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Giusto, non ci penso mai alla differenza di statistiche. Beh, anche la battaglia colle trincee nel deserto, con Selvaria che, da un certo punto in poi, ti rompe le scatole, è una discreta rottura di maroni.
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Bonjur, finesse! Vedo che l'hai presa con (cite) "calma, dignità e classe" proprio. Tattica interessante, prima o poi la provo. Solo una domanda: in questo frangente gli scout avversari non t'hanno creato problemi quando scendono, vista la maggiore gittata dei fucili rispetto ai mitragliatori? Stai tranquillo, che avrà occasione di rifarsi su di te...
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Healing è utile, si, ma se lo usi significa (nella maggior parte dei casi) che ti sei andato a ficcare in un cul-de-sac. Il che significa che hai dimenticato di agire prudentemente ed hai mandato le tue unità in avanti in maniera un po' troppo allegra. Cosa che in Valkyria si paga, a volte anche a caro prezzo, purtroppo. Ecco, ora che ci penso, Valkyria va affrontato un po' alla Demon/Dark Solus: prudenza e circospezione sempre sono le tue migliori alleate.
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Ma raramente utile fin dopo metà gioco/aver acquisito ordini che influenzino TUTTE le truppe contemporaneamente invece di una sola unità alla volta..
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Certo ci mancherebbe. E che ormai avendo delle ali la god cloth/fan art la cosa molto assomigliante rimane la gonna e quell'elemento doppione eliminato. Cosa che nel progetto di Bandai comunque non diventano più le ali/busto caratteristico, avendone ormai di proprie, e finisce per essere un doppione della surplice di hades che tolte le spalline si piazzano sulla gonna. In forma totemica. Ma quando la Cloth è disposta sul corpo del Saint, mancan proprio le spalline-ali che sono un elemento distintivo (anzi, forse L'elemento distintivo) della Gold Cloth di Virgo.
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.. ... .... ..... ...... Famme capì, TU sei arrivato al Capitolo 7 senza saperlo (tra l'altro, mi sembra che 'sto fatto lo spieghino pure nel Prologo)? E senza mai notare che i nemici ACCUMULAVANO i CP che non spendevano nei loro turni? E, nel caso l'avessi notato, senza MAI aver provato a vedere se, puta caso, anche tu potevi accumulare CP come loro?
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L'immagine non era necessaria, visto che: - rammento bene coem le varie Gold Cloth sono fatte - comunque, per essere sicuro, avevo pure dato un'occhiata prima di scrivere. Sul fatto che elementi simili siano presenti anche nella Gold Cloth di Virgo: mai detto il contrario. Solo che nella god cloth della fan art, più che somigliare a pezzi evoluti della Gold Cloth originale di Virgo, sembran pezzi venuti fuori mischiando pezzi simili provenienti da altre Gold Cloth. De gustibus. C'è, però, da dire che le God Cloth originali mantenevano una certa rassomiglianza colle Cloth di partenza, mantenendo anche una certa rassomiglianza identificativa con alcuni pezzi distintivi delle cloth d'origine, mentre in quella fan art questa caratteristica manca del tutto.
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No, come il carro si muove te li sbatte giù per terra (troppo facile, sennò). Detto questo, mission accomplished in un paio d'ore (alle 04.45 di stanotte, 'orcozzio) dopo un paio di tentativi "esplorativi", una dozzina di turni impiegati, con truppe di 5-6 livello (6 livello solo gli shocker) e tutti i potenziamenti alle armi delle truppe acquisiti (al carro me ne mancavano 2-3, ma alla fine non son rilevanti (anche perché, per installarli, avrei dovuto togliere potenziamenti che aumentavano il numero di colpi e/o le percentuali di mira)). E', fondamentalmente, una missione da pazienza infinita e movimento tattico delle poche truppe schierate in campo. E' anche saggio risparmiare ogni possibile CP da poter impiegare, poi, nelle fasi finali della battaglia, per abbattere il Marmota in 1-max 2 turni (io avevo la barra dei CP completamente piena quando ho distrutto il 3° radiatore) Ho detto "poche" non a caso, visto che la missione è più facile se si hanno MENO truppe inizialmente schierate di quanto sarebbe permesso. Infatti, il deploy migliore è: - Posizione superiore (col carro di Welkin): 2 Lancer (1, obbligatoriamente, deve essere Largo per il bonus ai CP che possiede) ed 1 Engineer (per rifornirgli i colpi di mortaio, visto che se li esaurisci, ad ogni turno ne rigenerano solo 1 a testa). - Posizione inferiore: Alicia e Rosie per sfruttare il bonus ai CP che hanno. Avanzano 3 posizioni libere, che ci si dovranno giostrare durante la battaglia richiamando (ed eventualmente congedando) le truppe necessarie alla situazione). Metto anche il mio rooster iniziale, servisse: Deploy 1: Welkin (mandatory), Largo, Hector, Herbert. Deploy 2: Alicia, Rosie. I primi due turni devono essere rivolti (quasi) esclusivamente a due compiti: 1) eliminare le truppe posizionate sull'altopiano vicino al campo base colla stella (quello da difendere assolutamente), d'ora in poi nomato Base1 2) distruggere ALMENO 2 delle torrette (la precedenza io l'ho data a quella frontale, in modo da poter avere maggiore libertà di movimento per le truppe non-Lancer Per il punto 1 io ho adottato la tattica di chiamare 1 cecchino (io ho usato Oscar* in virtù di un maggior quantitativo di Hit Point posseduti) ed 1 Engineer a Base1 come prime azioni del turno, mentre ho utilizzato i restanti 8 CP per colpire le torrette coi Lancers e portare il carro di Welkin in posizione più difensiva. Nota: le posizioni iniziale dei Lancers vanno più che bene come protezione (al limite li avvicinerei tra loro un pochino se devono proteggere l'Engineer), è l'Engineer che deve essere messo in posizione più protetto o spostandolo tutto sulla destra della trincea o piazzandolo (sempre accovacciato) dietro ai due Lancer, in modo che possano