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Videogames ad Oriente e ad Occidente.
topic ha risposto a Fencer in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
Ah. Beh, direi che l'utilizzo del poligono (comunque sia partito) e della terza dimensione unita ad un aumento delle potenzialità tecnologiche delle varie console nel tempo potrebbe aver portato da questo: a questo: Nel senso, una volta passati al poligonale e avendolo venduto come stile più realistico (soprattutto in occidente come dicevo) e ricercato, la sua naturale evoluzione fosse naturalmente il fotorealismo. Dico potrebbe e uso tanti condizionali perchè magari possono stimolare qualcuno che se ne intenda più di me in materia, perchè da quello che potevo osservare nelle community di videogiocatori la cosa è cambiata in modo semplice, nel senso che passava l'idea che la potenza si esprimesse attraverso la nuova grafica poligonale il cui scopo era virare per l'appunto verso una rappresentazione fotorealistica di personaggi ed ambientazioni. Come se fosse lo sviluppo naturale dell'estetica dei VG. Ne sentivo parlare insomma come se per molti giocatori occidentali gli sprites fossero, non so, una specie di necessità dovuta alla potenza delle macchine, che più di quello non potevano fare pur tentando a raggiungere la fantomatica terza dimensione (ad esempio sullo Snes c'era il famigerato Nintendo Power, il mode 7, una modalità particolare di scaling che simulava la suddetta terza dimensione, modalità poi imitata da prodotti come il Sega Mega CD). Più di questo in topic non saprei dire, magari qualcuno può elaborare meglio. Ma credo che la tendenza (occidentale?) a desiderare una grafica realistica sia sempre stata lì e sia esplosa con la giusta tecnologia e le giuste console che gliele permettevano. -
Videogames ad Oriente e ad Occidente.
topic ha risposto a Fencer in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
Ma sempre il passaggio dagli sprite al poligono? Per il "quando" lo avevo detto, nell'era Psx a mio parere. Per i beat'em un in particolare tra Tekken, DOA, VF e gli altri è da allora che è andato affermandosi il "poligono", così come s'era andata affermando il "digitalizzato" dopo Pit Fighter e soprattutto Mortal Kombat. L'estetica di stampo nipponico poi non era un gran problema in materia di picchiaduro dato che l'icona per eccellenza del genere, Street Fighter II, diffuso su tutto l'orbe terracqueo, aveva uno stampo prettamente orientale e aveva come personaggio simbolo un tizio giapponese che sparava palle di fuoco e una cinese con le gambe forzute. In realtà a seconda dello sviluppatore non è realmente predominante predominante dato che attualmente sono attivi i Netherealm studios che campano solo di quello con Mortal Kombat che offre stereotipi da filmaccio americano a tutto andare (per dire, come Rose è presa da Lisa Lisa, Raiden è preso dai tizi di Grosso Guaio a Chinatown coi cappelli a punta, seguito da tutta una massa di ovvietà ambulanti ma divertenti da giocare), che però pescano anche loro niente male dalla tradizione nipponica (i ninja ad esempio, anche se in realtà son ninja particolari, ma il nome originale di Scorpion dovrebbe essere Hanzo mentre Subzero è Kuai Liang). Nei beat'em insomma più che la matrice mi pare sia stato cambiato semplicemente lo stile grafico a seguito di quel che dicevo più su (non tutti i picchiaduro usavano la terza dimensione, anzi, persino il primo Virtua Fighter, l'antesignano, usava il 3D solo per far rotolare via il personaggio finito a terra ed evitare il colpo che poteva arrivare), quella specie di "fascinazione" per quel nuovo tipo di grafia che si è poi sublimata nei vari gusti della popolazione. Non ho idea del perchè, ma a parte i generali fenomeni (stile Pokemon per l'appunto) ai giapponesi roba che in occidente spopola non piace, come Gears of War o Mass Effect. Il quando però mi sembra sia ragionevolmente databile proprio all'era PSX, per quanto tentativi precedenti erano già stati fatti (il suddetto Jaguar aveva qualcosa in grafica poligonale), ma il vero passaggio a stile grafico maggioritario è arrivato con quella generazione (in Giappone alla fine del 94, in Europa nel 95). Un perchè oggettivo però (a parte il risparmio s'intende, ma vale per gli sviluppatori non per il pubblico) non saprei trovarlo. -
No problem, errore mio. Chiedo scusa. Non era un discorso di errore comunque, non posso sapere la trascrizione corretta quindi sarebbe insensato che ne parlassi.
