-
Numero di post
25457 -
Iscritto dal
-
Ultima visita
-
Giorni Vinti
98
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blogs
Gallery
Calendario
Tutti i contenuti di Fencer
-
Lucky Red - Studio Ghibli (e altro: Dragon Ball, Harlock, etc...)
topic ha risposto a Fencer in una Taro nella sezione Anime & Manga
Due milioni e mezzo di euro in un mese. Ha spaccato. -
Saint Seiya - Games
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Notizia? Screen? Io ancora devo cominciare Brave Soldiers tra l'altro. Spero in un reprise dello schema di Sanctuary Battle e soprattutto che la piantino di riciclare assets dall'era Ps2, che hanno anche un po' rotto il ca**o con i giochi QUALITY. Tra l'altro sti grandissimi cazzi X2 di stessi personaggi con armature differenti che fanno da personaggi differenti (le cinque versioni dei Bronze del gioco precedente gridano ancora vendetta per la gigantesca presa per il culo), Aiolia un personaggio solo con scelta di due skin o evoluzione in-game (stile Budokai o Injustice), e così gli altri. Altrimenti veramente stavolta si aspetta che costi 12 euro. -
Pensate se nella scena post-titoli c'è l'Hulk Grigio che viene accecato da una ragnatela.
-
Mah, è brutta nella misura in cui non ce lo si aspettava o ci si aspettava una scelta diversa secondo me. La Takahashi è sempre quella che ha giustificato la localizzazione di credo più di 300 episodi di Inuyasha (e quello non è che fosse sto capolavoro, eh) quindi economicamente sembra una scelta solida e appetibile anche per vedere se si "trasla" bene su queste nuove piattaforme (dato che secondo me tira tra quelli un po' più anzianotti). Insomma, per me era scontato che Rinne arrivasse e occupasse uno slot, avrei trovato più strano il contrario. Poi intendiamoci è una serie che non mi attira per nulla (per me il capolavoro della Takahashi è Maison Ikkoku... E non vado pazzo manco per quello, anzi, con Ranma 1/2 poi seguivo l'anime per la gnoccaggine delle protagoniste ma al 30 episodio ne avevo le scatole già piene), non gli dedicherò neanche mezzo minuto della mia vita e probabilmente non me ne metterei in casa un'edizione fisica nemmeno se venisse una delegazione di Mp3dom\DK\El Cuvazzon a regalarmene una versione placcata oro e con dedica della Takahashi in persona. E' un titolo di cui fotte proprio sega. Ma ciò detto, amen. Era davvero una scelta ovvia. Dynit in almeno una parte delle sue scelte è prevedibile (giustamente, se un filone funziona o un autore tira è economicamente giustificabile investire in quella direzione, poi ovviamente again a me non frega niente e guardo solo se la serie m'interessa e se è ben fatta). E va anche detto che, ROTFL, la stagione non è che offre chissà che tra le novità.
-
Ampiamente previsto e prevedibile.
