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[Pc\Ps4\X-One] Batman: Arkham Knight


Fencer

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E uno sticazzi no?

La notizia diceva che non avrà schermate di caricamento, non che non avrà caricamenti. Il che vuol dire una cosa semplice: ha i caricamenti in sottofondo, come capita alla fine da tempi immemori. E il gioco rimarrà in tempo reale (ergo, nessuna schermata di caricamento).

Chi l'ha spacciato poi per una novità mondiale? Nessuno mi pare. Forse ne parlano perchè forse è una novità o un ritorno per la serie (ora come ora ricordo il primo e mi pare caricasse da ambientazione ad ambientazione).

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Asylum aveva dei "caricamenti" quando si passava dalle porte che dividevano le aree ma era roba quasi istantanea.

City aveva dei caricamenti nel passaggio dalla città alle location interne ma di nuovo non ricordo se fossero percepibili come caricamento.

Resta appunto il commento di cui sopra: ESTIQATSI?

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  • 3 weeks later...

Chi vuole prendere la versione PC: aspettate che il gioco ha bordelli anche su computer ninja. E' ottimizzato con le chiappe.

 

http://www.polygon.com/2015/6/23/8831325/batman-arkham-knight-pc-issues

http://www.everyeye.it/notizie/segnalati-alcuni-problemi-con-la-versione-pc-di-batman-arkham-knight-230134.html

 

Che poi si scrive che ha problemi solo la versione PC, ma Arkham Knight a quanto pare ha una day-one patch di 3,5 GB (roba quasi ai livelli di Unity).

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Chi vuole prendere la versione PC: aspettate che il gioco ha bordelli anche su computer ninja. E' ottimizzato con le chiappe.

 

http://www.polygon.com/2015/6/23/8831325/batman-arkham-knight-pc-issues

http://www.everyeye.it/notizie/segnalati-alcuni-problemi-con-la-versione-pc-di-batman-arkham-knight-230134.html

 

Che poi si scrive che ha problemi solo la versione PC, ma Arkham Knight a quanto pare ha una day-one patch di 3,5 GB (roba quasi ai livelli di Unity).

 

Tutti i difetti del videoludico attuale: versione su pc fatta con le chiappe, gioco con una mega patch al lancio di dimensioni abominevoli per chi non ha connessioni veloci e tanti DLC annunciati prima ancora dell'uscita del gioco.

mamma mia, aspetto quando esce la goty...se esce.

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Dear Batman: Arkham Knight PC owners,

We want to apologize to those of you who are experiencing performance issues with Batman: Arkham Knight on PC. We take these issues very seriously and have therefore decided to suspend future game sales of the PC version while we work to address these issues to satisfy our quality standards. We greatly value our customers and know that while there are a significant amount of players who are enjoying the game on PC, we want to do whatever we can to make the experience better for PC players overall.

Thank you to those players who have already given valuable feedback. We are continuously monitoring all threads posted in the Official Batman: Arkham Knight Community and Steam forums, as well as any issues logged with our Customer Support (http://support.wbgames.com/). If you purchased your copy of the game and are not satisfied with your experience, then we ask for your patience while these issues are resolved. If desired, you can request a refund at https://help.steampowered.com (Steam refund policies can be found here: http://store.steampowered.com/steam_refunds) or the retail location where you purchased the game.

The Batman: Arkham fans have continually supported the franchise to its current height of success, and we want to thank you for your patience as we work to deliver an updated version of Batman: Arkham Knight on PC so you can all enjoy the final chapter of the Batman: Arkham series as it was meant to be played.

 

Nel frattempo hanno sospeso le vendite, sempre della versione PC.

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Intanto è uscito il primo comunicato per la versione PC, Rocksteady si è impegnata in prima persona.

Questo è il contenuto:

 

"Rocksteady is leading our team of developers and partners as we work on the PC performance issues that players have been encountering," according to a post on the game's official website. "The work is significant and while we are making good progress on improving performance, it will take some time to ensure that we get the right fixes in place."