fargli da scudo. Inoltre, ricordati di muovere l'Edelweiss (SEMPRE a MARCIA INDIETRO, per non esporre il radiatore al Marmota e per risparmiare quanto più movimento possibile per i casi in cui si dovrà giocoforza orientare l'Edelweiss in direzioni differenti rispetto alla direzione di marcia) verso il vicino campo base per metterlo in posizione più riparata e per avvicinarlo alla sua posizione finale. Anche se, a questa distanza, raramente l'Edelweiss colpisce, è comunque sempre bene approfittare del turno di movimento per tentare di colpire una torretta del Marmota: sa va male, pazienza, al massimo si sbaglia un colpo, se va bene si accorcia il tempo di distruzione delle torrette**.. Apro una piccola parentesi sul carro di Welkin: è TASSATIVO che per quando il secondo radiatore viene distrutto, il carro di Welkin sia posizionato a ridosso del monumento che c'è nei pressi di Base1 (col radiatore rivolto verso il monumento per proteggerlo)(nella vista della mappa deve stare a sud della scalinata centrale del monumento): in questo modo, oltre ad essere nella migliore posizione per danneggiare il carro di Maximilian durante la fase finale della battaglia, è anche in ottima posizione per potersi avvicinare e decimare con due colpi di mortaio le truppe che arrivano insieme a Selvaria (che è praticamente invulnerabile), contando anche sul fatto che la lancia della Valkyrur non ha effetto sulla corazza dell'Edelweiss. L'unica cosa è ricordarsi di ripiazzare l'Edelweiss a sud della scalinata centrale dopo aver spazzato via le truppe d'accompagno a Selvaria. Chiusa parentesi. Dal 3° turno in avanti le cose si fanno un po' più movimentate: innanzitutto, si devono portare Alicia E Rosie verso i resti di muro che si trovano alle loro spalle, in modo da metterle al riparo dalle torrette del lato sinistro del Marmota (inizialmente impossibili da distruggere vista la loro posizione relativa ai Lancers), resistendo alla tentazione di farle salire dalla rampa loro vicina che porta a Base1, ma sfruttando il giro (più lungo) che passa da dietro la piccola protuberanza posta alle spalle della trincea dove vengono inizialmente schierate. E' anche bene che si approfitti del movimento di Alicia e di Rosie per abbattere colle granate le PRIME 2 rovine abbattibili (la terza DEVE essere abbattuta SOLO DOPO che l'Edelweiss l'ha superata), per rallentare il Marmota e procurarsi le occasioni per distruggere i radiatori. Rosie deve essere necessariamente portata il più velocemente possibile a Base1, visto che il suo range di movimento la rende inadatta per l'assalto ai radiatori del Marmota (Scout ed Engineer sono le tipologie più adatte a questo scopo), mentre Alicia può pure essere lasciata al riparo nelle vicinanze del Marmota. Continuare così, alternando i movimenti dei Lancers e dell'Edelweiss fino ad arrivare a distruggere il 3° radiatore (a me è capitato di distruggerlo quando il Marmota era alla base della salita che portava a Base1) e rendere vulnerabile il Marmota. Durante la fase finale della battaglia (che dovrebbe avvenire a ridosso dell'ultimo muro che è possibile far crollare) è importante colpire il Marmota da posizioni che: - abbiano un'alta percentuale di colpire il carro (e la posizione frontale è l'ideale, basta stare attenti a non colpire quella specie di spalaneve che ha sulla parte inferiore del frontale, che, se colpita, riduce i danni inferti) - permettano di far rientrare nell'area di attacco dell'arma solo la parte principale del Marmota (ovvero, niente cingoli (altrimenti il danno si localizza solo li) o torretta principale (altrimenti il danno inferto al Main Body viene ridotto). Riguardo Selvaria: se non ci sono truppe allo scoperto, fondamentalmente non riesce a far danni e si limita a scorrazzare per il campo di battaglia inutilmente (non può danneggiare, come detto, l'Edelweiss (a meno che non lo colpisca nel radiatore, allora son $asperrimi_uccelli_per_diabetici)); i Lancers eventualmente ancora in giro si possono piazzare o dietro i muri o si fanno tornare verso la loro trincea iniziale, più profonda, in modo che la linea di attacco sia limitata e che il bordo trincea blocchi la maggior parte dei colpi della Lanci in caso vengano attaccati da Selvaria. L'importante è che si sia in grado di distruggere il Marmota in massimo 2 turni, altrimenti se Selvaria arriva a ridosso di Base1 può far danni seri. *e, comunque, finora ha una media di headshot impressionanti (nella Skirmish 1, addirittura, ha headshottato lo shocktrooper a guardia del campo base nemico con un colpo sparato da un riparo vicino al mulino). **le torrette del Marmota hanno un arco d'attacco limitato: se si distrugge la torretta posteriore, poi è possibile sfruttare questa lacuna difensiva per piazzare un Lancer (quasi) direttamente sotto, aumentando le possibilità di mettere un colpo a segno. Basta poi ricordarsi di spostarlo per non farlo finire nel campo d'azione dei cannoni posteriori.
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Abbi pazienza, ma proprio no: la cloth di quella fan art sembra realizzata mettendo insieme parti di altre Gold Cloth (le spalline sembran un misto tra quelle di Gemini e quelle di Taurus, gli avambracci un misto tra quelli di Gemini e quelli di Scorpion), ed è mancante della caratteristica distintiva della Gold Cloth di Virgo, ovvero le spalline ad ali che si prolungano sul petto e sul dorso. Decisamente meglio la God Cloth del Myth, se non per altro perché ricorda la Gold Cloth di Virgo.
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SE (ed è un graaaande se) mi rammento bene, la battaglia più lunga è quella nella piana dove devi assaltare le trincee ed, ad un certo punto (Shuji* non leggere) *si, non mi son dimenticato della missione 7, stà tranquillo. E' solo che nun ce so ancora arrivato (causa grinding (della 3° Skirmish) per far livellare gli shock e i lancer (ed un pochino anche gli engineer, 'che male non fà) per migliorargli un po' la mobilità schifiltosa che si ritrovano.
