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Aldo

Troll
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Tutti i contenuti di Aldo

  1. Quote Quote Non ci sto capendo molto, ma non doveva essere un SEQUEL di Mazinkaiser? Così mi sembrava di aver capito, ma invece mi sembra più quello che ormai viene chiamato "re-imagining" di tutta la mitologia mazinghiana. Doveva essere la versione animata di Z Mazinger che io sappia,niente Mazinkaiser,quella era una voce da 2ch insieme ad altra roba. Per Imagawa,secondo me se sono ventisei episodi arriva al sesto,se sono tredici arriva al terzo IMHO in mano ad Imagawa s'è trasformato in un mischione di serie Nagaiane già da quando era ancora Z Mazinger. Poi Nagai ne avrà approfittato per fare la rignuval della Mazin-saga e l'ha levato anche l'etichetta mitologica
  2. Quote Quote IMAGAWA è un grande si accettano scommesse a che episodio lo cacciano Baccio :uff: Io ribadisco al secondo E' una serie TV, mica on OAV dove possono prendersela comoda. Non è mica una cosa così semplice cacciare un autore e riscrivere tutta la sceneggiatura
  3. Quote Director & Scenario: Yasuhiro Imagawa
  4. Aldo

    Morto oreste lionello

    :| proprio l'altro giorno guardavo
  5. Aldo

    Disappearance Diary

    Letto nell'edizione inglese (in realtà pubblicata da un editore francese e stampata in Spagna ), piccolo capolavoro del fumetto. Azuma racconta le sue disavventure (e indirettamente la sua stessa persona) in un modo semplicissimo e diretto, quasi da libro per bambini. I momenti più suggestivi forse non sono quelli più "estremi" del vivere da barbone ma quelli apparentemente più mondani, come la descrizione dei suoi colleghi o del tipo che incontrava per strada. Alla fine rimane però un senso come di incompiutezza, Azuma ha infatti pubblicato altri volumi sul tema a cui rimanda proprio nell'ultima tavola del libro.
  6. Aldo

