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Guarderò giusto i robotici. Non so se fino alla fine.
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Doctor Who Series 5, 6, 7..
topic ha risposto a Fencer in una Tetsuya nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Quelli inglesi hanno solo l'inglese più i sub per non udenti. Ci sono comunque tutte le stagioni in italiano (come dicevo, la prima ha la lingua inglese quindi dovrebbero averla anche le altre), solo che le prime stagioni (credo le prime due di tennant) sono senza speciali, poi recuperati in edizione a parte e fatti uscire insieme al cofanetto di quelli dell'ultima stagione (quella solo speciali) del decimo, mentre dall'undicesimo in poi c'è tutto anche nei cofanetti italiani, salvo ovviamente i contenuti speciali dell'edizione inglese. Sono diverse solo le collocazioni dello speciale natalizio, l'edizione italiana lo mette in coda alla stagione, quella inglese tende a metterla all'inizio. Per dire, se non vado errato canto di natale nell'edizione inglese è nel cofanetto della sesta stagione, in quella italiana nel cofanetto della quinta. Li produce tutti una casa che si chiama DHC, che non conosco. La prima stagione, quella di Ecclestone è proprio il minimo indispensabile, così come le altre che ho visto in giro fino alla quarta, le inglesi hanno un'edizione decisamente migliore e più curata come confezione e contenuti, ma anche loro hanno un po' tirato i remi in barca a partire dalla quinta, almeno dal punto di vista dell'edizione. Come prezzo più o meno si equivalgono, ma occhio che vuoi le stagioni in BR, in italiano non mi pare ci siano, solo inglesi. Occhio anche che prima della full season in UK escono le stagioni smezzate, che non hanno un tubo pur costando di meno (basta cercare "Complete" comunque, e si dovrebbe evitare) persino meno dei dvd italiani (che hanno lo speciale). Il cinquantenario per ora è previsto in edizione singola per entrambi i paesi (in UK è già uscito), non so quali siano i progetti per l'ottava stagione e penso che ci sarà da aspettare parecchio per saperli, di solito però gli inglesi ci piazzano di tutto e di più (anche i charity special) e gli italiani stanno seguendo l'esempio. Darei per scontato Time of the Doctor compreso nell'ottava stagione inglese (oltre che la classica uscita singola), non so il cinquantenario In ogni caso l'edizione dvd è sui 9 euro e il film merita, non credo si buttino soldi a prenderla, inglese o italiana che sia (per giunta i miniepisode sono gratis, indi anche non li comprendesse il dvd italiano si possono vedere scavando indietro nel topic). -
Doctor Who Series 5, 6, 7..
topic ha risposto a Fencer in una Tetsuya nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
La prima stagione fatta da loro ha la traccia in lingua originale. Non credo abbiano cambiato abitudini. In genere dalla seconda in poi ho preso gli inglesi solo per i contenuti extra, ma visto che gli interessa solo rivedere lo speciale del cinquantenario direi che gli basta questo (menzionavano Rai4. In ogni caso su Amazon si trovano anche quelli inglesi, se no c'è il bbshop o uno store online inglese a caso, si trova attorno ai 9 euro. -
Doctor Who Series 5, 6, 7..
topic ha risposto a Fencer in una Tetsuya nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
http://www.amazon.it/Doctor-Who-The-Speciale-Anniversario/dp/B00H3MH8NU/ref=pd_rhf_se_p_t_4_VZCR http://www.amazon.it/Doctor-Who-The-Speciale-Anniversario/dp/B00H3MH8VW/ref=pd_cp_dvd_0 -
Doctor Who Series 5, 6, 7..
