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L'angolo delle curiosità videoludiche


Fencer

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Ogni tanto mi capita di imbattermi in notizie che non so bene in che topic infilare nè so se a qualcuno potrebbero interessare, quindi evito e le tengo per me giusto per non aprire topic a caso da un post.

Però effettivamente ci sta bene un contenitore, come per i JRPG.

 

Lo inauguro oggi con il filmato dell'ultimo capitolo della saga di Legacy of Kain, che non ha mai visto la luce perchè la Square-Enix lo ha segato quand'era in stato di pre-alpha. Il titolo era Legacy of Kain : Dead Sun ed era un seguito di Legacy of Kain : Defiance. Avrebbe avuto un nuovo protagonista, ma avrebbe comunque narrato il futuro di quel mondo dopo le vicende di Kain e Raziel.

 

A voi il filmato.

 

 

Da fan della saga avrei voluto almeno provarlo. Era previsto per X-Box360 e One, Playstation 3 e 4.

 

Sentitevi liberi comunque di postare qualunque curiosità che non starebbe in topic appositi, sia su sviluppatori che su giochi finiti, mai finiti, poco famosi, famosissimi, eccetera.

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  • 2 weeks later...

Dunque, per la curiosità di oggi voglio trattare brevemente delle periferiche che stanno venendo alla ribalta in questo momento e si apprestano ad arrivare sul consumer market dopo anni di esperimenti di dimensioni improponibili, flop e promesse mai mantenute.

Sto parlando del sogno di ogni nerd del pianeta, ovvero la famigerata Virtual Reality.

Ciò che sembrava così lontano e irrealizzabile è in realtà in arrivo massicciamente per il gaming dal prossimo anno (facendo corna) ed è comunque già disponibile come tecnologia di sviluppo con la collaborazione Samsung-Oculus Rift (per il Gear VR da usare in connessione col Galaxy... certo, se vi va di utilizzare degli occhialoni del genere per navigare su Internet dal vostro smartphone e se non mi credete: https://www.oculus.com/gear-vr/) e in generale Oculus Rift - sviluppatori, dato che i kit sono liberamente acquistabili dal sito dei creatori di questa tecnologia.

Anche gli sviluppatori di hardware e software ormai si preparano a supportare questa tecnologia, l'Unreal Engine è già pronto ad abbracciarla (l'UR 4 già permette di svilupparla) e la NVidia prepara le sue prossime GPU in prospettiva anche dell'avvento di questa presunta rivoluzione.

 

http://www.oculusriftitalia.com/2015/02/24/anche-nvidia-si-lancia-nella-realta-virtuale/

 

Ad oggi mi sembrano realisticamente in arrivo tre periferiche (parlando solo di VR e non di Augmented Reality, le AR), ma se ne conoscete altre contribuite pure; in ogni caso sto parlando di Oculus Rift di Facebook, Project Morpheus di Sony e Vive di HTC\Valve. Ci sono altri progetti in corso (uno di Sega, che presumibilmente flopperà, e uno di Microsoft, ma si sa veramente poco per ora pur avendo enorme potenziale considerando che come il Morpheus probabilmente sarà una periferica per la X-One), ma questi sono quelli su cui si hanno più notizie.

 

Oculus Rift è nato sul Kickstarter e come detto è il progetto in teoria più avanzato e "testato"... O comunque quello più coperto dai media anche per questioni controverse che qui non tratteremo.

Non ho trovato le specifiche, ma questa è una foto del secondo Developer Kit :

 

dk2-product.jpg

 

Liberamente acquistabile al prezzo di 350 dollari dagli sviluppatori.

E' un progetto risalente nel tempo e con un testimonial d'eccezione:

 

chef-tony.jpg

 

http://www.oculusriftitalia.com/2015/02/26/cybercook-come-lo-chef-tony-ma-in-realta-virtuale/

E le aziende come Samsung già lo usano per trollare:

 

http://www.youtube.com/watch?v=1MLvt2O1Az8

 

http://www.oculusriftitalia.com/2015/02/26/unimmersione-in-vr-andata-orribilmente-storta/

 

Scherzi a parte, è l'unico progetto che io conosca che per ora permette di provare in diretta questa "realtà virtuale" avendo a disposizione uno store dove scaricare delle demo con cui titillarsi.