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L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Non è personale dizionario. E' normale senso comune (gugla che magari impari). E sì, vale per chi vive. Il problema è che tu non l'hai mai imparato. Il WoT è il modo migliore perchè la gente NON ti risponda, eh. E non ti ho spiegato cosa sia "vivere la vita su un forum". Non ti ho spiegato nulla in realtà che non fossero appunto i tuoi stessi errori. Il "vivere la vita" sta appunto lì a dire che qualunque persona di buonsenso si rende conto di quando sta dialogando e quando invece, again, due persone si stanno semplicemente parlando sopra. Tu lo chiami dialogo perchè, again x2, l'unica voce che t'importa di sentire è la tua. Quindi non comprendi la differenza. Questo limite è un'altra cosa che tu non hai mai imparato, per l'appunto. Altrimenti ti saresti limitato a chiedere scusa per aver equivocato il messagio s'intende. Eh, e io ti ripeto che chiunque abbia letto l'intervento successivo a quello che ti ho modificato sulla roba "ignorantemente cancellata" ha visto il piagnisteo del bambino a cui hanno toccato il giocattolo. Beh, se tu ridi mentre scrivi interventi come quello sul "dispiacere" per il contenuto cancellato presuntamente arricchente per gli altri (intento didattico e arricchente) per l'appunto falso e tendenzioso dato che hai dimostrato che ciò che t'interessa è per l'appunto solo il tuo ego, beh, devi essere fortemente confuso. -
E' dell'Halman, in verità.
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Non intendevo che è sbagliato (fotte sega), Ah, questa è la tua nuova policy sugli errori le corettezze di nomi, titoli, etc? No, per sapere... Cmq non sono 'Yamato' e 'Fool Frame', è proprio in Giappone che la scrittura è ballerina, variando a seconda del prodotto. Tipo: Ammazza quanta importanza dai alle mie opinioni. I'm flattered, kid (che bello vedere che le trollate funzionano). Detto questo, fotte sega nel discorso che stavo facendo, ovvero il mero discorso grafico percui Shin Vision\Fool Frame usava "hErlock" sui suoi dvd mentre Yamato usava "hArlock". Il che indica che qualcuno sta smaltendo le sue rimanenze di magazzino di altre aziende, come già indicato con Natica e mutanda annessa. Troppo difficile da capire?
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L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
No, no, parlavo solo della realtà palese dei fatti, tipo 'il fuoco è fuoco'. Mi soprende ancora che tu creda di poter negare la realtà. Nel senso: definire 'pietra' una pietra non è da dizionario, è logica di base: "ogni cosa è sé stessa, e quindi non può non esserla". Non c'entra niente il dizionario. Ah già, ma tu non mi leggi. Però rispondi dinostrando il contrario (anche se non capisci). Ma non stai mica dialogando, eh! No, perché nella tua privata lingua personale il cane si chiama gatto e il gatto si chiama emù. X°°°° Ma perché semplicemente non la smetti di dire tali ridicole scemenze come un bambino dell'asilo? "Miei errori"? Eheheh. No. E' perchè tu per l'appunto pensi che la vita si esaurisca tra dizionario e libri. Io l'ho vissuta e mi rendo conto che due persone che si parlano sopra non stanno dialogando, ma si stanno per l'appunto parlando uno sopra l'altro. E' normale senso comune, qualcosa che la tua "ragione" non concepisce. Quando si dialoga con Edbris, come esemplificato, lui ti legge e ti risponde? No. Fa finta al massimo, ma non gli frega niente di quel che gli dici. E qui è la stessa cosa. Tu puoi prendere il dizionario e chiamarlo dialogo tra due persone. Io posso prendere il mio senso comune e rendermi conto di quando sto dialogando o quando sto semplicemente parlando sopra un altro tizio (di solito perchè non lo reputo al livello base per imbastirci una conversazione seria) . E sì, i tuoi errori. Come piangere come un bambino che sbatte i piedini perchè il moderatore fa il suo lavoro quando gli modifica un messaggio o equivocarne un post e non volerlo ammettere e chiedere scusa. Te l'ho detto: tu non sei un uomo. Sei un simil-bimbetto che sparge la sua "conoscenza" per autogratificazione del proprio ego e spargendo bugie di "parità" del dialogo dall'alto di un piedistallo autocostruito, il tutto con una violenza verbale ben peggiore di quella di cui spesso accusi gli altri. Niente di più. -