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Il problema di God Mu (a parte che gli han fatto una testa che per andare da orecchio ad orecchio ti ci vuole il passaporto) è che gli hanno "ingrossato" le spalline, le corna*, la zona del bacino, le gambe ed (in misura minore) le braccia, ma hanno lasciato il torso colle stesse dimensioni della cloth normale, rendendolo un po' (tanto) sproporzionato. Se l'avessero ingrossato pure nella parte del torso (come han fatto con Aiolia e con Shaka), l'effetto finale sarebbe stato meno "bruttarello" *non ho capito perché gliele abbiano fatte girate all'insù: secondo me, se gliele facevano sulla falsariga di quelle della Surplice di Sion, l'insieme ne avrebbe solo che guadagnato.
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Shin Mazinger Impact! Z chapter (era: Z Mazinger)
topic ha risposto a Majere in una Garion-Oh nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Hai spiegato tutto quello che già si sapeva ( e che si è pure spiegato negli altri post). Eh, pareva tu avessi bisogno di delucidazioni, visto che scambiavi il bacio di Honey a Kabuto Koji come un mezzo per passare un potere (che, tra l'altro, Honey NON possiede) da Honey a Kabuto Koji. O che erroneamente attribuivi ad Honey il potere di alterare le dimensioni, potere che è, invece, del sesto Majin Power. Si, ho appena rielencato tutto quanto detto prima ma, come si dice Repetita Zio Sam Juvant Eh, si, proprio, guarda. Nun se pote vedè, manco cor binnocolo. No. Primo, perchè per far diventare lo Z un Demone servono (condizioni esplicitamente elencate (in un flashback) da Minerva a Kabuto Koji prima della battaglia finale): - che Yumi Sayaka muoia - che Kabuto Koji venga assorbito dallo Z Secondo, se lo Z diventava un Demone, avrebbe annullato la coscienza di Koji (fatto che è avvenuto in QUALSIASI altra dimensione, come profusamente mostrato durante tutta l'opera), fatto che avrebbe portato lo Z a distruggere ogni forma di vita sulla Terra. A quel punto, che la Terra venisse distrutta dal Gordon Hell o dalllo Z Demoniaco non avrebbe avuto differenza (e tutta la serie è basata sui tentativi di Minerva di trovare le condizioni necessarie affinchè lo Z non si tramuti nelllo Z Demoniaco: farlo diventare un Demone (Salvifico, per giunta) proprio nell'ultimo volume avrebbe significato aver voluto negare le basi stesse della storia, andando contro quanto mostrato e narrato nei numeri precedenti. E quella si che sarebbe stata una cazzata, ops, perdonami (sia mai che ti citi sbagliando), puttanata di proporzioni cosmiche) - Le varie dimensioni è fin dall'inizio che son presenti (con anche numerosi richiami (i flashback di Kabuto Koji ancor prima che venisse introdotta Minerva, le varie volte nelle quali a parti del corpo di Kabuto Koji si sovrappongono (etereamente) parti del corpo dello Z), segno (quindi) che era un elemento fondante della trama della serie, elemento previsto fin dall'inizio. - il potere di Honey l'ha creato Nagai, Tabata/Yogo l'han solamente utilizzato in un contesto differente (tra l'altro, senza cambiare di una virgola il come il potere di Honey agisce), quindi la "cazzata" (come la definisci te) l'avrebbe fatta Nagai. - stesso discorso per i poteri degli Abashiri e di Astekaiser. Sul Sesto Majin Power: è, al contrario, la manifestazione dell'assunto alla base del Mazinger Z classico, ovvero l'essere un Dio o un Demone a seconda di chi è seduto ai suoi comandi. E quale migliore manifestazione di essere un Essere di Natura Divina della possibilità di alterare a proprio piacimento la realtà fino a far diventare reale l'unica realtà nella quale lo Z (che, ti ricordo, secondo tutte le analisi probabilistiche fatte dallo Z medesimo, aveva ZERO possibilità di vittoria) poteva sconfiggere (anche abbastanza agevolmente, viste le premesse) il Gordon Hell e salvare la Terra senza rimetterci la pelle? Più divino (ed in linea colle premesse originali di Nagai) di così.... La veridicità scientifica l'hai tirata in ballo te affermando che quanto presentato nel manga "Shin Mazinger Zero" sia inverosimile (affermazione, tra l'altro, confutata pure da una ricerca di un team di scienziati VERI che lavorano su una teoria presente PAROPARO nel manga in questione). Sugli equilibri di sceneggiatura, son tutte critiche fatte utilizzando esclusivamente TUOI parametri personali e, quindi, assolutamente SOGGETTIVI e non OGGETTIVI. Ed, in quanto tali, privi di una qualunque valenza tale da poterli far assurgere a metro di paragone per una qualsivoglia opera. Detta in parole povere, son solo tue opinioni personali, smentibili qualora (come in questo caso) sian trovate mancanti/fallaci nell'analisi dell'opera. Ansioso di leggere la tua versione della storia di Z, allora. Non serve farci necessariamente un manga (anche se, mi sembra che tu, dilettandoti di disegno, non dovresti aver grossi problemi nell'eventualità), basta anche in versione testuale. A voler fare il nazi purista andava tradotto come "potenza fotonica beam ".... ma cmq, niente ironia dalle tue parti, vero ? Ma chi, io? Ironia? Verso te? Non mi permetterei mai di ironizzare su una cosa 'sì importante e vitale, per chi mi hai preso.... -
Saint Seiya Soul of Gold (Asgard Inside)
un topic risposto a Majere in I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Visto che: - l'albero del video ho idea sia Yggdrasyl (o Yggdrasil) - che il salone dove si vede Aiolia di spalle circondato dal altri guerrieri dovrebbe essere il Valhalla (se ciò corrispondesse al vero significherebbe che Aiolia (e, probabilmente, gli altri Gold Saint) sono degli einherjar) ipotizzerei che la storia si svolge su Asgard intesa come "QUELLA" Asgard ove dimorano gli dei norreni", magari pure in concomitanza con un Ragnarok... -
Shin Mazinger Impact! Z chapter (era: Z Mazinger)
topic ha risposto a Majere in una Garion-Oh nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