Considerando però che il progetto e la tecnologia sono stati comprati da Facebook, Oculus probabilmente sarà la periferica più diretta ai consumer veri e propri rispetto ad altri progetti che paiono dedicati espressamente al gaming, quindi se volete replicare Johnny Mnemonic finirete per cattare questo.

Dovrebbe essere disponibile una consumer versione già alla fine del 2015, ma realisticamente ci si aspetta le prime unità nel 2016.

 

Primo tra i progetti espressamente dedicati al gaming, in attesa di quelli Sega e Microsoft che pare debbano ancora essere presentati ufficialmente, è il famoso (famigerato?) Project Morpheus, recenteamente presentato da Sony alla GDC 2015.

 

16085757124_b04aa77d55_z.jpg

 

16500797887_2cb9727799_z.jpg

 

 

Queste alcune delle caratteristiche tecniche (in realtà sono i cambiamenti dal prototipo precedente, ma chissene):

 

Key changes:

  • OLED display: In exchange for the 5 inch LCD, the new Morpheus VR headset is equipped with a 5.7 inch 1920 X RGB X 1080 resolution OLED display. This new screen expands the field of view and enables low persistence, removing motion blur.
  • 120hz refresh rate: The previous refresh rate spec has been doubled for this new prototype, which means games for Morpheus can be rendered at 120fps. When combined with the OLED display’s high refresh rate and the power of PS4, Morpheus is able to output amazingly smooth visuals.
  • Super low latency: We know how critical low latency is to delivering a great VR experience, and we’ve reduced latency to less than 18ms, about half of what the first Morpheus prototype had. Low latency is critical to deliver a sense of presence, at the same time making the VR experience comfortable to players.
  • More accurate tracking: To make positional tracking more precise, we’ve added three LEDs to the headset – one on the front and two on the side – for a total of nine LEDs to support robust 360 degree tracking.
  • User-friendly design: We’ve made the Morpheus VR headset easier to put on and take off, with a single band design and quick release button. The headband supports the weight of the unit on the top of your head, so there is no pressure on your face. Other components have also been adjusted and configured to make the headset lighter, so that players do not find the headset cumbersome or uncomfortable to use.

 

120 Hz vuol dire che i giochi in teoria possono andare a 120 frame per secondo (se la Ps4 possa reggerli con certi giochi è tutto un altro discorso).

 

Sony ha intenzione di presentare Morpheus come periferica dedicata espressamente al gaming, come tale verrà venduta come accessorio della Playstation 4, cosa che gli garantisce già adesso una possibile base di 20 milioni di utenti (l'ultima rilevazione della Ps4 era 20.2 milioni di console vendute)..... nah, non è vero. 

Per ora non si hanno notizie di giochi che nascano espressamente per la periferica, ma sono state presentate delle demo apposite di giochi che lo supportano, non ultimo a quanto pare il nuovo Thief e il prossimo best seller giapponese The Idolmaster One for All (Berserk ha appena perso ogni speranza di finire entro l'anno 3000), si sa che probabilmente non sarà wireless per via della necessità di velocità di trasporto dei dati e che stanno puntando a mantenerlo entro un prezzo accettabile per i clienti (anche se considerando che Oculus costa 350 dollari, mi sa che costerà quanto la Ps4).

 

Ci sono in giro alcuni pareri, e spesso sono entusiasti perchè pare non abbia il problema del motion sickness. Problema ulteriore: la stampa videoludica spesso è prezzolata, quindi il cum grano salis è sempre obbligatorio. Ma io penso sempre male, quindi, fate vobis.