topic ha risposto a Fencer in una Tetsuya nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Per me stanno lì, penso perchè fondamentalmente l'undicesimo(tredicesimo) dottore è il mio dottore. Ed è il più sborone del lotto, e cacchio se cementa l'idea che puoi essere un Dalek, un Cyberman, una fazione rinnegata del Silenzio (prima mezz'ora un mindfuck totale comunque) o quel che ti pare, alla fine dei conti l'ultimo dottore può essere ammazzato solo dalla sfiga o dall'età. E anche quando muore ti fa il culo a strisce. Davvero uno che se ne va così come ha vissuto. Ho finito di vederlo adesso e manly tears che scorrono, diosanto. L'addio con Amelia è qualcosa di veramente potente, così come il discorso finale, ma in generale Clara ha picchiato duro (anche se forse è più protagonista del dottore stesso, ma lo stesso penso si possa dire di Wilfred all'epoca, altre manly tears) sulle corde giuste. Poi tutto il tempo che ha passato riraccontandoci cosa lo definiva, per poi terminare col cravattino che cade.... beh. Se dovessi usare il cervello (sempre se fosse il caso di farlo in momenti come questo), direi che forse è un po' troppo sfilacciato con i vari fast forward, la versione Cyberman di Wilson e un paio di momenti più FTA (for the awesome) che altro, perdendo così in intensità durante lo svolgimento (End of Time restava putente per tutta la seconda parte), ma non trovo onestamente altri problemi. Forse avrei voluto vedere qualcosa di più diretto sui Time Lords (che hanno attraversato? Attraverseranno? Fulcro dell'ottava stagione?) Poi, chissene in realtà, ora me lo rivedo. Certo che Capaldi ha comunque un' eredità pesantissima da portare avanti dopo gli ultimi due. Lui e gli altri dodici che seguiranno (vai a pensare che andasse a riprendere un particolari dei tempi del quinto dottore o giù di lì). Ci vorrebbe uno speciale in cui a farsi un giro sul Tardis viene anche la nonna di Clara. -
Non compare nella ricerca, compare nei commenti. Stavo guardando il trailer di Z2.2, comunque, scorrevo i commenti e mi è apparso. Forse Iutiub è del merenda.
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Sti avanzamenti tecnologici mi lasciano sempre più esterrefatto.
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Domanda: ero sul tubo poco fa e ho notato una cosa strana, ovvero che per "show more comments" o simile la versione italiana riporta "Mostra più cerchie". E' normale?
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Altre nius da SRW-G: - Gaudio e gioia da parte del team per via della possibilità di lavorare di nuovo col Gunbuster, uno dei team di animazione non vedeva l'ora di disegnare Noriko; - I nuovi possessori di Sphere saranno qualcosa di mai visto e diverso da qualunque portatore precedente (più fuori di melone di Aim e The Edel? Mah); - Il gioco è disponibile su Vita e Ps3 per allargare l'audience, sono felici del sistema di compatibilità tra le due console (i cross saves immagino) perchè gli dà la possibilità di lavorare ad un sacco di cose (quali?); - Il futuro di SRW, Z3 è diviso in due parti e la parte finale sarà veramente ambiziosa, puntando ad essere più grande di OE (ma OE era davvero così "ampio" ed epico da diventare un template per i futuri SRW in quanto ad ambiziosità?); - Per Patlabor era pianificato un debutto in Z3, ma hanno deciso di utilizzarlo per OE (Fottetevi); - Shoji Gatoh era molto felice del debutto su console per Full Metal Panic; - Le persone hanno chiesto se svilupperanno i SRW su console di nuova generazione: per adesso loro non hanno piani di sorta, vogliono concentrarsi sulla generazione corrente (qualcuno gli spieghi che la generazione corrente è quella Ps4\X-One\WiiU); - Lavorano su Z3 dall'inizio del 2012 (WTF?), dopo la release di Z2 e 2nd OGS hanno usato le loro risorse per velocizzare il completamente di Z3. Allo stato attuale il gioco è all'80% dello sviluppo; - Aspettatevi più sorprese e segreti che nei precedenti SRW (Più di Z1? Auch... a meno che non intendano più di Z2, il che non sarebbe male considerato che si contavano sulle dita di una mano credo); - Stanno ancora considerando cosa fare per i DLC, ma se decideranno di rilasciarli, non comprometteranno il gameplay del titolo (probabili gli scenari avulsi dalla trama come per MKIII); - Il remake di SRW1 in HD è aggiunto mediante download code (ergo, serve l'account giapponese se proprio qualcuno lo volesse), sarà disponibile anche a parte per 1420 Yen qualche tempo dopo l'uscita del gioco; Mah, secondo me a questo punto hanno cannato a far uscire 2nd Ogs prima di Z3. Il trailer in HD migliora l'impressione, ma il titolo precedente pare ancora migliore nel complesso, pur rendendomi conto del fatto che forse è dovuto alla grafica molto peculiare della serie Z. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Altre news (o trollate, parlava Terada) da SRWG e altri posti, fonte pare lo show di presentazione (quindi CUM GRANO SALIS): トークの中で気になった点はこちら ・再世編の直後から(ZUETH組は帰還中) ガンダムやビッグオーはまだ残っていたのかなと。 ・最初は学園 ・初期はフルメタと鉄人、アルトも早い ・ヒイロと葵も序盤から ・新規も早い ・グラハムは中盤から ・SMSとミスリルは一緒、プリベンターも一緒、チームDも一緒 ・クワトロは出ない ・カスタムサントラ有 Il gioco comincia subito dopo che gli ZEUTH sono tornati al loro mondo in Z2.2, ci sono però degli incidenti (ergo può essere che buona parte degli ZEUTH sia sparsa chissà dove in attesa di Z3-2) e il gioco inizia facendo utilizzare i personaggi delle nuove serie, con Graham che è utilizzabile verso metà dello stesso. Niente Quattro pare, ma non è confermato che sarà lui a fare il meteor drop (imho, torna ad essere Char e ci becchiamo Full Frontal VS Char Anzable). Confermata anche la custom soundtrack. Notizia un po' così: pare che Z3.2 sia incredibilmente ambizioso, con un numero di serie pari ad OE (BUM!), volevano farlo già per questo Jigoku-hen, ma hanno preferito andarci cauti per qualche ragione (non....è qualcosa di positivo). Continuo a dire che avrei preferito calcinculassero Nova invece di Gravion, ma vabbè, entrambe sono terminate e forse Nova è più popolare di Gravion. Meh. Il bonus prima tiratura NON è Z1HD bensì SRW1 HD. Meh X2. Qui qualche screen del suddetto: http://www.famitsu.com/news/201312/26045186.html Fa caghè. Ehm. Questa è anche la versione ufficiale del trailer, dal canale youtube. http://www.youtube.com/watch?v=1DbTGUNcMbM Mi pare un pelo più definito. Il Nova però continua a fare schifo per qualche ragione (che sia veramente il Nova di L upscalato?) Qui almeno non salta l'audio nel finale comunque. Mah, il 10 Aprile vedremo. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Non saprei. Non ce l'ho nè ne ho mai trovato una versione tradotta. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Ho fatto il primo esempio che mi è venuto in mente, non c'era nè malafede nè altro. Calmati quindi. E' un fatto poi che lo stesso NON abbia avuto una trasposizione decente, diversamente da altri che sono apparsi negli stessi titoli, come lo Shin Jeeg o il New Gaiking. L'hai tirato fuori tu che SRW rende "OGNI storia migliore", quindi se ti si fa un esempio del contrario e non ti piace, non è che siano problemi miei. La questione è come una singola serie viene trattata nel titolo che la propone. E direi che il "migliora ogni storia" sia semplicemente falso. Ad esempio, come hanno migliorato ottavo plotone? Prendendo un titolo invece trattato mediamente bene, come hanno migliorato il Neo Gaiking? Non vedo differenze vere dalla serie. Nelle interazioni con le altre? Certo, ma per l'appunto sono interazioni come dicevo nel post precedente. Niente di inventato di sana pianta nell'ambito della serie stessa. Come hanno migliorato la storia di Shin Jeeg? Come hanno migliorato serie a caso che non siano Destiny? E in cosa consisterebbe il "miglioramento"? Nel fare finali che piacciono al singolo giocatore, come si vede poco sotto? Per dire, sotto mi magnifichi MX. Ok, gran gioco. Ma la trama dello Zeorymer, che praticamente va avanti a battaglie scriptate negli angoli di mappa senza che ce ne sia UNA giocabile sul serio, al massimo andando giù di due attacchi durante il poveraccio del vento? Praticamente gli Haudragon non si combattono in quel gioco. Come l'hanno migliorata? Facendo sopravvivvere Masato all'esplosione, cosa che tra l'altro sputtana completamente il finale dell'anime, anche se per l'ovvia ragione di continuare a farti usare l'unità? Su