The first patch was released yesterday and included a number of interim fixes:

  • Fixed a crash that was happening for some users when exiting the game
  • Fixed a bug which disabled rain effects and ambient occlusion. We are actively looking into fixing other bugs to improve this further
  • Corrected an issue that was causing Steam to re-download the game when verifying the integrity of the game cache through the Steam client
  • Fixed a bug that caused the game to crash when turning off Motion Blur in BmSystemSettings.ini. A future patch will enable this in the graphics settings menu

The team said that they will continue to release these interim patches for those still playing the game on PC, while also continuing work on the major issues. The key areas Rocksteady is dedicating its time to are listed below:

  • Support for frame rates above 30FPS in the graphics settings menu
  • Fix for low resolution texture bug
  • Improve overall performance and framerate hitches
  • Add more options to the graphics settings menu
  • Improvements to hard drive streaming and hitches
  • Address full screen rendering bug on gaming laptop
  • Improvements to system memory and VRAM usage
  • NVIDIA SLI bug fixes
  • Enabling AMD Crossfire
  • NVIDIA and AMD updated drivers

 

 

http://www.polygon.com/2015/6/28/8858541/batman-arkham-knight-pc-fix

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Gli Iron qualcosa, gli stessi di Arkham City e Origins (che avevano problemi mica da ridere pure loro nel port PC, eh, i game breaking bug non è che mancassero).

Ma in genere secondo me già il fatto che ci siano QUATTRO giga di patch da scaricare sulle console al day one (roba ai livelli di Unity e lì hanno regalato un DLC ancora più grosso per farsi perdonare) fa capire che anche lì sono arrivati corti alla data d'uscita nonostante la settimana di ritardo. La versione PC probabilmente non se la sono inculata di pezza fino al fattaccio.

 

Altro motivo per prendere la GOTY alla fine. Quelle non hanno il problema.

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In realtà, LOL, sono i titoli occidentali. Quelli giappo bene o male funzionano (che vabè, dico quelli per non dire FF), qui invece tra Ubisoft, Warner ed EA fanno a gara a chi butta fuori la roba più buggata.

 

Mi sa che con l'avvento del download anche per le console e l'aumento dei costi si sta risparmiando parecchio sul beta testing. Te lo fanno gratis i giocatori.

Specialmente adesso che siamo nel periodo di transizione tra una generazione e l'altra (anche se io mica me li ricordo sti casini durante la generazione Ps3, ma sono arrivato un anno dopo quindi magari l'inizio è stato disastroso pure lì).

Modificato da Fencer
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Gli Iron qualcosa, gli stessi di Arkham City e Origins (che avevano problemi mica da ridere pure loro nel port PC, eh, i game breaking bug non è che mancassero).

Ma in genere secondo me già il fatto che ci siano QUATTRO giga di patch da scaricare sulle console al day one (roba ai livelli di Unity e lì hanno regalato un DLC ancora più grosso per farsi perdonare) fa capire che anche lì sono arrivati corti alla data d'uscita nonostante la settimana di ritardo. La versione PC probabilmente non se la sono inculata di pezza fino al fattaccio.

 

Altro motivo per prendere la GOTY alla fine. Quelle non hanno il problema.

 

Il bello è che il gioco originariamente doveva uscire per la fine del 2014  :°_°:

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In realtà, LOL, sono i titoli occidentali. Quelli giappo bene o male funzionano (che vabè, dico quelli per non dire FF), qui invece tra Ubisoft, Warner ed EA fanno a gara a chi butta fuori la roba più buggata.

 

Mi sa che con l'avvento del download anche per le console e l'aumento dei costi si sta risparmiando parecchio sul beta testing. Te lo fanno gratis i giocatori.

Specialmente adesso che siamo nel periodo di transizione tra una generazione e l'altra (anche se io mica me li ricordo sti casini durante la generazione Ps3, ma sono arrivato un anno dopo quindi magari l'inizio è stato disastroso pure lì).

Io son arrivato qualche anno dopo, ma ti posso dire che comunque non c'erano tutti 'sti problemi. Tralasciando il YLOD, il resto fungeva bene. Con tutto che sviluppare su PS3 pare sia/fosse equivalente a sviluppare un software per lancio missilistico(Oh, le software-house si son sempre lamentate della difficoltà di programmare per PS3. Non me lo sto mica inventandoCliccami con passione e Cliccami con audacia). Paradossalmente, le cose fungevano meglio

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Le rampicate sugli specchi da parte di sony all'epoca erano veramente epocali, la ps3 al lancio era partita veramente male, sia a lato utente, con un prezzo allucinante, sia a lato "programmazione" che rendeva un incubo farci qualsiasi cosa, non è nemmeno un caso che la maggioranza dei multi piattaforma usciva meglio su 360.

Però con gli anni hanno aggiustato il tiro, altrimenti facevano la fine di Sega e Nintendo.

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Le rampicate sugli specchi da parte di sony all'epoca erano veramente epocali, la ps3 al lancio era partita veramente male, sia a lato utente, con un prezzo allucinante, sia a lato "programmazione" che rendeva un incubo farci qualsiasi cosa, non è nemmeno un caso che la maggioranza dei multi piattaforma usciva meglio su 360.

No, la resa migliore della Xbox non c'entra niente con la PS3. Anzi, sarebbe è il contrario :giggle:

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