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[Serie] Shin Megami Tensei:Persona


Marko

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Il bello e' che ci sto 'girando' intorno a Persona 3, dopo essermi fatto: Shin Megami Tensei IV (e qua spacco il culo agli uccellini) - Devil Survivor Overclocked (sto al penultimo combattimento della route di Atsuro, il pensiero di dover riaffrontare tutti i Bel insieme non mi sta invogliando tanto a farlo) - Persona 4 (che adoro)

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E mentre Shuji fa tutto tranne quello che deve fare (soffrire su Persona 3 FES, perchè soffrirà visto che se lo gioca, lo gioca dopo P4 Golden, e saranno risate quando giocherà The Answer), altri particolari su Persona 5.

E si sa il nome del Persona base del protagonista (che chiamerò Lupin Zeterd se non avrò un nome canonico a caso prima di cattarlo): Arsène.

Sì, Arsène. Il ladro fantasma avrà un Persona di nome Arsène. Ecchevvolete?

 

 

  • The protagonist is a second-year high school student, who transfers to the city during the spring (around the time of the start of a new school year in Japan.) He’ll move into a coffee shop owned by acquaintances of his parents.

 

  • The game starts out in Shibuya, but the stage is set in various parts of Tokyo.

 

  • This is a vague hint, but for what it’s worth, the protagonist has some sort of problem that will lead to trouble down the line if he doesn’t fight it. The part of the recent trailer that showed him imprisoned was a symbol for a “prison of mind”.

 

  • The dungeon that was shown in the trailer was not automatically-generated, and the story will have various main places that are suitable for a challenge to a phantom thief with all kinds of stages and gimmicks. However, this doesn’t mean there won’t be any auto-generated elements in game.

 

  • There will be some sort of Social Link-like feature in Persona 5.

 

  • The protagonist’s first exclusively usable Persona is named “Arsène”. This is likely derived from the famous phantom thief, Arsène Lupin.

 

  • In previous titles, the Persona summoning scene had the Japanese onomatopoeia of “カッ” (kka) which is something often used to depict a flash or clicking sound. In Persona 5, it’s “ブチッ” (buchi) which is a snapping sound (either physically or mentally).

 

http://www.siliconera.com/2015/02/09/persona-5-details-protagonist-setting-dungeons/

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Altre dichiarazioni da parte dello staff.

Sulla colonna sonora:

 

 

Atlus recently revealed the latest trailer for Persona 5, and one of things that stood out was the music. Following that, series composer Shoji Meguro shared a few tidbits about his choice of music genre for the upcoming game in an interview with Famitsu.

 

After talking a little bit about the Persona Super Live 2015 concert, Famitsu expressed their anticipation for the music of Persona 5.

 

“The background music in the latest trailer is actually an instrumental version of the main theme,” Meguro said. “In working on Persona 5’s soundtrack, I’ve incorporated some acid jazz-like elements to bring out the game’s mood, including in the main theme.”

 

“When I suggested it, [director] Hashino shook my had and said ‘as expected!’” Meguro added with a laugh. “I’ll continue working hard on the rest of it so everyone gets to enjoy it.”

 

Hashino previously made a comment about the similarities of Persona 5′s gameplay trailer and Lupin III. Since Lupin and jazz music go hand-in-hand, it sounds like Meguro had just the right idea for the game’s soundtrack and its phantom thief motif.

 

Additionally, the Famitsu report mentions that this week’s issue of the magazine will have a special feature on Persona 5, where we can expect to hear more about the characters, the keywords of “Glory” and “Catastrophe”, the Shujin High School, and more. You can expect us to have all the pertinent details as soon as they’re available.

 

Persona 5 is in development for PlayStation 3 and PlayStation 4. You can read more from our earlier report where Persona Team producer and director Katsura Hashino talked about Persona 5 and the way it will depict how a phantom thief might influence society.

 

 

Sui protagonisti:

 

An interview in this week’s issue of Famitsu magazine reveals that anime studio Production I.G. (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex) are working on the anime cutscenes for Persona 5. (Thanks, Sokuho@Hokanko)

 

Speaking with Persona 5 producer and director Katsura Hashino, and character designer Shigenori Soejima, Famitsu have a few other details revealed in their report as well, starting with the game’s protagonist.

 

Soejima says that while the protagonist of Persona 5 may appear to be the quiet type from what we’ve seen of him so far, this is a ruse of some sort. Meanwhile, his Persona, Arsene, is meant to give off a more oldschool vibe, visually speaking. Arsene’s cape (wings?) is designed to convey the image of a thief that can go to places out of others’ reach.

 

Hashino reveals that the main character meets Anne and Ryuji, the other two characters in the trailer, at the start of the game. All three characters have problems of their own, although just what their problems are is not specified. It is hinted at in the Famitsu feature that both the protagonist and his friends have lost their homes.

 

Persona 5’s protagonist also runs into the cat character, Morgana, at the start of the game, and Morgana is said to play an important role in the story. It has the ability to transform.

 

As far as the battle system goes, Hashino confirms that Persona 5 will once again have turn-based battles, but that the team has incorporated several changes to make it more enjoyable. Hashino also mentions that each character carries a distinct “gun” that serves as their ranged weapon. These aren’t actual guns, though, even though they can be used in battle.