-
Saint Seiya: Saintia Sho
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
E' proprio sulle tette. E' una vergogna raccapricciante. Probabilmente le tre scimmie che stanno al marketing l'han deciso per dividere le caste ancora più nettamente. C'è da chiedere se non sia un fanbait invertito dato che sacre guerriere è il femminile di sacro guerriero ergo Saint. Al femminile Saintia. Forse boh, pensano che sia un gioco di parole simpatico per i fan. Il problema è che in italiano li chiamano sempre Cavalieri (han fatto così con tutte le pubblicazioni) quindi non so quanto renda per gente che non conosce i nomi originali. O forse è per distinguerle dalle Saint donne (che però mi pare avessero retconnato dal senza senso Sacerdotesse Guerriere a donna Cavaliere per Yuzuriha, ma forse ricordo male, certo, propagare l'errore sarebbe una bella stronzata). Tra l'altro, LOL, nel paragone si notano due cose. La prima è che ancora non sanno che si scrive Athena con l'acca (se usi i nomi giapponesi, altra cosa che loro han fatto), e vabè, ci può stare. La seconda è che la piuma dello Sho giapponese non sapevano dove metterla e l'han piazzata a caso. ROTFL. Son curioso comunque di vedere come han chiamato l'Equuleus. Non so quale sia il nome italiano della costellazione. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Gameplay. - Tutte le unità di Geass e OO che seguono sono state graficamente ritoccate con cut-in aggiunti, attacchi, eccetera. Tranne l'OO Raiser. - Adesso il pilota real ad avere la melee stat più alta del gioco è Kallen da Code Geass. Amuro è stato sorpassato. Per compensare hanno un pò nerfato il danno della radiation hand wave del Gurren (la barriera è ancora inutile). - Al Lancelot hanno potenziato il V.A.R.I.S., a Suzaku lo sguscio. - C.C. ha una nuova skill, le permette un attacco ulteriore quando ha il 25% degli HP e il morale a 130, nonchè di sopravvivere con 10 Hp in caso di colpo che abbatterebbe il Conquista (che però è come quello di Jigoku). Questa skill benchè assomigli a un'altra acquistabile, è unica per C.C. - Allo Shinkiro hanno aumentato l'attacco a palla con il mistico attacco ALL Zero Beam e nerfato la barriera. - Tieria sul Raphael ha l'abilità che gli permette di assorbire 2500 hp di danno per 10 EN. No, non è l'AT Field. - Anche a Lockon hanno aumentato il danno che la bits barrier può bloccare. - Il Gundam di Allelujah invece continua a fare schifo, almeno inizialmente. - Lo OO Raiser fa ancora più schifo del Gundam di Allelujah. - Niente Getter Final Tomahawk. - Niente Hi-Nu. - Niente Nightingale. - Niente Gainax Special. - Nonostante l'impressionante whining (da parte dei wigna perchè il DeathScythe continua a fare schifo e dei Seed perchè non ci sono abbastanza bishie), in realtà il gioco pare molto buono, i pareri sulla giocabilità sono positivi (l'hard mode è difficile per davvero), la grafica è migliore di Jigoku (molto migliore in alcuni casi), la storia acchiappa e c'è parecchio da giocare e divertirsi. Insomma, vale la pena e pare un buon finale. - Se volete Diebuster, Gunbuster e Gargantia e li volete in fretta, dovete scegliere la Green Earth. Il Gunbuster arriva alla 14 (Holy shit). - Sulla rete stanno slatando talmente tanto Unicorn in Unicron che si sta diffondendo la voce che sia uscito un nuovo gioco sui Transformer. - E' confermato quel che diceva Sirtao. Il Turn A parte con la Moonlight Butterfly normale (quella che si è sempre imparato ad amare perchè fa male e tira giù l'armatura), ma più avanti la versione mappa viene upgradata e diventa un attacco che ciuccia 300 en da tutti i nemici nel raggio di 10 quadrati e la usa per ripristinare la propria. STI GRANDISSIMI CAZZI - Patrick e Graham si beccano il Trans-Am più avanti. - Gli Eva non si beccano niente a parte l'attacco con la lancia di Shinji e Kaworu. - Macross invece non becca niente proprio. - Il Gunbuster ha come attacchi aggiunti rispetto a Jigoku (grazie a Kasumi): Buster Homerun, Double Buster Collider e Super Inazuma Kick. - Gimmy e Darry sono sempre picchiatori niente male contro qualunque cosa se ci si disturba a usarli insieme nella stessa squadra (o usarli e basta). - Rand e Setsuko arrivano allo stage 12, più o meno allo stesso momento ma su route split diverse (sono senza attacco finale all'inizio, diversamente da tutti gli altri, il Genion parte già col GAI mode senza limiti di tempo). - Altre occasioni per Z-chip bonus: Stage 9 (Green Earth route): Shoot down Gilter without letting him escape - 100 Z-chips And a correction on my earlier ones for stage 4 & 5 green earth: according to the jp wiki, you just need to engage the enemy with Sousuke / use the Satellite Cannon. Shot down doesn't matter. - Niente Belial ottenibile via segreti. Leonard si mena e basta. - Sembra che la IF route sia anche qui sia più facile da ottere che cortina, pare parta attorno alla 56. Filmati. Per chi interessa e non può giocarlo ho trovato una playlist con Rengoku-hen. Purtroppo è commentata. https://www.youtube.com/playlist?list=PLJ4HCvrykVOs_dhTUbSRytxCFwDlEuDOM Dancouga Nova Max God Macross Quarter Attacco finale -