E vabbè tanto è un termine girellaro infedele.A l rogo J-Pop per tale offesa ! Mmmmm, è strano, se cerco "Koshyryoku" ottengo un sacco di siti che si riferiscono a fotonied alla fotonica. Saran siti girellari, chettedevodì..... Ah no ? Quella di Minerva che usa il rust hurricane per mandare i dati mentali al se stesso del passato ( il bello è che funziona pure ) non è una minchiata galattica ? Beh, già che ci sei, avverti loro (http://www.iflscience.com/physics/scientists-have-simulated-time-travel-photons) che i fotoni non possono viaggiare indietro nel tempo, magari gli risparmi perdite di tempo e possono dirottare le risorse economiche su studi più utili. (Citazione for de lulz: "Time slows down or speeds up depending on how fast you move relative to another object. Einstein's theory suggests the possibility of traveling backwards in time by following a space-time path that returns to the starting point in space -- but at an earlier time. This is called a closed timelike curve (pictured above). It’s a traversable wormhole.") Okkei, è appurato che il manga non l'hai letto, ma hai solo visto le figure. Per amor di compassione, ti spiego come stanno le cose. Allora, Kabuto Koji, ad un certo punto della storia, viene infilzato dal bastone di Hell e creduto morto. A causa dei numerosi riavvii della realtà eseguiti da Minerva, Koji è diventato un fulcro dimensionale (cosa che già si era notata quando abbatte il robot manutentore nel primo episodio (sovra il pugno di Koji di sovrappone il "fantasma dimensionale" di un Rocket Punch)) o quando, durante il Mazin Taisen si vede la sua lotta corpo a corpo contro Hell (sui suoi avambracci vi sono sovrapposte le immagini dimensionali di due Rocket Punch), cosa che, tra l'altro, viene pure esplicitata da Minerva) e, grazie a questa sua peculiarità, il suo corpo non si deteriora ma rimane in uno stato di "animazione sospesa". Grazie a questo potere, il prof. Yumi può costruire un corpo artificiale nel quale trapiantare il cervello e parte del sistema nervoso di Koji. Per evitare il rischio che Koji impazzisse rendendosi conto che non è più umano (e per permettere a Koji di interagire normalmente cogli altri esseri umani), nel corpo meccanico di Koji viene installato il Dispositivo di Fissaggio degli Elementi nell'aria, lo stesso dispositivo che permette a Cutie Honey di trasformarsi (quindi, niente passaggio di poteri col bacio) che viene attivato unendo i pugni tra loro (come quando Shiba Hiroshi attua la trasformazione in Cyborg) e pronunciando la parola d'attivazione "Mazin Flash". Col bacio Honey non fà altro che dare della carica al Dispositivo di Fissaggio degli Elementi nell'aria di Kabuto Koji sottraendola dal proprio. Non trasferisce niente altro che questo, quindi niente passaggio di poteri. EDIT: dimenticavo: il potere di Honey NON ha la facoltà di alterare le dimensioni (quello è il SESTO Majin Power, 'gnurant), solo quello di estrarre elementi chimici dall'aria circostante per poter creare deegli oggetti (non per niente, quel che permette di fare ciò si chiama "DISPOSITIVO DI FISSAGGIO DEGLI ELEMENTI NELL'ARIA"). Beh, se sono assurdità queste, son anche assurdità il fatto che: - un essere meccanico antropomorfoide alto 18 metri possa muoversi con l'agilità di un essere umano, o che possa fare anche un solo passo senza che le sue strutture portanti collassino sotto il proprio peso (prima che tu obietti, ti faccio notare che Hell ottiene la Superlega Z solo DOPO che la Mazinger Army è stata sconfitta (ed in quantità tale da poter realizzare solo metà corpo dell'Ashura robot), quindi prima non l'aveva a disposizione). - possa essistere un generatore grande all'incirca come un autoveicolo (fosse più grande non entrerebbe fisicamente nello Z) che possa fornire in un istante il fabbisogno energetico di una settimana dell'intero giappone. - il fatto che l'isola di Bardon possa esser proiettata in orbita terrestre (tra l'altro, alla faccia dei razzi propulsivi) senza che si disgreghi o senza che provochi dei terremoti di una certa rilevanza. - il fatto che il Gordon Hell possa aver effettuato un atterraggio dolce quando rientra sulla Terra per affrontare lo Z (come minimo, avrebbe prodotto un'onda d'urto di tale portata che avrebbe fatto il giro della Terra più volte a velocità supersonica, spazzando via tutto ciò che era più alto di un sasso . Per tacer del fatto che il Giappone sarebbe stato completamente distrutto. E se mi vuoi far notare che il Gordon Hell potesse avere dei dispositivi per ridurre la sua velocità d'ingresso, io ti faccio notare quale sia la DIMENSIONE di tal Gordon Hell e di quanto grande sia la puttanata di pensare ad un dispositivo di frenata per un tale colosso. Questo se volessimo credere che nei vari mondi creati dai vari autori esista la MEDESIMA fisica del NOSTRO mondo. Cosa che, è evidente, non è e non è mai stata fin dagli albori della fantascienza (domanda retorica, ma have You never heard about "suspension of disbelief?). Pretendere di GIUDICARE un'opera di fantasia applicando rigidi criteri scientifici, questa si, è una PUTTANATA. E pure anche COLOSSALE. L'unica domanda INTELLIGENTE quando si analizza un opera di fantascienza è: il mondo ha una sua coerenza interna (ovvero. è coerente con quanto mostrato finora)? E, per lo SHin Zero, la risposta è SI: tutto quel che viene mostrato nei vari volumi che compongono l'opera è coerente con se stessa, non ci sono elementi sbucati dal nulla per giustificare un qualsivoglia evento capitato nei medesimi volumi. -
Si, si, avevo letto (malnato copiaincolla che m'ha fatto sparire l'incipit del post). Per l'aiuto al successivo ( ), prima rifammici arrivare (l'ho reiniziato ieri daccapo e sono al 4° cap, visto che utilizzare truppe al livello massimo e col massimo livello d'equip non avrebbe avuto troppo senso) che non mi ricordo una mazza Dai vaghi ricordi che ho, mi sembra che tenevo Largo (ed un geniere per ricaricargli i colpi) dietro al carro spammando missilate come se non ci fosse un domani. mentre gli altri li facevo correre in lungo ed in largo per evitare che il carro li ammazzasse (facendogli pure fare l'esca per posizionare il carro nemico in posizione migliore). Credo. Sempre che non confonda lo scenario con un altro.