[Ps3\\X360\\Ps4\\X-One\\PC] Mass Effect Universe
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Finito oggi il giro completo della trilogia di Mass Effect. Wow. Gran viaggio. Forse perde un po' rispetto al lasciar sedimentare un po' tra i vari titoli, ma... wow. E' qualcosa di magico. Stavolta poi avevo anche preso tutti i DLC significativi del 2 e del 3 (Bring down the Sky dell'1 è gratuito da mo su pc) dato che era passato tot tempo dall'acquisto e avevo qualcosa da parte, oltrettuto guardandomi per la prima volta il finale Director's Cut che era gratuito ma non avevo mai trovato il tempo di rifare. Ed è incredibile. I cambiamenti apportati sono tanti, ma il senso di chiusura e lo splendore di questo finale così intenso lasciano davvero senza fiato e col groppo in gola (col Paragon completo e Synthesis, per la cronaca a 4180 di EMS con la DC e tutti e DLC del 2 e del 3, e dovrei aver visto tutto, la chiusura è veramente totale, si vedono tutte le slide finali e il risultato sugli scenari di guerra senza danni collaterali), l'approccio al raggio, il saluto all'amata, la determinazione, il dialogo finale finalmente soddisfacente ed esteso, il "tuffo"..... incredibile. Davvero incredibile. Finale che personalmente trovo qualcosa di perfetto. L'accompagnamento sonoro, i dialoghi, le scene, tutto fuori scala con fiumi di manly tears. Forse c'erano dei buchi di trama, io non ne ho notati, ma oh, chi ci pensava? Che chiusura. A parte Omega poi gli altri due DLC importanti, Leviathan e Citadel, sono uno qualcosa che non doveva essere un DLC (narra buona parte della genesi dei Reapers) e l'altro il più grosso omaggio che si potesse fare alla serie, tra scazzo del gruppo, ricordi, divertimento, party alcolici.... wow di nuovo. Fatto prima del finale poi l'effetto è doppio perchè sai che da lì a poco dovrai andare a vedertela con bestioni grossi come grattacieli che sparano raggi laser mortali, e il tutto diventa straordinariamente agrodolce e divertente (quando c'era Tali ribaltata dall'alcol nel bagno stavo rotolando, EDI poi spigne e Wrex deppiù). Omega di suo poi non è male (se v'interessa avere un Turian femmina nel party insieme a Carrie Ann Moss ma meno vecchia, il tutto con forte tensione lesbo tra le due), però è tranquillamente asportabile dal resto, quindi vedete voi. L' Extended cut è gratuita. Il terzo è davvero l'apice della serie secondo me, e come ogni minima minchiata fatta negli altri giochi abbia il suo peso è la ciliegina sulla torta. Solo due cose: cacchio, dimmi quando devo incontrare la tizia per non farla schiattare, non farmela trovare mentre giro random per la Citadel e really..... Kai Leng? Sì, è odioso e funziona, ma sembra di menare il rapper coreano che canta Gangnam Style. Saren e Harbinger erano un'altra cosa come boss. Vabbè che Shepard nel 3 è praticamente leggenda, quindi trovare qualcuno che gli faccia da nemesi e sia efficace è dura (ma Martin Sheen ci va vicino). Anche gli altri due, pur a distanza di anni, restano delle grandissime esperienze. Il primo è un RPG con gli annessi e connessi e un sistema di gioco un po' grezzo (diciamo che non è il run'n gun che sono gli altri alla fine, d'altronde con un po' di powerlevel potevi stare in piedi in mezzo alla stanza massacrando tutto e ricevendo pochissimi danni, almeno come Shock Trooper), ma l'ambientazione, le scelte, i personaggi, lo scazzo in certi frangenti, la cura dei dialoghi.. un universo vivente ancora con pochissimi pari sul mercato. Il secondo poi presenta gli stessi elementi ma ampliati, con un sistema di gioco più snello rispetto al primo e imho ancora più cura per l'universo che ti circonda e i personaggi. Qualche impaccio ancora (tipo il mining system, anche se in realtà non è che pesasse molto), ma per il resto di nuovo top della gamma dei VG ad ambientazione spaziale. Personaggi poi fuori dalle righe ma splendidi e curati anche lì (e poi c'è Yvonne Strahovsky), anche se i due via DLC me li sarei evitati (Zaeed è gratis, ma Kasumi costa) e li avrei messi nel gioco base. Gestione di