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[PS3] Valkyria Chronicles


Marko

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Si si con gli stormtrooper in questo senso puoi fare disastri a livelli alti!

Comunque il 2 è una merda, da un lato hai una maggior customizzazione con tante classi in più, dall'altro sappi che queste classi in più non servono praticamente a una tega, i personaggi sono brutti, il doppiaggio jap non c'è e quello inglese fa così cagare che nel doppiaggio inglese cogli anche degli errori di adattamento, gli scenari sono ripetitivi e in alcuni punti pare un puzzle game.

 

Per me è LAMMERDASECCA.

 

Il 3 invece dicono sia figo ma se n'è rimasto in nipponia.

 

Stupida Sega del cazzo, te la meriti la fine che hai fatto.

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Beh, ma la zona a destra la ripulisci prima di entrare (l'edelweiss lo tieni nella zona in mezzo), fumogeno e tiri giù la postazione (hai visto che dietro c'è il punto dove sparare per farle saltare, no?), a quel punto conquistare la seconda base intermedia non è possibile.

Stesso trucchetto dopo e per l'ultima parte assicurati di essere bene armato (meglio non fare rush).

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Gara, mo' che hai fatto la sboronata, te ne esci con una strategia per quel troiaio di missione, 'che mi pare un remake di 'salvate il soldato ryan'...

 

...ovviamente, contribuzione aperta a tutti, limo'....

Shuji chiedermi di ricordare dettagli di un gioco che per quanto bello ho giocato nell'ormai lontano 2008 è come chiedere ai tuoi colleghi sottosegretari che si dimettano per coerenza.

Comunque il fatto che tu abbia attaccato così voracemente Valkyria subito dopo le dimissioni di Lupi continua a darmi da pensare, ma sono d'accordo che tu abbia bisogno di distrarti in questo momento di difficoltà

Modificato da Lord Gara
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LOL

io ho memoria eidetica e mi ricordo pure dei quadri appesi in aula della prima elementare  contenenti i disegni per le lettere dell'alfabeto...

 

P.s.

Non puoi esserti dimenticato proprio tutto, fai un po' mente locale, sei piu' giovane de me di un buon 10-15 anni...  :°_°:

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(tanto ho gia' il 2 per PSP)

 

Cmq.

Ho notato una cosa interessante che va a favore della giocabilita'; (almeno a livello Normal), gli avversari assai raramente (quasi mai) ripetono un'azione. Il che, se ci pensate, e' ottima cosa seppure a volte un po' forzata, volendo.

 

Ad esempio, in uno scenario mi pare al 5' capitolo, c'e' una situazione (non cosi' rara) di un carro leggero con due lancer affiancati dietro una trincea; ora, anche avendo 4-5 turni, i lancer avrebbero potuto continuare a lanciare razzi contro Edelweiss, che, dubito regga piu' di 3 colpi di lancer o carro, meglio ancora agli inizi senza potenziamenti alla corazza e vari.

 

Non e' una critica, eh, ma una constatazione di come sia in realta' anche semplice sistemare dei bilanciamenti di gioco.

Beato te: a me invece, sparano a ripetizione che è una bellezza, specie i Lancers contro l'Edelweiss, 'tacci loro......

 

 

 

Gara, mo' che hai fatto la sboronata, te ne esci con una strategia per quel troiaio di missione, 'che mi pare un remake di 'salvate il soldato ryan'...

 

...ovviamente, contribuzione aperta a tutti, limo'....

 

Premetto che la missione ancora non l'ho fatta (iniziata giusto per ricordarmi come funzionano le bombe fumogene), da quel che mi sono ricordato della vecchia run:

 

- innanzitutto, se non sei troppo lontano dal livello 11, fai le Skirmish per portare Scout, Shocktrooper e Lancers a lvl 11 (livello ELite) per sbloccare alcuni aggeggini sfiziosi per loro (li metto sotto spoiler, così che se li vuoi scoprire da te non ti rovino al sorpresa:

 

 

- lanciagranate per i fucili degli Scout, per lanciare le granate più lontano

- Lanciafiamme per gli Shocktrooper (con munizioni infinite!)

- Mortai per i Lancers (rimpiazzano la Rocket Lance e deve essere ricercata prima nel R&D)

 

 

 

- le prime torrette (quelle che bloccano l'uscita dalla spiaggia) le superi in un turno solo utilizzando loe bombe fumogene (le devi sparare poco oltre il roccione che c'è subito prima del pertugio per uscira dalla spiaggia, per oscurare la visuale delle due torrette e passare oltre indenne).