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Iniziavo ad averne il sospetto ^^; SE mi ricordo bene: [MEGACUTTONE PER MIGLIORARE LA LEGGIBILITA'] P.S.: malidetto, m'hai fatto tornà la voglia di giocacci!!!!!!! Ora mi tocca da perdere 2 ore a ritrovallo e a riscaricacci tutti i DLC che c'avevo!!!!!! (anche se in realtà è il fratellone che se li è cattati ed io li uso a scrocco...) Ho scout e shock al 5' livello (ho speso 6000 di esperienza per imparare mi pare ritirata dal tipo al cimitero, le armi sono al 4' slot con l'eccezione delle granate al secondo. SE mi ricordo bene dovresti essere al massimo sviluppo possibile A parte il fatto che t'ho detto di mettercene UNO e non due, nessuna abilità particolare: semplicemente, dopo che IL cecchino ha sparato lo muovevo (tanto i cecchini non hanno il fuoco d'opportunità, quindi è inutile rimangano a vista) al riparo delle sporgenze, bloccando così le linee di fuoco dei nemici. ? ? ? ? ? ? ? I miei lancer ai soldati sparano eccome: non che sia troppo utile visto che l'area di mira è piuttosto ampia, ma meglio provare a far saltare un nemico in posizione pericolosa che sperare che ti manchi durante il suo turno. SE non devi affrontare 2-3 carri assieme, però, è, a mio parere, una tattica un po' costosa, visto che il carro ti ciuccia 2CP ad utilizzo, CP che potrebbero essere meglio sfruttati dirottandone l'uso su due soldati. ? ? ? ? ? Se ti riferisci al mio suggerimento, ti ho detto di splittarli in due gruppi semplicemente perché ci sono truppe pure sul davanti del fortino, truppe che è meglio eliminare contemporaneamente a quelle che proteggono il campo per evitare problemi per coloro che assaltano il campo (tipo essere presi alle spalle o colpiti da un Lancer a distanza ravvicinata ('che non fa bene). O essere sottoposti al fuoco incrociato di 2 o più Shock mentre provi a seccarne uno durante il tuo turno d'attacco).
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Shin Mazinger Impact! Z chapter (era: Z Mazinger)
topic ha risposto a Majere in una Garion-Oh nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Vero che, a volte, i disegni son un po' complicati da seguire (ed il formato piccolino del volumetto non aiuta di certo), ma la sceneggiatura non contiene "puttanate" ma, anzi, si sviluppa coerentemente con quanto presentato nei numeri precedenti; nell'ultimo numero non c'è NIENTE che non sia stato presentato, anticipato o presente nei numeri precedenti. A parte il fatto che Koji riesce a controllare il rilascio dei majin power (cose che, per implicita ammissine di Minerva, è anche il motivo per il quale Koji iresce a trionfare su Hell). Per una volta sono d'accordo con te. Cioè,fino all'ottavo volume mi sono esaltato abbestia. Il nono è un pò deludente,vuoi per l'incasinamento -tra disegni poco chiari,passaggi confusi (ad esempio quando mai Honey avrebbe baciato Koji,se in precedenza manco si vedeva quella scena?) e una spiegazione poco convincente e volendo anche un pò banaluccia. C'è un flashback nel numero prima, quando Koji, dopo aver estirpato e ridotto in pezzi una majin power stone (tramutata in una specie di simil kedora) che si trovava dentro il suo corpo, usa il majin flash per rirpistinare (parzialmente, visto che gli rimane una grande cicatrice con 4 "stelle", che parte dal basso ventre e si protunde fino all'occhio sinistro. Si vede durante il Mazin Taisen, quando Hell "uccide" Koji Kabuto: dopo che Hell lo ha infilzato, Sayaka lo strappa dalle punte del Bastone di Hell un attimo prima che la barriera protettiva (che separerà la zona dell'istituto di ricerca dal resto del mondo) si attivi ed ustioni parte del corpo di Hell. Si vede benissimo che parte del suo corpo è artificiale. A parte che, a mio modesto parere, quella sarebbe più da intendersi come iperbole per descrivere l'eccezionale resistenza del G.H. che non di un fatto effettivo e reale, in realtà Hell parla dell'interno del Gordon Hell "che è capace di resistere persino all'interno del Sole": questo non significa che sia necessariamente il materiale ad essere resistente al calore, piuttosto (imho) che il G.H. ha una serie di dispositivi (delle barriere, magari?) che lo rendono capace di simili performances. Lo spiega Koji proprio a Hell una volta sconfitto il Gordon Hell. Cito (K= KojiKabuto; H= Hell; il testo in corsivo è per le parti dei flashback)(metto sotto spoiler per chi non ha ancora letto il volumetto): Abbi pazienza, ma eri ubriaco, fumato o che quando (se, a questo punto) l'hai letto, visto che, in quel preciso frangente, nel manga della J-POP c'è un "RAGGIO FOTONICOOOOOO grande due pagine.... :nono: -
SE mi ricordo bene: - un cecchino in posizione elevata è cosa buona e giusta, specie posizionandolo nello spazio (il primo?) più protetto. Ah, assicurati di utilizzarlo solo come ultimo in ogni turno, visto che, data la conformazione del terreno, difficilmente farà la differenza in quanto potenza di fuoco (ma è utile per dare il colpo di grazia alle truppe avversarie non finite dagli Scout e/o dagli Shock). - all'inizio piazza parecchi scout (almeno 3-4) ed un paio di Shocktroopers, ed assalta il fortino che si trova sulla destra della posizione iniziale. Occhio che ci son 2-3 Lancers in giro, quindi adotta la tattica principe di X-Com, movimento in gruppo di copertura (2 Scout di copertura (separati da una certa distanza tra loro) ed 1 Shock di punta dovrebbero garantirti una certa sicurezza, specie se li fai seguire da un Lancer). Per assaltare il fortino, mischia gli Scout e gli Shock in due gruppi: uno che lo assalta passando dal lato sinistro (usa le rocce come copertura dai cecchini della postazione più lontana), mentre