alcune subquest migliore rispetto al 3 secondo me (almeno c'è un dialogo, nel 3 invece senti qualcuno che chiacchiera, vai giù di scan per trovare quel che vuole e glielo riporti, almeno nelle subquest poco importanti), ma per il resto più contenuto e meno epocale anche se la missione suicida è veramente ben resa e il peso delle decisioni si sente tutto e per tutto il gioco. E che figata sparare col fucile da cecchino in testa ai collectors...... hanno la testa grande..... ehm. Nel complesso, probabilmente la migliore esperienza ludica mai provata. E io ne ho provate tante. E quando finisce... beh, resta un po' di vuoto. Credo sia la miglior prova della bontà del lavoro fatto nel complesso dai programmatori. Il cerchio è chiuso e quel che resta è solo il ricordo, per quanto ne vorresti ancora e ancora. Certo, probabilmente un giorno ce ne daranno ancora (si parla da un po' di Mass Effect 4), ma ce ne vorrà per poter garantire lo stesso impatto di Shepard e compagni. Sono ottimista e penso ce la possano fare, se EA non si mette troppo di mezzo... e in fondo voglio assolutamente tornare in quell'universo lontano lontano. Se vi piacciono i VG ad ambientazione spaziale, le belle storie o semplicemente le storie coinvolgenti e ben scritte, sparare in testa ad alieni indisponenti o rapper koreani bastardi (oddio) ,beh, che cavolo state a leggere? Andate a cattarli tutti e tre. Quattro consigli per chiudere: 1) Liara T'Soni per sempre, ma un giretto su Miranda Lawson (santa Yvonne) si perdona e Tali è comunque una perla anche se ha tre dita per arto; 2) Krogan imperat, deppiù se con Wrex (se siete Paragon e lo ammazzate su Virmire nel primo titolo siete dei luridi); 3) Soldier do it better, Biotic is for wimp; 4) Non comprate e non giocate un Mass Effect se prima non sono usciti tutti i DLC e il prezzo non è sceso della metà: l'esperienza con i DLC è molto più arricchita quando non direttamente un'altra cosa... e no, a quanto ho sentito la Trilogy NON ha tutti i DLC disponibili, la maggior parte va cattata a parte. Fanculo EA, ma ti adoro per aver pubblicato i Mass Effect. Viva la bipolarità. Se vi piace la serie comunque, almeno Citadel per il 3 lo dovete prendere, è un omaggio imperdibile. -
Saint Seiya manga news
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Cioè Succhio potrebbe aver fallito la sua missione? -
Videogames ad Oriente e ad Occidente.
topic ha risposto a Fencer in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
Non so bene se è quello che intendi (nel caso mi scuso in anticipo), ma almeno in occidente è più una questione di apparenza che di sostanza. il Genesis uscì due anni prima dello SNES, e in un periodo in cui la gente si preoccupava della qualità del gioco (di modo che alla fine se una library fosse meglio dell'altra dipendeva SEGA spostò il tiro della campagna pubblicitaria sulla presunta potenza brada: il Genesis aveva 16 bit, il NES 8. Nacque la cosiddetta bit-wars, che secondo alcuni spostò il fulcro della questione più sul vantare dei "numeri" che sulla qualità del gioco, introducendo le fappate su potenza varia e stimolando forse l'acquirente che sentiva "16 bit? WOOOOOOO, must have!". Notare che è comunque qualcosa che crolla alla prova dei giocatori (il Jaguar era 64 bit, ma floppò perchè non aveva sta gran libreria di titoli), ma come tattica preventiva spesso funzionava e se riuscivi a reggere botta con i titoli la roba la vendevi. Per il 3D è la stessa cosa, l'apparenza. "C'abbiamo la potenza e guardate come la sfruttiamo, stupite!" spostando poi il tutto sul piano grafico (come tecnica di combattimento ad esempio Virtua Fighter è più tecnico rispetto a Tekken, ma Tekken era più eclettico in grafica e design con tanto di Tiger Mask e Terminator, eccetera) rispetto alla giocabilità. Però sempre di apparenza si trattava (c'erano giochi 2D che come giocabilità e divertimento davano la palta a molta della robaccia poligonale che veniva distribuita). Il resto poi l'hanno fatto i diversi gusti (gran parte dei casual americani sono restii a prenderti roba poco immediata e con grafica 2D, poi a seconda dei costi di produzione si può comunque pubblicare ma i grossi numeri non li fai) delle