 

- le truppe di terra, una volta conquistata la base appena oltre le prime torrette, le devi dividere in due gruppi: uno (il più numeroso) che prosegue verso nord e ripulisce la parte settentrionale della mappa (per proteggersi le retrovie durante l'assalto finale), mentre l'altro lo mandi a supporto dell'avanzamento dei carri, per conquistare la parte sinistra della testa di ponte iniziale

 

- porta l'Edelweiss sulla parte sinistra (il Samsrock, probabilmente, a questo punto è ancora troppo debole per supportare questa offensiva) e, con l'appoggio di alcune truppe di terra (preferibilmente 1 Scout ed 1 Shock (vista la presenza di Lancers)), spazza via ogni resistenza su questa zona rialzata a fondo cieco.

E' utile liberare questa zona rialzate perchè permette all'Edelweiss:

- di coprire le truppe in avanzamente a colpi di mortaio

- di utilizzare le bombe fumogene per coprirne l'avanzata quando si avvicinano all'obiettivo finale

 

- i punti per far saltare le torrette (se rammento bene) sono simili ai contenitori di Ragnite che trovavi di fianco ai carri (inattivi) durante la missione per riconquistare il ponte: se gli spari esplodono distruggendo tutto quello che stà loro intorno (è l'unico modo per tirare giù i bunker, tra l'altro, visto che, sempre che rammenti bene, resistono pure alle cannonate dell'Edelweiss).

 

- Se rammento bene, il Samsrock è l'unico carro che può avanzare oltre l'area della prima base nemica, quella vicina alle torrette indistruttibili della spiaggia), quindi provvedi a portartelo dietro come supporto alle truppe di terra e come barriera ambulante (anche se molto meno efficace rispetto all'Edelweiss in questo ruolo). Lascialo fuori, però, dall'assalto alla base finale, visto che gli spazi angusti ed i ripari necessitano di utilizzare unità agili e dal costo in CP minore; al limite lo posizioni poco oltre il varco che porta all'area finale per utilizzarlo a mo' di mortaio per spianare la strada alle truppe di terra.

 

 

Appena la finisco, metto giù qualcosa di più dettagliato.

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Finita pure sta missione, si va al 12' capitolo e...

 

BWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH

'stardi (gli imperiali).

 

E si torna pure 'a casa' ^^

(ma quindi Alicia mi diventa una Valkyria? Potro' sboroneggiare pure io con la 'lancia'? Yeeeh)

 

p.s.

'Elite' sia Trooper che Lancer, gli altri sono all'incirca al 10'


 


- Se rammento bene, il Samsrock è l'unico carro che può avanzare oltre l'area della prima base nemica, quella vicina alle torrette indistruttibili della spiaggia), quindi provvedi a portartelo dietro come supporto alle truppe di terra e come barriera ambulante (anche se molto meno efficace rispetto all'Edelweiss in questo ruolo). Lascialo fuori, però, dall'assalto alla base finale, visto che gli spazi angusti ed i ripari necessitano di utilizzare unità agili e dal costo in CP minore; al limite lo posizioni poco oltre il varco che porta all'area finale per utilizzarlo a mo' di mortaio per spianare la strada alle truppe di terra.


Appena la finisco, metto giù qualcosa di più dettagliato.

 

 

Per la cronaca, per me sta missione e' stata 'lunga' perche' io adopero da sempre il modello di sicurezza, carro avanti e dietro tutti quanti ^^ (o quasi, insomma). E in questa missione cio' e' possibile solo all'inizio.

Quindi i due carri a supportarsi a sinistra per far fuori anche i famosi mitragliatori nei bunker (e il 1-2 carri che si sono), il resto e' staffetta fino al terzo chekpoint in basso a sinistra 

 

Effettivamente gli scout bene armati sono molto utili, io stavo continuando ad usare i trooper in massa, e questo ha dilatato di parecchio i tempi negli spostamenti(tra i tutti possibili, i due carri, due genieri, due lancer e il resto troopers ^^)

 

il Samsrock anche se ho gia' iniziato a irrobustirlo, effettivamente non ha una grande resistenza

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Episodio 13

 

La battaglia di Naggiar

Bella carognata.

 

Siccome all'inizio non si potevano usare i carri, ho riempito il rooster di trooper.
E ora nella seconda parte, in cui ritorna LA ZOCCOLA (PD) ho i due tank ma neanche un geniere per eventuali riparazioni; se riesco a far tornare qualcuno in una delle postazioni occupate o le due mie iniziali, vado di ritiro e richiamo, ma poi come li faccio arrivare oltre le trincee e nel campo, con la zoccola che spara come un demonio.

 

E dove diavolo devo anna' con i due carri, che non riesco a superare con questi le trincee nemiche...

 

*mumble*


p.s.

Ah no e' vero, posso usare una delle due basi liberate in alto, se riesco a trovare come passare e se una delle due basi e' vicino a dove trovero' il passaggio...

