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LOL. Anche se in caso l'avessi comprato credo avrei ben poco da ridere.
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Le DIVICHE
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
LOL. In breve: ci sono più di trecento pagine di criteri sia qui che in Atena entra in scena. Se arrivi dopo sono tutti problemi tuoi, ma se vuoi entrare a gamba tesa come stai facendo dovresti come minimo informarti prima e sbavare bile dopo. Ciò detto. Primo: a nessuno frega di quello che dicono i piani alti. Non ci sono schiavetti dell'opinione di nessuno. Una localizzazione si giudica da un solo fattore, la fedeltà all'originale. E' l'unico modo oggettivo per definire se un lavoro è buono o errato. Qui c'è gente che conosce il nipponico, ergo si può giudicare la bontà della localizzazione. I CDZ non sono una buona localizzazione, oggettivamente parlando. Se i piani alti l'hanno imposta, hanno imposto una schifezza. E sì, si sa quando i piani alti impongono, anche perchè qualcuno non ha problemi a dargli la colpa quando viene criticato. Divo poi ha già abbondantemente detto che anche non gli dicessero niente, su Saint Seiya alla fedeltà all'originale non ci pensa nemmeno. Ergo, ci lavora male. Secondo: la stupidata del "non lavori lì non puoi criticare" è oggettivamente una stupidata. Altrimenti non si potrebbe di fatto criticare nessuno in nessun modo se non facendo parte del determinato ambito in questione. "Si criticano gli statali che non fanno un cazzo? Come ci si permette? Mica si è statali!" "Si criticano i politici che sono parassiti che non sanno fare il loro lavoro? Come ci si permette? Mica si è politici!" "Si criticano i calciatori che fanno una brutta partita? Come ci si permette? Mica si è calciatori!" "Si criticano le scuole che non insegnano a contare ai bambini? Come ci si permette? Mica si è insegnanti\presidi\ministri dell'istruzione!" Sono pretese francamente ridicole. Abbiamo le orecchie, abbiamo il materiale originale , abbiamo tutto ciò che serve per criticare il doppiaggio di Saint Seiya Tenkai e Hades (e quel poco che si è visto di LOS se si vuol chiamare critica), e dico doppiaggio perchè stasera son buono. Le parodie andrebbero definite come tali. Ah, un'altra cosa mister "i cry for poco rispetto": se noi non dovremmo poter criticare i doppiaggi perchè non siamo addentro al mestiere, perchè DePalma rende "partecipe" un pubblico che di doppiaggio ne sa quanto o meno di noi? Avete verificato tutti i titoli di chiunque (per la cronaca, so che qualcuno di quelli era comunque dentro, magari perchè faceva lezioni di doppiaggio proprio con DePalma) per vedere che facessero di mestiere il doppiatore e il direttore del doppiaggio? Perchè poi renderlo partecipe? Che senso ha? Perchè dovrebbe essere una cosa positiva? Terzo: francamente che abbia contatti col "pubblico" è sicuro. Che abbia l' "umiltà" di averli, mah. Gli strali non mancano, le epurazioni (per le battute sulle foto del tè alla pesca) neanche. Eccetera. A fare i signori solo con chi lecca siam bravi tutti. Certo, chissene e tutto il resto. Quarto: Nessuno ha detto che è ossessionato con Pegasus. Si è detto anzi ciò che ha detto lui: i CDZ sono un lavoro come un altro. Non metterti ad accusare a caso. Quinto: Non siamo ancora arrivati al livello di cacciare gente dal forum perchè conosce altra gente che modera in un forum a noi "ostile" (per giunta senza aver mai detto niente di male su di noi) nè ci mettiamo a cercare Pluschan su google, a proposito di ossessioni. Sesto: A quel che leggo sei l'ultimo a poter parlare di arroganza, divista. Si esprimono delle opinioni (più in altri topic che in questo, ma vabè) con quello che viene proposto al pubblico. Che la cosa ti faccia rosicare è abbastanza irrilevante. Nè ci puoi fare una colpa del non essere servetti asserviti a LR, Mediaset o altri. Poi non so se sei qualche rosicone di ritorno, ma immagino rilevi poco anche questo. -
No, seriamente: postate delle immagini di Daikengo e la Val Padana così da far capire che non si sta parlando di nuovo a vanvera.
