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Majere

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Tutti i contenuti di Majere

  1. Annuntio vobis gaudium magnum, abemus datam. Secondo il mio fumettaro, Shin Mazinger Zero tai Ankoku Daishogun in lingua italica dovrebbe uscire intorno a fine mese (m'ha detto di ripassare dopo la festa padronale, che da noi si festeggia il 22 (Santa Giulia)). Ora si tratta solo di riuscire a resistere fino ad allora....
  2. "All'armi! All'armi!" "Che succede, fido scudiero?" "Mio Signore, eravamo di pattuglia lungo l'argine che delimita il confine a sud di qui, quando un bizzarro essere si è avvicinato a noi ed ha iniziato a rivolgerci la parola. Dapprima l'abbiamo scambiato per un viandante in ambasce e stremato per il lungo viaggio, ma quando si è approquinquiato a noi le sue parole hanno iniziato a risuonare nelle nostre menti, dandoci vertigini." "Ohibò, scudiero, come era agghindato tale strano individuo?" "Non saprei, mio Signore, le sue parole mi han lasciato la mente obnubilata e non mi riesce di ricordarne le fattezze con esattezza." "Fa niente, scudiero. Dimmi, ora, cosa egli disse per indurvi in confusione?" "Mio Signore, egli iniziò a profferir discorsi che, inizialmente parevan sensati e logici, per poi, senza preavviso alcuno, declamare discorsi che eran all'opposto di quanto ancor prima detto. Per ritornar, di punto in bianco, sui discorsi precedenti, senza soluzione di continuità e senza sosta, per poi virare all'improvviso su altri discorsi ancora che riuscivano a contraddire non solo i discorsi precedenti, ma pure quello appena fatto. Tale comportamento ci ha indotto in grandi ambasce, in quanto non riuscivamo più a seguire il filo del suo discorrere giacché affermava un concetto ed il suo opposto nell'arco di una sola frase. Io son riuscito a sottrarmi all'abbraccio della malìa delle sue parole visto che mi trovavo più distante, ma temo per la sorte dei miei due compagni. Dobbiamo andare in loro soccorso, mio Signore! E senza frapporre tempo in mezzo!" "Ah, non preoccuparti, mio scudiero: è un troll, nomato SoSloDnI'Sam, quello nel quale avete avuto la ventura di imbattervi. Seppur l'apparenza bizzarra e la parlantina disorientante possano farlo apparire temibile, i tuoi compagni d'arme non rischiano la vita: basterà farli sedere ad un desco ove si intrattengano discorsi normali et di senso compiuto e le loro menti potranno riprendersi in poco tempo da questa ordalia. Comunque, ora sarà meglio andare: seppur non siano in rischio della loro vita, la loro sofferenza è terribile ed io non voglio prolungarla un attimo in più di quanto non sia necessaria. Conestabile! Convoca immantinente i Saggi! Dobbiamo sottrarre delle menti innocenti ad un infausto destino! Fate presto! E seguite questo buon scudiero fino al luogo ove giacciono i suoi sfortunati compagni d'arme!" Probabilmente questa è la risposta più logica e saggia da dare, però io saggio non sono e quindi proviamo a rispondere in argomento... Hai mai visto un paladino a piedi ? Certamente: ti dirò, essendo io Majere, ho pure visto a piedi Kiri-Jolith, come pure Habbakuk. Anche se, come andatura a piedi, preferisco osservare (con discrezione e cautela, visto di chi si stà parlando) la camminata di Takhisis. Facezie a parte, i Cavalieri spesso combattevano a piedi. In guerra combattevano a cavallo solo durante le cariche contro la fanteria (e, se venivano sbalzati o trascinati a terra, erano alla mercè delle truppe appiedate, visto che la corazza, se da una parte offriva una protezione maggiore ai colpi delle armi dei fanti, dall'altra col suo peso elevato (fino anche a 30-40 Kg) ne limitava la mobilità e la velocità, per non parlare della limitata visibilità permessa dalle celate degli elmi), mentre se c'erano da affrontare numerose truppe (o da combattere in spazi troppo angusti per un cavallo (come nelle coorti dei castelli)), scendevano e combattevano appiedati. L'altra occasione dove utilizzavano (anche, visto che vi erano duelli (ed anche combattimenti campali tra due opposti schieramenti) ove i combattenti combattevano a piedi, con spade, mazze o mazzafrusti)) il cavallo era durante le Giostre (o Tornei), quando due cavalieri si affrontavano, lancia in resta, cavalcando l'un contro l'altro lungo un staccionata che delimitava le due parti del campo. E, comunque, Seiya e gli altri, parimenti, non si son mai visti a cavallo, quindi... Naaaa Uno che scorreggia davanti al giudice dell' aldilà non ha nulla di sacro. Pessimo tentativo, sai fare di meglio: 3 per l'impegno.
  3. Berlusconi va a cavallo ( nel senso di quadrupede ...) ?Però è Cavaliere . Il termine in epica moderna è svuotato del suo significato e intende varie cose : di solito è associato a qualcuno di nobile coraggioso,gentile, che difende i deboli. Cavaliere è sbagliato: come utilizzo nell'ambito da te indicato si utilizza maggiormente "paladino" (http://www.treccani.it/vocabolario/paladino/) 2. fig. Difensore; fautore, sostenitore leale e disinteressato: farsi p. degli oppressi, degli emarginati, dei poveri; erigersi a p. della libertà, della democrazia, della pace; Ad inveggiar cotanto paladino Mi mosse l’infiammata cortesia Di fra Tommaso e ’l discreto latino (Dante, con riferimento a san Domenico; per l’interpretazione di inveggiare, v. la voce). ◆ Con il sign. fig., è usato anche il femm. paladina, riferito a donna, spec. nella locuz. farsi paladina (di un’istituzione, un’idea, una convinzione, ecc.). Sbagliato pure qui. Sono guerrieri votati a difendere/proteggere/obbedire ad una divinità (per quanto appartenente ad un pantheon pagano) ed in quanto tali possono ben d'onde fregiarsi dell'appellativo di "sacri guerrieri". Epperò cita Dante, Foscolo e compagnia poetante....
  4. Concordo, veramente bello (anche se la "gemma" dello Scrander l'han piazzata un po' troppo in basso) SE (ed è un se più grande del Gordon Hell) ci va di lusso, la useranno per farci una copertina qualora pubblichino il manga in itaglia. Forse.
  5. Majere