    Trollate Random

    http://www.sankakuco...h-wife-support/ sto visitando troppo spesso endrinocomplex, aiuto.
  7. Quote Quote Certo che si ricade nelle preferenze personali, però quello che non capisco è perché si continui ad usare i turni. ...cut... Non basandoti solo sui tuoi gusti personali, dimmi perchè si dovrebbero eliminare il turni dagli RPG e quali benefici questa eliminazione apporterebbe. Oggi è possibile fare tutto quello che si fa a turni in real-time.
  8. Quote E allora semplicemente non ti piace il genere dei JRPG a turni.Niente di strano,come detto,a me fanno schifo gli FPS.Quelli che elenchi sono tratti essenziali della branca a turni,se esuli vai in un JRPG action.E senza le scelte delle azioni,come cavolo fai a giocare a un JRPG?Ma soprattutto,in Morrowind non si fanno le stesse cose?Si attacca con un tasto,si usano le pozioni con altro tasto o con l'inventario,si usano le magie con un altro tasto ancora,è sempre la stessa roba.Certo,non è a turni,ma a quel punto si ricade nelle preferenze personali. Certo che si ricade nelle preferenze personali, però quello che non capisco è perché si continui ad usare i turni. Non tutto nel mondo dei videogiochi è semi-interattivo. Gli ORPG sono molto più influenzati dagli RPG carta-e-penna, lasciano quindi una maggiore libertà al giocatore che non è semplice vittima della trama (che poi questo significhi che la storia sia quasi sempre una schifezza è secondario). Il FPS è un altro genere stagnante e antico, ha avuto sì le sue evoluzioni (soprattutto nel genere tattico e con l'introduzione degli headshot) ma sempre quello è, sopravvive solo grazie al multiplayer che a me però francamente piace poco. Per i boss più che di influenze parlerei di strumento per spezzare la monotonia, non a caso sono spuntati nonappena l'hardware lo ha permesso e hanno preso piede proprio quando l'obiettivo del gioco passava dall'accumulo di punti al superamento dei livelli.
  9. Quote Yokai. No,questa fiera del qualunquismo non mi trova d'accordo in nessuna delle sue parti.Le meccaniche cambiano eccome,sia quelle base che quelle particolari,semplicemente variano da titolo a titolo.Basta solo pensare alla differenza che passa tra JRPG a turni,action JRPG e JRPG strategico Ecco, questi tre io tendo a considerarli come generi completamente diversi piuttosto che ramificazioni di uno stesso genere. Sono troppo diversi tra loro, IMHO. Quote Non parliamo poi dei tales che presentano un sistema di combattimento radicalmente diverso,con sistema ibridi per meccanismo tra action JRPG e JRPG action.Anche la rivoluzione copernicana tentata con FF12 per quanto riguarda il sistema di combattimento e con DQVIII per la gestione della mappa del mondo sono interessanti,e ad esempio i Grandia hanno una gestione dei turni molto diversa dalla classica e un sistema di combattimento più dinamico che include anche le posizioni sul campo di battaglia.E anche Shirokishi è sulla buona strada per proporre un sistema di combattimento originale e interessante.I Wild Arms nuovi tentano invece di innovare con il sistema esagonale durante il combattimento e la nuova gestione delle abilità. Ma ci sono esempi più eclatanti di variazioni,come il primo Dark Cloud,action dove ci si costruiva da soli il proprio villaggio,e nel caso qualcuno non li conoscesse,i vari Valkyrie Profile hanno un sistema di combattimento tutto loro,e una gestione dei turni di spostamento e dei periodi temporali a questi collegati.Ancora,vogliamo parlare di Persona 3 e 4?O di Last Remnant?Il tutto rimanendo alle meccaniche basilari,e mi sono contenuto,dato che molti hanno caratteristiche proprie che rendono interessante il gioco in sè (il sistema di alchimia,le side quest,altri particolari che manco un papiro dei miei riuscirebbe a coprire).E gli incontri casuali furono abbandonati già da Chrono Trigger (SNES),dove i nemici sono ben visibili,e ora ci si divide tra scontri casuali e non.E certo,la trama è fondamentale,e diversamente da molti ORPG,non è quasi sempre ambientata in un simil medioevo (i fallout sono sempre stati un'eccezione,già dal primo,mi piacciono molto anche i Vampire ambientati in era moderna,comunque,e i KOTOR ambientati nell'universo di Star Wars,non era male nemmeno Planescape Tormente,il teschietto dava spettacolo),ma variano anche di parecchio le ambientazioni,dallo sci-fi al medioevale,al post-apocalittico,ai giorni nostri,al folklore giapponese ed europeo,cambiano non solo l'ambientazione,ma anche lo stesso contesto del gioco (Shadow Hearts vari,ma anche il recentissimo Folklore,i Persona,gli Shin Megami Tensei,ManaKhemia ambientato nello stesso mondo degli Atelier Iris ma con un contesto scolastico,e ancora potrei continuare per un bel pò).E l'evoluzione non riguarda solo i JRPG a turni,ma anche gli strategici,alcuni variano parecchio anche loro come sistema e come ambientazioni,basta paragonare un classico come Final Fantasy Tactics o i Vandal Hearts con roba come Phantom Brave o Eternal Poison,che c'entrano pochissimo.E (devo ripeterlo ogni volta?) potrei continuare.Quello che forse è un pò statico è il mondo degli action JRPG,dove gli unici cambiamenti a parte il contesto sono la gestione delle abilità,per il resto siamo rimasti a Terranigma più o meno. Non ho parlato della grafica perchè i miglioramenti tendono ad essere palesi,e se c'è una cosa che bisogna riconoscere a molti JRPG è che hanno uno stile proprio,che si fa riconoscere,diversamente da molti ORPG,che hanno gli stessi stilemi. Io francamente non credo che sia un genere rimasto vecchio,credo che sia un genere completamente diverso dagli ORPG e basta,che ha seguito la sua evoluzione nei suoi campi invece che imitare l'altro.E per la cronaca,quel sistema di gioco nacque solo perchè dei tizi voleva tentare un gioco con meccaniche diverse.E non sto parlando del primo FF,ma del primo Dragon Quest,uscito per NES l'anno prima,e risultato della visione di Wizardry of Ultima,che piaceva ma non troppo,quindi si è voluto tentare qualcosa di proprio. Per quanto riguarda gli ORPG in senso stretto,io vedo un'evoluzione grafica,un cambiamento delle regole di base (ad esempio i due NN cambiano in grafica e in sistema di regole),ma niente di davvero eclatante.Vuol dire che sono brutti?Non necessariamente,a me personalmente molti non dicono nulla,e mi pare sempre la stessa solfa,ma anche di mio devo dire di non esserci molto predisposto.Ad esempio a King's Bounty mi sono rotto in fretta,solita ambientazione medievale,c'erano le caselle che erano un pò diverse dal sistema in tempo reale che avevo provato con Morrowind,Gothic o i Baldur's Gate quando li avevo giocati(buona lì l'innovazione della pausa tattica però,mi pare nel secondo),ma alla fine mi sembrava sempre la stessa storia,personaggi poco caratterizzati e storia poco preponderante.Sempre parlando dei giochi Bethesda,mi sono sempre sembrati molto dispersivi,troppa roba da fare nello stesso momento,non so se sia un difetto oppure no,ma a me rompeva dopo poco.Eppure i GTA mi piacciono.Anche lì ne ho provati parecchi,e li ho anche finiti,ma senza una trama preponderante tendo a scazzarmi in fretta.I Kotor e i Vampire questa trama preponderante ce l'hanno,altri...no.Quelli che davvero non mi destano nessuna attrattiva sono i MMORPG,mai interessati,per il resto credo che sia semplicemente questione di gusti,c'è a chi piace il JRPG (il Giappone,dove vendono molto)e c'è a chi piace il ORPG (Europa e in misura minore America),personalmente non vedo la necessità del cambiamento radicale,anche perchè pure gli ORPG mi pare ne siano ben lontani.E non parlo solo dell'ambientazione,il PIP di Fallout 3 è eredita degli altri due,così come il sistema di combattimento che permette di scegliere in che parte del corpo colpire.Persino un titolo dall'ambientazione atipica come era Throne of Darkness aveva un sistema di combattimeno e svolgimento parecchio classici,con guerrieri che parevano il classico fantaccino preso a caso. Potranno esserci tutte le differenze del mondo, ma ad un JRPG classico mi rompo i coglioni a giocarci che sia FF X o che sia il primo Dragon Quest/Warrior. Non concepisco proprio il sistema di combattimento a turni fuori da uno strategico (ma anche lì Valkyria Chronicles ci insegna che si può fare di più), che poteva avere senso ai tempi del NES quando per proporre un po' di profondità nei combattimenti non si poteva fare altrimenti (così come non si può fare altrimenti giocando con carta e penna). Non c'entra niente il setting o altro, il core gameplay può essere condito come si vuole ma sempre Attacca Difendi Magia Oggetti rimane. Quote E sì,i JRPG li compro per trama,caratterizzazione dei personaggi e ambientazione. Ecco, il punto è: sono delle avventure semi-interattive dove devi romperti i coglioni grindando per andare avanti? Da come dici sembra proprio di sì :P
  10. Domani mattina mi metto con una tazza di te e biscotti davanti al post di Fencer e lo leggo.
  11. Il problema è che il JRPG è un genere old, con delle meccaniche di gioco che non cambiano da più di vent'anni, senza contare poi che tali meccaniche erano nate più per limitazioni dell'hardware che per altro. Gli RPG occidentali hanno saputo evolversi (vedi ad esempio Oblivion with GunsTM) i giapponesi sono invece ancora fermi all'impostazione turni-incontri casuali che se era necessaria ai tempi del NES quando si avevano due tasti e non si poteva creare un sistema di combattimento abbastanza profondo da includere magie, oggetti e cazzabubbole varie oggi è tradizione fine a se stessa. Molti giocatori infatti ammettono candidamente che giocano ai JRPG solo per la trama, ma leggetevi un libro cacchio! :P
  12. Quote Quote A proposito ne conoscete qualcuno bello per pc? Non ce ne sono. Emulatori
  13. Aldo