il secondo lo assalta passando al riparo del fosso. - Assicurati di iniziare l'assalto al fortino coi due gruppi in contemporanea ed al massimo dei punti turno/azione: il fortino DEVE essere ripulito in massimo due turni, altrimenti c'è il rischio che i rinforzi nemici arrivino quando le tue truppe sono mal posizionate e/o a corto di punti vita. - Una volta conquistato il fortino, scegli chi (e quale tipo di truppa) deve rimanere a guardia del forte (se non ricordo male, io ci lasciavo sempre un cecchino ed uno scout sul tetto, con un lancer (per gli HP) a guardia della bandiera), liberati di tutte le truppe "lente" e di tutti i cecchini (al limite, uno lo puoi tenere al coperto nella trincea di sacchi sul tetto del fortino per tenere sotto controllo la situazione), ed inizia ad avanzare dal lato destro del campo di battaglia sfruttando ogni possibile riparo per far terminare il turno alle tue truppe in avanzamento: il tuo scopo è portare almeno 4 truppe (tra Scout e Shock) al riparo di una struttura diroccata posta all'estrema destra in alto rispetto al campo di battaglia, posizione dalla quale potrai dare inizio all'assalto finale dell'ultima postazione. Attraversare il deserto non è troppo rischioso (specie se passi costeggiando l'estrema destra del campo di battaglia (anche considerando un certo evento che accade non appena ti avvicini alla parte centrale del campo di battaglia)), visto che raramente ti troverai a distanza utile di tiro delle truppe avversarie. - Una volta giunto a quelle rovine, attendi il prossimo turno (per avere il massimo di punti comando (alla fine del turno precedente, al limite, usa quel che ti rimane dei punti azione per curare chi ne ha bisogno e ricaricare le armi)); dopodiché, all'inizio del turno dai l'assalto all'ultima postazione: il tuo scopo principale è quello di far arrivare tutte le tue truppe avanzate a ridosso delle protezioni di sabbia dell'ultima postazione per poterle usare come ripari (mentre le truppe avversarie all'interno, anche se le utilizzano come ripari, si troveranno comunque allo scoperto rispetto al fuoco delle tue unità avanzate), per poi bersagliare le truppe avversarie con un fuoco incrociato di fucilate, granate, mitragliate. SE non hai armi abbastanza sviluppate, tienti dei punti azione di riserva per far agire le tue truppe durante il turno del nemico. Ah, se hai armi ad un buon livello di sviluppo, ricordati di mirare sempre alla testa del nemico: è la parte più vulnerabile e, se la colpisci, infliggi danni maggiori. P.S.: malidetto, m'hai fatto tornà la voglia di giocacci!!!!!!! Ora mi tocca da perdere 2 ore a ritrovallo e a riscaricacci tutti i DLC che c'avevo!!!!!! (anche se in realtà è il fratellone che se li è cattati ed io li uso a scrocco...)
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Gundam Build Fighters
topic ha risposto a Majere in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Il Rocket Punch però segue il nemico (lo si vede nell'episodio 18). In questo caso direi che non è una scelta tanto fessa, Sekai rischiava comunque di trovarsi in svantaggio. Mmmmm, a pensarci bene, visto che è, comunque, un atleta di arti marziali (con riflessi superiori alla norma), poteva sfruttare a suo vantaggio questa caratteristica del Rocketto Panchi: bastava andasse incontro al pugno, ci si capriovoltava sotto un attimo prima dell'impatto, si rialzava al volo e continuava ad avanzare verso il Dalt ehmm il Tryon: quando il Rocketto Panchi fosse ritornato indietro, al Burning bastava scansarsi all'ultimo momento e avrebbe colpito il Tryon invece del rosso. Se anche il Tryon avesse usato il secondo Rocketto Panchi, sarebbe bastato rievitarlo (colla possibilità che si scontrasse col primo, neutrallizzandosi (temporaneamente) a vicenda) ed il Tryon si sarebbe trovato limitato nella difesa corpo a corpo e, senza scudi (rimasti sui Rocketto Panchi), impossibilitato a parare attacchi a lunga gittata (magari con un bell'attacco incrociato da parte di Yuuma e della Sempai). -
Shin Mazinger Impact! Z chapter (era: Z Mazinger)
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Ho chiesto nella mia fumetteria ma mi han detto che ancora non ci sono date previste per l'uscita (a tutt'oggi non gli è ancora giunto nessun modulo/richiesta per il preorder, quindi escludo che possa uscire nelle prime due settimane del mese prossimo). E su quel maledetto sito della J-Poppete non puoi andare a controllare le date d'uscita delle testate oltre il mese in corso ... -
Shin Mazinger Impact! Z chapter (era: Z Mazinger)
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Letto il 9° numero del manga...... :pazzia: Trasmigrazione attraverso Mazinger. :pazzia: :pazzia: Citazioni di Mazinkaiser, Mazin Saga, God Mazinger, Mazinger Z serie classica manga ed anime, Shin Zero, Super Robot Taisen..... :pazzia: AI UONT MOAR NAO!!!! Altro che eSseKakkaeLle, ce devono da fa l'anime da questo manga, pochi katzi!!!!! E' anche facile da mettere in continuity coll'anime dello Shin Zero, piazzi Minerva che resetta il mondo dello Shin Zero poco dopo che KabutoKoji le ha prese dall'Ankoku Daishogun e reinizzi il ciclo colla trasposizione anime del primo volumetto manga... Unica pecca: a pagina 149/150 in un baloon scrivono "Coji Kabuto" invece di "Koji Kabuto". Speriamo non ci facciano aspettare troppo per il seguito con l'Ankoku Daishogun (le pagine che lo pubblicizzano in fondo al manga ci sono).... -
Saint Seiya: Saintia Sho