    Da Mazinger Z a Grendizer

    Sai le matte risate se si venisse a scoprire che è materiale realizzato per un pachinko....
  6. Cani da caccia? Non mi pare, almeno a giudicare da queste immagini: https://www.google.it/search?q=Hound+no+Asterion&biw=1172&bih=723&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=lukqVd-7LKaAzAPfhoCwAw&ved=0CAYQ_AUoAQ#imgrc=_ Sembra, piuttosto, una Cloth creata assemblando varie parti (le spalline (e le placche che si uniscono alla parte centrale dell'armatura pettorale) da Cane da Caccia, il pettorale centrale (quello col fregio) preso da Gemini, le protezioni dei fianchi da Pegasas, la fibbia sembra il pezzo centrale della Glod Cloth di Leo ridotto di dimensioni,gli schinieri sembrano quelli di Ptolemy della Freccia), non credo abbia un qualche collegamento con quelle di Saint Seiya (almeno, di quello di Kurumada).
  7. Ti faccio notare che GDR (Gioco Di Ruolo) è l'acronimo italiano utilizzato per rendere l'anglofono RPG (Role-Playing Game) e che, quindi, sostanzialmente, significano la medesima cosa.
  8. Majere

    [Ps4] Bloodborne

    Quindi esattamente come la ps3, solo che parte in automatico con l'installazione; in realta' ha un senso, visto il tipo di grafica che occupa giocoforza sempre piu' spazio, la possibilita' che qualcuno facesse girare un gioco direttamente da BR e si creasse anche se non ora, ma nel prossimo futuro dei problemi, c'era tutta E non solo: a differenza del PC (dove puoi giocare solo dopo che l'installazione è terminata)una volta raggiunta una certa percentuale d'installazione, puoi comunque iniziare a giocare anche se l'installazione non è terminata (procede in background durante il gioco, senza impattare apprezzabilmente sulle prestazioni del gioco in questione): di solito per una PS4 questo tempo è di circa 2-4 minuti (dipende da quanto è grosso il gioco). Perché il gioco in formato digitale l'hai comperato e collegato ad uno specifico account user ed ad una specifica console e può essere utilizzato solo da quello (e da quelli registrati su quella console). Quindi non è necessario verificare, all'avvio, se l'utilizzatore dispone della licenza, in quanto tale licenza è collegata strettamente ed univocamente all'account/console, collegamento che non può essere "aggirato". Un gioco in retail, invece, non avendo nessuna possibilità di collegare il disco fisico ad uno specifico account user e/o ad una specifica console (servirebbe che la console potesse scrivere dati sul disco di gioco, coi conseguenti potenziali problemi di pirateria), deve poter comunque contare su una procedura di "validation" per verificare l'effettivo possesso del titolo ad utilizzare tale gioco ed evitare, come detto, che con il solo acquisto di una copia, possano giocarci 2-3-4-5+ utenti, coi relativi danni economici per gli sviluppatori. Ed il sistema più semplice da implementare è verificare che il disco sia inserito nella console per tutta la durata della sessione di gioco.
  9. Majere

    [Ps4] Bloodborne

    Non perdere tempo a cercare: i titoli PS4 vengono installati automaticamente di default al momento del primo inserimento del disco (che serve solo per fare il check "di possessione del gioco" all'avvio). Quindi non hai bisogno di installarlo perché E' già installato sul tuo hard disk. E rispetto alla ps3, richiede comunque il disco inserito per lanciare un programma o no? ^^ Se hai comperato il gioco in versione retail, si, il disco deve essere inserito perché la PS4 deve verificare che tu il gioco lo possieda veramente e non che ti sia fatto imprestare il gioco da un amico per installarlo sulla tua console per giocarci a scrocco in due (o più) pagando una sola copia. Ma, a parte il check iniziale, poi la console carica direttamente da Hard Disk (anche se il disco lo devi lasciare inserito per tutta la durata della sessione di gioco, altrimenti se lo espelli ti riporta alla dashboard)..
  10. Majere

