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JRPG - la locanda (WE ALL LOVE PASCAL)


Shuji

Messaggi raccomandati

Nel frattempo, visto che mi manca solo il boss finale (Trails in the sky) e sto spazzolando l'ultima zona alla ricerca di qualunque cosa prendibile, incoccio in questa pagina e mi pongo domande:

 

http://legendofheroes.wikia.com/wiki/S-Craft

 

le S-Craft sono l'equivalente delle varie Mystic Artes dei vari Tales.

E voi direte, e qual e' il problema.

 

Ne prendo una:

Estelle Bright - tai-kyoku-rin
 
Engulfs the enemy in a vortex of high speed strikes
Single (Long)
 
Lvl.81

 

 

penso che il problema si continui a non vederlo, quindi:

 

Lvl.81

 

Il punto e' semplice.

Io sto proprio alla fine del gioco.

Ho comunque grindato come un dannato.

Ho fatto andare oltre il loro livello anche i vari PG che si incocciano per strada, e che partono gia' con un livello altino.
Ora, sempre alla fine del gioco sto a circa il 40' livello.

 

*ma quanto 'zzo bisogna grindare nella testa di sta gente, devo fare mica solo il doppio degli XP fin'ora, perche' sapete bene che piu' si sale di livello piu' punti si devono fare per livellare.*

 

Ma chi le vede queste S-Craft qua?  :°_°: 

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APPDATE

 

Ok, quelle s-craft assurde si possono raggiungere nel New game +. ho capito alla fine.

CMQ.

Gran gioco, gran storia raccontata con i tempi giusti, senza 'rushare' nulla e anzi il contrario.

Ora, il piccolo problema e' che la scimmia per il seguito e' fuori di testa. ^^;;;;

Diobbono che finale.

 

VOGLIO IL SEGUITO NAU.

 

PD.

 

7375506538_feecc446a9.jpg

 

..sto prendendo troppa roba per pigliare pure il nendo di Estelle...

 

 

 


APPDATE 2 -other

 

ehm.

Conosciuta la mia fissazione da un annetto a sta parte, un amico inglese mi ha regalato questo:

 

ovviamente e' in versione per PSP, su un UMD; c'e' mica un qualche modo per --boh, usarlo su PSVita? Che so, un backup, un qualche tipo di transfer... ?

(belle tra l'altro le custodie dei giochi per PSP)

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ovviamente e' in versione per PSP, su un UMD; c'e' mica un qualche modo per --boh, usarlo su PSVita? Che so, un backup, un qualche tipo di transfer... ?

(belle tra l'altro le custodie dei giochi per PSP)

 

No (non che io sappia almeno).

Devi pigliarti la PSP.

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Amvedi sti str*nzi che vogliono farmi pija' una PSP  :sisisi:

 

P.s.

tumblr_inline_nkg5upd81B1siwbnr.png

 

'Please keep an eye out for penguins

 

'Please keep an eye out for penguins

 

'Please keep an eye out for penguins

 

 

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH!!!!!!!!!!!


(Seriously, m'hanno scassato la uallera piu' i pinguini che tutta l'intera sequenza di boss finali.)

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Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness won’t be a repeat of Star Ocean 4: The Last Hope, producer Shuichi Kobayashi assured during an E3 interview with GamesBeat.

“As you may know, Star Oceans 1, 2, and 3 were a kind of trilogy, if you like,” Kobayashi said.”That was over. When they started making 4, they didn’t continue to take on the same attitude about development. The feel of the game was slightly different, and the way they produced the story was different as well. I was the producer for 4, and looking at it, there was something not really right. Something didn’t really click. I knew some things weren’t in the right places.

“When we were making Star Ocean 4, when it comes to the visual aspect, it was part of Square Enix’s business strategy at that time. In those years, the company was really keen to expand their business in the west. There was a general idea that we should make sure our games had global appeal, not just Japanese appeal. That made things very complicated, really. We used outsourcing companies to establish the story, not just tri-Ace. Our mission back then was to expand the universe, rather than sticking to what we’d already created. We derailed a bit from the main plot, which was another issue we had. We learned a lesson from that experience.