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La Pagnotta Croccante si dà all'italiano (Crunchyroll)
topic ha risposto a Fencer in una mirkosp nella sezione Anime & Manga
L'hanno annunciato per la trasmissione su Crunchy? Bene, Omega era fedele. -
Saint Seiya Legend of Sanctuary (CG Movie)
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Grazie, ma era già stato postato. Confermo che alla fine mi pare meglio della robaccia propinata dell'Elisio, però a quanto pare per evidenziare il KYAAAAAAAI hanno segato una battuta di Aldebaran (diceva "Pegasus" intendendo il cavallo alato, qualcuno ha malignato che è stato omesso perchè sentire "Toro" che si stupisce di vedere "Pegasus" con tutto che in teoria ci stava combattendo sarebbe stato ridicolo). Mah. -
[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Ti dico, io l'ho pagato 69,99 in versione collector e non me ne sono pentito (sto facendo un po' d'esplorazione per passarmi il tempo ed è veramente immenso). Se si aspetta un po' e comincia a costare sui 20 euro (30 al massimo) siamo veramente sul regalato. Tra l'altro ci sono un sacco di chicche (rileggere da sobrio aiuta) nei vari documenti che integrano la trama degli altri due titoli (c'è però anche un botto di roba su Liberation, LOL, deve aver venduto veramente niente, stavo pensando di prenderlo per pietà se sta ancora a 9 euro). -
LOL. Ma vabè, risate a parte, ci sono degli screen di questi problemi su Machine Hayabusa e Daikengo?
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Doctor Who Series 5, 6, 7..
topic ha risposto a Fencer in una Tetsuya nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Per chi se lo fosse perso, domenica alle 10.10 su Rai4 fannoThe Day of the Doctor seguito da Time of the Doctor. -
[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Dunque, complici le vacanze, l'alcool per le feste capodanniche a casa mia con amici ancora più cazzari di me che volevano giocare a far esplodere le bbbarche (Black Flag ha fatto danno) sono reduce da una due giorni abbastanza intensa di Rogue. No, non l'abbiamo finito, ma posso scrivere qualcosa. Presumibilmente lo finirò nei prossimi giorni, Unity lo comincerò quando rilasceranno Dead Kings (anche perchè sono ancora traumatizzato dalle due ore passate a scaricare 6 giga di roba, primo giorno della Ps4: download patch a gogo). Comunque, come si prevedeva è Black Flag sotto steroidi, però mi pare fatto molto bene. Ha una sua dignità individuale nella storia, almeno per quel che si è visto (Shay ha un motivo forte per la sua "mancanza di fede", Achille poi sembra un po' un pazzo e per adesso gli sviluppi sembrano nettamente a sfavore degli assassini, non fosse che sappiamo che i Templari tendono ad edulcorare la realtà come fa loro comodo, quindi si è sempre sospettosi, però è anche vero che finora gli assassini americani non sembravano personaggi migliori dei templari, solo "diversi" e comunque reagivano più che agira, insomma, molto più scrausi di Ezio e compagnia), a sequenze "complete" sono affiancate sequenze "incomplete" che fanno presagire l'altro e imho pubblicizzano Unity anche se molto alla larga (per via dell'ambientazione, tra l'altro sono sequenze davvero brevi). Le modalità nel presente invece sono praticamente identiche a quelle di Black Flag, hanno cambiato i puzzle per ripristinare i computer e la storia è diversa, ma tutto il resto è riciclato (come tanta altra roba). Però c'è sempre quel qualcosa in più per occuparsi il tempo, praticamente hanno messo insieme Black Flag e ACIII come attività ma modificandole e migliorandole. Ci sono i forti dei briganti (li chiamano