 

As reported earlier today, Persona 5 will still feature randomly-generated areas, but that certain areas in the game are specifically designed with the thief motif in mind. A Social Link-like feature will be present as well, although details on this front have not yet been announced. If you’re hungry for more news on the game, you can read up on director Katsura Hashino’s thoughts on it in this post.

http://www.siliconera.com/2015/02/09/persona-5s-soundtrack-comes-acid-jazz-influences/

http://www.siliconera.com/2015/02/09/persona-5s-protagonists-problems/

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  • 2 months later...
  • 2 weeks later...

 

Sapete qual e' la cosa piu' stronz*a (lol) di questi video promozionali qui?
E' che te li fanno vedere con anche degli stralci di possibili 'dialoghi', a significare una qualche continuita' anche nella storia e nel modo di raccontarla con persona 4.

Che poi, dopo aver postato un video con nanako che fa la danza del junes, io vada dritto a spararmi, e' un altro discorso.

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Sciuggi....ROTFL....

Mi sono rimesso su Persona 4 Ps2 come gioco per passarmi il tempo e starci su un'oretta a settimana....

24 aprile 2011......

Distributori automatici esauriti, solo sette tap soda e mi preparavo a soffrire come un animale nello Yukiko's Castle che volevo provare a fare tutto in un giro solo, ma già disperavo....

Vado a fondere un Ukobach con un Angel per avere un Orobas così che c'avesse Garu e Agi insieme.... Fusion Forecast : Skill Change....

 

Hysterical Slap change in....... SPIRIT DRAIN!
BWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!

ALLA PRIMA FUSIONE!

BWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!

LATTINE DI SODA PUPPATE LA FAVA!
VOLPEDDIMERDA (che ancora non sei comparsa ma so che m'aspettavi per ladrarmi soldi come al primo giro) PUPPA LA FAVA!
BWAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAH!

 

Ehm, comunque. Finiti i problemi di SP a manco quindici giorni dall'inizio del gioco.

Ho deciso, mo mi faccio il giro con tutti i social link maxati. Fra due anni a questo ritmo ho finito (e ho ancora da finirmi P.T.).

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Ammazza che culo  :lolla:

 

(per chi non lo sapesse, una delle due skill esistenti che fanno riguadagnare sp/mana)  :giggle:

 

Io mi ero 'customizzato' per il secondo run quel coso li' a forma di cervello per poterlo prendere/usare comodamente proprio con spirit drain.

(ok, nessuno mi aveva detto che avendo gli sghei mi potevo prendere anche all'inizio un demone del 90' livello e passa, pensavo ci fosse un vincolo anche per l'acquisto, ma vabbe')

 

A me mancano di maxare come link.. boh, quello del baseball, la tipa musicista... non ricordo cos'altro, ma 4-5

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LOL, il fatto è che è ancora più sgrava perchè questa è la versione Ps2.

Qui non ci sono le carte coppa che ci sono in Golden che ti fanno recuperare un pelo HP e SP, solo carte vuote, penalità e persona.

Se penso alla fatica al primo giro finchè non riuscivo ad alzare il link della volpe maledetta......

Ora posso grindare come una bestia. Non vedo l'ora.

Credo.

 

Comunque diversamente che da Persona 3 FES qui maxare i link che non siano quelli dei compagni di squadra non serve a un tubo se non ad alzare l'Exp dei persona fusi. Lo faccio giusto perchè è il secondo giro e comunque ci metterò tantissimo, ergo, m'andava.

 

E ricordati che FES s'addafare. Sempre e comunque.

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te ci ridi ma lo sbattimento che m'ero fatto per riuscire ad avere i demoni giusti a gruppi di livelli tipo, 5, 10, 15, 20, etc... e poi scopro che ne potevo compra' dall'inizio uno del max livello. LOL

 

Ahhhhhhhh si vero, ora ricordo, la volpe dannata che dovrebbe ripristinare SP ma lo fa ad un costo della madonna  :°_°: 
(l'avro' usato un paio di volte verso la fine, effettivamente poi il bello e' che sarebbe utile all'inizio ma senza alzare il livello del suo link costa una fortuna farlo).

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Persona 4 è troppo facile, per due motivi: debilitate e heat riser. E poi addirittura usarli per tre volte, pure sui boss. Semplificano il gioco fin troppo, sopratutto se li metti su Yoshitsune.

 

Dal punto di vista della difficoltà c'è più soddisfazione a giocare con P3 The Answer, volano molte mazzate sui denti. Oppure a picchiare l'hostess senza Orpheus Telos.

Modificato da AkiraSakura
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Due cose.

 

Per avere quelle due abilita' su Persona 4, bisogna salire parecchio di livello, quindi non e' 'facile'.

E poi il vero game breaker di Persona 4 e' l'hassou tobi (anche se non 'cardabile' come heat riser e debilitate, con la funzione di Persona 4 Golden), e quindi appunto Yoshitsune.

 

Seconda cosa, lui chiedeva di Shin Megami Tensei IV, non di Persona 4.


Sul 3DS c'è SMT IV in offerta. Sapete dirmi com'è?

 

Secondo me si, meglio ancora poi per 10 euro.

 

Poi, specifichiamo.

 

SMTIV ha vari collegamenti con Strange Journey, ma e' un titolo come al solito indipendente.

Dopodiche', a maggior ragione per questo titolo, se gradisci il meccanismo dei Pokemon, questa e' una bella variante ^^

La componente di farming di demoni e' molto ben sviluppata ed accentuata, 'assemblare' nuovi demoni con vari tipi di abilita' dopo un po' risulta essere anche il vero gioco nel gioco.

 

Di suo ha poi che a seconda dell'allineamento che avrai man mano, vedrai 3-4 finali differenti.

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