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[Ps4] Death Stranding


Fencer

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Presentato all'E3 il nuovo titolo di Hideo Kojima, il titolo è Death Stranding.

Il protagonista sarà modellato sulle fattezze di Norman Reedus, com'era per il vecchio PT; il gioco però sembra non assomigliarvi.

 

Il Trailer:

 

 

le prime uscite di Kojima:

 

Kojima non ha ancora scelto il motore di gioco ma deve solo scegliere tra un paio di candidati.
Guillermo Del Toro non fa parte del progetto per ora e nemmeno l'icona dello studio “Ludens”.
Il titolo avrà tantissimi elementi action.
Dopo alcune ore di gioco gli utenti si renderanno conto che Death Stranding è un titolo completamente differente rispetto a quanto prodotto fino ad oggi.
Il setting è ancora un segreto.
Kojima vuole sentire le speculazione del pubblico relative al trailer.
Il nome del protagonista è un segreto.
Ci separa diverso tempo dal lancio del gioco.
Kojima ha spiegato il significato del titolo: “mass stranding” è il termine usato quando banchi di balene o delfini si spiaggiano. “live stranding” viene usato quando questi animali sono ancora in vita mentre “dead stranding” quando sono ormai morti. Il titolo si riferisce a "qualcosa" venuto da "un mondo" che si è poi spiaggiato.

 

http://www.siliconera.com/2016/06/13/kojima-productions-reveals-death-stranding-for-playstation-4/

http://www.everyeye.it/notizie/death-stranding-arrivano-le-prime-informazioni-264262.html

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  • 5 months later...
  • 9 years later...

Finito Death Stranding. In generale credo sia un gioco discreto, per niente un capolavoro, ma nemmeno da buttare in toto . Ha delle buone meccaniche di gameplay, simpatiche, diverse dal solito, un po' legnose in alcuni frangenti(come le situazioni stile sparatutto), tecnicamente mostruoso da tutti i punti di vista, ma non è supportato da una buona storia. E' troppo lunga, dilatata e inutilmente contorta rispetto a quella che è l'esperienza generale, soprattutto perché narrativamente è davvero pessima. La trama invece di essere spalmata lungo il gioco, si concentra in poche sezioni, si chiude con il mega spiegone, rendendo pressoché inutili tutte le informazioni che hai acquisito(in realtà, che ti sono state date. Tu non hai fatto altro che consegnare pacchi) durante il gioco. I personaggi hanno delle background story interessanti, ma sono buttate lì. Sei lì, te le raccontano e pensi anche "sticazzi". Non si crea un'empatia per cui ti importa veramente di ciò che stanno dicendo, non c'è una costruzione dei personaggi inserendoli nella storia. E' solo gente messa lì, contestuale al funzionamento della trama. Poi vabbeh, io sono fortemente contrario all'inserire informazioni importanti come se fossero extra. Questo lo puoi fare per informazioni extra. In generale, alla fine, il gioco risulta noioso e ripetitivo. Il carico si alleggerisce quando inizi a usare i mezzi o le teleferiche per velocizzare l'andirivieni. Andirivieni che spesso sei costretto a fare anche su lunghissime distanze ai fini della trama, grandissima scelta di game design devo dire.  Direi un 6 al massimo

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