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che strano questo getter go. è una via di mezzo tra quello del manga e quello della serie tv. però è venuto fuori bene
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và che il mazzotta su z gundam ha fatto un buon lavoro col doppiaggio. l' adattamento testi è un altro discorso, e cmq globalmente schifo non fa, ma mi pare non l' abbia realizzato solo lui.
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EIMEN!
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devo assolutamente avere quel vf 1s anche se poi faranno i valkyrie col fast pack
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in arrivo il goldrakkio e un getter non identificato (o qualcosa di simile)
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il sito GP è aggiornato http://www.gppublishing.it/index.asp
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ma non potevate scegliere parole e tempi migliori!?
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Shin Mazinger Impact! Z chapter (era: Z Mazinger)
topic ha risposto a Roger in una Garion-Oh nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
cmq ci è andata di lusso. i primi disegni dello z di "new mazinger" (immagino quelli da prendere in considerazione seriamente), cioè questa serie, risalgono a febbraio 2006 e sono quasi tutti strutturati sulla silouette del dai mazinger. quindi petto, braccia e gambe pompati, mentre la vita è piuttosto stretta. inoltre il pilder era progettato per comprendere tutta la parte superiore della testa del robot, anche occhi e corna, mentre le placche pettorali erano così grandi da dover esser divisa ciascuna in due in modo da consentire lo snodo sulle spalle. non fosse abbastanza, i rocket punch erano letteralmente a molla. in una versione il meccanismo usciva dai gomiti, in un' altra dalle spalle; quest' ultima presenta un turbo rocket punch estraibile dal polpaccio, anch' esso a molla. in pratica il mazinger avrebbe potuto sparare anche la parte di gamba dal ginocchio in giù. la ragione di ciò pare sia che il modellino avrebbe potuto essere impugnato tramite delle apposite maniglie laterali per fargli sparare gli arti superiori. a completare il giocattolo, il gadget di supporto era uno scrander trasformabile in un simil vayon beta. tutto ciò fa molto z mazinger in veste superbampa ma si poteva fare di peggio. infatti sono presenti un tank mazinger con cannone pettorale (forse un' armatura da aggiungere), un gundam mazinger (non è che ci assomiglia, E' un gundam), un mazinger con orecchie, corna e proboscide da elefante, uno scuba mazinger conehead. l' istituto di ricerca era la "cabina" di una improbabile nave all' interno della quale venivano tenuti mazinger ed afrodite A. il primo usciva frontalmente mentre la seconda di lato. per tornare ai mazinger, tra le proposte ce n' erano altri due di interessanti, sempre con una linea alla dai mazinger. uno era molto simile a quello classico e con le armi modernizzate: gli iron cutter erano impugnati, il culo del rocket punch sembra quello di uno shuttle e dei missiletti su piattaforme rotanti uscivano dai polpacci. tocco di classe: la mascherina sul volto si abbassava per permettere al rust hurricane di essere rilasciato da una bocca vera. l' altro è quasi identico al sobrio dai mazinger che si è visto, a colori, qualche pagina addietro ed era quello quasi definitivo sul quale la produzione avrebbe mandato avanti il restyling. come si sa, ad un certo punto a qualcuno è venuta l' idea del mazinger trasformabile in rocket punch. per ottenere ciò (aprile 2006) inizialmente si era pensato di dividere la mano di zeus in due e porre ciascuna metà su una spalla del robottone, che inoltre era dotato di uno scudo rimovibile. questa placca sarebbe servita per completare la trasformazione e chiudere l' avambraccio... ovviamente si sono susseguite delle varianti, tra le quali una più complessa graficamente ed un' altra così semplificata che venne scelta per realizzare il prototipo del modellino. scartati una specie di getter mazinger che si otteneva dall' unione di un pilder simile all' eagle ed un coso che sembra un mangiacassette trasformabile nel corpo, il fratello nobile di gobarian e un mazinger exia con spade estraibili dalle ginocchia. era maggio 2006 e questo avrebbe potuto essere il new mazinger; del pugno chiuso ne era stata fatta anche una illustrazione a colori. il vuoto fino a metà dicembre 2007, data di gran festa vista la decisione di usare come robottone il mazinger z classico del manga di nagai. i disegni del god scrander definitivo risalgono a fine aprile 2008 anche se l' idea di quella trasformazione è segnata febbraio 2008, mentre lo scrander normale è anch' esso di aprile. poi l' energer e il great (settembre). la nuova armata mazinger risale addirittura a settemre 2007... la cosa strana è che i disegni di quella vecchia sono di giugno