    [PS3 - Xbox 360] Street Fighter IV

    Mi correggo, è molto diverso sia da SFII che dai vari VS. Le mosse special e la barra revenge (che si riempie quando le prendi) danno una bella scossa al gameplay. I personaggi si differenziano in maniera paurosa, i nuovi fanno molto SNK e in generale ci sono meno attacchi a lungo raggio stile hadouken. Alcuni personaggi classici sono molto cambiati e ci sono anche combinazioni di tasti inedite per le mosse. Per ora l'impressione (da uno che gioca ai picchiaduro da casual) è che abbiano tentato di non riproporre la solita sbobba riscaldata ma hanno fallito nel proporre i personaggi nuovi, che in generale mi sono sembrati poco divertenti da giocare. Comparto grafico riuscitissimo, proprio per il tanto criticato stile dei personaggi che oltre a portare un po' di freschezza ad un look che era praticamente uguale da decenni in movimento ha una resa meravigliosa.
  14. http://www.youtube.c...=7SV-fZ5LcGI#hq In pratica consiste nel superare una serie di sfide (tipo: salta su due nemici contemporaneamente, fai raggiungere il settimo livello a tutti i personaggi ecc.) in dei giochi stile anni 80 creati ex novo. E' una figata pazzesca a parte il riciclo di un gioco e il JRPG clone di Dragon Quest che mi sta facendo impazzire
  15. Aldo

    [PS3 - Xbox 360] Street Fighter IV

    Boh ieri sera ho fatto il culo ai miei amici e così rapidamente mi verrebbe da dire che è tipo un capitolo della serie Versus solo un po' più lento e senza i dash.
  16. I video migliori in assoluto sono quelli di crozzopizzo:
  17. Aldo

    Che film avete visto oggi?

    AKA " : il film" Capolavoro di follia e di scazzo, tra l'altro capostipite dello stereotipo del gruppo di ragazzette ognuna con un carattere diverso, altro che Silent Mobius
  18. Aldo

    GONZO

    Quote Quote Spoiler ALL HAIL GONZO Le naziste non hanno la patata? La patata non è MOE.
  19. Mi pare di averli visti nei cestoni del supermercato, la prossima volta che passo vedo.
  20. Aldo

    Nanako SOS

    Quote Mah, io ho fatto prima... non acquisto da Magic Press per il bel modo in cui hanno trattato la faccenda dei manga acquisiti da Phoenix (due parole ufficiali in questi anni potevano spenderle...) Te secondo me fai come la volpe e l'uva, trovi scuse ma se compri ancora roba tua moglie ti caccia via di casa Marko: Nanako oggi ha un valore storico inestimabile, è il creatore del moè. Stando alla rekkia comunque andando avanti dovrebbe migliorare di molto: probabilmente la cosa coincide con il cambio di rivista su cui era pubblicato originariamente, per un po' mi pare che era pubblicato su una rivista shojo. Ci vorrebbe l'editoriale Gallonico ma è troppo impegnato a cercare un nesso tra Venus Wars e Ideon.
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