così, ma... beh, ci sono cose che fanno pensare ad altro) che richiamano ai forti inglesi di ACIII, solo che sono più incasinati da conquistare (lo stealth è molto raccomandato per almeno un paio degli obiettivi per conquistarli, tra l'altro stavolta non bastano polveriera e ufficiale, c'è sempre un obiettivo aggiuntivo in più). Ci sono i forti sul mare da Black Flag, ci sono i magazzini da Black Flag a cui sono state aggiunte le carovane da cui trafugare risorse (però non sono carovane vere, sono degli accampamenti), gli insediamenti nemici da riprendere, gli scontri sulla frontiera tra francesi e inglesi (stavolta si fanno dalla parte degli inglesi, ma in ogni caso sono carneficine divertenti), ci sono i relitti alla deriva dove si sale e si ha un minuto per raccogliere tutto il contenuto dei forzieri (hanno tolto, almeno, io non l'ho ancora trovato, le immersioni con la campana e gli squali, cosa positiva perchè mi stavano sulle balle), sul mare poi ci sono anche i convogli di navi da cui fregarsi le risorse, le navi che trasportano prigionieri da assaltare, la pesca ad arpione (stavolta non serve Internet per beccare i capodogli, solo che alla sequenza 4 ancora non ho beccato gli squali pur potendo comprare la loro pelle) e volendo la flotta di Cormac. Probabilmente mi sono scordato qualcosa o non l'ho ancora visto. L'esplorazione via terra è anche lì stimolata dalla stessa roba di Black Flag più qualche aggiuntina. Stavolta le ambientazioni sono tre, una marina (il Nord Atlantico), una di fiume (la River Valley) e una cittadina (New York, per la precisione la penisola di Manhattan), ci sono un botto di oggetti da raccogliere (col DLC di Sir Gunn ancora di più) e le solite mappe dei templari per i tesori (solo che stavolta i progetti hanno un'icona a parte, le mappe templari servono a trovare reliquie che a loro volta sbloccano un costume, così come lo sbloccano gli enigmi del totem dei nativi, eccetera), tra l'altro non ho ancora trovato un "muro" che blocca parti di mappa, l'esplorazione viene limitata dal fatto che capita di aver bisogno di determinati "attrezzi" per superare delle barriere naturali. Non mancano i soliti "documenti" che fanno da background e da trovare anche loro, i pezzi di animus e le canzoni (stavolta rallentate esponenzialmente nella fuga, sarà un caso?) e sono stati reinseriti i restauri che mancavano dai tempi di Revelations con gli stessi effetti (ho tanti di quei soldi che non so bene cosa farmene) solo che che stavolta richiedono anche risorse da procurarsi assaltando navi e\o fregandole dai magazzini e carovane. Sono andate le missioni degli assassini per far spazio alle intercettazioni degli assassini. Se prima assassinavate, qui dovete intercettare chi assassina o comunque bloccandone gli assalti (e capita siano stronzi, ricordate che tutto quello che avevate usato nei giochi passati in questo lo possono usare anche gli avversari). Considerando poi che siete considerati dei templari, anche voi sarete oggetto di ... "attenzioni" da parte degli assassini. Per questo Shay ha un occhio dell' Aquila migliorato unito al senso di Ragno, che gli danno una specie di radar che gli indica dove si trova l'assassino di turno (in presenza di una specie di bisbiglio). Qui c'è un difetto: a New York c'è gente che vuole farti la pelle ogni venti fottuti passi. Certo, ogni tanto è divertente perchè l'occhio dell' aquila ti mette in una posizione di vantaggio ("Oh, sei nascosta nella paglia? Spetta un po' che ti punzecchio con un paio di proiettili!") che certe volte da' effetti esilaranti (esempio: si sente il bisbiglio, si attiva il radar, si vede che