Esempio di recensione:

 

 

http://www.techradar.com/reviews/gaming/project-morpheus-1235379/review

 

Altre fonti (comunque molto simili ad una scorsa veloce) per le notizie fornite:

 

http://blog.us.playstation.com/2015/03/03/project-morpheus-ps4-vr-upgraded-coming-in-2016/

http://www.gamespot.com/articles/ps4-morpheus-core-hardware-has-been-finalized-says/1100-6425704/

http://www.gameranx.com/updates/id/26938/article/sony-still-wants-project-morpheus-to-feature-a-low-price/

http://www.siliconera.com/2015/03/03/project-morpheus-coming-2016-now-supports-120fps/

http://www.theverge.com/2015/3/4/8147897/sony-project-morpheus-hands-on-gdc-2015

http://games.hdblog.it/2015/03/05/Project-Morpheus-Sony-dettagli-visore/

http://www.gamemag.it/news/project-morpheus-nel-2016-a-120hz-e-senza-nausea-da-simulazione_56314.html

 

 

Ultimo ma non meno importante il progetto forse più fresco presentato da HTC e Valve, gente che in termini di innovazione ci ha sempre visto lunghissimo: Vive.

 

HTCVive_11-700x400.jpg

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=eTITJSSRUso

 

E sì, QUESTO è un design alla Johnny Mnemonic. Non che sia necessariamente un punto a favore.

Comunque.

Anche questo visore non pare espressamente dedicato al gaming, bensì ad una generale esperienza VR che comprenderà anche i VG, ed è stato presentato alla Mobile World Congress di Barcellona.

Dalla cartella stampa veniamo a sapere che è qualcosa di nato espressamente per enfatizzare il movimento dell'utente (nella stanza eh, non crediate di andarci per strada) e riprodurlo nel visore, che è dotato di giroscopi, accelerometri e sensore laser il tutto coniugato ad un campo visivo full 3D a 360 gradi.

E' stato provato da The Verge in anteprima (forse) ed ha ricevuto recensioni positive, soprattutto per il suo sistema di controllo.

Qui potete leggere le preview con filmati annessi.

 

http://www.theverge.com/2015/3/4/8146523/htc-vive-valve-vr-headset-hands-on-preview

http://www.theverge.com/2015/3/4/8150653/valve-steam-controller-vive-vr-gdc-2015

 

altre fonti sparse e la suddetta cartella stampa (d'altronde quando Valve butta fuori qualcosa la stampa lo copre massicciamente a prescindere perchè sai mai che facciano di nuovo il botto):

 

http://www.everyeye.it/tech/notizia/htc-sbarca-nel-mondo-della-realt-virtuale-con-vive_219395

http://www.everyeye.it/multi/notizia/htc-e-valve-annunciano-vive-nuovo-visore-per-la-realt-virtuale_219418

http://www.phonearena.com/news/HTC-Vive-breaks-cover---a-virtual-reality-headset-developed-by-HTC-and-Valve_id66610

http://gizmodo.com/heres-what-valves-virtual-reality-controllers-look-lik-1689471909

http://www.oculusriftitalia.com/2015/03/02/owlchemy-labs-vive-ha-risolto-la-simulation-sickness/

http://www.oculusriftitalia.com/2015/03/01/valve-entra-nella-realta-virtuale-assieme-a-htc/

 

E' in uscita a Natale 2015.

 

 

Che dire, il fenomeno del VR è in ascesa.

 

Interessa? Non interessa?
Io personalmente non sono interessatissimo, perchè preferisco il mio caro vecchio monitor (non ho manco uno smartphone, per capirci) e preferisco comunque mantenere un certo "distacco" dal VG, mantenendolo sul televisore e stop. L'idea di tenermi addosso un occhialone per giocare poi non la trovo il massimo della vita.

Mi rendo però conto di non essere il tipo di pubblico a cui è diretta sta roba, perchè sono abbastanza contento di quel che ho già e mi "immergo" abbastanza già così, senza dovermi per forza "astrarre" con una visione completa a 360 gradi di quel che mi sta intorno. Insomma, sono un vecchio.

Probabilmente l'unico di questi visori che potrei acquistare (forse) è il Project Morpheus in quanto espressamente dedicato al gaming, quando costerà un prezzo accessibile (400 euro per quella roba è fuori questione) e ci saranno giochi che m'interessano (come sempre), ma devo dire che alla fine sono interessato a provarlo (spero in qualche postazione nei negozi) e a vedere se è veramente la volta buona e "il futuro è qui".