varie popolazioni di giocatori, secondo me. Il gusto nipponico in materia pur essendo vicino a quello europeo (o forse è quello europeo ad essere vicino a quello nipponico, boh, ad esempio Dragon Quest pescava da Ultima aggiungendo poi il suo tocco) è diverso da quello della gran massa dei consumatori americani (infatti da noi arrivano molti giochi di gusto nipponico che in America preferiscono non proporre, o almeno non proporre scatolati, come molti dei Musou\Dinasty Warrior in stile anime: ci sono certamente nicchie apprezzanti i giochi di stampo nipponica anche in america come quelle dei Megami Tensei, ma sono appunto nicchie minime rispetto al grande mercato), anche per via di una certa chiusura e\o differenza di preferenza nei generi : i numeri che gli FPS fanno in Giappone sono più bassi di quelli che fanno in America, e il multiplayer competitivo da casa all'americana in Giappone si riversa più sugli arcade center o comunque in altri generi come il picchiaduro: come in America facevano intere manifestazioni sui tornei di Quake e derivati, in Giappone vanno giù di tornei competitivi di SF o VF. C'è un certo incontro in materia di strategici in tempo reale e.... beh calcio credo, anche se in entrambi i casi più che di mercato giapponese si dovrebbe parlare di mercato europeo, dato che la patria degli RTS è la Corea (starcraft lì è stato un piccolo fenomeno). Insomma, credo che i fattori siano molteplici e la differenza la facciano in gra parte i gusti delle masse, che pur non essendo dei compartimenti stagni culturali (ci sono giapponesi che si sono divertiti con gli FPS, ci sono americani che si sono divertiti con i giochi di stampo orientali sulla PSX diversi da Final Fantasy, che di suo in realtà non fa nemmeno molto testo dato che fa moda) influiscono moltissimo sul perchè certi giochi "vanno" in un determinato mercato e altri non ce la fanno. Non è solo questione di cambiamento del gusto grafico, ma in generale di evoluzione del modo di concepire il giocare sociale e non, che a sua volta ha richiesto determinate evoluzioni tecnologiche più o meno necessarie, a scanso dei vari fenomeni che hanno di loro un impatto culturale tale da divenire must have anche senza innovazioni significative (come può essere per l'appunto un Pokemon a cui Nintendo ha legato il marchio dei suoi prodotti portatili come si faceva col Tetris ai tempi del primo GB.....) o altro. -
[XBOX360/PS3/PSP/Mobile] Final Fantasy Fabula Nova Crystallis Project
topic ha risposto a Fencer in una m0ntella_9 nella sezione L'arena videoludica
Lightning Returns : Final Fantasy XIII (Ps3/X360) http://www.siliconera.com/2013/09/30/lightning-can-summon-moogle-decoy-lightning-returns-final-fantasy-xiii/ -
Fairy Fencer F (Ps3) http://www.siliconera.com/2013/10/01/fairy-fencer-f-shows-transformations/
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L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Che era quello che intendevo. Eh. Non avendo argomentazioni sensate e non volendo ammettere gli errori, tutto quello che ti resta per definire questo scambio come "dialogo" è aggrapparti alla defizioni da dizionario. Perchè ti evita di guardare il fatto che, come dicevo sopra, siamo semplicemente due tizi che si parlano l'uno sopra l'altro, stile eco. E lo puoi chiamare "dialogo" solo dimenticando il senso umano del termine e portandoti a letto il dizionario, come già detto. Un po' come si poteva fare con i "dialoghi" di Edbris. D'altronde è anche ovvio considerando che alla fine dei conti l'unica voce che ti importa di sentire è la tua. -
Non intendevo che è sbagliato (fotte sega), ma che sono proprio i dvd Fool Frame. Yamato scriveva hArlock nelle sue produzioni: http://www.yamatovideo.com/catalogo_int.asp?idVolume=3907&prosUscite=0 http://www.amazon.it/Capitan-Harlock-Serie-Classic-01-21/dp/B0041KW968/ref=pd_cp_dvd_1/278-0205653-3854600 Era FF a usare Herlock.
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Manco i fondi di magazzino Yamato, stanno smaltendo quelli Fool Frame\Shin Vision. Dopo Natica in edizione mutanda di qualche tempo fa spacciato a prezzi folli sul sito (quando si trovava in giro a 9 euro credo), c'è hErlock (e sono pure 4 dvd).
