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[Serie] Shin Megami Tensei:Persona


Marko

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  • 2 weeks later...
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Dettagliata anche la serie animata che accompagnerà il gioco, s'intitolerà Persona 5 : The Day Breakers e sarà collegata ad una side quest del gioco principale narrando nel contempo un antefatto alla vicenda.

A occuparsi dei lavori sarà la A-1 Pictures, il direttore sarà Katsura Hashino.

 

http://www.siliconera.com/2016/05/05/persona-5-animation-day-breakers-announced/

 

Per quanto riguarda l'edizione speciale, la 20th anniversary,

 

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i contenuti saranno i seguenti:

 

- un artbook di Shigenori Soejima

 

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- Un'estratto dalle soundtrack di tutti e cinque i Persona, chiamato per l'occasione Persona 20th Anniversary All-Time Best Album

 

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- Il primo di tre DLC set esclusivi, oggetto di questo primo pacchetto sono i Persona Izanagi (P4) e Orpheus (P3) in versione speciale in occasione di una collaborazione

 

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- Il secondo pacchetto DLC, avente ad oggetto costumi ispirati alla Gekkoukan High School di Persona 3 e le musiche dal gioco:

 

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- Il terzo pacchetto DLC, avente ad oggetto costumi ispirati alla Yasogami High School di Persona 4 e musiche dal gioco:

 

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- Un tema speciale per Ps4 e Ps3 con artwork di Soejima:

 

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- Confezione speciale Art Treasure Box:

 

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I preorder verranno aperti il 6 Maggio al prezzo di 13800 yen.

 

http://www.siliconera.com/2016/05/05/look-persona-5s-cover-art-20th-anniversary-edition-version/

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Dettagliati i tre nuovi personaggi mostrati nel trailer.

 

Makoto Niijima 

 

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A third-year student who attends the same high school as the protagonist. President of the student council with high morals and a strong sense of responsibility. Active and earnest, a straight-laced honor student who can’t be compromised with.

  • Her Persona ability awakens due to a certain trouble.

 

  • Her Persona, Johanna, is the one that looks like a bike, and it doesn’t look like it’ll have any kind of transformation.

 

  • According to director and creative producer Katsura Hashino, while Persona 5 is both a story about Phantom Thieves and also a school setting, the first case will take place at the Shujin High School, and this is where Makoto will set her eyes on the protagonist.

 

 

Persona: Johanna (sì, è una moto).

 

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Johanna is based on Pope Joan, who reigned as pope for a few years during the Middle Ages of Europe, according to popular legend.

 

 

Futaba Sakura

 

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A young girl who is considered a programming prodigy with inhumane computing abilities. She’s the age of a first-year high school student, but on top of having difficulties in communicating with others, a certain incident has caused her to be a shut-in.

 

  • A certain incident has caused the prodigy programmer to be a shut-in, and she has not attended school ever since graduating middle school.

 

  • She acts normal when she’s around the protagonist, but when she’s around multiple people we might see her wearing a strange headgear to cover up her face and head.

 

  • In Hashino’s comment he says that he can’t go into too much detail, but the way Futaba and the protagonist meet is a little different and their circumstance is also special. She’s a character that will play a major role in the story.

 

Persona: Necronomicon (sì, è un UFO)

 

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Her Persona Necronomicon symbolizes Futaba’s unknown powers.

 

 

Haru Okumura
 

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A third-year high school student and daughter of the president of a big food service manufacturer. Refined but seen little of life, but unlike Sakura, Haru has watched a lot of people and has gained high communication skills.

 

  • She does not find value in human relations and has avoided connecting with others for this reason.

 

  • Haru is the daughter of a company president so it might seem like she lives in a different world, but once she gets closer to those around her, she’ll become more friendly.

 

  • The adults that are concerned with Haru have warped hearts on a huge scale, and you’ll meet Haru as a key character during a time when the story takes a big step.

 

Persona: Milady (sì, è quella Milady)

 

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Her Persona Milady is based off Milady de Winter from The Three Musketeers.

 

http://www.siliconera.com/2016/05/10/persona-5-introduces-new-characters-shin-niijima-sakura-futaba-and-haru-okumura/

http://www.siliconera.com/2016/05/11/persona-5-shares-background-info-makoto-futaba-haru-personas/

 

 

Famitsu ha diffuso anche notizie sul prologo:

 

 

Prologue

  • The protagonist saves a woman who was being harassed by a man, but he then gets arrested after the police sees the injuries on the offender. He is then placed on probation. In order to fight against the wait of probation, he becomes a Phantom Thief.

 

  • A woman named “Sae Niijima” dressed in a suit makes an appearance. Could she be Makoto’s mother?

 

  • The Phantom Thieves’ activities gets attention from the government and police, and we’ll see all kinds of mysterious incidents going on in the streets.