    [Ps4] Bloodborne

    Non perdere tempo a cercare: i titoli PS4 vengono installati automaticamente di default al momento del primo inserimento del disco (che serve solo per fare il check "di possessione del gioco" all'avvio). Quindi non hai bisogno di installarlo perché E' già installato sul tuo hard disk.
  11. OI il bimbo di ieri sa benissimo che c'è oltre a quello che vedeva da piccolo, e infatti è diventato l'appassionato , come tanti di noi, che si guarda le serie subbate odierne No, solo una minima parte di quei bambini che si vedevano i cartoni animati si è, poi, evoluto in un Appassionato, pronto ad informarsi non solo sul ristretto nevreo delle serie viste in TV, ma anche su quello che la terra del Sol Levante produceva (prima accontentandosi di notizie (da prendere colle pinze) di seconda/terza mano, poi raccogliendo essi stessi le notizie). Tutti gli altri si accontentavano di quel che passava il convento (la TV), mutando i loro gusti man mano che crescevano, seguendo differenti medium (telefilm americani, film, soap, sceneggiati, programmi d'intrattenimento, etc.), influenzati anche da quel che andava di moda in quel momento per la loro "cumpa". Ed i cartoni han smesso di essere di moda per i bambini sopra i 12 anni fin dalla fine degli anni '80-inizio anni '90. Successo di Pirro, però, dato che quelle stesse serie non hanno generato, in definitiva, un movimento tale da poter far reggere sulle proprie gambe le aziende che quei prodotti editano, visto che, oggigiorno, senza aiuti esterni è difficile che si veda qualcosa di inedito con una frequenza anche solo lontanamente paragonabile al periodo dei CBBB/NGE/altro. Sono aziende, non enti di beneficenza, col profitto come unico metro di paragone. Non possono mettersi a proporre in chiaro ad un pubblico generalista materiale che non sia a norma di legge per quanto riguarda i programmi per minori. E non possono permettersi neanche di rischiare su serie un pò borderline, visto che purtroppo abbondano associazioni di genitori (deficienti) pronti a far casino se solo pensano che il programma in questione non rispetti i loro bigotti codici morali, senza neanche prendersi la briga di verificare come stan le cose realmente. Non capiterà mai, proprio per la natura commerciale dei network. Se mai esisterà qualcosa del genere (e, per me, NON esisterà mai niente del genere su nessuna piattaforma (neanche su quelle che adesso manco riusciamo ad immaginare)), esisterà solo su qualcosa che NON sarà in chiaro e non sarà distribuito su nessun medium ad accesso libero coem un network. Probabilmente, l'unica piattaforma che potrebbe ospitare una cosa del genere potrà essere una piattaforma di streaming (magari con accesso mediante iscrizione, anche con accesso differenziato ai content per differenti livelli (gratuita, standard, premium, gold, etc.)).
  12. Majere

    [PS3] Valkyria Chronicles

    Che tu ti sia scordato dell'esistenza del "fumo" nun ce credo manco se lo giuri in trecentoventordicimila lingue morte... In quella sezione ci son due parti: gli articoli a commento dei fatti successi in game (testo a schermo su fondo scuro, di solito composti da due paginette da leggere). Che non fanno niente se non dare un po' di colore al gioco. E, poi, ci son gli scoop della giornalista sui membri della Squad 7 (te li presenta quando esci dalla schermata del Writing on the Wall), da acquistare pagandoli coi soldi raccolti nelle missioni, e che sbloccano alcuni siparietti/filmati sui vari protagonisti (Welkin, Alicia, Largo, Rosie, Elenor (forse anche Isara)). Alcuni di questi sbloccabili portano anche una battaglia opzionale da fare, ispirata al background del personaggio. E, comunque, se me lo chiedi, non hai ancora sbloccato lo scoop riguardante il "Rest and Relax" della squadra, quindi a Marmota2 of shame on you. Vergogna.
  13. Majere

    [PS3] Valkyria Chronicles

    Grazie alle espansioni degli Scout, non tanto: le granate degli Scout son efficaci tanto quanto quelle dei LAncers (oddio, magari queste ultime fanno un pelo di danno in più, ma a mio avviso la maggior quantità di danno non compensa la perdita di danneggiare/distruggere un Tank). Perché gli Scout usano i lanciagranate che sono considerati degli "accessori" all'arma principale, mentre i Lancers usano proprio due tipologie di armi differenti (hanno anche un ramo separato nella sessione "R&D" dedicata alle Lance). Comunque, 2-3 consigli aggratisse. 1- Per il Ghirlandaio, ricordati che le Isara Smoke fan comodo non solo in riva al mare. 2- per la missione del capitolo successivo al Ghirlandaio, viaggia leggero e veloce. 3- prima di affrontare la battaglia del capitolo 17 fai un po' di missioni opzionali (quelle che si sbloccano comprandole dalla giornalista), visto che te ne danno un botto se le completi almeno al grado C
  14. Majere

    [PS3] Valkyria Chronicles

    Se pensi di usare lancia e scudo per Alicia (controllandola tu direttamente), mi spiace ma non funziona così (anche perché avrebbe poco senso: una Valkyrur spazzolerebbe una battaglia come il Ghirlandaio 1° e 2° fase da sola, in 2-3 turni al massimo, e senza correre rischi, visto che manco con le cannonate le butti giù), al massimo ogni tanto si riattiva la sua abilità di cura da Valkyrur. Accontentati d'averla vista fare il coolo a strisce a Selv in quel filmato...
  15. Majere