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Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a Fencer in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
Benimaru Nikaido? Lo chiamavano Polnareff nello stadio di sviluppo. Il suo primo costume, in KOF 95, era praticamente identico al vestito di Polnareff. Comunque come si diceva non è una novità che peschino in campo anime e manga, l'Hadoken è ispirato al cannone della Yamato. -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Oh, l'attacco del devoto-oli nazi. Guarda che la questione è molto semplice: io non intendo come "dialogo" quello che qui sta succedendo. Come detto, dall'alto della mia benevolenza ti sto spiegando dove hai sbagliato (col tuo blabla in sottofondo, certo, ma non è che cambi qualcosa), e finisce lì. E' qualcosa che va in una sola direzione, esattamente come capitava con altri a cui non volevo far fare il giro di chiglia del ban. E' un po' come il rapporto che si ha con la radio: tu puoi anche fare come il vecchiettino imbabbionito che parla sopra il commentatore radiofonico, ma non vuol dire che si stia realmente avendo un dialogo con l'altro. Sono solo due che si parlano sopra da posti differenti. Se poi per te quello è un dialogo, beh, tanto vale che vai a urlare in una valle e ascolti l'eco. Sarebbe la stessa cosa e lo stesso utilizzo di uno come cassa di risonanza. Poi per carità, col devoto-oli puoi anche farci le cosacce, ma non è che cambi il fatto che qui di dialogo vero (due persone che si parlano costruttivamente magari facendo anche finta di ascoltarsi a vicenda) non ce n'è mai stato. Illuditi pure del contrario se ti fa sentire meglio, ma questo è la realtà dei fatti. Ryogo, quella risposta in effetti andava nell'altro topic, se volevi rispondere a Scito sulla questione "console". Se invece volevi flammare e stop, va bene qui. -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Stai sempre negando quello che è scritto bello chiaro, eh. Non c'è dialogo tra chi si comporta da uomo e chi da figurante che si autoglorifica. Dall'alto della mia magnanimità non sto dialogando aspettandomi una risposta, ti sto spiegando come si comportano le persone oneste e corrette nella speranza che la prossima volta tu impari a seguire le regole e a chiedere scusa per gli errori che fai. Se vuoi cogliere bene, se no continuerò a spiegartelo. Tanto questa spiegazione mascherata da muro contro muro che tu definisci "dialogo" non mi costa nulla L'opzione per la quale tu ammetti i tuoi errori e io, sempre magnanimo, ti perdono? -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Non sto dialogando. Sto spiegando qualcosa di molto semplice che tu evidentemente in tutta la tua vita, nella foga di voler "insegnare e arricchire", non hai mai imparato. Se per te correttezza e rispetto delle regole sono cose da "sergio leone", beh, è un problema tuo. E PLEASE, se quelle erano scuse tu devi davvero pensare che la gente sia fessa e non sappia leggere i vari "ignorantemente" e "idiozia". Non pararti le chiappe citando fuori contesto, eh, non attacca. Film? Nel primo edit del topic dei beat'em up, piagnevi (e per la cronaca, è metaforico) sul fatto che avessi ignorantemente cancellato l' "arricchente" contenuto, dicendo di non aver tenuto copia e palle varie. Poi ti sei rifiutato di ammettere di aver equivocato un mio post, continuando a smenarla e a piagnere sul mio "atteggiamento", oh povero Fensah che combina. Avessi perso un terzo del tempo che ci hai messo a trovare scuse o a cercare di rigirare sulla mia persona un discorso che semplicemente ti vedeva in errore, per riscrivere semplicemente quel contenuto "arricchente", almeno avresti dimostrato che te ne importava qualcosa e non volevi solo l'ennesimo piedistalo da cui spargere cultura sugli ignari. Invece.... eccoti lì. E' la falsità del tuo obiettivo (che chiami "arricchimenti altrui" quando altro non è che "autoglorificazione") che mi diverte anche se non mi compiace (come avevo scritto più su, ma al solito, sei partito e non sei in grado di afferrare quel che la gente ti scrive). LOL. Anche tu non afferri, eh? Se io avessi davvero dei deliri di onnipotenza, non ti avrei preso in giro e non starei ridendo dei tuoi numeri, ti avrei semplicemente bannato per una settimana o tot. Invece sono qui a farti girare le balle per il puro gusto di farlo mentre me la rido della tua ipocrisia e dei tuoi insulti, il tutto dopo aver constatato che come pensavo non meriti la minima seria considerazione. Puoi girarla come ti pare, ma la verità è scritta bella chiara: ti sei incazzato perchè un moderatore ha fatto il suo lavoro