inoltrato del 2008. inoltre c' è un disegno di gruppo del 2007 dove il trio "modernizzato" compare assieme ad un mazinger classico con le placche pettorali arrotondate e dotato di scrander. questo dovrebbe quindi essere più o meno il periodo di quando si decise quale mazinger usare (ma non esattamente come, ma ormai è sicuro che il vecchio dcrander ce l' hanno ficcato dentro a forza). in ogni caso, visto che tutti i mecha sono datati al massimo con febbraio 2009, pare che per quel periodo si fosse deciso cosa far vedere. quindi immagino che non ci siano state variazioni in corso d' opera. peccato solo per il gordon di hell del 2006, che per quanto simile a quello visto a termine serie era più infernale. tutto questo (ed altro che non saprò mai trattandosi di parti scritte in giapponese ) nel volume speciale dengeki hobby gentilmente offertomi da endorino. -
beh, non è proprio così. tu ti riferisci al cliente che guardando la televisione vede una pubblicità nella quale gli viene proposto un prodotto, dopodichè ne valuta l' acquisto. il che va bene finchè non si mettono le mani su una tastiera e si inizia a girare un po' per internet. a quel punto si scopre che la pubblicità funziona diversamente, o addirittura non se ne ha bisogno più di tanto quando si sa dove guardare: i siti degli editori. è uno sforzo minimo, talvolta nemmeno necessario grazie alle newsletter. ma ci sono anche le fumetterie, che con le varie riviste dei distributori, flyer, poster, cartelloni e merce esposta secondo un preciso criterio fanno pubblicità. sarà che c' è ancora una grande fetta di italiani che applica ad internet lo stesso approccio che ha con alla televisione, ossia se ne sta comoda ad aspettare che gli venga detto "qualcosa" che invece dovrebbe trovarsi facilmente da sola. eppure se gli chiedi dove trovare i pornazzi ti sanno dire tutto e con precisione. magari fanno anche compere online... un editore potrebbe spendere l' iradiddio per dire ai 4 venti che sta per vendere l' anime più bellizzimo del mondo. ma siamo sicuri che ciò gli garantirebbe di guadagnarci sopra le spese? se poi l' ho vista in tv, dove trasmettendola si pubblicizza da sola, non è detto che vi sia anche l' interesse di collezionarla. al volo mi vien da aggiungere che anche se qualcuno pensa che i dvd box siano un favore ai fan perchè permettono di abbassare il costo dei singoli dvd e di fruire dell' opera in minor tempo, in realtà sono l' ultima spiaggia degli editori per far sì che i clienti non abbandonino la serializzazione di tal opera (e ricevono più liquidità nell' immediato che con un insicuro dvd al mese). cioè i fumettari dovrebbero comprare più di quel che possono vendere? dancouga da solo vale tutte le gonzate colorate pulite annunciate dai nostri editori. ci stanno robottoni e rori, quindi tutto quello che ha fatto di utile gonzo.
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raid a manetta
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la lavanda oltre a rilasciare un gradevole profumo tiene lontane le tarme
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eh no ma infatti. vuoi mettere l' animeclick degli inizi con quello che è diventato adesso grazie alla possibilità di inserire i commenti alle notizie? l' utenza di riferimento non è più lo zoccolo dei fruitori di anime via fansub che avrebbe potuto ampliarsi fino a diventare una massa di individui ben informati sull' animazione (con conseguenti benefici per tutti), ma quello generalista della tivì. per capire meglio questo cambiamento basta guardare qual è la gestione delle notizie quotidiane (notarelle comprese) e come sono scritte la maggior parte delle recensioni, le quali sembrano dei commenti personalissimi, estesi e poco oggettivi. allora visto che il parco utenti di animeclick per forza di cose non è proprio piccolo e direttamente o meno c' è spazio per tutti gli editori, non è strano che anche freccero si sia messo in mezzo per farsi un po' di più pubblicità (che ovviamente va anche a vantaggio del sito stesso). quest' ultimo fatto non è un male, anzi, ma è solo fine a sè stesso. poi beh, per dirla tutta. che anime volete vedere dopo geass e gurren? e giù prevalentemente una sfilza di roba vista, stravista, e pure disponibile in home video...
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Shin Mazinger Impact! Z chapter (era: Z Mazinger)
topic ha risposto a Roger in una Garion-Oh nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
no no, fa proprio ridere abbestia che un forum dedicato a go nagai disconosca una delle opere principali (il manga dello z) del maestro :girella2: -
beddo beddo, non si è parlato molto di manga ma soprattutto gnente anime
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gli innovator della sunrise all' opera http://www.youtube.com/watch?v=4svzVOwNYlk&feature=player_embedded gli idoru gundam si chiameranno raphael, zabanya, harute, 00 quan[t].