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Il problema e' di dove sono posizionati i campi rispetto ai due tank, troppo distanti per raggiungerli in ogni caso da qualunque parte la si guardi e senza che vengano fatti fuori dalla zoccola; comunque mi pare di aver capito che devo mandare i due tank in due di quei 'fossi' che ci sono nelle trincee, altrimenti la zoccola si fa fuori con un colpo, quindi tanti auguri all'utilita' dei genieri in questo caso.

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Gara, capiamo la tua sofferenza, ma ogni due per tre salta fori un post su V3, stai iniziando ad essere monotono ^^

 

P.s.

Episode 14 - Loss Within Victory

 

 

EPIC MOMENT: Alicia Kick Ass Zoccola

 

Per il resto.

Alla faccia del casino.

E' ovviamente troppo bello all'inizio.

E' chiaro quindi che una volta saputo cosa accade dopo aver preso la base, altro non si fa che ricaricare e posizionare le truppe e i carri, per tenere a bada angolo sinistra in alto e destra in basso.
E' tutto molto bello, specie quando dopo aver fatto uno di quei carri ********* capisci che comunque gli altri respawnano come ossessi (quindi uno dice, ne faccio fuori uno e nelle vicinanze non c'e' respawan. Sogna, sogna.)

 

Il problema e' che quei due dannati carri sono pure difficili da buttare giu', anche 'alle spalle' e quindi colpendo il ragnaid ci vogliono due colpi.

 

Nel frattempo i due carri si ricircondano di 'minions'; ne avro' fatti fuori una ventina, ma se respawano...

 

Che casino.

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Beh, basta tirare giù i due grossi.

Il problema è arrivare a quello in alto se non sei ben preparato (visto anche i fottuti cecchini).

 

Purtroppo è una missione che si basa tantissimo sul posizionamento delle tue truppe all'inizio del contrattacco, cosa che può cambiare la missione da difficilissima ad una cazzata.

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Ma si puo' salire con l'altro carro (non edelweiss) nella parte superiore, a partire dal campo, e in qualche modo intercettare il carro nemico o si deve solo aspettare che questo arrivi nei pressi appunto del campo e poi cercare di farlo fuori?


P.s.

 

:fash1:  :fash1:  :fash1:  :fash1:  :fash1:

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Ma si puo' salire con l'altro carro (non edelweiss) nella parte superiore, a partire dal campo, e in qualche modo intercettare il carro nemico o si deve solo aspettare che questo arrivi nei pressi appunto del campo e poi cercare di farlo fuori?

 

Onestamente non ti saprei dire, ho sempre usato un lanciere per farlo fuori (2CP per turno è uno spreco per arrivare fin lì).

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Io avevo intenzione di lasciare la maggior parte delle truppe con il secondo carro ad occupare la famosa postazione, e poi mandare l'Edelweiss con geniere+largo+rosie a seminare il panico andando incontro al secondo carro, ma se questi hanno continuamente rinforzi mi accerchiano il carro come niente e li' l'unica che reagisce davvero al fuoco e' Rosie.

 

Mi porto sempre avanti e una volta fatto fuori il carro cerco di tornare indietro alla postazione occupata?

 

Il secondo 'mio' carro lo vedo davvero male a prendersi una-due cannonate di quei carri enormi, e non so se mica se mi regge.


(L'altro problema e' quelli dei CP; considerando che all'inizio ci sono due carri che targettano per attacco 'a range' da lontano, piu' di una volta mi sono trovato a non avere cp abbastanza per spostare le truppe all'interno del cerchio di range; anche se un po' va di culo, quando ci sono due targettati con tot personaggi nei due cerchi, e' una situazione un po' particolare).

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E dopo 3-diconsi-3 giorni senza telefono ed internet (ari-doppino staccato nella madonnina telefonica qui vicino, orconzio), ritorniamo a dispensar pirle ehmmm perle di saggezza....

 

 

Episodio 13

 

La battaglia di Naggiar

Bella carognata.

 

Siccome all'inizio non si potevano usare i carri, ho riempito il rooster di trooper.

 

TU

SEI

MATTO!

 

Mai usare i trooper come spazzini dell'area, non è quello il loro ruolo: al limite li richiami dopo che ti sei assicurato di come è il piazzamento delle truppe avversarie (e, comunque, visto che alla CPU piace usare i trooper, meglio continuare ad usare gli scout e la loro maggior gittata).

 

 

 

 

Ma si puo' salire con l'altro carro (non edelweiss) nella parte superiore, a partire dal campo, e in qualche modo intercettare il carro nemico o si deve solo aspettare che questo arrivi nei pressi appunto del campo e poi cercare di farlo fuori?