 

System

  • The Other World: The protagonist and company will use a mysterious app called “Isekainabi” (Other World Navi) to infiltrate into “Palace,” a world that shows the distorted mind of adults. By stealing the hidden greed “Treasure” in there, they’re able to reform the target.

 

  • Game Progression: Likely to take place over the course of a year as we saw in Persona 3 and Persona 4. You’ll be able to take on part-time jobs or go out and have fun. There are events such as sea bathing, school festival, school excursions and field trips.

 

Interview

The following are some highlights from Persona 5 Director and Creative Producer Katsura Hashino.

 

  • Hashino is confident that those who get to play the game will like it, but they’ll keep working on it while keeping a close eye to all the details until the deadline.

 

  • Persona 5 is packed with elements that will make fans feel the enjoyment of playing a Picaresque novel.

 

  • The idea of being a high school student during everyday life and a Persona-user during the non-everyday life will have bigger implications this time around.

 

  • Each Persona are made as outlaws to reflect the characteristics of Palace, and when they might even change into something completely different when they evolve.

 

  • The reason the Velvet Room is like a prison is one of the big mysteries of the story.

 

  • The twins Caroline and Justine are the prison guards of the Velvet Room who show childlike innocent and sharp attitudes towards the protagonist who must be corrected in order to get back his freedom.

 

  • The story has multiple layers along with tricky story developments going on in some parts, but it’s made in a way that you can immerse into the world of the game.

 

http://www.siliconera.com/2016/05/11/persona-5s-prologue-starts-protagonist-beating-harasser-getting-arrested/

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  • 4 weeks later...

Trailer dell' E3 sottotitolato:

 

 

E' stato intanto rivelato un nuovo personaggio e membro del party, un detective e studente delle superiori di nome Goro Akechi.

Oltre a lui sono spuntati i cooperation characters, ovvero personaggi che aiuteranno i protagonisti con delle skill particolari la cui potenza e utilità salirà al salire del rapporto personale con loro (ergo: al salire del Social Link immagino).

 

 

 

 

Per quanto riguarda invece la questione audio originale, la sezione USA dell'Atlus\Sega sta vedendo se potrà aggiungerla via DLC.

 

http://www.siliconera.com/2016/06/15/watch-persona-5s-e3-2016-trailer-english-subtitles/

http://www.siliconera.com/2016/06/15/atlus-usa-will-look-adding-japanese-voiceovers-persona-5-via-dlc/

http://www.siliconera.com/2016/06/15/persona-5-reveals-newest-party-member-goro-akechi-cooperative-characters/

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  • 1 month later...
  • 2 weeks later...
  • 3 months later...

La versione occidentale (sia americana che europea) del gioco è stata rinviata ad Aprile. Sarà però presente al day-one un dlc gratuito che aggiungerà l'audio giapponese a quello inglese.

Intanto è stato condiviso un trailer inglese sulle meccaniche di gioco:

 

 

http://www.siliconera.com/2016/11/16/persona-5-delayed-april-4-2017/

http://www.siliconera.com/2016/11/16/persona-5-trailer-highlights-part-time-work-relationships-game-mechanics/

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  • 3 weeks later...
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  • 4 weeks later...

le prime impressioni sono piu' che positive.

 

E' un gioco che ha stile da vendere, quindi personalita' a iosa, e sprizza 'nuovo' da ogni poro, nonostante sia un 'Persona' a tutti gli effetti.

 

L'unica cosa che non mi e' piaciuta fin'ora e' il fatto che quando ci si dirige con il personaggio in un punto 'morto' (che so, un vicolo cieco in fondo), non e' possibile ruotare la telecamera con la levetta destra come generalmente si fa per muovere il personaggio ed averlo sempre visto di spalle.

In quei casi invece semplicemente (ad esempio) si sposta il personaggio verso la fine del vicolo cieco, e si inverte poi il senso di marcia per farlo uscire.


Per provare a spiegarci:

 

Generalmente, specialmente sugli open world, si usa la levetta sinistra per spostare il personaggio e la levetta destra per ruotare la camera.

 

Quindi, ad esempio, se con la levetta sinistra arrivo davanti ad un muro, io faccio due movimenti; giro sia la levetta sinistra che la levetta destra in senso orario, in modo da continuare ad avere il personaggio sempre di spalle, e poi vado in alto per uscire.

 

In Persona 5, questo non e' possibile; davanti a un muro 'chiuso' in fondo ad un vicolo, se ci vado spingendo la levetta in avanti, per tornare indietro posso solo usare la levetta in basso.

 

Visto che nelle restanti locazioni, e non e' chiaro a priori il tipo di locazione di prima, ci si puo' spostare roteando la camera inseme alla posizione del personaggio, capita quindi ci siano momenti 'di blocco' esplorando una zona.

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  • 1 month later...

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