    [PS3] Valkyria Chronicles

    E dopo 3-diconsi-3 giorni senza telefono ed internet (ari-doppino staccato nella madonnina telefonica qui vicino, orconzio), ritorniamo a dispensar pirle ehmmm perle di saggezza.... TU SEI MATTO! Mai usare i trooper come spazzini dell'area, non è quello il loro ruolo: al limite li richiami dopo che ti sei assicurato di come è il piazzamento delle truppe avversarie (e, comunque, visto che alla CPU piace usare i trooper, meglio continuare ad usare gli scout e la loro maggior gittata). Si, ma non serve a granchè: per finire la seconda parte della battaglia basta Largo ed un Engineer al seguito per rifornirlo di munizioni. Premessa: per porteggersi le spalle, è sempre meglio mandare 2 scout (o, meglio, 1 Scout ed 1 Engineer (per riparare l'Edelweiss)) nella zona superiore della mappa il prima possibile, e piazzarli in posizione riparata rispetto ai colpi del carro. Questa forza serve per bloccare l'avanzata delle truppe che spawnanao nella parte superiore (meno male che ne appare sempre 1 alla volta), per evitare che accerchino le truppe a difesa del campo e che possano distruggere l'Edelweiss. A proposito del quale, io l'ho piazzato a ridosso del terrapieno dove è posizionato l'unico edificio, radiatore rivolto verso la terra (così che col cavolo che lo possono colpire), in modo da fungere da catalizzatore per gli attacchi e del carro e dei Lancer presenti in quella zona. Il primo carro lo elimini man mano che ritiri le truppe verso il campo sito a metà mappa (al limite, all'inizio della seconda fase, utilizza anche un cecchino (da far ritirare non appena la sua utiliztà scende a zero, ovvero quando non ci sono più nemici rossi in giro) per eliminare i nemici di colore rosso che danno un CP bonus), utilizzando le trincee per metterti al sicuro dagli attacchi dei soldati (ma non del bombardamento dal carro, occhio). Ricordati solo di spostare Largo dalla parte dove c'era il bunker sul lato destro (rispetto alla visuale della mappa tattica) del campo, visto che il primo carro, muovendosi, si porta in quella zona e, approfittando dello spuntone roccioso li vicino, Largo si può avvicinarglisi da dietro e piazzarli una lanciata nel radiatore a distanza ravvicinata, distruggendolo con un colpo solo). Spacciato il primo carro (colpendolo normalmente (niene radiatore, quindi), a me impiegava circa 6 colpi di Lancia per distruggerlo), sposti Largo ed l'Engineer verso la parte superiore del campo per occuparsi del secondo carro. Lascia il resto delle truppe a guardia del campo (io c'ho lasciato 2 Scout, 1 Engineer e Rosie),e dutilizzi il massimo dei turni a disposizione per muovere Largo ed il geniere in posizione ottimale di fuoco: ovvero, li devi piazzare nmascosti nell'erba alta che c'è nella rampa di discesa più vicina al carro (è anche l'unica che ha l'erba, quindi non dovresti sbagliare). Una volta che Largo ed il geniere son arrivati in zona tiro, bastan 7 CP per distruggere il secondo carro (3 CP per Largo, 1 Cp per l'Engineer per ricaricare Largo e gli ultimi 3 CP per finire il lavoro): Mission Accomplished. Per la difesa del campo: assicurati di piazzare le tue truppe non nel mezzo dove c'è la bandiera, ma ai lati delle coperture del campo, in modo da non rischiare che tutti si ritrovino contemporaneamente nell'area bersaglio dei mortai del carro. Comunque, se agisci tenendo bene a mente le priorità (far fuori Prima il primo carro (mentre si dispone una linea di difesa leggera nella parte superiore della mappa), Poi il Secondo (tutti e due insieme non conviene, troppo spreco di CP per gestire bene anche il resto delle truppe)), non serve avere numerose truppe di guardia al campo: nella mia run attuale, giusto un paio di Scout son giunto a portata di fucile dei miei scout prima che Largo mi riducesse a rottami flambè il secondo carro.
  16. Majere