 

Certo, poi vedo che il primo gioco del Vive è questo qui:

 

 

e mi chiedo se è veramente necessario avere un visore per fare certe cose quando basta andare in cucina, ma è comunque una considerazione superficiale e ingiusta. In fondo poi mi ci divertivo anch'io a quei boxoni di experimenta col carrellone del luna park che replicava il movimento di quel che si vedeva a schermo (roba ancora lontana dal realizzarsi per le home experience, chiariamoci, a meno che a raffica non lancino le poltrone apposite per quella roba con apposito secchiello per il vomito).

Le potenzialità di questa tecnologia, che ancora vive i suoi albori, sono illimitate e potrebbero essere molto più interessanti senza limitarsi al gaming o ai social network. Anche le applicazioni sociali potrebbero essere interessanti, pur parlando ancora di fantascienza dato che i settori che lo sviluppano sono quelli mossi dalla vil pecunia e si sa che il sociale non la smuove.

Ma chissà, forse ci siamo.

E poi chi non vorrebbe provare l'esperienza di farsi magnare da uno squalo?

 

Ah, vi chiedete quale tra queste piattaforme sarà più diffusa?
Quella che avrà più applicazioni per il porno, come successo nella guerra BR-HDdvd.

Modificato da Fencer
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  • 1 month later...

Giocando a Shin Megami Tensei 4 (che non ho ancora terminato) ho scoperto essere tratto da una serie di novel scritte da Aya Nishitani il cui primo capitolo si intitola Digital Devil Story: Megami Tensei. Il protagonista, Akemi Nakajima è uno studente geniale che per per vendicarsi di alcuni bulli crea un programma denominato programma di evocazione demoniaca. Ben presto i demoni (i quali parrebbero sempre avere la simpatica abitudine di violentare donne umane) , a partire da Loki, cominciano ad agire indisturbarti nel mondo umano.

Starà ad Akemi e Yumiko, rispettivamente reincarnazioni di Izanagi ed Izanami salvare il mondo.

Così a naso la storia scritta dalla Nishitani sembrerebbe fortemente debitrice dei romanzi di Hideyuki Kikuchi, in particolar modo Demon City Shinjuku.

 

Il primo videogioco della serie è stato Digital Devil Story: Megami Tensei, uscito nel 1987 sviluppato da Atlus e distribuito da Namcot. E' il seguito dei primi due romanzi.

Esiste anche un secondo gioco per PC88 e MSX sviluppato da Telenet.

 

E' uscito anche un mediocre  OVA che riassume sommariamente gli eventi del primo romanzo. Qualora siate curiosi dovreste facilmente trovarlo su Youtube.

 

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  • 3 months later...
  • 3 months later...

Per tornare un attimo al discorso realtà virtuale, sono state definitivamente confermate le caratteristiche del Playstation VR (ex Project Morpheus) che non dovrebbero essere diverse da quanto già annunciato.

 

Qui la news con filmato:

 

http://www.everyeye.it/notizie/playstation-vr-un-trailer-per-le-feature-242900.html

 

Qui le caratteristiche:

 

  • Schermo OLED 5,7''
  • Risoluzione 1920x1080
  • 120hz refreshrate
  • Latenza inferiore ai 18 millisecondi
  • Campo visivo di 100 gradi
  • Accelerometro e giroscopio
  • 9 led per il tracking
  • Audio 3d
  • Interfaccia HDMI e USB

Sul prezzo, sembra si possa assestare su nientemeno che 300 euro per l'Europa.

ROTFL.

Modificato da Fencer
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C'è uno specialino qualche post sopra che dovrebbe riassumere la questione RV, comunque sì.

Solo che questa è una periferica per la Ps4.
Che costa quasi quanto la Ps4 e per ora non si sa bene quanto e se verrà supportata (la cosa figa sarebbe vedere il display dell'Animus\Helix con AC, ma poi vallo a giocare senza il pad).

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  • 9 months later...
  • 2 weeks later...

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