 

Si, ma non serve a granchè: per finire la seconda parte della battaglia basta Largo ed un Engineer al seguito per rifornirlo di munizioni.

 

Premessa: per porteggersi le spalle, è sempre meglio mandare 2 scout (o, meglio, 1 Scout ed 1 Engineer (per riparare l'Edelweiss)) nella zona superiore della mappa il prima possibile, e piazzarli in posizione riparata rispetto ai colpi del carro. Questa forza serve per bloccare l'avanzata delle truppe che spawnanao nella parte superiore (meno male che ne appare sempre 1 alla volta), per evitare che accerchino le truppe a difesa del campo e che possano distruggere l'Edelweiss.

A proposito del quale, io l'ho piazzato a ridosso del terrapieno dove è posizionato l'unico edificio, radiatore rivolto verso la terra (così che col cavolo che lo possono colpire), in modo da fungere da catalizzatore per gli attacchi e del carro e dei Lancer presenti in quella zona.

 

Il primo carro lo elimini man mano che ritiri le truppe verso il campo sito a metà mappa (al limite, all'inizio della seconda fase, utilizza anche un cecchino (da far ritirare non appena la sua utiliztà scende a zero, ovvero quando non ci sono più nemici rossi in giro) per eliminare i nemici di colore rosso che danno un CP bonus), utilizzando le trincee per metterti al sicuro dagli attacchi dei soldati (ma non del bombardamento dal carro, occhio).

Ricordati solo di spostare Largo dalla parte dove c'era il bunker sul lato destro (rispetto alla visuale della mappa tattica) del campo, visto che il primo carro, muovendosi, si porta in quella zona e, approfittando dello spuntone roccioso li vicino, Largo si può avvicinarglisi da dietro e piazzarli una lanciata nel radiatore a distanza ravvicinata, distruggendolo con un colpo solo).

Spacciato il primo carro (colpendolo normalmente (niene radiatore, quindi), a me impiegava circa 6 colpi di Lancia per distruggerlo), sposti Largo ed l'Engineer verso la parte superiore del campo per occuparsi del secondo carro.

Lascia il resto delle truppe a guardia del campo (io c'ho lasciato 2 Scout, 1 Engineer e Rosie),e dutilizzi il massimo dei turni a disposizione per muovere Largo ed il geniere in posizione ottimale di fuoco: ovvero, li devi piazzare nmascosti nell'erba alta che c'è nella rampa di discesa più vicina al carro (è anche l'unica che ha l'erba, quindi non dovresti sbagliare).

 

Una volta che Largo ed il geniere son arrivati in zona tiro, bastan 7 CP per distruggere il secondo carro (3 CP per Largo, 1 Cp per l'Engineer per ricaricare Largo e gli ultimi 3 CP per finire il lavoro): Mission Accomplished.

 

 

Per la difesa del campo: assicurati di piazzare le tue truppe non nel mezzo dove c'è la bandiera, ma ai lati delle coperture del campo, in modo da non rischiare che tutti si ritrovino contemporaneamente nell'area bersaglio dei mortai del carro.

Comunque, se agisci tenendo bene a mente le priorità (far fuori Prima il primo carro (mentre si dispone una linea di difesa leggera nella parte superiore della mappa), Poi il Secondo (tutti e due insieme non conviene, troppo spreco di CP per gestire bene anche il resto delle truppe)), non serve avere numerose truppe di guardia al campo: nella mia run attuale, giusto un paio di Scout son giunto a portata di fucile dei miei scout prima che Largo mi riducesse a rottami flambè il secondo carro.

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Beh, con la battaglia di Naggiar sono andato alla grande con i trooper, c'era una certa quantita' di gente dietro le trincee, e con il lanciafiamme ho fatto una certa quantita' di Imperial al Flambe'. Per dire, con un solo trooper spostato dalla penultima postazione occupata ho fatto fuori 5 altri soldati dell'ultimissimo posto... se non ci fosse stato un carro da far fuori avrei pure finito con una 'fase' in meno (i lancer a spostarsi....)

 

Ecco, gli scout mi sarebbero stati utili nella successiva, ma da come avevano messo le cose all'inizio sembrava una roba di morte e distruzione, serviva gente 'robusta', piu' che dotata di grande mobilita'.

Poi s'e' visto l'esatto contrario, ma vallo a sape' prima.


E quindi mi pare di aver capito che l'unica possibilita' e' appunto quella di anticipare il carro in basso e una volta fatto fuori man mano ritirarsi verso l'alto e ricongiungersi con gli altri, mentre si attende il secondo carro dall'alto e si cerca di resistere all'assalto 'degli unni' ©

SEMBRA facile...

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