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Log Horizon


Shuji

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Ep.8

 

non stiamo andando lontano da come l'avevo immaginata, e inoltre non e' che ci volesse molto a capire che la storia delle ricette non aveva appunto vita lunga, ma lo 'step' in piu' impresso l'ho trovato diabolico.  :°_°:

 

Appunto perche' per il momento Crescent Moon ha potere contrattuale, e' effettivamente una mossa geniale adoperarlo in un 'singolo colpo' ottenendo il risultato economico che Shiroe in qualche modo voleva, e che avrebbe raggiunto difficilmente se non in molto tempo con regolari scambi commerciali (come dovevano essere all'inizio) e vendite di prodotti; con appunto comunque l'incognita di quanto tempo avrebbero impiegato le altre gilde per capire come fare da loro stesse.

 

La cosa ha dato una bella accellerata alla storia, ora sono curioso di vedere i prossimi passi, ossia cosa intende ottenere nella 'riunione' a venire dei capi gilda.

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Siamo sicuri che non sia un altro trap? 

Ormai non mi fido piu' manco delle tette  :°_°:

edit. avvistato altro manga di Log Horizon (NISHIKAZE NO RYODAN)

che e' essenzialmente la medesima storia raccontata dal punto di vista di Soujirou Seta

 

Ma quanti ce ne sono?  :°_°:

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Ep.9

 

Ahahah bella trovata, anche se un po' sul filo di 'barare' (tirare fuori dal nulla delle soluzioni, un po' meno di un deus ex machina)

 

In effetti ci sta, il sistema di interconnessione tra citta' e' danneggiato, quindi i 'trasferimenti' di sghei vanno fatti in quel palazzo delle gilde, e lui se l'e' comprato, con la ovvia possibilita' di inibirne l'accesso a chi vuole, e quindi 'bloccare' l'accesso ai depositi degli altri.

 

obama-not-bad.jpg

 

Ribadisco un po' sul filo, ma ci sta tutto.

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Quindi, se ho capito bene, Shiroe intende comprare l'edificio con tutte le basi delle gilde e poi settare le varie impostazioni dell'edificio per liberare i novellini senza che i capi gilda possano fare qualcosa, tipo Henrietta con Akatsuki in questo ep.

Toldings.

 

Comunque vabbè, quello era prevedibile, ora c'è da vedere che regole tira fuori, sicuramente qualcosa per tutelare i giocatori novellini.

Di sicuro la gilda che comprava le bottiiglie EXP non se ne starà zitta, ed è probabile che ritorni nei prossimi episodi come nemico principale alleandosi alla gilda del tizio che se n'è andato subito.

 

Ora comunque si capisce di più perché Touya risvegliatosi subito dopo l'apocalisse fosse così felice di poter camminare e muoversi, visto che nel mondo reale era paralizzato.Probabilmente non dalla nascità, visto che non faticava a camminare, mentre Shiroe inciampava solo perché l'altezza del suo personaggio era diversa da quella reale. XD

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Quindi, se ho capito bene, Shiroe intende comprare l'edificio con tutte le basi delle gilde e poi settare le varie impostazioni dell'edificio per liberare i novellini senza che i capi gilda possano fare qualcosa, tipo Henrietta con Akatsuki in questo ep.

Toldings.

 

Comunque vabbè, quello era prevedibile, ora c'è da vedere che regole tira fuori, sicuramente qualcosa per tutelare i giocatori novellini.

Di sicuro la gilda che comprava le bottiiglie EXP non se ne starà zitta, ed è probabile che ritorni nei prossimi episodi come nemico principale alleandosi alla gilda del tizio che se n'è andato subito.

 

Ora comunque si capisce di più perché Touya risvegliatosi subito dopo l'apocalisse fosse così felice di poter camminare e muoversi, visto che nel mondo reale era paralizzato.Probabilmente non dalla nascità, visto che non faticava a camminare, mentre Shiroe inciampava solo perché l'altezza del suo personaggio era diversa da quella reale. XD

 

 

SHIROE, DOVE HAI MESSO GLI OCCHIALI?!??? 

 

:fash1:

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Un po' tirata per i capelli la storia dell'acquisto della sede delle gilde con relativa banca (di solito ste cose non si possono fare).