è sul tetto, si sale da un altro tetto e si sorprende l'assassina mentre sta continuando a guardare giù in attesa di trovarci, lo stesso vale per quando vogliono sorprenderti da dietro l'angolo), ma capita TANTE volte. Ci sono anche i corrieri, ma finora ne abbiam beccato solo uno, e le missioni di liberazione cittadini per aumentare la ciurma (anche queste uscite da Black Flag). Il combattimento navale è praticamente identico con una, rilevante, differenza: stavolta si può essere abbordati a propria volta. Succede per esigenze di storia e qualche volta coi cacciatori di pirati (che stavolta sono presenti anche sulla terra ferma in altre forme, ovvero i cacciatori di taglie, ove si assassinassero degli innocenti, cosa che stavolta non ti desincronizza subito), ma succede (è una missione speculare a quella dell'abbordaggio, bisogna uccidere tot assalitori). Per il resto mi pare uguale. Insomma, come dicevo è un gioco che ha una sua dignità a se stante e non un semplice cash-in come poteva apparire. Certo, ci sono aspetti talmente rodati da essere stantii e la struttura è quella di Black Flag, però sono cose che non influiscono sulla godibilità a mio parere, soprattutto per l'immenso numero di cose da fare e trovare. L'unico vero demerito mi pare la localizzazione italiana, che parte da un doppiaggio poco convinto (MOLTO poco convinto) per arrivare a veri e propri errori di grammatica ("ACQUila" per dire) e traduzioni discutibili. Siamo molto lontani dalla qualità raggiunta con la saga di Ezio e in parte da ACIII. Mi sa che con Unity ripartirò dal doppiaggio inglese. Peccato perchè era uno dei pochi giochi che seguivo in italiano (forse l'unico). -
La Pagnotta Croccante si dà all'italiano (Crunchyroll)
topic ha risposto a Fencer in una mirkosp nella sezione Anime & Manga
Ma questi non c'hanno niente da fare? -
Ma la nebbia per Daikengo è chiaramente voluta. Vogliono evitare che lo spettatore si imbarbarisca vedendo quel cesso di robbò, tanto per tornare bambini basta l'audio rustico. Siamo sempre in attesa di notizie sui box di Ufo Pezzott Grendizer.
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Disgaea 5 (Ps4) http://www.siliconera.com/2014/12/31/disgaea-5s-pirate-specializes-shooting-enemies-afar/
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Neanch'io avevo letto il manga e comincerò con la versione GOEN, ma s'era capito che Kana avrebbe fatto una brutta fine. A dire la verità non è che l'abbia mai trovata questo gran personaggio, pucciola innamorata e tanto caruccia per carità, ma le ha detto tutto, le ha sempre detto di stare lontana dal segnale e lei non ci sentiva e prendeva tutto come il filo rosso del destino. Era ovvio che sarebbe finita a fette. Non ho mai capito bene nemmeno lo scopo della sua esistenza che non fosse l'essere una vittima innocente o eventualmente far vedere quanto Shinichi sia sempre meno umano e\o gli effetti che comunque le vittime dei parassiti hanno nella vita delle persone normali, ma in entrambi i casi sono due punti già abbondantemente esplicati con Murano da una parte e la madre di Shinichi dall'altra. Non so, forse era lì per far capire che Murano si sta facendo seghe mentali inutili? Mah. Il tutto comunque è gestito molto bene e la scena fa effetto. Migi che quasi si caga sotto quando il nostro s'incazza è quasi epico. Comunque dove stanno i parassiti più intelligenti? Fanno politica.
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L'angolino dei Toei RobotZ by rcs/yamato
topic ha risposto a Fencer in una -Ataru- nella sezione Anime & Manga
Uh... no. -
Per adesso io sono ancora a zero. Vedremo i prossimi annunci.