e ti sei rifiutato di ammettere un errore cercando pietosamente di rigirarla sull'atteggiamento (uguale a quello sempre tenuto) dell' interlocutore. Puoi cercare la scusante per continuare a non ammetterlo prendendo in considerazione un unico messaggio dichiaratemente non letto fatto di tuoi viaggi mentali sull'atteggiamento dell'interlocutore a tuo parere "anomalo" (senza notare l'anomalia del tuo di comportamento), ma il succo sempre quello è. Pretendi considerazione, ma ti rifiuti di darla agli interventi degli altri contrari ai tuoi, anche quando di moderazione. E vuoi tacciare ME di ipocrisia o peggio? LOL. Grazie, anche se devo dire che non m'aspettavo fosse così facile. -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
LOL, io non ritengo che dialoghi onestamente chi richiede la suddetta "onestà" solo quando gli conviene. Come ho detto, tu avevi due scelte, comportarti da uomo e ammettere l'errore (prima il non voler ascoltare il moderatore, poi aver equivocato un mio messaggio mettendola per giunta di nuovo sul personale con la storia del direttore d'orchestra, eccetera) o comportarti da ipocrita scegliendo di girarci attorno e non chiedere scusa. Shito, tu non ti meriti nulla quando ti comporti in questo modo, sbattendotene degli altri e poi piangendo per la presunta idiozia delle conseguenze. Sei, molto semplicemente, indegno di considerazione in quanto non ti comporti da uomo. E chi non agisce da uomo non merita di essere letto nella sua totalità (già tre righe sono troppe), nè che gli vengano salvati da parte i messaggi modificati. Non merita nulla. -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Ti sto prendendo in giro da due giorni. Tu dai per scontato che io l'abbia letto e quindi lo possa rappresentare. Ma non è così. Ho letto la questione del direttore d'orchestra (ovvero le prime tre righe) e ho tagliato il resto del messaggio bollandolo (e non "riassumendolo" o "rappresentandolo") come delirio di onnipotenza. Senza motivo recondito, ma perchè mi andava. Stupidi non lo so (spero di no per loro), ma pipparoli mentali e sovrainterpretatori delle piccole cose? A iosa. Daironno comunque provocava volontariamente. Non è che era così, lo faceva apposta per far sclerare. Non te n'eri accorto? Non mi compiace, mi diverte. Vedi, come ti ho scritto dall'hint più su se avessi riscritto quel messaggio ("non ne ho copia" è una scusa puerile se davvero hai le conoscenze) avresti perso un terzo del tempo che hai perso equivocando i miei post e cercando di girarci attorno per non ammetterlo. E' semplice, sai? E la scelta è decisamente rappresentativa dello Shito. Guarda che io non ho problemi a incazzarmi con chi volontariamente travisa i miei post e si rifiuta di scusarsi per averlo fatto. Sono umano e sono contento di esserlo. Scrivo praticamente sempre così in occasioni simili. Di conseguenza, non mi frega molto di come gli altri mi vedano, io non gli permetto comunque di usare i miei post a loro uso e consumo. So cosa vogliono dire le mie parole e so come ho voluto usarle, così come so quando la gente li travisa volontariamente. Tu per conto conto mio avevi due scelte: potevi comportarti da uomo e persona onesta e dire "Fensah, guarda, non mi sono accorto che era stato spostato il messaggio ed effettivamente ho equivocato" scusandosi magari anche per non aver seguito le indicazioni del moderatore, o potevi continuare a cercare di fare la lezioncina girando attorno all'errore e giocando allo specchio riflesso pur di non ammettere di aver molto semplicemente detto una cazzata. Potevi scegliere la prima, ma hai voluto fare la seconda. Cooooomplimenti per ipocrisia e incapacità di accettare i propri errori. Certo, è stato comunque molto divertente vederti piangere per la violenza verbale (e sì che è il tuo marchio di fabbrica). -
Finchè noi mucche faremo MUUUUUUUU, evangelion non finirà mai
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L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Non c'è niente di intricato, eh. Bastava rendersi conto che il quote fatto dallo Zio era di un intervento presente in altro topic per capire che il tutto era stato spostato. Non ho alcun interesse a rapportarmi con te. Non sono mai stato interessato ai tuoi discorsi in questo frangente, solo al tuo ripetuto fregartene degli avvisi di moderazione. Notare che hai allegramente saltato la prima ipotesi, ovvero "non hai letto quindi non hai capito un tubo e fai l'isterico, proiettando poi tale isteria sugli altri". Chissà, forse le allusioni non sono poi così lontane dal vero. Non l'ho riassunto, l'ho tagliato. Sono due cose diverse. Non te