    [PS3] Valkyria Chronicles

    Beato te: a me invece, sparano a ripetizione che è una bellezza, specie i Lancers contro l'Edelweiss, 'tacci loro...... Premetto che la missione ancora non l'ho fatta (iniziata giusto per ricordarmi come funzionano le bombe fumogene), da quel che mi sono ricordato della vecchia run: - innanzitutto, se non sei troppo lontano dal livello 11, fai le Skirmish per portare Scout, Shocktrooper e Lancers a lvl 11 (livello ELite) per sbloccare alcuni aggeggini sfiziosi per loro (li metto sotto spoiler, così che se li vuoi scoprire da te non ti rovino al sorpresa: - le prime torrette (quelle che bloccano l'uscita dalla spiaggia) le superi in un turno solo utilizzando loe bombe fumogene (le devi sparare poco oltre il roccione che c'è subito prima del pertugio per uscira dalla spiaggia, per oscurare la visuale delle due torrette e passare oltre indenne). - le truppe di terra, una volta conquistata la base appena oltre le prime torrette, le devi dividere in due gruppi: uno (il più numeroso) che prosegue verso nord e ripulisce la parte settentrionale della mappa (per proteggersi le retrovie durante l'assalto finale), mentre l'altro lo mandi a supporto dell'avanzamento dei carri, per conquistare la parte sinistra della testa di ponte iniziale - porta l'Edelweiss sulla parte sinistra (il Samsrock, probabilmente, a questo punto è ancora troppo debole per supportare questa offensiva) e, con l'appoggio di alcune truppe di terra (preferibilmente 1 Scout ed 1 Shock (vista la presenza di Lancers)), spazza via ogni resistenza su questa zona rialzata a fondo cieco. E' utile liberare questa zona rialzate perchè permette all'Edelweiss: - di coprire le truppe in avanzamente a colpi di mortaio - di utilizzare le bombe fumogene per coprirne l'avanzata quando si avvicinano all'obiettivo finale - i punti per far saltare le torrette (se rammento bene) sono simili ai contenitori di Ragnite che trovavi di fianco ai carri (inattivi) durante la missione per riconquistare il ponte: se gli spari esplodono distruggendo tutto quello che stà loro intorno (è l'unico modo per tirare giù i bunker, tra l'altro, visto che, sempre che rammenti bene, resistono pure alle cannonate dell'Edelweiss). - Se rammento bene, il Samsrock è l'unico carro che può avanzare oltre l'area della prima base nemica, quella vicina alle torrette indistruttibili della spiaggia), quindi provvedi a portartelo dietro come supporto alle truppe di terra e come barriera ambulante (anche se molto meno efficace rispetto all'Edelweiss in questo ruolo). Lascialo fuori, però, dall'assalto alla base finale, visto che gli spazi angusti ed i ripari necessitano di utilizzare unità agili e dal costo in CP minore; al limite lo posizioni poco oltre il varco che porta all'area finale per utilizzarlo a mo' di mortaio per spianare la strada alle truppe di terra. Appena la finisco, metto giù qualcosa di più dettagliato.
  17. Ehh... no. Ehmmm, si. Ehh...no. Cioè, Gildon viene ammazzato mentre accoppa Banjo Lo scopo dei Meganoidi/di Koros NON è ammazzare Banjo (almeno, fintanto che non si arriva al redde rationem del'ultima puntata, nella quale si arriva al "mors tua vita mea"), ma quello di ampliare le proprie fila per adempiere al loro scopo (l'esplorazione dello spazio). Per ottenere tal risultato Don Zauser/Koros son disposti a tollerare i comportamenti e le "deviazioni" dei loro komandanti, A PATTO CHE ciò vada a beneficio (anche) dei piani dei Meganoidi. Quando le deviazioni dei komandanti vanno CONTRO gli scopi dei Meganoidi, ecco che arriva la (giusta, dal punto di vista dei Meganoidi) punizione. Accoppiarsi carnalmente forse si (ignoro come sia la fisiologia meganoide (non ne hanno mai mostrato uno in panni adamitici)), di sicuro non possono procreare. Sull'amore: è un sentimento umano e, quindi, secondo la "filosofia" meganoide, potenzialmente in grado di danneggiare l'operato dei meganoidi. Per questo viene osteggiato. Al limite è strano che l'amore venga osteggiato ma le manie dei komandanti siano tollerate, ma probabilmente è tutta una scelta di Tomino che ha deciso di caratterizzare i komandanti meganoidi come "bambinoni" come contrappasso al "bamboccione" Banjo. Casomai per farne dei megaNOIDI (megaBORG possono diventarlo solo i komandanti). Sandrake vuole solo donne per la sua fissazione/perversione (che hanno, come detto, tutti i komandanti), ma la sua perversione NON è in contrsto con lo scopo di Don Zauser/Koros (quindi niente rischio di punizione) nè contraria alla "filosofia" meganoide (quindi niente rischi di incorrere nelle ire del comitato di disciplina). Koros vuole distruggere l'Orihalcon quando si rende conto che: - i Meganoidi non riusciranno a controllarlo (è, infatti, l'Orihalcon a controllare la komandante Doil ed a renderla sua schiava) - piuttosto che rischiare di lasciare in mano a Banjo un potere così forte in grado di farglieli distruggere con estrema facilità, preferisce distruggerlo (e CHIUNQUE, nelle condizioni di Koros, avrebbe agito nello stesso identico modo). Mmmmm, è passato del tempo da quando ho visto la puntata in questione e non mi rammento le parole esatte (ma, a sensazione, non sono proprioproprioproprio quelle), quindi non mi esprimo in merito a questa questione. Pura =/= buona/pia/non malvagia, eh. Pura perchè le sue motivazioni (seppur dirette in una direzione moralmente ed eticamente discutibile) non sono mosse da altro che un sincero sentimento di lealtà e fedeltà a quegli ideali ed all'uomo che li incarna (seppure, al momento, tale simbolo sia ridotto a poco più che un guscio immobile e privo della facoltà di esprimersi direttamente). Allora Banjo è un deficiente che delira , parla ( e si incazza ) da solo ? No, mai detto questo (e mi piacerebbe proprio sapere da dove l'hai estrapolato dal mio post precedente, con tanto di citazione PRECISA delle ESATTE mie parole che t'han porato a questa conclusione fuorviante). Ho detto che nel subconscio di Banjo (che si manifesta in maniera così vivida anche grazie al fatto che Banjo era sull'orlo di collassare e, quindi, l'io cosciente meno forte e meno in grado di reprimere questo "confronto interiore") si verifica uno scontro tra quella che è "l'eredità spirituale" del padre ed il credo, lo spirito, la personalita, la morale, l'etica che Banjo si è costruito sulla base delle sue esperienze sino a li vissute. Questo, in congiunzione all'odio che Banjo prova per suo padre per aver creato quell'abominio che risponde al nome di "meganoide" con tutto ciò che ne è conseguito per lui e per la sua famiglia, lo porta a quel confronto interiore, durante il quale ha modo di vivere (a suo modo) il confronto fianle coll'eredità del padre, confronto che non ha mai potuto avere direttamente nella vita reale, confronto che lo porta sia a sublimare l'odio verso il padre sia ad affrontare (per la prima volta9 la realtà dei fatti. Confronto che avrà il suo epilogo nella famosa frase "che cosa ho fatto" quando Banjo inizia a rendersi conto di COSA ha fatto.