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Ma guarda, le spiegazioni non sono pro-domo Zio Sam (lo si sa benissimo che non è minimamente interessato a conoscere la realtà delle cose e che quando posta una cosa in maniera ‘sì contraddittoria lo fa solo per (cercare) di scatenare reazioni scomposte e ban seguenti solo per giustificare la sua assurda convinzione dell’essere perseguitato per le sue idee (e non per le minchiate enormi e boiate pazzesche sparate ad ogni piè sospinto)),ma sono per quelle povere anime perse che potrebbero capitare qui e leggendo le boiate sparate dallo Zio pensare che siano plausibili/veritiere visto che nessuno le contesta. Tu l'anime e il manga manco sai cosa sono. La tua spiegazione è assurda: DM ha ammazzato chissà quanta gente prima di Shun Rei ( che poi manco è morta) e l'armatura si stacca solo adesso ? 1) Ho detto “avendo attaccato Shun Rei” non “avendo ammazzato Shun Rei”: se vuoi muovere rilievi a quanto una persona afferma, almeno sforzati di fare rilievi che siano attinenti a quanto EFFETTIVAMENTE detto/scritto e non a quel che tu PENSI l’altro abbia detto/scritto 2) Le vittime precedenti di Death Mask sono cadute mentre lui stava affrontando un avversario “lecito” e sono vittime collaterali dello scontro (benché DM non si sforzi di fare niente per evitare/limitare tali morti). Non sono state, quindi, vittime dovute ad attacchi DIRETTAMENTE INDIRIZZATI a loro, ma solo come conseguenza degli attacchi rivolti contro l’avversario. E, proprio in virtù del fatto che FORMALMENTE DM ha rispettato l’ideale di giustizia da lui seguito (ideale che, again, non era contrario al volere di Athena, altrimenti non avrebbe potuto indossare la Gold Cloth neanche in precedenza) che Death Mask, in quei frangenti, mantiene titolo e prerogative da Saint. Allora, faresti bene a rileggerlo con più attenzione e scevro da ogni costruzione fantasiosa tu possa aver maturato in questi anni nelle tua mente. Non essere degno è differente dall’essere malvagio. Come ampiamente spiegato poco sopra, la Gold Cloth di Cancer si distacca dal Saint solo dopo che DM ha compiuto un atto efferato (attaccare DIRETTAMENTE e VOLONTARIAMENTE una persona innocente), atto che contrastava con l’ideale seguito fino ad allora dal Saint, atto di una gravità tale da farlo immediatamente rendere indegno di fregiarsi del titolo di Saint di Athena. E, se non sei più Saint, perdi anche il diritto ad indossare una Cloth (da qui la separazione della Gold Cloth dal corpo di DeathMask). Anche Saga compie atti che potrebbero essere definiti “malvagi” (tanto per dirne uno, il tentato infanticidio di Saori ce lo siamo dimenticati, eh?), eppure non decade da Saint e non perde il diritto di poter indossare una Cloth. Questo perché, nonostante tutto, le motivazioni che lo spingono a compiere quegli atti, sono motivate da una logica, da una “morale”* che non è in contrasto con quella necessaria per poter essere un Saint. Per tacer del fatto che altri Saint compiono atti “malvagi” (Aiolia attacca Saori (la Dea Athena oh, mica una Pincopallina qualsiasi) e non perde la Cloth, Ptolemy trafigge con una freccia Saori e non perde il Cloth) senza che le loro Cloth si separino dai loro corpi: come mai? Come è spiegabile secondo il tuo assunto? * nello specifico, Saga crede in una giustizia figlia di un ordine ferreo imposto da un uomo in grado di mantenere, appunto, ordine e giustizia, e dubita che la concezione di giustizia di Athena (una giustizia più tollerante, comprensiva, che permette a chiunque di poter perseguire i propri scopi, a patto che tali scopi non interferiscano con quelli di altre persone, nel qual caso intervengono i Saint a ristabilire la giustizia secondo Athena) possa essere utile a garantire la sopravvivenza della razza umana (non dimenticare che da li a 2-3 lustri il sigillo di Hades avrebbe perso efficacia e vi sarebbe stata una nuova Guerra Sacra tra i Saint di Athena e gli Spectre di Hades) In più, giustizia =/= benevolenza. Non dimenticarti che, anche durante l’arco dell’Asgard Chapter, gli stessi Bronza Saint si rendono colpevoli di atti che (secondo la tua logica) potrebbero essere ascritti come “comportamenti malvagi”, invadendo un paese straniero ed uccidendone i difensori (i God Warrior), la cui unica colpa (a parte Alberich, che perseguiva fini di potere personale ed approfitta dell’occasione per cercare di trarne vantaggio) è quella di voler difendere il proprio paese da Saint invasori. Quindi, secondo la tua logica, anche i Bronze Saint avrebbero dovuto decadere dallo status di Saint e perdere il diritto di indossare la Bronza Cloth….. Non è strano che le altre non abbiano una coscienza perché, vedi, neanche la Gold Cloth di Cancer ne ha una (vedi spiegazioni precedenti). “Parte” buona che non sarebbe, comunque, bastante a non far perdere titolo di Saint e privilegio d’indossare una Cloth a Saga, visto che, secondo la tua logica, basta essere malvagio per perdere il diritto ad indossarne una. E tu dovresti capire quando uno di prende per il culo, eh ! E, secondo te, questa parte del mio messaggio non era abbastanza esplicita sul fatto che non avevo alcun dubbio che il tuo intento fosse quello di prendermi per le terga? Davvero vorresti farmi credere che non si capiva abbastanza? Vorrà dire che la prossima volta, per venirti incontro e farti capire meglio, riempirò una intera pagina di soli tutti per te. -
Saint Seiya: Saintia Sho