DS è uscito Gakuen. In ogni caso ho citato K ed L, visto che Godannar è apparso in entrambi. Ed L a me tanto minore non pareva. Decidi tu quali sono i titoli che contano? E' appunto un'interazione, non un finale o un "casino allucinante". Hanno raccordato delle serie, facendo svolgere l'altra in COMPLETO SOTTOFONDO. Seed praticamente non si vedeva fino all'arrivo del Freedom, cosa che è esattamente ciò che è successo nel manga Seed Astray. Ma non si sono inventati niente di nuovo o finali vari. Solo l'interazione tra i cast. Come sempre. Ma anche lì, non vedo dove stessero i "casini allucinanti" o cosa si siano inventati. Migliorano in che? Akito che guarisce grazie alla riabilitazione di Liger Shishio e Yurika che lo aiuta a gestire il ristorante? Come dicevo su, questo non è migliorare oggettivamente, è semplicemente un finale più ruffiano rispetto all'originale, se vogliamo più chiuso rispetto a quello del film dove Akito restava incasinato e Ruri partiva per cercarlo. Ma migliore? Non sono d'accordo. Appunto, integrazione e interazione. Ma anche qui l'unica cosa che han fatto è stato ficcare Tekkaman II in mezzo a Tekkaman Blade (interrompendo Blade fino a terminare II, rimettendo qualche volta in campo i Tekkaman prima del finale), non hanno risolto "casini allucinanti" nè si sono inventati niente. Fuori dal comune i Gundam? Mah, io ricordo di D che Char e Amuro si alleano senza un motivo valido che non fosse chiarire la sparizione della Terra, che però Char stava per bombardare con Axis due secondi prima. Il tutto con Amuro e Bright praticamente ricattati per collaborare con lui. Insomma, meh. Big O in D venne poi integrato, ma perdendosi i pezzi e non trattando se non alla lontana la seconda stagione, perdendo qualunque senso se non "Roger il negoziatore". In Z è trattato molto meglio. God Mars poi anche lì, esattamente come cambiarono la trama? Le uniche differenze di rilievo erano che Marg sopravviveva ed era utilizzabile con il suo robot e che Zuul cazziava tutti i robot della nostra squadra quando lo attaccavano. Roba che succedeva dai tempi di SRW64. Raideen praticamente non ha la trama in MX. Viene messo al servizio di Rah. Discorso simile per l'Eva, che pur avendo la sua trama comunque si trova ad avere dei cambiamenti abbastanza arbitrari per essere messo al servizio del Rahxephon, cambiando anche la caratterizzazione di Gendo (che si faceva esplodere con la Seele chiedendo scusa a Shinji, roba che vabè....). A parte che gradirei si entrasse generalmente nello specifico (per ora ho visto solo esempi generici mai scesi nel dettaglio), Alpha Gaiden usa ne più nè meno le trame delle serie che presentava, ad esclusione dei primi livelli con l'arrivo nel futuro alternativo. Quello che anche lì hanno modificato non è stato nè il finale nè sistemato "casini allucinanti", hanno creato again delle "interazioni", senza però intaccare il nocciolo delle varie novità ma anzi sfruttandone i concetti (infatti i vari mech segreti venivano fuori dai mountain cosi di Turn A) L'unica novità erano gli stage original per acchiapparsi lo Shin Getter e il Mazinkaiser, che portavano ad un possibile scontro tra i due, sempre che li si pigliasse (se si aveva lo Z decentemente upgradato il Mazinkaiser in una route non veniva fuori). Veramente di J si parla abbastanza bene. Ha meno interazioni del solito e qualche forzatura (tipo Johnny col suo Baronz), ma niente di così diverso dal SRW standard dove sopravvivono quasi tutti e si convincono stuoli di nemici. E' dal punto di vista della giocabilità e della facilità che non soddisfaceva granchè, ma è una lamentela fatta per tutti i SRW dopo FF (qualcuno giudica facile persino Impact). Le licenze se le prendono sempre. Se non si prendessero licenze SRW non sarebbe fattibile, almeno non nel modo in cui è conosciuto. Ma non sempre hanno senso (certe volte per il piacere di far avere un'unità al pubblico si fa unire chiunque, in Alpha 3 per qualche ragione si poteva far tornare pure Gije dopo che era stato affettato), quasi mai hanno inventato di SANA PIANTA delle parti finalie nuove e complete come dovrebbero fare con Shin Mazinger o sistemano casini