cofanetto. Paga anche per avere la pubblicità sui vari canali mediatici per far avere visibilità al suo prodotto. Fatti tutti i conti, decide che il miglior modo di pubblicare la serie è quella di commercializzare in un solo cofanetto al costo di (sempre per sparare cifre a caso) 100€ l'uno. Dopo un paio di giorni di pubblicazione, arrivo io, della Arantxa Produzioni, e decido di realizzare una versione italiana di "Sant Yasei: the last Vancas" ma in cofanetto BR; per farla mi catto una copia della versione BR giapponese, una copia della versione italiana in DVD, rippo il doppiaggio italiano dal DVD e lo schiaffo sulla traccia video della versione BR giapponese. Costo totale della "produzione" dei materiali per la mia edizione: diciamo 300 euri spese di spedizione incluse. E dato che voglio diversificare e rendere un po' più appetibile la mia versione rispetto a quella legittima, visto che conosco una brava a disegnare, le commissioni 10 disegni in formato cartolina in stile Shiroteji (pagandoglieli un 40 euri l'uno) da allegare alla mia edizione. Il tutto senza che l'autrice sappia niente, of course, sia mai che gli debba pagare qualcosa. E, per renderla ancora più appetibile, metta la mia edizione "100% Arantxa" al prezzo di 19.90€ al cofanetto, tanto per farla ho speso 1000€ e con 5 cofanetti son già rientrato dei costi. Ora, se su di un forum a caso un tizio (sempre a caso) se ne uscisse con un post che dice (più o meno) "LOL. La versione Arantxa c'ha più contenuti dell'edizione Toyama e costa pure meno. Sempre detto che se costano 10 euro produrli è anche tanto mettiamo 10 euro di diritti..." che è una evidente stronzata, tu come gli risponderesti, eh? Tornando ai Myth, il "costo" non è tanto la produzione fisica, ma tutto quel che è necessario fare prima (progettazione, test di prova, realizzazione degli stampi, ottimizzazione delle linee produttive (che sono in comune colla altre linee, altrimenti dovrebbero spendere un PIL per dotarsi di tutte le macchine di stampa necessarie per tutte le loro linee di prodotti (forse solo i Gunpla hanno delle linee solo loro (che, però, ruotano per produrre i vari kit delle varie serie))) Inoltre, sai che sforzo "produrre" roba "nuova": vuoi fare un Myth che non è nella lineup legale? Niente di più semplice: - ti pigli la faccia ed i capelli di un Myth già uscito che siano i più somiglianti al personaggio che vuoi realizzare e li modifichi quel tanto che basta. - il corpo ce l'hai già bello che pronto, riutilizzi una delle varie tipologie di Myth uscite nel tempo. - per i pezzi "nuovi" della Cloth, fai come per la testa: selzioni il pezzo più simile a quello che vuoi realizzare e lo modifiche alla bisogna. Se, poi, hai anche uno scanner (ed una stampante) in 3D* la faccenda è ancora più semplice, visto che modificare un file in CAD è molto più semplice che non andare ad agire, con stucco e scalpello, su un pezzo fisico (e la stampa in 3D ti evita pure il bisogno di essere un bravo amanuense per realizzare i pezzi). Ah, tanto per la cronaca, sappi che anche per noi poveri mortali è possibile utilizzare sistema di stampa a pressione, come quelli usati da Bandai et simili. Solo che, invece di usare una di queste: che costano un pozzo di soldi, si utilizzano macchine simile a queste: (per i curiosi, la ditta è questa: http://techkits.com/ ) che non costano niente al confronto. E non hai neanche bisogno di stampi in alluminio, visto che puoi stampare i pezzi benissimo da stampi di materiale epossidico (http://techkits.com/model_150/applications.html , immagine "Works even with epoxy molds"). Ora, se vuoi continuare a dire che la produzione di un Myth non costa niente continua, continua pure, solo non ti lamentare se ti vien rinfacciato tutto, in fin dei conti quello che fa la figura di uno che non conosce le cose la fai te, mica io... *entrambi costan veramente una scemata: http://www.amazon.it/Da-Vinci-Stampante-3D-scanner/dp/B00PXNDZCE questa, addirittura, fà entrambi i servizi.
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AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!! AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAH... (respiro) AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!! Bon, dopo le facezie (grazie gion mi ci voleva proprio una bella risata), le cose serie. Hai presente la differenza di qualità (non solo di materiali) tra un tarocco e un modello originale? Ecco, la differenza è quella. By the way, fare la replica di un Myth mica è difficile, non serve mica la iscienza di Marconi, basta comperare (e son più o meno i medesimi materiali che i taroccatori utilizzano, cambia solo la marca (dubito che in Cina/Hong Kong/dovemminchialifanno utilizzino prodotti italiani, utilizzano prodotti realizzati in loco)): - materiale per stampi (tipo questi: http://www.prochima.it/sv-32.html ; http://www.prochima.it/721.html ; http://www.prochima.it/rtv-689.html o questo http://www.prochima.it/rtv-530.html (per pezzi piccoli)) - materiale da colare per le parti plastiche (tipo questi: http://www.prochima.it/sintafoam-hd.html : http://www.prochima.it/sintafoam.html) e son pure colorabili con speciali paste/polveri (colle quali puoi ottenere tutti i colori che vuoi semplicemente mischiando in giuste proporzioni i colori base) - materiale da colata per le parti metalliche (tipo http://www.prochima.it/metalfluid.html ) - e, se hai bisogno di replicare effetti trasparenti, ci sono questi: http://www.prochima.it/plexifluid.html : http://www.prochima.it/e-30---prototipazione.html) - per la gomma hai questo, invece: http://www.prochima.it/sintagom-703-neutro.html smontare il Myth per realizzare gli stampi bivalve dei vari componenti, aspettare che gli stampi siano asciutti, realizzare le varie colate, sformare i pezzi, rettificarli quel tanto che basta et voilà, ecco il tuo bel Mytocco (Myth tarocco) a 30 neuri. Solo che non assomiglia affatto ad un Myth originale, ne ne' ha la resistenza o la qualità dei materiali di un originale. Tra l'altro, poi, per fare il tarocco di un modello ci vuole che PRIMA qualcuno realizzi l'originale (e son altri costi, per inciso, tra progettazzione CAD-CAM e realizzazione dei vari prototipi per la verifica delle varie imperfezioni e/o del corretto funzionamento di tutte le parti mobili eventualmente presenti), altrimenti chi fa le copie come fa a realizzare i vari pezzi? Mica pretenderai che si mettano pure a realizzare i prototipi dei pezzi, sia mai che poi debbano pure far pagare al clientocco (cliente del tarocco) il costo della prototipazione, hai visto mai che poi questo si lamenti che il prezzo non è tanto inferiore a quello di un Myth originale... No, no, ma tu continua pure a pensare che realizzare un modello in maniera industriale costi poco, per carità....
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Il topic definitivo delle Sigle!!!
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Tekkaman Zanbot-3 E Casshern. E Polymar E Tosho Daimos E Conbattler V (forse, che non mi rammento bene se l'aveva originale (mi sconfondo sempre col Voltes (d'altra parte, il "padre" è il medesimo))) -
L'angolo del robottame
topic ha risposto a Majere in una Maximilian nella sezione Modellini e gadgets
Quello in secondo piano è in versione colorazione metallizzata (lo si vede (male) dalle gambe e dal bacino)