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Sono senzienti ( vedi quella di Cancer che si stacca dal proprietario eprché malvagio. Le altre invece, siano d'oro o d'argento, se ne fottono . Altra contraddizione del Kuru). Mi sorge il dubbio che tu ti basi sulla versione italiotica dell’anime…. Comunque, la cloth di DeathMask NON si separa dal saint perché egli è malvagio (altrimenti avrebbe dovuto separarsi già quando affronta Shiryu sul Monte Lu. Inoltre, se il fattore malvagità fosse rilevante, allora avrebbe dovuto essere similmente impossibile per Saga indossare ancora la Gold Cloth dei Gemelli, eppure alla fine del Santuary Chapter non mi sembra che Saga abbia grossi problemi ad indossarla per distribuire Sacre Legnate a Seiya et company…..)), ma si distacca in quanto, avendo attaccato Shun Rei (una persona innocente e che non aveva preso parte in alcun modo al combattimento tra Shiryu e DM e che non era neanche fisicamente presente sul luogo dello scontro (quindi impossibile farla passare per “vittima collaterale” e giustificarla), Death Mask “tradisce” l’ideale di giustizia* che aveva fino ad allora seguito, ponendosi, de facto, fuori dai canoni per poter essere definito Saint. E, essendo decaduto dal titolo di Saint, la cloth, giustamente( ed obbligatoriamente), si distacca da lui. Si rigenerano da sole ( vedi quella del Cigno che si ripara da sola la voragine nel petto causata da Phoenix. Le catene di Andromeda che si rigenerano come la coda di una lucertola. La V2 di Seiya che scassata da Asterion torna bella lucida alle 12 case) Come dice Fencer, Danni NON GRAVI non richiedono altro che la permanenza della cloth all’interno del Pandora’s Box per un determinate peiodo di tempo (più il danno è grave più la cloth deve rimanere dentro il Box per potersi riparare (più o meno) completamente). Danni GRAVI o la distruzione di una parte (o dell’intera cloth) necessità dell’intervento di un Fabbro Alchemico per poter porre rimedio al danno e rirpistinare la cloth completamnenet. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA! Dammi retta, faresti meglio ad imparare l’italiano. Per me lo sperma di Saint era più efficace del sangue. Avrebbe fatto pure più breccia tra le fujoshi. In chiave esoterica pura si, sarebbe stato più efficace. Ma, datosi che il manga di Saint Seiya è: - un manga per ragazzi di “karate e scintille” - non è un trattato/documetario/relazione/ sui vari riti esoterici e sulle componenti materiali utilizzati in tali riti - è un’opera di fantasia creata intgralmente dall’autore che, in quanto tale, ha tutto il diritto di inserire gli elementi col valore che A LUI sembra il più adatto E alla storia E al pubblico di riferimento quello che hai appena affermato è semplicemente una provocazione inutile e gratuita. Ed anche inefficace, aggiungerei. *non è l’ideale di giustizia perseguito da Saori/Athena, ma è pur sempre una giustizia “plausibile/giustificabile” (la giustizia derivante dalla forza) per poter comunque mantenere il titolo di Saint e poter indossare una Cloth. -
Saint Seiya: Saintia Sho
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So che tanto è inutile ma te lo dico lo stesso: Kurumada rinnega, o almeno da una bella correzione alla sua idea iniziale di armatura rotta e della sua riparazione. A parte che non si capisce a cosa possa servire bagnare col sangue un pezzo di bronzo, oro argento o quel che è. E' una componente del rito, così come utilizzare l'orichalcum: va usato per le proprietà esoteriche legate alla creazione delle cloth (sangue: fluido che trsporta la "vita" nel corpo degli esseri umani e, similmente, riesce a dare "la vita" alle cloth), e non ha niente a che fare colle proprietà "fisiche" del sangue. E' un utilizzo simbolico, niente più. Innanzitutto, bisognerebbe vedere le ESATTE parole utilizzate da Mu (e, sopratutto, sapere se ti riferisci al manga o all'anime). Secondariamente, probabilmente (e lo dico perchè, al momento, non ho modo di verificare le esatte parole usate) la frase di Mu originariamente potrebbe significare semplicemente che, per riparare le cloth velocemente è necessario usare il sangue per accellerare il processo alchemico di riparazione (che, altrimenti, richiederebbe più tempo di quello che avevano i Saint a disposizione in quel frangente). Le cloth, anche se definite "vive", non sono "senzienti" e, quindi, non sono dotate di volontà/intelligenza propria (escluso quelle ove risiede l'anima di un Saint precedente, tipo la Gold Cloth del Sagittarius. Ma anche in quel caso, non potrebbero comunque manifestare opposizione in quanto meri "ospiti" della cloth). Quindi, non avendo una propria intelligenza, non possono esprimere una opinione a riguardo. Visto che la cloth di Phoenix è l'unica in grado di rigenerarsi "da sola" e che tutte le altre abbisognano dell'intervento di uno specialista per potersi rigenerare, la premessa di questo tuo ragionamento è erronea e fallace alla base. Infatti non cambia nulla, che siano morte o vive , tanto si rigenerano da sole. Cambia a livello di protezione offerta dai colpi di un altro Saint: non dimenticarti che anche ricevere un solo colpo di un Saint senza protezione è potenzialmente letale per chi lo riceve. E migliori sono le condizioni "di salute" della cloth, maggiore è la protezione offerta. Come detto sopra, probabilmente l'urgenza del momento (avere al più presto le cloth integre per affronatre i nuovi avversari) ha imposto l'adozione di misure estreme come l'utilizzare il sangue come elemento catalizzatore per accellerare la riparazione. -
Saint Seiya: Saintia Sho
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Ma stà cosa dove viene spiegata ? E poi Ikki, essendo immortale, non dovrebbe essere un Dio lui stesso ? Ikki NON è immortale, e lo si vede durante l'Hades Chapter, quando la sua cloth perde la facoltà di rigenerarsi come si caca sotto ad ogni incontro perché teme di lasciarci le penne. Ikki, semplicemente, "approfitta" del potere risorgitivo del cloth della Fenice e risorge insieme ad esso. Ma è il cloth a far risorgere Ikki, non Ikki che ha il medesimo potere del suo cloth.