vari e veri delle serie, ad esclusione di Destiny, di cui è stata spesso e volentieri riscritta la seconda metà (anche perchè altrimenti sarebbe stato impresentabile). Si dilettano a creare divertenti interazioni tra i personaggi, certamente, a far finire le serie leggermente meglio o in modo più ruffiano verso il pubblico o più facile da scrivere quando di fatto non terminato (vedi il Deus Ex Machina di Z2, con Gaioh che risolveva il casino di Shin Mazinger ammazzando tutti i Micenei prima che Ashura li evocasse, e vissero tutti felici e contenti... ma è una roba tipo lo Zeorymer, che semplicemente ripuppa in mappa perchè sopravvissuto all'esplosione). Io sapevo e avevo letto l'opposto. Sulle varie wiki si leggono entrambe le versioni a seconda di chi scrive e del mese in cui si va a consultare, e francamente finchè non si trova una fonte giapponese per me vale sempre l'assunto che sia stato Nagai a tirarlo fuori. Detto questo e partendo dai tuoi presupposti (creazione da parte della Banpresto), per me resta sempre il problemino che il Kaiser non aveva praticamente trama se non "ci serve un powerup, giù di raggi getter". Si saranno inventati anche un bel design, cosa che chiaramente sanno fare, ma è finita lì. Non vedo il miglioramento rispetto al "diamogli uno scrander", a livello di pura narrativa. Anche la questione del self-aware introdotta in Alpha alla fine non ha mai avuto uno sviluppo vero che non fosse "il Kaiser è incazzato e senziente", per giunta mandata avanti stile Kawagoe. Non si è mai vista la versione God o Devil, che pure veniva usata come teaser quando in uno degli Alpha Koji stava per sbloccarla. Niente. Un coito interrotto. L'unità è figa ed epicamente sboronica e putente? Sure. Ma lo è visivamente. Il resto è parecchio debole. Per me? Sempre quello che ha creato i Mazinger. Parlavo del plot device. E' veramente basilare e "cheap", tant'è che venne corretto in Alpha rendendogli un background quantomeno degno (primo Mazinger creato, mai usato perchè troppo pericoloso, eccetera). Il problema non è l'inventare in sè, ma cosa crei e quanto si raccorda con la serie originale. Per questo io, IN GENERALE, tendo ad essere sempre restio ad avere parti finali create da altri che non siano gli autori. Un finale "corretto" in corsa per farlo quadrare meglio col resto del gioco ci può stare. Se volevi continuare ad usare lo Shin Z in Z2, non potevi fare altro da nessun punto di vista, dovevi eliminare la parte finale con l'Ankoku Daishogun. Ma qui si parla di dare una trama completamente nuova che narri la parte successiva al finale, non semplicemente di usarla come after story. E' qualcosa che non hanno mai provato nè fatto. Al massimo in qualche afterstory hanno fatto ripuppare qualche vecchio nemico per uno showdown, ma finiva nello stesso stage in cui cominciava. Tra l'altro, di base dovranno eliminare il fatto che Gaioh ha eliminato tutti i Mikenei, cosa che probabilmente faranno con qualche artifizio temporale (Timey wimey alla Russel T. Davies....). Non è che la qualità sia necessariamente sempre altissima, eh. E' qualcosa che presumiamo. Aiuta secondo me il fatto che spesso leggiamo riassunti o manco quelli, riguardo la trama. Certe volte un anno dopo la loro uscita. Certamente sono giochi molto piacevoli e il massimo per il robofan, ma quello che conta in realtà è una sola cosa: vedere i robot giganti che vediamo in televisione o sul monitor del computer prendersi a calci prendono a calci nel culo in modo spettacolare. Non è davvero per la trama che li giochiamo, anche perchè il 90% della fandom occidentale non è in grado di leggerla, tanto che spesso si sviluppano leggende metropolitane tipo quella di Alpha 3 con Shinji che a dir di molti pwnerebbe Kira (si limita a dirgli di mollare Sai con mezzo team Dynamic dietro). Tanto che in realtà capita persino che ci si perdano le trame fatte veramente bene (come quella di Setsuko in Z, perchè la maggior parte di noi conosce nel dettaglio solo quella di Rand... eppure chi conosce la lingua tende a preferire Setsuko). E non credo che assunti come quelli che hai proposto, sul "rendere migliore ogni storia", eccetera, siano realmente veri. Credo che gli scrittori siano molto bravi a integrare le varie serie in un modo che piaccia al giocatore facendo fanservice all'ennesima, cosa che porta automaticamente a mitizzarli, ma quando si esce dal ruolo del fanboy ci si dovrebbe rendere conto che dal fare buon farnservice all' inventarsi l'intero finale di un'opera creata da altri ce ne passa. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Eh, insomma. Diciamo che dipende da titolo a titolo, ma ad esempio Godannar ancora non ha beccato una trasposizione perfetta, sempre senza unità aggiuntive e limitando il tutto al minimo indispensabile. Stessa cosa per TUTTE le serie in titoli come K, ad esempio. Insomma, non è così scontato. Per ora in Z è andata bene, però se già la grafica mostra un po' di fancazzismo, non so come sarà trattato il resto. Leggevo comunque su SRW-G che in realtà molta roba è stata ritoccata e pur essendoci degli 1:1 come il T28, il Nova e lo Shin Mazinger hanno una nuova standing pose e movimenti vari, più ritocchini sparsi. Dicono anche che durante l'evento avevano detto qualcosa come che il filmato tendeva ad essere skippato per contenere il tutto, come nel caso del primo trailer di Z2. A me non pare (mi ricordo l' OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOH al trailer di Saisei-hen), ma forse parlano di Hakai, il cui trailer non ricordo. Qualcosa per essere si nota, come per il Tetsujin e il Regz (che sembrano avere dei pezzi mancanti, come l'Arbalest), ma sono scettico. Personalmente però mi sono reso conto di una cosa: il motivo per cui non mi sembra così impressionante rispetto a 2nd OG sta anche nella generale velocità dell'azione più che nel dettaglio della stessa. Se ci si ripensa, 2nd OG andava a mille. 3rd Z invece sembra essere molto più balbettante e impacciato nel movimento. Più, non so, a blocchi. Tac-tac-tac. Meno fluido. No, per carità, non intendevo quello. E' solo la percentuale che mi preoccupa un po'. Solo che su 32 serie apparentemente solo 7 sono da sviluppare, il che mi pare abbastanza limitato e che ha buone possibilità imho di limitare una delle caratteristiche principali di Z e Z2, ovvero le route-split. Se ci si pensa, alla fine gli Z hanno una longevità doppia rispetto ai normali SRW, perchè prima di loro anche avendo più original comunque le differenze tendevano a limitarsi ad una decina di stage di differenza (anche Alpha 3 mi pare si limitasse ad una quindicina, dieci iniziali, un paio verso la metà e un paio verso la fine, col resto uguale). Invece in Z1, Z2Hakai e Z2Saisei, a seconda delle scelte era diverso quasi tutto il gioco: cosa però possibile anche perchè vi era un buon numero di serie da sviluppare. Capitato solo con Destiny ed Evangelion (e con Eva è comunque dibattibile) a mia memoria. Di sicuro sanno creare interazioni interessanti, per carità, in Z l'hanno fatto e parecchio (anche secondo me ad esempio in Z3 uniranno CCA e Unicorn, con Full Frontal a capo di Neo Zeon e Char tra le nostre fila a chiedersi WTF?!?!??), ma non è che vada sempre meglio dell'opera prima. Finale diverso magari, più apprezzato dal pubblico (come Nadesico PoD ad esempio), ma non saprei se definirlo consistentemente migliore. Ci andrei coi piedi di piombo. Poi anche qui, io ci spero. Ma tutto può succedere in SRW. Il Kaiser è di Nagai. Lo creò apposta per FF, dove tra l'altro non era che uno Z irradiato coi Raggi Getter. Altre non me ne ricordo, so di unità ripescate dallo sgabuzzino delle varie serie, come il Layzner MK-II e il Great Zeorymer, ma è tutta roba di derivazione proposta spesso dagli stessi autori. Il Final Dancouga ad esempio l'ha voluto far mettere Obari. In più, è proprio la mentalità giapponese: anche solo per mettere gli attacchi finali dei Masoukishin in 2nd OG, Terada ha chiesto ai Winkysoft il permesso. E sono un team interno o quasi. Non mettono mano senza il permesso o almeno il lasciapassare degli autori, motivo per cui difficilmente vediamo in game la combo tra il Big-O e il DaiGuard (quella che si vedeva nella presentazione di Saisei-hen). -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Le si vedeva anche per il Soulgain o qualche