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io invece mi rifiuto di credere che quel sondaggio avrà un' utilità
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tra le novità ediz. bd e jpop di lucca clikka ->
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Shin Mazinger Impact! Z chapter (era: Z Mazinger)
topic ha risposto a Roger in una Garion-Oh nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
sì e no, nel senso che sono quelle ma rifinite e qualcuna dovrebbe essere inedita. in pratica ci siamo visti la versione più scrausa delle 3 e non si sa mai che per quando uscirà l' ultimo box in giappone non ci saranno altre sorprese... -
Shin Mazinger Impact! Z chapter (era: Z Mazinger)
topic ha risposto a Roger in una Garion-Oh nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
in pratica esistono 3 versioni di shin mazinger: tv, bandai channel, dvd/BD. due spezzoni dai blue ray... 1 e 2 -
ANN: First, I'd just like to welcome you to New York, and congratulate you on the thirtieth anniversary of Gundam. TOMINO: Thanks! You've probably been asked this a lot recently, but how do you feel about the thirtieth anniversary? It makes me feel I'm getting old, and I'm not happy about that. But I'm happy to have received a lot of compliments from people, and so there's nothing I'm really dissatisfied with. It's a difficult state of mind! For the twentieth anniversary of Gundam you created Turn A Gundam, and now on the thirtieth anniversary you're creating Ring of Gundam. What are you trying to achieve that's different from what you were doing with Turn A? There are some fundamental differences. But Ring of Gundam hasn't entered the actual production process, so I can't really explain what's different. Regarding Turn A Gundam, I made it with the idea of affirmatively accepting all of the Gundam series. In other words, as a creative work, I wanted it to have an affirmative perspective. In making Ring of Gundam, I'm not thinking about the previous Gundam series. I want to make a work whose main question is whether or not our twenty-first-century civilization can continue into the near future. A work whose theme is whether our current way of thinking can continue into the near future. In thinking about whether our current way of thinking could continue into the future, I decided to make a story that said it might not. It's a negative theme, but I wanted to see if I could make the story a little lighter by making it as a Gundam series. That's because Gundam is basically fantasy. I think that, in fantasy, even dark stories can be made in a light way. (In English) I'm very sorry. I want to tell you about the story, [but it's] a very complex story... So are fantasy stories a particularly good way of talking about dark aspects of the world? That's the nature of fantasy stories, because fantasy stories were originally told to give people hope. They're pure fiction, but fantasy is a way of creating a story which gives people hope even though they know it's not true. Even for people who know it's fiction and a dream, it's a story of hope. (In English) I have one example, thinking of fantasy. British people believe the stories of dragons... (Continuing in Japanese) That is, they believe the stories about the knight who slays the dragon. Because of that, in the colonial era, the British had the heart to go and take control of colonies on the other side of the world. The stories of knights and dragons express the hopeful heart of the British people. Fantasy can express things in such a way, so it's not always fiction. In other words, these old myths and legends may be fiction, but they express the hearts of the people who tell them... their "origin spirit." And so I think a fantasy like Gundam can show a dark future in a light way. In the pre-interview we did, you described the ending of Ideon as being a hopeful ending despite all the bad things that happen to the characters. Is that true of all your works, that there's always some hope? When I created Ideon, I didn't understand the fundamental power of fantasy the way I do now. The ending of Ideon was still just a hopeless ending, and so it couldn't become a fantasy. Going back to Ring of Gundam, [based on the 5-minute promotional clip for the series shown at New York Anime Festival] I gather that the character movements of Ring of Gundam are based on those of the actors, motion-capture style. Do you think this is closer to directing live action? Yes. I feel that anime and live action are basically the same thing, and so I directed it like live action. But when I actually tried it, I found one thing very confusing. The timing of live action movement is slower than that of anime. My mistake was that I couldn't calculate this difference in timing, and that can be seen in Ring of Gundam. And so, in the current Ring of Gundam, there are a few directing mistakes because of the different movement speed. But it's already been filmed. What stage of production is Ring of Gundam at? It's finished for now. So that promotional clip is all there is for now; were Ring of Gundam to enter into full-length production, how long would it be? Are you thinking TV series or movie or OVA? I'm not sure, but I'd like to create a work about the length of one film. But we haven't found any investors, perhaps because they're afraid I'd make a lot of requests. What other challenges did you have in integrating computer graphics into your work, aside from the timing? I did take on one challenge with Ring of Gundam. I'd become uncertain about how to depict characters in CG. I didn't want to do it like Pixar, or like the 3D characters in current games. I thought there must be another way. (In English) I wanted to challenge the drawing of CG characters. I believe that different drawing and design... (Continuing in Japanese) But we don't have staff who can think of such new things. Right now