[Ps3/Ps4/X360/XOne/Pc] Mortal Kombat X
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Trailer di lancio diretto dal bassista dei System of a Dawn. Ora, io non conosco i System of a Dawn (immagino siano una band), ma sono fottuto perchè ho l'hype a mille. http://www.everyeye.it/multi/notizia/pubblicato-il-trailer-di-lancio-di-mortal-kombat-x-diretto-da-shavo-odadjian-bassista-dei-system-of-a-down_222747 -
Bravely Second : End Layer (3DS) http://www.siliconera.com/2015/04/06/bravely-seconds-new-chariot-job-lets-you-equip-weapons-on-your-head/
-
[Wii U] Xenoblade Chronicles X
topic ha risposto a Fencer in una Kazuma nella sezione L'arena videoludica
Particolari sulle classi iniziali del personaggio e i battle effects (buff e debuff): http://www.siliconera.com/2015/04/06/xenoblade-chronicles-x-details-starting-classes-and-battle-effects/ e l'opzione fashion equipment che viene sbloccata una volta finito il gioco: http://www.siliconera.com/2015/04/06/xenoblade-chronicles-x-unlocks-a-neat-feature-after-you-complete-the-game/ -
Dragon Age 3 : Inquisition
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Occhei, ti cerco appena riattacco la Ps4 (per ora sono su Injustice con la Ps3, se poi è lo stesso e posso esportare la lista amici tra le due console, di sicuro l'account è lo stesso, allora faccio con la Ps3). -
Saint Seiya: Saintia Sho
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Ai giapponesi non sta in culo nemmeno se ci scrivi Le Lavandaie di Vigevano. Basta pagare. Secondo me la cosa brutta non è la presenza della scritta, ma che come logo in sè fa veramente cagare. Stupido e poco fantasioso. I vecchi modellini avevano la scritta semplice senza ghirigori e funzionavano benissimo. -
Whine, emo, latta e lattice.
-
[Ps3/Ps4/X360/XOne/Pc] Mortal Kombat X
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
E' molto più uno sbattimento programmare uno sfondo interattivo rispetto al fare una stage fatality, che alla fine implica una semplice transizione e niente di più (spesso verso il basso o verso un secondo strato come poteva essere la fatality della metropolitana nello scorso gioco o la Acid Pool). Quella di fare queste interazioni è una scelta precisa in cui si vede che credono (e in effetti in Injustice era stata molto lodata perchè era innovativa). Forse sono semplicemente arrivati corti alla data d'uscita e hanno risparmiato un po' di tempo. Gli stili poi sono lì per le modalità competitive online, ognuno dei tre stili non è completamente diverso (ci sono mosse in comune), cambia semplicemente la specializzazione del personaggio. Non è che passano da Hapkido a Jeet Kun Do come capitava negli ultimi Mortal Kombat del vecchio corso, che tra l'altro erano uno sbattimento inutile perchè si finiva per usare uno stile solo salvo le combo che implicavano i cambi stili e forse le armi se eri in difficoltà (ma le prime raramente si riuscivano a finire senza beccare una breaker e le seconde... mah). Di conseguenza più di due fatality non avevano senso (senza contare che è dura farne più di due a personaggi senza ripetere le animazioni o smettere di sfruttarne le particolarità, rischi di finire con fatality molto simili ove ne mettessi tantissime, e già così credo siano una cinquantina). Le Brutality secondo me sono una mezza stronzata. -
[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Tiro su per dire che è successo qualcosa a Unity. Devono aver disattivato la companion app, perchè l'ho ripreso ieri per farlo vedere ad un amico e mi sono comparse delle icone blu con le missioni companion che fino a poco tempo fa non c'erano. Se v'interessa provarle (io ancora non l'ho fatto). -
[Ps3/Ps4/X360/XOne/Pc] Mortal Kombat X
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Devono fare patch da 12 Gb dato che dovrebbero ricostruire pezzi interi di scenario. Sarebbe senza precedenti. ...... ......... Vabbè, non ci credo nemmeno io. Comunque se è gratis ben venga. E' un peccato comunque, perchè alla fine le stage fatality erano qualcosa di divertente (mi ricordo i tempi di Mortal Kombat I e II coi primi The Pit, davano veramente l'idea di senso di pericolo, poi in Shaolin Monks quanto s'è giocato su queli elementi, potevi gettare i nemici dove ti capitava e di sicuro si facevano malissimo, sto ancora aspettando un sequel) presente da mo e che caratterizzava il gioco quasi quanto le fatality normali. E' un peccato, ma dev'essere il prezzo per aver messo gli scenari interattivi stile Injustice (che però, imho, non riscontrano granchè il mio gradimento perchè il danno è eccessivo e si possono usare per pura botta di culo oltre a causare l'utilizzo di un pulsante in più , ma lì sono disattivabili, qui non so). -
Dagli albori dell'editoria degli anime ad oggi: una strada sempre in salita!