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E' un altro spinoff dei Megami Tensei. Ne hanno fatto pure un anime. Ci sono questi qui (i Devil Survivor), i Persona, i Devil Summoner Kuzunoha Raidou, i Digital Devil Saga, il remake per 3DS di Soul Hackers, Strange Journey per 3DS (è sempre un SMT, uscito prima di SMTIV solo che senza numerazione, Nocturne invece mi pare ce l'avesse da qualche parte nella prima edizione giapponese) e sicuramente mi sto dimenticando qualcosa. E' una saga che dura dai tempi del NES (strano non abbiano ancora fatto il remake dei primi due), solo che è stata sdoganata a livello internazionale solo ai tempi della Ps2. Prima giusto un paio di Persona (infatti a sdoganare il tutto è stato Persona 3).
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The Legend of Legacy (3DS) http://www.siliconera.com/2014/12/29/the-legend-of-legacy-has-a-trading-system-that-uses-ships/ Final Fantasy Explorers (3DS) http://www.everyeye.it/3ds/notizia/final-fantasy-explorers-un-video-mostra-il-blue-mage_213784
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[Ps3/Ps4] Dragon Quest Warriors ops, Heroes
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Screenshot per il gameplay coi monster coins http://www.siliconera.com/2014/12/30/lead-party-monsters-dragon-quest-heroes/ -
Gundam Build Fighters
topic ha risposto a Fencer in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Io rido perchè il Meijin ha detto che la sorella di Kosaka si sta occupando di lui. Sta a vedere che l' Amajin ha mollato Alan per accaparrarsi Sei nel team con Lady (AMAJIN TEAM!). -
Saint Seiya Legend of Sanctuary (CG Movie)
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Quel poco che c'è non mi pare malaccio. -
Saint Seiya Legend of Sanctuary (CG Movie)
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Non so se sono in grado di capire la differenza mi sa (l'originale l'ho visto poco, solo i trailer). A me il giapponese pareva molto simile (ovvero brillante) ma un po' più rozzo come tono. Mi ricordo giusto che mi pareva una voce un pelo più profonda. -
Saint Seiya Legend of Sanctuary (CG Movie)
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Visto. Tardone per "Ossan". Vabbè. Comunque oh, lato positivo: nettamente meglio della merda che spacciavano prima per trailer. E' in italiano (cosa che il primo trailer non era), niente jingle del ca**o in mono e ti fa effettivamente vedere com'è il lavoro (cosa che non c'era nel secondo trailer). Lombardo su Aldebaran ci sta poi veramente bene e non parla nemmeno a caso, tra mocciosi e similari. C'è da capire perchè se Aldebaran può fare il rozzone DeathMask se ne esce con gli "esseri immondi" e Aiolia con "non osare l'inconcepibile". Salti di registro abbastanza insensati come al solito. DePalma ha un effetto vocina ogni tanto nei dialoghi che si sentono (specialmente nella frase del "tardone"), sembra un po' come faceva con Rukawa su Slam Dunk quando era in SD. E' un po'... non so, anomalo. Per il resto, again, ci prova ma si sentono gli anni rispetto all'originale. Balzarotti non so bene che gli sia preso, voce normale (vecchia), recitazione ansante da lettura e... boh. Il peggiore. La Cericola non pervenuta, ma pure qui la discrasia voce-faccia è allucinante. Non parliamo al solito dell'adattamento a caso di nomi e colpi. A orecchio comunque sembra un lavoro sul tenore del Tenkai, che tutto sommato per essere in CDZ non era una bruttura come Hades. Ovviamente ha i soliti difetti dei CDZ , ma in questo caso hanno scelto bene il pezzo da far "vedere", soprattutto con la furbizia di non far vedere il volto di Seiya. Tra l'altro LOL, fa veramente Casshern quell'elmetto lì. Il combattimento non mi pare malaccio. -
[Serie] Shin Megami Tensei:Persona