we only have Pixar-like designs and game-like designs, and there's nobody who is artistic in the true sense. I think the ideal would be to represent hand-drawn anime as is. I'm recalling one really bad example... (In English) Astro Boy in 3D. Terrible! (Continuing in Japanese) I think the original drawings are far superior to the CG characters. If I had a choice between a hand-drawn Mickey Mouse and a CG Mickey Mouse, I'd go with the hand-drawn Mickey Mouse. There must be something in between. I think people are very interested in the idea that you worked on the original Astro Boy. One other thing, though, that I think isn't as well known among Western fans is the sheer number of anime that you've worked on, doing storyboards or "conte." I think the rumor is that you've done one thousand conte... Yes, I have. What did you learn from all that work? Understanding different types of stories becomes an asset when you create your own works. So having the opportunity to work on storyboards for so many different types of story was an asset for me. In your own work, you also do a lot of your own storyboards. Are you unusual among directors? Do you do more of the storyboards for your own work than other directors do? I don't know of any recent examples, but such people do exist. So I don't think it's so unusual. And in a TV series, many episode directors are involved in creating the story as well. Here's something a lot of people have mentioned to me. You recently gave a keynote at a video game conference, where I believe you said that video games are evil. Yes, they're evil. Because they just steal people's time. Do you think the people who make video games could change them into something more meaningful or worthwhile? I don't think they can. But in the twenty-year history of video games, one good thing is that the technology they've produced feeds back to the real world. Video game hardware is endurance-tested by hundreds of thousands of people, and that helps establish computer systems that can be used in the real world. So the fact that video game hardware still exists isn't meaningless. I don't know much about technical things, but I think at the very least, it's thanks to computer games that we were able to develop the programs and hardware to make mobile phones as small as they are now. The fact that the game industry has taken on so many technological challenges has been a big help to the computer industry. Although the games themselves are worthless, in that sense they've been a good thing. So computers themselves are good, in your opinion? Yes, of course. It's basically a question of how they're used, although I don't think we've been able to use that technology in a way that lives up to its high potential. For example, was it a good idea to make it possible for this fool to cross the Pacific Ocean in five or six hours? I think that may be excessive... One more question on Ring of Gundam. There's a key phrase in there about "Amuro's memory"... (Laughs) I haven't thought about that yet. Another director said that I should insert a phrase like that as a kind of foreshadowing, to appeal to the fans. Now I'll really have to think about what it is! Speaking of "Amuro's memory," it does seem that in your recent work there's a theme of sending messages between the generations. I'm thinking also of Wings of Rean, and the character of Sakomizu, who is from the past of Japan... Yes. As I've gotten older, I've been thinking about what older people should do. I think the one thing that older people have to do is to acknowledge their own mistakes, and pass that on to the next generation. I've seen a lot of older people who just boast about what they've done, and that really bothers me. Even if they don't think they're always right, a lot of them just want to be recognized for their achievements. I want to make an effort not to be like that. So is there a message that you would want to send to the future, a hundred or two hundred years from now? What would Tomino's message to the future be? I don't have an answer to that question. That's because I don't think there will be anyone two hundred years from now who will listen to what we have to say. You may not understand what I mean, but with Ring of Gundam, I want to make a story that will explain it. ANN è una pentola a pressione che sta per scoppiare! ci cazzierà tutti col prossimo gundam! se riuscirà a farlo...
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Topic Notebook - Netbook - Desktop
topic ha risposto a Roger in una Ryudo nella sezione PC Zone (TechnoFap included)
se devi scegliere tra quei due e ti piace un netbook dalla linea classica vai col dell. se invece vuoi 'na roba un po' fru fru che pare la cassetta degli atrezzi di ru paul (non sto esagerando), vai col samsung. alla fine dentro sono quasi uguali, solo che dell ti dà una cpu leggermente migliore di quella del samsung, ma ti toglie 3 celle alla batteria e pure il bluetooth. per me conviene un asus con la stessa dotazione del samsung, a meno che non sia una donna che ti chiede di scegliere per lei. in tal caso è sufficiente azzeccare il colore del chassis (che sia carino ed elegante, non troppo vistoso, che alla lunga non stufi e ) -
Armored Trooper Votoms
topic ha risposto a Roger in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
chi si rivede :discobongo: -
ok ora gatsu si crede kenshiro
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vabè possono permetterselo solo perchè in america il bd vende poco più di una cippa. il vero mercato dei dischi è sul dvd (bd 1, dvd 9) e solo i filmoni sbilanciano un po' le cifre a favore del bd. in giappone la situazione sarà sensibilmente diversa, ma in europa? tocca ringraziarli perchè non servirà il fansub, e ci sarà anche il doppiagio eng... cmq a marzo vedremo. il ritorno all' uc è potenzialmente molto più interessante della condotta millebuci