  18. Banjo non è un meganoide. Innanzitutto se lo fosse, qualcuno su Marte lo saprebbe. Inoltre, Banjo è cresciuto rispetto al tempo della fuga. I meganoidi non crescono. Plausibile. Però rimane il mistero di dove Banjo tiri fuori quella specie di filo metallico dal polso in assenza di apparati visibili. O come mai la sua forza sia superiore a quella di un normale essere umano, tanto da poter affrontare sul piano fisico dei meganoidi. Come scusa ? Koros è una baldraccona assetata di potere e sadica che merita di morire mille volte: uccide comandanti meganoidi che osano discutere i suoi ordini ( Gildon, ep. 14 ), crea un comitato che deve far fuori tutti i meganoidi che provano sentimenti umani, tipo l'amore ( Maria e Franken, ep 9 ), quando poi lei stessa prova questo sentimento per Don Zauker ( se non è ipocrisia questa ! ) ; usa mezzi sleali per cercare di uccidere Banjo ( le finte Beaty e Reika , ep 20) e addirittura lancia Marte contro la Terra perché " i terrestri si inchinino dinanzi all'immensa potenza di Don Zauker ") Probabilmente ne dimentico altre. Forse nel doppiaggio italico d'epoca è così. Nel ri-doppiaggio Koros è certamente più affine alla Koros così come la descrive Garion piuttosto che a quella da te descritta. Vero, punisce alcuni comandanti, ma perchè agiscono per motivazioni ECCESSIVAMENTE personali*, che sono in contrasto con lo scopo dei meganoidi Sui mezzi sleali: I Meganoidi e Banjo erano in guerra tra loro, non stavano disputando una tenzone cortese. E, come dicevano gli antichi, "in guerra ed in amore tutto è permesso", quindi... *fatto salvo che tutti i komandanti, più o meno, soffrono di manie personali che perseguono CONTEMPORANEAMENTE alla missione dei meganoidi, quelli puniti sono solo coloro che agiscono SOLO ed ESCLUSIVAMENTE per il proprio tornaconto privato. Per me Banjo capisce che DZ è suo padre quando gli invia il messaggio mentale per scuoterlo a distruggerlo nell' ultimo episodio. E lì Banjo vomita tutto il suo odio per il genitore ( cosa che più volte fa nella serie). Se mai si pente di qualcosa , è per aver ucciso la "madre" ( che poi a me stà rivelazione sa di arrampicata sugli specchi di Tomino). Se per "messaggio mentale" intendi quanto succede nella cabina del Daitarn durante la parte finale dello scontro con Don Zauser, non penso sia un messaggio mentale proiettato da quel che resta della coscienza del padre in Don Zauser. Piuttosto, penso sia il classico confronto tra "l'eredità" del padre rimasta in Banjo e la sua coscienza di uomo, confronto che avviene tutto nell'immaginario di Banjo (era al limite della resistenza e sul punto di collassare sotto gli effetti dell'attacco di Don Zauser) Banjo sarà nato sulla Terra. L'ep 27, con l'illusionista Edwin , che Banjo adorava da bambino, fa supporre ciò. Non credo che Banjo e famiglia venissero avanti e indietro da Marte come gli pareva. Ma poi perché andare su Marte ? Per l'oro ? Perché fuori dalla Terra è possibile fare esperimenti su esseri umani ? Bo ! Perchè andare su Marte? Probabilmente per le stesse ragioni per le quali anche noi "terrestri reali" da decenni stiamo cercando soluzioni per poterlo raggiungere e vivere sulla superficie: - è l'unico pianeta del Sistema Solare che può accogliere (con alcuni accorgimenti) la vita umana oltre alla Terra - le sue risorse naturali (non solo oro) ci sono necessarie se vogliamo sopravvivere come razza vivente - rappresenta il secondo passo per la colonizzazione spaziale (il primo è colonizzare la Luna e/o la zona d'influenza gravitazionale terrestre).
  19. Il due mai giocato (giochicchiato all'uno su PC ma lasciato poco dopo Vizima causa combat system non proprio di mio gusto (oltre al fatto che l'inventario era un po' meh come sistema)) A Fable (tapino me, ma all'epoca ero molto ingenuo) ciò giocato ma non mi rammentavo che la barba crescesse da sola col tempo (mi sembra crescesse a seconda del tuo "orientamento" morale: più eri un infame e più ti cresceva la barba)
  20. Visto che il dubbio t'attanaglia, voglio rasserenarti: si, il barbiere ci sarà. E, pensa te, potrà anche cambiare pettinatura al uiccero.
  21. sì certo, ovviamente non ci sarebbe potuto stare nemmeno il paragone con edipo. però per l'appunto mi viene un dubbio, sempre se non ricordo male la sequenza dei fatti... se di fronte a koros, dopo averla sconfitta, banjo si è reso conto di cosa avesse fatto veramente e pronuncia quel "che cosa eccetera", una scelta prima di affrontare zauser ce l'aveva poichè sapeva essere darth vader suo padre. vale a dire che lo ha riconosciuto e volutamente ucciso. odio totale, insomma. E' passato un po' di tempo da quando l'ho rivisto, ma se mi rammento bene, il "che cosa ho fatto" Banjo lo pronuncia quando Koros muore dopo che Don Zauser è stato abbattuto da Banjo. Quindi, sempre abbia ricordato bene, Banjo non aveva scelta perché ignorava chi fossero Koros e Don Zauser. Approfitto per togliermi un dubbio. Spesso si vede Banjo utilizzare una specie di lancia-ragnatela alla Spidey per lanciare un filo metallico per appendersi e salvarsi (o salvare gli altri, tipo Beauty nella prima puntata) da cadute. In una puntata (quella del Komandante Meganoide masetro di musica) Banjo rimane a torso nudo dopo che una specie di drago gli ha bruciato la camicia; successivamente (e senza indossare i guanti od avere al polso alcun apparato) Banjo utilizza il fil metallico per ancorarsi ad una parete ed evitare di sfracellarsi al suolo. Quel che chiedo: Banjo è (anche solo parzialmente) un cyborg come i meganoidi? Magari vittima dei primi esperimenti del padre ma ai quali si è potuto sottrarre prima che la sua conversione sia stata completata (e questo spiegherebbe anche perché sia dotato di una forza superiore a quella di un normale essere umano ma inferiore a quella dei Meganoidi).
  22. Majere