 

Cmq sono curioso di vedere come si sviluppa la cosa e soprattutto mi piacerebbe vedere cosa succede nelle altre città del server jappo dopo l'escursione nell'altra città per salvare la druida/cameriera

Modificato da Garet
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Un po' tirata per i capelli la storia dell'acquisto della sede delle gilde con relativa banca (di solito ste cose non si possono fare).

 

Cmq sono curioso di vedere come si sviluppa la cosa e soprattutto mi piacerebbe vedere cosa succede nelle altre città del server jappo dopo l'escursione nell'altra città per salvare la druida/cameriera

Di solito NEI GIOCHI queste cose non si possono fare ma loro devono ragionare trovandosi in un mondo reale (?) ispirato al gioco e senza regole. Comunque non so nemmeno se il segreto del mondo viene svelato nei volumi usciti finora, anche se i prossimi due che devono adattare hanno come sottotitolo "La fine del gioco".

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beh dai che e' un po' tanto tirata per i capelli ci sta, pero' le circostanze sono particolari, ed e' dopotutto un mondo 'lasciato in automatico' senza master o implementors o area builders che dir si voglia; la cosa, fossi stato 'in game' io, mi avrebbe provocato grosse crisi di riso e stimolato gli istinti sadici che ogni buon master sviluppa nel tempo.

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Lui chide A chi ha pagato non chi gli ha dato i soldi... e in effetti chi è che vende gli edifici? magari ha solo dovuto farlo dal menù o li ha dati a qualche NPC incaricato ma comunque deve esserci qualcuno che regge e amministra il sistema... o fa tutto da se?

Modificato da Alex Halman
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Ehm, sempre un sistema di base c'e', si parla sempre di punti esperienza, abilita', comandi che appaiono dal nulla, etc.

 

In tutti i sistemi di questo genere ci sono automatismi e script; in se' lo stesso creare una gilda non dovrebbe essere qualcosa di possibile in 'automatico', in qualunque modo la si metta ci vuole comunque qualcuno che 'assegni' almeno un comando a quello che in qualche modo viene poi chiamato capogilda.

 

Puo' essere un sistema particolarmente avanzato, ma se il livello di automatismi e' tanto alto, e' inevitabile che si facciano anche 'storture' come queste fatte nell'episodio.

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Di solito NEI GIOCHI queste cose non si possono fare ma loro devono ragionare trovandosi in un mondo reale (?) ispirato al gioco e senza regole. Comunque non so nemmeno se il segreto del mondo viene svelato nei volumi usciti finora, anche se i prossimi due che devono adattare hanno come sottotitolo "La fine del gioco".

 

 

Un paio di episodi fa, quando cominciava a pensare al piano, il nostro aveva detto che quando erano ancora semplici giocatori in un mondo virtuale la maggior parte degli edifici non erano acquistabili, mi pare avesse addirittura detto che erano acquistabili solo le stanze all'interno del palazzo delle gilde.

Invece dopo l'Apocalisse tutti gli edifici sono diventati senza proprietario ed acquistabili. In pratica, il piano è diventato fattibile solo dopo che il mondo si è convertito ed è una novità tipo il poter combattere e lanciare incantesimi senza passare dal menù.

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QUALE sistema?

 

Esatto... la domanda fondamentale è "c'è un mastermind dietro come in SAO?" l'apocalisse è stata provocata volutamente? o è stato una sorte di incidente? e che cavolo è successo nel mondo esterno? in effetti la cosa interessante è che qui abbiamo solo il punto di vista soggettivo dei tizi intrappolati lì non sappiamo nulla più di quando non sappiano loro, da un lato è bello potersi immedesimare nella loro situazione dall'altro spero che prima o poi qualche spiegazione venga data

 

Di solito NEI GIOCHI queste cose non si possono fare ma loro devono ragionare trovandosi in un mondo reale (?) ispirato al gioco e senza regole. Comunque non so nemmeno se il segreto del mondo viene svelato nei volumi usciti finora, anche se i prossimi due che devono adattare hanno come sottotitolo "La fine del gioco".