topic ha risposto a Fencer in una Zio Sam nella sezione Anime & Manga
Io nego! Ho messo le scan appunto per evitare che mi venisse data la colpa dei refusi! Prenditi le tue responsabilità!- 1276 risposte
-
- Granata Press
- Dynamic Italia
- (e altri 8 )
-
Dragon Age 3 : Inquisition
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Come t'ignoro? Non mi sono arrivate richieste! Che poi LOL, io ho fatto che portare l'account della Ps3, non credo di averne fatto un altro. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Background dell'universo Z - Il gioco è in testa, in entrambe le versioni, alla classifica di vendite Tsutaya. - Queste sono le tre opzioni quando si fa partire il gioco: Top-most: Start New Game Middle: Start a linked New Game (choose this if you want to clear bonuses from Jigoku and Rengoku) Bottom: Guidance Scenario (a tutorial for beginners; one trophy is linked to clearing this). -Alcuni possibili segreti: Alpha Azieru - Before stage 33, have at least 100 total kills for Char and Quess. Will be available at the D-Trader for 250 Z-chips. Jason Beck - In stage 41, convince him with Roger, then shoot him down. He joins in stage 55. Bonta-Kun - Before stage 51, either ace both Sosuke and Tessa (80 kills each), or get a total of 150 kills for the Uruz team (Sousuke, Mao, Kurz, Ben) Super Repair Kit - In stage 14, move Rand or Setsuko to the square at 18 horizontal, 24 vertical Kamina's Sunglasses - In stage 14, move Simon or Yuuko to the square at 8 horizontal, 17 vertical Gyunei: 1. After 3rd stage -> blue earth 2. Blue Earth 4th stage choose North America -> stage 6 use Kamille to convince (Gyunei point +1) 3. Blue Earth 4th stage choose Far East -> Stage 7 use Kamille to convince (Gyunei point +1) 4. Blue Earth Stage 10, use Quess to convince Gyunei (Gyunei Point +1), then use Char to convince Gyunei (Gyunei Point +1) 5. Stage 24, Use Kamille, Quess, and Char convince Gyunei (EACH convince Gyunei point +1) 6. Stage 35 choose Space Route -> if Gyunei point > or = 2 (not confirm yet) Stage 36, use Kamille or Char to convince, then shoot down, Gyunei will retreat?? 7. When Zinnerman (the UC neo zeon ship captain guy??) joins, Gyunei will also join. Marida: 1. After 3rd stage choose Blue earth 2. Stage 9, use Banagher convince Marida (Marida point +1) 3. Stage 10, use Banagher convince Marida (Marida point +1) 4. Stage 35 choose Space Route -> Stage 37, use Banagher OR Marida shoot down Riddhe (Marida point +1) 5. Stage 39, use Banagher OR Marida shoot down Riddhe (Marida point +1) 6. Stage 44 if Marida point > 2, use Banagher as team leader battle with Riddhe, then use Banagher shoot down Riddhe TWICE (before NTD, After NTD, make sure to shoot down Riddhe with Banagher!! Important flag??) Marida should survive.... Graham surviving: Before Stage 50, Graham and Setsuna must be Ace pilots (each shoot down 80 units) Serpent from Wing EW - Not even a secret in 3.2, should get it automatically regardless what route Z bonus chips secret requirements I found these myself: Stage 4 (Green Earth route): Shoot down a unit with Sousuke. Sousuke must be the lead unit, you'll see some dialogue between him and Al afterwards. - 50 Z-chips Stage 5 (Green Earth route): Shoot down a unit with the Satellite Cannon. There will be dialogue between Garrod and Hibiki afterwards. - 50 Z-chips I found these on a jp wiki, so I can't confirm them myself: Stage 4 (Blue Earth route): Fight Angelo with Kamille - 50 Z-chips Stage 5 (Blue Earth America