    Mondiale F1

    Mica tanto: l'anno scorso il bilancio del GP ha chiuso con un buco di €2.500.000. Ed il Nurburgring, interpellato a proposito di una sua disponibilità a prendersi il GP quest'anno, ha risposto "No, grazie. Costa troppo e nun ce sta tempo per organizzallo".
  23. Ma dove ?Ma che stai dicendo ? Ma tu pensi davvero che gli anime odierni all' estero facciano sfaceli ? Innanzitutto. Sfacelo: http://dizionari.corriere.it/dizionario_italiano/S/sfacelo.shtml Sfracello: http://dizionari.corriere.it/dizionario_italiano/S/sfracello.shtml Poscia. Avere successo NON significa NECESSARIAMENTE vendere uno sfracello di copie. Almeno in questa realtà dimensionale che la gente comune chiama "vita di tutti i giorni". SE all'estero escono versioni (localizzate nella lingua locale), significa che tali versioni rendono a sufficienza per: - ripagarsi dei costi per l'acquisizione dei diritti di pubblicazione e dei costi di produzione - generano un surplus di cassa sufficiente a foraggiare la produzione di altre opere, senza aver bisogno di appoggiarsi a case editrici varie per editare una serie. Questo, in itaglia, non succede: sia Yamato sia Dynit abbisognano dell'apporto di finanziamenti esterni per fare quello che dovrebbe essere il loro lavoro (pubblicare opere straniere localizzate in italiano): questo vorrà pure dire qualcosa pure per te.... Tu mi chiedi di chi è la colpa se non ci sono investimenti. Molto semplicemente, la colpa è di coloro i quali, negli anni, non hanno saputo, no, anzi mi correggo, non hanno VOLUTO investire nel mercato dei loro stessi prodotti, migliorando progressivamente le loro edizioni per venire incontro alle accresciute esigenze di quella che, allora, era una buona parte della loro potenziale clientela, puntando a realizzare un profitto sicuro (anche se ridotto) nel breve termine. Così facendo, però, si son giocati tutti coloro che, seguendo DAVVERO il fenomeno anime, avevano maturato man mano delle esigenze superiori, che avrebbero voluto avere edizioni degne di essere chiamate "per appassionati". Ma chi all'epoca (ma anche successivamente, anche se non vi erano più condizioni così favorevoli come agli albori) gestiva la produzione non ha mai inteso crearsi un vero e proprio movimento, non ha curato gli appassionati (ovvero coloro che gli avrebbero assicurato non dico un futuro florido, ma anche solo un futuro), preferendo ridursi a rivolgersi sempre alla medesima cerchia. Cerchia che, inevitabilmente si è ristretta sempre più, visto che la stragrande maggioranza delle persone di quella ristretta cerchia che "si accontentava", crescendo, maturavano priorità maggiori e più importanti del "comperare anime fatti alla vecchia maniera". Tutto lì. La miopia è stata (ed è tuttora, visto che le persone "che comandano", bene o male, sempre quelle sono) quella di non voler creare niente altro che un prodotto, realizzato col minor costo possibile, da vendere ad una cerchia di persone. Alla STESSA ristretta cerchia di persone. Purtroppo, non hanno tenuto in conto che quella cerchia NOn era espandibile, non colle metodologie di lavoro adottate, e che a quella cerchia forse riuscivi a vendere 2 massimo 3 edizioni tutte eguali (contenutisticamente), alla 4-5-6 volta che gli proponi la stessa zuppa, anche il più becero fanboyz dice "no" e non ti compra più la 2836452938482 Edizione dell'Anime-de-li-mortacci-sui. E non si può neanche certo fare una colpa a quelle aziende di merchandising se son restie a puntare su di un mercato che: - si è ristretto al limite dell'autoestinzione - non è supportato neanche da chi su quel mercato conta per sopravvivere - ogni volta che c'hanno provato (remember i Myth by GP? O i Gundam MSiA (mi sembra sempre by GP) proposti qualche anno prima e spariti dagli scaffali nel giro di 6-8 mesi, colle rimanenze svendute a prezzi di supersaldo (il set "RGM-79 GM + RB-79 Ball" (nuovo) messo in saldo a 9 euro circa, quando appena uscito veniva intorno ai 24 euro?)), è finita in un bagno di sangue per i merchandiser. Tu, sinceramente, te la sentiresti di investire in un mercato che non è, in termini di rientro degli investimenti, in grado neanche di reggersi da solo? Di