Gespy importati da OGS. Credo (CREDO) si tratti di upscale fatti male di fretta, non nativi, ma (purtroppo) sempre HD (Og2 lo era). Solo che fatto in fretta e col culo. L'80% della roba di 2nd OG invece era rifatta quasi da zero. Qui mi sa che la cifra è inferiore. Victory aveva i dialoghi dummycut in Z1 o Z2. Secondo me spunta al prossimo capitolo. ZZ era bloccato da Namdai prima di AGE, ma anche lui aveva un paio di dialoghi tagliati scavando nei dati. La storia di F91 poi per qualche ragione non compare dal primo Alpha, indi mi sa che non lo rivediamo a breve. In Alpha 2 c'era Crossbone. Non mi manca granchè la storia comunque, solo l'unità che era molto figa.Avrei voluto vedere l'Ideon. Non so se Laserion e Bismarck sono più popolari di GodSigma e Godmars. Laserion poi non era segato in patria? C'è da dire però che non riesco ad essere così negativo, personalmente vedo positivo un bel taglio delle serie passate, per il semplice fatto che c'era tantissima roba e in Z2 si soffriva del sovraffollamento e anche perchè alla fine molte di quelle serie non avevano più niente da dire dopo il primo ed effettivamente erano diventate stantie, come il Baldios (pur essendo lo stesso uno dei miei preferiti da Z). Avrei voluto certamente qualche novità in più, ma alla fine non considero l'assenza delle serie che mi piacciono dal gioco come un difetto propriamente oggettivo, ma sono abbastanza contento che non ci siamo beccati Hatsune Miku HD o la raffica di bambinate da Neo (gran gioco, ma minchia che roster). Insomma, vedo il bicchiere mezzo pieno. Penso che preordinerò la first press e vedo se giocarla subito, così posto qualche prima impressione su come si vede e come si gioca. Non è impossibile che abbiano fatto un lavoro peggiore di MKIII in campo upscale. Mah. MOAR Money. Comunque c'è da dire che con Z2 non c'era il problema, entrambi i giochi funzionavano anche da sè a mio parere, e valevano per due (route split come se piovessero). E ogni gioco aveva una durata da SRW medio-lungo, quindi anche lì, sono abbastanza contento di averne due. Certo, il portafoglio piange, ma almeno non mi devo comprare la PsVita o una Ps4, la mia Ps3 ha appena ricevuto una flebo di vita. La PSP è un cadavere. Credo poi che OE abbia pesantissimamente floppato e in generale non la ritengano più praticabile. La Namdai l'ha abbandonata quasi del tutto, dubito ci metteranno quello che a tutti gli effetti è il prossimo main title dei SRW normali (già). MIKENEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE. Non mi piacciono però i finali inventati da altri che non siano gli autori, indi spero ci sia la pesante mano di Imagawa o quantomeno il supporto della Dynamic (chissà, magari hanno dei progetti tagliati da qualche parte). Potrebbe anche essere un modo di Dynamic per tastare il polso al pubblico riguardo la serie. -
Saddacampà.
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Saint Seiya Omega
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Tutti a tifare per la gallica. -
Saint Seiya manga news
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
DeathTroll. -
[PSP] Valkyria Chronicles 3
topic ha risposto a Fencer in una Ryudo nella sezione L'arena videoludica
CFW, ISO e programma apposito mi sa. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
La versione Vita è solo PSN. L'unica versione retail è quella PS3, e la first press version conterrà un remake HD di SRWZ1 (o di un SRW prima generazione). Non so cosa sia di preciso e probabilmente sarà qualcosa di scaricabile (il che significa che o ci si fa l'account PSN giappo o il resto del mondo è ancora tagliato fuori). Fatto fuori il Gravion il che mi dispiace. Avrei preferito il God Mars come vittima del taglio. Mi sarebbe anche piaciuta un'altra serie Getter al posto di Last Day, dato che anche la sua storia è terminata. Chiaro che c'è un botto di roba già finita che è stata tagliata (giustamente), cosa che probabilmente sottintende ancora una volta che non ci sarà uno squad system. Delle new entry contento per FMP, Eva, EVOL (do 5 a 1 il dogeza come mossa abbassa morale, sperando sia il morale degli altri) e Gunbuster, fotte sega di Unicorn , ma mi sa che la presenza sua e della Rebuild farà slittare il secondo titolo della serie al 2015 inoltrato. Già, di nuovo più titoli pare, questo sembra chiamarsi Jigoku-hen o similare. LOL per Evol contemporaneo all'assenza di AO. Gunbuster assicura epicità, così come apparentemente il finale di GL (ma sarà davvero il finale? Il CHOUGINGA GURREN LAGANN SEMBRA DIREI DI SI', ED E' UNA FOTTUTA UNITA' SINGOLA ENORME, FANTASTICA E CATTIVISSIMA). Il gioco per essere HD è HD (anche perchè non si vedrebbe così se non lo fosse, ci sarebbero i cubettoni sia su Ps3 che su Vita), problema è, sembra sia effettivamente peggio di 2nd OG a vedere il trailer. Ed è la prima volta che capita. Mah. C'è da dire che 2nd OG in effetti era esplosivo, ma c'è comunque un consistente riciclo, per quanto in HD. Anche in 2nd OG c'era del riciclo da OGs per Ps2, ma almeno aggiungevano qualcosa. Il Tetsujin 28 mi pare invece identico a Z2. Mi sono piaciuti i cutin però e qualcosa pare abbia ricevuto il nuovo sprite(dicono lo Shin Getter, ma a me pare simile a quello di Z2). Se si nota sono molto belle le esplosioni dell'attacco del ReGz su Nanai (paiono prese di peso dall'anime), problema è, Char's Counterattack come storia mi ha un po' rotto. Spero nell'Hi-Nu Gundam comunque. Non capisco se il portrait di Amuro è nuovo. Il Dancouga Nova mi pare nuovo, e finalmente.... pare al livello di quello di L. Anche qui rosico per l'assenza del vecchio Dancouga. Il senso di mantenere Code Geass.... mi sfugge. Ah già, è popolare. Però con la storia chiusa e Lulu in giro? Rischierà di fregare il posto alla trama delle serie nuove. Il Chicken Gundam è sempre inguardabile. All' Arbalest secondo me mancano dei frame durante la camminata. Oppure è riciclato da W. Il Gunbuster è INCREDIBILE. Fottutamente enorme, inquadratura presa di peso dall'OVA e Noriko doppiata per bene (in Alpha 3... non lo era). Lo scope dog è così semplice che non capisco se sia riciclato o meno. Contento di fare il resto della storyline però, lo meritava. OO il film è.... lì (ancora lo devo vedere). Shinji Rebuild ha la stessa scena che ci mostrano in OGNI TRAILER DAI TEMPI DI SRW FF. Molto fluido l'EVA. Incredibile, mio malgrado, anche la parte su Unicorn. Ribadisco che gli sprite sono ENORMI. L'EVOL ha carisma come il predecessore, mi sarebbe piaciuto vederli interagire (non è impossibile, imho). Mah X2, vedremo. Anche MKIII mi pareva scrauso, ma poi visto in azione sul mio televisore era molto meglio. Speriamo anche negli original. L'unica cosa che mi sento di dire è che sono contento (anche perchè dopo secoli posso giocare un SRW vero e proprio sul mio televisore e non su schermetti vari da mezzo pollice), ma non sono così entusiasta come quando vidi in azione 2ndOG. Certamente lo prenoto per PS3, s'intende. Una cosa è da dire però: MIKEEEEEEEEEEEEENEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE. WHAT? Io avrei preferito facessero gli Astray. -
Saint Seiya Omega
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Fermo a due puntate fa. Chi l'ha accoppata? -
Doctor Who Series 5, 6, 7..
topic ha risposto a Fencer in una Tetsuya nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Allora incrociamo le dita per il camicione dandy. -
Doctor Who Series 5, 6, 7..
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Capaldi continua ad avere la faccia incazzata. -
Saint Seiya: The Lost Canvas
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LOL, non me n'ero accorto perchè non so nulla di nomi irlandesi. -
Saint Seiya: The Lost Canvas
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Sbaglio o il lavoro di adattamento del Lost Canvas Extra è diventato consistentemente meglio di quello sulla serie principale? Ormai se ne sono andati anche i vari "che accade" e mi pare abbiano messo addirittura più note del solito nel volume di Regulus (purtroppo non molto leggibili con quell'edizione, una è finita in un punto per cui bisogna un po' tirare le pagine). Non so la traduzione ma per il resto direi che ci siamo, edizione a parte. -
Hataraku Maou-sama! (aka devil is a part-timer)
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I WANT TO BELIEVE!