route): Shoot down all Gratias without letting them escape - 100 Z-chips Stage 6 (Blue Earth America route): Convince Gyunei with Kamille and shoot him down using only Amuro - 50 Z-chips Stage 7 (Green Earth route): Fight Rakage with Closeau - 100 Z-chips (Damn, I was playing this stage this morning and missed this) Stage 12: Use Aquarion Evol's Subliminal Punch - 50 Z-chips Filmati. EvilSuzune https://www.youtube.com/watch?v=H-E-zHeHwZM Graham (credo però manchi un attacco) Gundam Zabanya Gundam Harute Bonta-kun (notare che uno dei Bonta-kun MP ha un Harisen... sarà un caso?) The Final Round https://www.youtube.com/watch?v=JtMVMd3WGcQ -
[Ps3/Ps4/X360/XOne/Pc] Mortal Kombat X
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Ma io voglio lanciare la gente giù dai ponti ! -
Dagli albori dell'editoria degli anime ad oggi: una strada sempre in salita!
topic ha risposto a Fencer in una Zio Sam nella sezione Anime & Manga
Comunque l'intervista era del 96, l'anno dopo è entrato in vigore il codice Prodi. Forse i cambi nel regime delle censure sono dovuti a quello.- 1276 risposte
-
- Granata Press
- Dynamic Italia
- (e altri 8 )
-
Dragon Age 3 : Inquisition
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
LOL, ma Shadow of Mordor ce l'abbiamo tutti? Tra l'altro, è una patch per i DLC che NON HO comprato. -
[Ps3/Ps4/X360/XOne/Pc] Mortal Kombat X
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
NIENTE STAGE FATALITY? BESTEMMIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE! -
Di sottotitoli e di doppiaggi
topic ha risposto a Fencer in una Alex Halman nella sezione La tesi dell'angelo crudele
Uhm, secondo me è meglio separare il discorso (oddio, magari sarebbe il caso di farlo un discorso e non cercare sempre e solo un approccio antagonistico sparando supposte verità assolute, ma tant'è). Facendo una minima differenza di posizione temporale. Posto che doppiare aiuta la diffusione e se si può è sempre meglio farlo (dato per supposto che si doppi bene, questo è un punto che immagino tutti diamo per scontato in questo discorso ipotetico), ai tempi di Daito (che non sapevo avessero smantellato, pensavo fosse fallita quando s'è diffusa l'ADSL) si poteva provare con edizioni solo sub e comunque senza garanzia di riuscita perchè per l'appunto non si sa a quanto avrebbero settato il break even point i costi dei diritti. E' vero che il punto di pareggio abbassando il prezzo comporta un necessario aumento delle copie vendute per raggiungere il suddetto bep. Palese ed evidente e mi pare che mp3dom l'avesse già proposto. Però l'annullamento dei costi del doppiaggio non fattorizzava in ogni caso in questa equazione, magari abbassando quel punto di pareggio rispetto ad un'edizione completamente doppiata e aiutando il pareggio? Perchè a leggere in giro i costi di doppiaggio (di un buon doppiaggio) sono discretamente alti. Quindi puoi dover vendere di più, ma forse non tanto di più quanto appare a prima vista. Anche i prezzi dei diritti poi a quel che si è capito non sono tutti uguali, c'è ciò che costa meno e ciò che costa di più, quindi anche quello immagino fattorizzerà. Che poi, ROTFL, facendo una battuta riferita a quei tempi: quando prendevi dodicimila licenze piuttosto che lasciarle lì a macerare senza far uscire nulla, potevi anche provare a fare uscire qualcosa solo sottotitolato per cercare di portare qualche soldo a casa e recuperare un pelo (discorso alla fine valido sia per Dynamic Italia\Shin Vision\Fool Frame che per Yamato Video). Secondo