rischiare del capitale senza nessuna garanzia non dico di successo, ma anche solo di rientrare degli investimenti? Ma, viste le premesse e le condizioni del mercato anime in italia, son certo al 100000000% che neanche tu avresti investito un penny bucato e fuori corso sul merchandising di serie così vecchie. Tra l'altro, poi, bisogna vedere quanto del "successo di Mazinga al cinema" si riverserà, poi, nelle edizioni in dvd. Anche perché dire che si son venduti 50.000 copie da solo è un dato che significa tutto e non significa niente, visto la tipologia distributiva adottata (allegati in edicola a quotidiani), sicuramente più capillare ed incisiva rispetto alla vendita nelle sole fumetterie adottata da tutte le edizioni di anime usciti finora in Italia (per dire, a Livorno, mia citta, ad una rapida ricerca mi risultano circa una 40ina di edicole contro 2-diconsi-2 fumetterie: la disparità di accessibilità mi sembra fin troppo evidente), visto che per fare un confronto serio servirebbe sapere quanto è la percentuale di queste 50.000 copie rispetto alla tiratura dei quotidiani. Se ti ritrovi un'uscita di un prodotto anche dal panettiere, intercetti anche chi ne ha una conoscenza solo superficiale dell'opera proposta (perché, magari, se l'era vista da bimbino e se la ricordava vagamente), tipologia di persona che NON frequenta le fumetterie. Ed una parte di questa utenza "superficiale" la compererà pure Ma questo non significa che il mercato anime avrà una ripresa: quella persona che te la compra dal giornalaio NON compererà altro che quella, e NON contribuirà ad ampliare il bacino d'utenza degli anime in Italia (manco sa che ESISTE un mercato anime in Italia). Quindi dire che Goldrake vende 50.000 copie a disco significa solo che Goldrake vende 50.000 copie a disco. Niente altro che questo. Perché son numeri che NON si riflettono, poi, sul reale mercato anime: quanti di quelli che han preso la versione RCS di Goldrake andranno, poi, a comperarsi un Gurren Lagann? O un Code Geass? Te lo dico io: N E S S U N O. Perché queste persone IGNORANO ci sia altro oltre Goldrake. E non hanno nessuna intenzione di andare oltre Goldrake. E a loro sta bene così. Potrei fare la facile battuta (tipo "se non vuoi star male basta che tu non ti legga"). Ma voglio rimanere (quanto più possibile) serio. Sappi che leggere determinate difese a spada tratta di una metodologia produttiva, di una (supposta) deontologia professionale che è la PRINCIPALE responsabile dello stato pietoso in cui versa il mercato degli anime in Italia (tentando, nel contempo, di dare la colpa a chi non è (più) disposto a venire a compromessi e violentare la propria passione, tenendo chiusi i cordoni della borsa di fronte ad edizioni che non raggiungono i requisiti minimi necessari per anche solo considerarne l'acquisto) è veramente una cosa disarmante mista ad una (immane) dose di surrealità. Davvero non comprendo come si possano difendere con sincerità (perché sinceramente non credo che tu abbia interessi diretti dietro a queste difese,) certe posizioni indifendibili.
  24. Majere

    [PS3] Valkyria Chronicles

    Me lo sognavo la notte quel carro armato gigante Sisi, il carro armato ti sognavi, come no.... Era qualcos'altro di gigante che ti sognavi, dì la verità.... Intanto gli ho fatto saltare per aria il suo giocattolino Eh, ocio che lui c'ha anche il giocattolone....
  25. Ma non è vero. A parte che in jap Mazinga Z e Getter tirano ancora oggi e ci esce di tutto.... qundi ritieni che i nipponici sono fermi col cervello a quegli anni ? Quello che dici è la riprova della veridicità di quel che afferma Godai: in Giappone (ed in altre parti del mondo) hanno successo NUOVI prodotti basati su personaggi che hanno avuto successo nel passato, mentre da noi in itaglia ad avere successo sono SOLO ed ESCLUSIVAMENTE quei titoli passati, che subiscono ancora l'onta di venir proposto con l'adattamento italico d'epoca. Il succo del discorso è che all'esterno nei vari paesi un minimo di cultura dell'animazione giapponese c'è(chi più chi meno); da noi, invece c'è solo la rimembranza del passato fine a se stessa. E basta.
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