“In Star Ocean 5, we’d like to bring back the attitude we had in the first three games. Our priority is going to be to push out a very tri-Ace creative direction. That’s our main pillar and we’ll stick with it. Story-wise and visual-wise, number five is going to have the feel of a direct sequel to Star Oceans one, two, and three. It’ll be very different from Star Ocean 4.”

Earlier in the interview, Kobayashi mentioned how people liked the JRPG aesthetic of Star Ocean 3: Till the End of Time, and how “we don’t want to make it halfway toward a game specifically formulated for Western fans,” which he admits they did “exactly that” for Star Ocean: The Last Hope.

“We wanted to give the visual element which we believed would be appealing to western gamers, and it didn’t really work for either western or Japanese fans,” Kobayashi said of Star Ocean: The Last Hope. “It was a bit of a muddle, really. We don’t want to repeat that. We just want to establish our image and stick with it.”

On of the new details extracted from Star Ocean: Integrity and FaithlessnessE3 trailer were the six-character parties. However, the game will actually have parties of more than six characters, Kobayashi confirmed.

“Maybe the scene you looked at [in the new trailer] had six characters, but in actual gameplay there will be more than six,” Kobayashi explained. “In more traditional RPGs, as the story unfolds, you get more and more people joining the party. Sometimes, at some point, if you have more than four or six, you have to choose who to form the party with. In this game we don’t have that. We’re going to make all party members featured and physical in the field.”

Kobayashi explains that they want to avoid forcing players to pick and choose which members of the cast they keep in their party when they meet new characters. He wouldn’t reveal the exact number of maximum party members, but said that it will be more than six, and “depending on the situation, the phase of the battle, the numbers will be different.”

“In some parts of the story, sometimes the party members engage in a fight together with some sort of semi-party members who will not completely join the party, but still participate in battles,” Kobayashi said.

Kobayashi also confirmed the return of Private Action scenarios, item creation, and so on. He also added that with so many characters in battle, the AI is going to be “very complex.” You’ll even be able to customize the AI to an extent.

Star Ocean: Integrtiy and Faithlessness is due out for PlayStation 4 and PlayStation 3 this winter in Japan, for PlayStation 4 early 2016 in North America and Europe.


Read more at http://gematsu.com/2015/06/star-ocean-5-producer-something-not-right-star-ocean-4#oldztV8vg0pVrFpS.99
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Poi peggiora.

 

 

No, volevo dire, in realta' la storia e' ben strutturata intorno alle 4 (circa) citta' che ti troverai a frequentare man mano, quindi gli spostamenti da una parte all'altra del mondo in realta' sono praticamente assenti (dico praticamente perche' non ho fatto una certa quantita' di missioni/side quest, visto mai che...).

 

Ci sono certamente gli spostamenti da una citta' all'altra, e ce ne sono alcuni 'impegnativi' da citta' ad alcune locazioni esterne (chi non ha senso dell'orientamento in sto gioco si spara) ma generalmente si tratta di .... max 5-6 cambi di locazione in esterna.


Ah, tra l'altro, ricorda di fare piu' missioni della gilda possibili, perche' al di la' di sghei fissi insieme a punti esperienza che prendi per i vari punti della storia, il 'problemino' e' che qua i mostri non ti danno sghei quando li meni; l'unico modo di farne e' finire missioni.

 

Non e' un grosso problema, ad esempio io alla fine avevo accumulato di tutto in inventario ed avevo ancora sui 100.000 e passa (i vari punti della storia danno botte di 10.000/20.000 e se non ho sognato anche 60.000), ma come al solito, nelle prime parti della storia, servono le pozioni e servono gli upgrade di armi e armature.

 

(Mai come in questo gioco le taverne dove riposare sono benedette)

 

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