topic ha risposto a Fencer in una Marko nella sezione L'arena videoludica
E' roba che è presente dai tempi del primo SMT per SNES credo. Sono tra le caratteristiche fondanti della serie. E' sempre stata particolare (e più adulta dei concorrenti, il primo gioco mostrava il crollo del Giappone a causa di non ricordo cosa, forse il terremoto o quel che era, con ciò che ne seguiva e i tre path Law, Chaos e Neutral, in uno di questi il boss era Yveh, che ti lascio immaginare chi indicasse, tradizione tra l'altro mantenuta). -
Saint Seiya Legend of Sanctuary (CG Movie)
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
La versione giapponese ha i sub inglesi (la mia credo arriverà con quel mese di ritardo causa voglia degli impiegati doganali di lavorare nelle feste). -
JRPG - la locanda (WE ALL LOVE PASCAL)
topic ha risposto a Fencer in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
Mai provati. Tra l'altro, qualche aggiornamento su FFXII che ho portato avanti un po' in questi pochi giorni di vacanza (che saranno sempre meno se continuano a trattenermi 480 euro solo di addizionale regionale e più di 200 di provinciale o quel che era... santa tredicesima) . Comincia a mostrare la sua anima di "non so come mandare bene avanti la trama. Tre locazioni per arrivare in un determinato luogo per far andare avanti la trama, tre deviazioni che c'entrano relativamente poco. Tra l'altro manca di urgenza, brio, suspence.... insomma, di qualunque grossa spinta. Eventi anche importanti sono trattati in modo molto sbrigativo o addirittura sullo sfondo : per dire, ad un certo punto di ritorno da un evento, si torna da chi ci ha mandato a compierlo... e si è li a cose fatte, non si combatte nessuno durante la salita per vedere se è successo qualcosa SALVO.... un boss messo così, che pareva pure importante ma è liquidato facilmente, anche perchè si arriva in perfetta salute causa totale mancanza di escalation, non ci sono combattimenti nell'arrivare che facciano sentire l'urgenza, sai solo che il nemico è arrivato lì e ha demolito tutto nel breve spazio in cui sei mancato. Mah. Vaan poi è veramente inutile, al che capisci perchè questo è un dei pochi FF dove puoi anche levare il "protagonista" dal party. E' poi puntualmente avvenuto quel che pensavo succedesse (un evento che poteva far immaginare che avesse un ruolo centrale nella trama è stato espressamente smentito dopo qualche altro evento). Puzza di non terminato. Sto anche facendo le hunt (cosa che mi causa l'essere iperlevellato, sto a livello 61 e i boss della storia sono di livello 25-30) ma a quanto ho visto il gioco comincia a barare con nemici secondari a frotte tutti con il loro bel Protect e Shell e barriere contro tutti i danni (che durano un paio di minuti reali... il che in un gioco in tempo reale è un bel casino, specie quando ti mancano due colpi a finirlo e il tuo punto forte è il DpS, faccio una media di 10.000 danni a tornata). Più avanti poi ho visto che c'è roba che ti piglia per sfinimento con milioni di HP che francamente mi eviterò bellamente (penso di evitarmi anche gli ultimi tre esper, non li ho usati UNA volta che fosse una, sono molto più efficace con i tre personaggi e ormai mi sa che sono di livello più elevato di quello del boss finale, per cui ho letto in giro essere consigliato un livello superiore al 50, io sono al 61). Vabbè che comunque raramente io faccio le sfide "incasinatissime" o che vanno per sfinimento (P3FES ho fatto tutto ciò che "contava" ma non mi sono smazzato a trovare equipaggiamento diverso da quello che vendevano nel negozio, nè ho affrontato Elizabeht, ho fatto tutto quello che poteva arricchire la trama come i S.Link e quello che mi divertiva come giocare con le fusioni) non le faccio, vedasi ad esempio FFX e la sua cazzo di sfida coi fulmini o roba simile.