l'ho eliminato perchè so che poi perdi tre ore a piangere (piuttosto che perdere un terzo del tempo a riscriverlo). E ho scritto IO perchè il post era il mio e mio era l'intervento a cui si riferiva Zio Sam. C'è stata una domanda precisa in apertura al topic da cui gli interventi sono stati spostati: QUANDO c'era stato secondo gli astanti il passaggio dagli sprite al 3D. IO ho detto che secondo ME questo è avvenuto nell'era Playstation, termini che uso per definire la generazione PSX\Saturn\N64 utilizzandone il rappresentante principale (per venduto) per semplici ragioni di brevità espositiva, aggiungendo poi che gli sprite non si sono comunque estinti. ED E' TUTTA ROBA CHE NON C'ENTRA UNA SEGA CON LE POLITICHE DI VENDITA DELLE TRE CASE, cosa che ho fatto presente allo Zio per la sua eccezione, interventi poi entrambi considerati di deriva rispetto al topic (da chi lo aveva aperto per giunta) e spostati. Poi arrivi te a fare la lezioncina sul non saper dialogare pretenendo di imporre a ME come devo parlare ed esprimermi nei miei interventi e come fare i rilievi temporali. LOL WUT? Se io decido di esprimermi in quella maniera definendo per conto mio e solo mio funzionalmente ad un mio discorso il periodo temporale in cui quelle tre console sono state le tre forze principali sulla scena come "era Playstation" basandomi sul fatto che alla fine di quella generazione quella è risultata la console più venduta, tale è la mia espressione e stop e nessuno può discuterla. Non ti piace che io la chiami così? In un tuo discorso quel periodo temporale lo chiami in un altro modo (notare che again, dalla tua promessa di intervento "significativo" per ora stiamo ancora a zero), fatti tuoi e io non ti posso dir niente. Al che appunto le cose son quelle: o non hai capito quel che stava succedendo (cosa che ci stava considerando che stavi piangendo per via di quell'intervento cancellato, d'altronde immagino che averti tolto l'occasione per dar sfoggio della tua "cultura" e salire sul piedistallo sia qualcosa di blasfemo) o ti sei per l'appunto drogato e stai scrivendo giusto per sotto l'effetto di fumi vari. Delle due l'una. O quelle o sei semplicemente stupido e non riesci a scendere dal piedistallo da cui vorresti lanciarmi le tue "saette" sul "burundi", troppo ansioso di squalificare l'occidente, per capire che no, hai equivocato il tutto, non hai capito una cippa e stai delirando a caso. Vedi tu. -
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No, NON stavo dialogando con lo Zio. Stavo cercando non di fare deragliare il topic su cui si trovavano prima questi messaggi (ovvero quello sul cambiamento dell'estetica dei VG), che nulla c'azzeccava con il discorso che tu (che a dire la verità non hai fatto un intervento sensato che fosse uno, ma vabè) o lui (sulle politiche di vendita) stavate facendo. Cose di cui in quel frangente e anche adesso NON mi interessa parlare. Poi non so chi ha spostato nell'angolino della spazzatura che avevo appena creato. Mi pare quindi, Shito, che stai sproloquiando a caso senza sapere perchè e tanto per. Non ho afferrato. IO, personalmente, di mia scelta, decido di chiamare per personale riferimento il periodo temporale (che era la domanda che faceva chi apriva il post ovvero "QUANDO c'è stato questo passaggio da sprite a 3D, che da "vecchio" me lo sono perso) la generazione Psx\Saturn\N64 era "Playstation" in quanto quest'ultima è quella che alla fine nel complesso ha venduto di più e la scelgo come rappresentante di quel periodo.... e mi si questiona la scelta personale che non vuole avere nessun effetto esterno e\o didattico se non il mio stesso discorso? Cioè, mi si questione una mia scelta personale su un semplice riferimento temporale? Shito, qui le cose son due: o quello che non legge e fa l'isterico sei tu e stai proiettando come tuo solito, o ti sei drogato e sei ancora sotto l'effetto dei fumi. -
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E due. Non ho alcun interesse a scendere nel dettaglio di quella console war. Non rientra nelle richieste del topic nè ha alcuna economica nel discorso che ho fatto. Ho solo spiegato a Shito perchè la chiamo era Playstation: quella generazione la vinse, come vendite la prima PSX. Punto. Non c'è nient'altro dietro. E nel pensiero poco sopra ho spiegato perchè dico che per mostrare la loro potenza le console di quella generazione usavano i giochi poligonali, che sono stati rilasciati al lancio. Punto x 2. Il resto per conto mio non ha alcuna importanza, infatti non l'ho trattato nel discorso nè mi sono impelagato in discorsi del genere. Nè ha senso farlo in questo topic.