me ciò che ha anche fattorizzato nell'equazione "la roba sottotitolata non vende un cazzo" oltre a considerazioni puramente economiche era anche l'abitudine di chi gestiva queste case: tutta gente abituata a santificare il doppiaggio fin da giovinetta (per giunta un doppiaggio che più che in italiano direi all'italiana, vedasi Colpi). Non concepivano edizioni non doppiate all'epoca, un po' come non le percepiva l'italiano. Tuttavia a mio parere il fatto che Daito vendesse dvd (e non ricordo lo facesse ad un prezzo basso, ma boh, io li vedevo alle fiere quando andavo e magari i prezzi erano gonfiati, ma ricordo sulle trenta cucuzze) significava che un mercato di interessati, con i titoli giusti, si poteva trovare. Ed erano anche appassionati di bocca buona dato che i sub Daito facevano schifo (o semplicemente non sapendo si fidavano, che è un po' il leitmotive di questo mercato). Insomma, non trovo che all'epoca fosse un'idea così peregrina. Oltretutto quando si è tentato, sia Dynit che Kazz'è, sono stati proposti titoli che letteralmente non s'inculava nessuno, doppiati o meno che fossero. Che è strawberry Eggs? Perchè non presentare ad esempio una di quelle serie robotiche presentate al Robothon su MTV? Un Gasaraki, toh? Credo che nella decisioni di non presentare queste edizioni molto abbiano contato i pregiudizi degli editori sia prima che durante, con tentativi francamente svogliati e poco convinti. Poi, magari avevano ragione loro e i pregiudizi che avevano erano gli stessi del pubblico, ma resta il fatto che Daito aveva un botto di roba e la vendeva TUTTA, compresi gli hentai (altra cosa che da noi non si vuole tentare, ma i pornazzi vendono... Certo, poi hai l'onta di essere quello che li vende, ma mi chiedo cosa conti di fronte alla più grossa industria mondiale, che con tutto che è la più colpita della pirateria vende in tutti i formati in tutti i modi e dovunque, una roba allucinante, santi ormoni). Forse era un pubblico a cui si poteva provare ad attingere seriamente almeno una volta. Veniamo ad oggi. Ha senso tentare edizioni solo sub? Imho no. Troppo pochi quelli che a fronte di un'edizione solo sub non sceglierebbero di farsi un'account VVVID o attaccarsi a Yamato Animation per avere sempre a disposizione le serie che vogliono, doppiato o meno che sia. Era un esperimento che potevi tentare prima che ci fosse l'esplosione completa di Internet e di questi servizi, l'unico momento storico in cui potevi provare a sfondare con le edizioni solo sub, provare ad abituare il pubblico. Adesso non venderesti davvero niente secondo me, perchè c'è una versione completamente sostituibile, gratuita e che non occupa spazio. L'unico modo per vendere forse sarebbe adottare un sistema simile di copia legale in HD da scaricarsi sul pc, ma a parte che non credo i diritti siano gli stessi e c'è da vedere se i figli del Sol Levante sono d'accordo, c'è sempre il problema che sulla rete fioccano i fansub e i rip uguali e gratuiti della roba : si tratta sì di un problema generalizzato anche per il fisico, ma se sul fisico c'è qualcosa in più (doppiaggio in primis), un'edizione solo sub è ormai sostituibile 1:1 specie ove vi sia un pubblico che non capisce la differenza (cosa che è il pubblico attuale di piangina ignoranti e scrocconi). Questo è il quadro che c'è nella mia mente per ora. -
Dragon Age 3 : Inquisition
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
E' comunque sempre colpa di Ubisoft (maledetti loro e l'aver inaugurato le patch di 6 gb).