 

 

Un paio di episodi fa, quando cominciava a pensare al piano, il nostro aveva detto che quando erano ancora semplici giocatori in un mondo virtuale la maggior parte degli edifici non erano acquistabili, mi pare avesse addirittura detto che erano acquistabili solo le stanze all'interno del palazzo delle gilde.

Invece dopo l'Apocalisse tutti gli edifici sono diventati senza proprietario ed acquistabili. In pratica, il piano è diventato fattibile solo dopo che il mondo si è convertito ed è una novità tipo il poter combattere e lanciare incantesimi senza passare dal menù.

 

 

Esatto... IMHO si stanno sempre più integrando col mondo in cui si trovano ora, non è detto che alla lunga ne diventino parte a tutti gli effetti al punto tale di non poter più nemmeno "resuscitare"... la sigla IMHO fornisce un hint a riguardo...

 

e se alla fine fosse una storia alla "Il tredicesimo piano"?

Modificato da Alex Halman
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Esatto... IMHO si stanno sempre più integrando col mondo in cui si trovano ora, non è detto che alla lunga ne diventino parte a tutti gli effetti al punto tale di non poter più nemmeno "resuscitare"... la sigla IMHO fornisce un hint a riguardo...

Se ti riferisci alla scena che penso, in realtà no. Anzi, è una questione totalmente opposta.XD

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Ep.10

 

 

 

Sient'amme'.

 

Quello vuole organizzare un modello economico 'globale' che vede la partecipazione delle altre gilde.

Ora quella gilda in cui si trova 'ospite' e' risaputo fare bona robba da mangiare, quindi si gettano gia' le basi per lo scambio di merci.

E del resto Shiroe che non e' fesso, sa bene che l'attuale unicita' di quel prodotto non ha vita lunga, non e' che gli altri saputa la possibilita' di fare roba bbona se ne stanno fermi e un modo di fare altro lo troveranno.

 

E si continua a vedere sempre di piu' l'autore di Plot&Economics.

 

 

Baciatemi le Sacre Chiappe. ©

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La storia sta prendendo una direzione decisamente interessante, oltre alla cucina si possono applicare gli stessi principi anche ad altre attività manuali il che apre le porte a infinite possibilità, se hanno costruito un motore a vapore significa che potrebbero far partire una loro rivoluzione industriale e a costruire treni e ferrovie, uno scenario steampunk tipo Arcanum (se qualcuno ricorda questo vecchissimo gioco per PC) il che significa pure necessità di molte altre materie prime... inoltre come avevo azzeccato io questa volta si solleva la questione dei rapporti con gli "autoctoni" che ormai non sono più semplici NPC con interazione limitata che forniscono solo quelle poche risposte preprogrammate ma si comportano in tutto come persone reali... e in effetti Shiro ha ragione a ricordare che sono i giocatori a essere degli intrusi in quel mondo e a quanto pare la loro attività comincia a dar fastidio...

 

P.S. Mi mancava la gag della piccina che prima calciorota il paladino e poi chiede il permesso :lolla: che poi la pucciola ha poco da lamentarsi se la trovano irresistibilmente MOE, l'ha voluta lei la pozione :giggle:

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A mio parere, serie decisamente più interessante e per ora meglio gestita di quella che viene vista come sua diretta concorrente (Sword Angst Online), mi sembra anche di più ampio respire in quel che vuole trattare (certo, c'è il problema che avevo tirato fuori tempo fa, ovvero obiettivi diversi, da una parte l'uscire dall'altra adattarsi) e l'autore sembra essersela studiata bene. 

Parlando con senno di poi, se continua così (sono 25?) e se il filone SAO avesse un minimo successo televisivo ed economico si potrebbe pensare che sia un prodotto papabile d'importazione. Non sarebbe male (la sfiga è anche che si sia perso il simulcast, che avrebbe meritato più di Coppelion), certo ci sono un botto di se.

Per ora dire che del lotto delle serie di questa stagione è quella che mi piace di più.

 

La possibile guerra con gli NPC potrebbe essere interessante, il tizio sembra il re delle Midlands, ma non so se si concretizzerà, perchè restando così le cose i giocatori sono di fatto immortali.

Però ci si potrebbe chiedere, facendo un po' di castelli in aria, cosa succederebbe se gli NPC demolissero le cattedrali (certo, vorrebbe dire che sono penetrati al centro della città).

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