Vai al contenuto

Chocozell

Pchan User
  • Numero di post

    16091
  • Iscritto dal

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    200

Tutti i contenuti di Chocozell

  1. Chocozell

    Marvel: Phase Four

    https://x.com/update_marvel/status/1814434166982717801?t=YyVhlY7OQ2q9Pc1ES6Sp-g&s=35 Quindi Kang non è fuori dai giochi
  2. Chocozell

    Deadpool 3 - House of Mouse Edition.

    https://x.com/DiscussingFilm/status/1814382524291805283?t=RT2OYTiZffK6X2cP734Ccg&s=19 Geni
  3. Il film in realtà virtuale Mobile Suit Gundam Silver Phantom è stato nominato per la sezione Venice Immersive, interamente dedicata ai media immersivi, all'81ª edizione della Mostra del Cinema di Venezia che si terrà da fine agosto a inizio settembre. Si tratta della prima opera di Gundam a ricevere una nomination ad un festival internazionale del cinema. Fonte: La Biennale
  4. Durante la 1ª giornata di proiezione al cinema Blue Lock: Episode Nagi ha incassato 47.587€ al botteghino con 5.803 presenze, debuttando al terzo posto per incassi.
  5. Chocozell

    Panini's counterattack

    Occhissimo di riguardo ai dettagli e poi "senza dimenticare la fanbase storica". Non so, mi pare proprio una supercazzola.
  6. Durante la 7ª giornata di proiezione al cinema Pom Poko ha incassato 6.464€ al botteghino con 1.020 presenze. Totale attuale: 45.689€ con 6.636 presenze.
  7. Chocozell

    NEWS, PREVIEW Etc Dagli STATES!!!

    Waid su Action Comics, che inoltre dovrebbe diventare a cadenza settimanale. Attenzione, forse qualcuno ce l'ha fatta. DetCom passerebbe in mano a Taylor. Un po' tremo... Non so. Per ora non mi dice nulla.
  8. Chocozell

    NEWS, PREVIEW Etc Dagli STATES!!!

    Messa così mi sembra una roba piazzabile in un punto qualsiasi della continuity.
  9. 📝 Durante la 6ª giornata di proiezione al cinema Pom Poko ha incassato 9.103€ al botteghino con 1.357 presenze. Totale attuale: 39.225€ con 5.616 presenze. 🔎 Fonte: Cinetel
  10. Motivo per cui ho abbandonato l'anime dopo il primo episodio. Il chardes del manga funziona molto bene nonostante sia abbastanza grezzo. Questo dell'anime mi è sembrato volesse essere troppo aderente senza però riuscirci. Un po' cheap, come risultato finale.
  11. Quanto inchiostro per tatuaggi sprecato.
  12. Guarda, fino al capitolo 13 puoi andare abbastanza liscio. Le ingerenze sono poche e al massimo sono approfondimenti dell'og. C'è qualche modifica, ma nulla che ti lasci l'amaro in bocca. Al capitolo 13, puoi lanciare il br fuori dalla finestra.
  13. 12 incasso totale €24.648, 147 schermi (da coming soon)
  14. Ho visto ora la 8 e ha ancora lo stesso costume. Firse nella 9, devo ancora vederla
  15. Letto Strange Adventures di Tom King. Mi ha lasciato un po' tiepido. Parte bene, si dilunga troppo, perde di mordente e il finale è piuttosto telefonato. Tralasciando l'uso dei personaggi (ormai chi si aspetta più qualcosa di fedele. Ma in un fumetto del genere ok, il canone non conta e sono d'accordolissimo. ), le cose accadono senza un nesso logico. Esempio perfetto Mr. Terrific. Uno si dovrebbe chiedere dove ha imparato la lingua o letto le cronache del popolo Pykkt(tanto più che lo hanno cacciato da Rann), invece King non si spreca nemmeno a usare un McGuffin a caso. Poi vabbeh, Batman che lo impara random è il picco narrativo. Ben inteso, se il tutto avesse un qualche fine introspettivo, ok. Sticazzi, il fumetto vuole fare altro, non creare un certo tipo di intrigo narrativo. Invece ho trovato molto sciape tutte le caratterizzazioni. L'unica che ne viene fuori ben(inin)e è Alanna. Adam e Michael boh, non pervenuti. Sì, Adam fa quel che deve per vincere la guerra. Ma perché? Perché su Rann aveva trovato la dimensione che non aveva trovato sulla Terra? Perché la JL gli aveva negato aiuto(vabbeh, anche qui..)? Un po' debole come cosa, soprattutto perché alle spalle non c'è una costruzione vera e propria. La trama sembra presa da un qualsiasi film americano, poi però condita senza alcun tipo di particolarità o impronta caratteristica. Se ci fosse stato Liam Neeson almeno avremmo avuto qualche meme di spessore. Disegni da sturbo. Un 6 va più che bene come voto finale.
  16. Chocozell

    Che film avete visto oggi?

    Così parlo Bellavista
  17. Studenti stranieri in Giappone: "Qui è diverso da come si vede negli anime" | AnimeClick OHNOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
  18. Ordunque, ho finito il gioco. Con 126 e rotte ore. Buttiamola in breve: il gioco mi è piaciuto, ma ha due grandi pecche a livello di gameplay: eccessivamente ripetitivo in alcune cose e poco stimolante a livello strategico (laddove il precedente faceva meglio). Barrett grande protagonista con, secondo me, un'ottima revisione/integrazione, Yuffie ha un vago background (oltre quello di Integrade), Vincent è strafigo, Tifa è stragn…un grande personaggio, ma... se pensavo che il finale di Remake fosse brutto, qui sono rimasto stupito (in negativo, intendiamoci) ancora di più. E non c’è stato nemmeno bisogno di prendere il Darkside da un’altra serie videoludica. Buttiamola in lunga: Per aver giocato 126 e rotte ore, oserei dire che mi è piaciuto, no? Con FFXVI, completato esattamente la settimana precedente, mi sono attestato sulla settantina (un po' meno?) e mi ha fracassato voi sapete cosa. Senza contare che forse 126 è il totale di ore di gioco che ho realizzato negli ultimi 10 anni. Gameplay Di base, il gameplay è una versione ampliata del Remake, con delle aggiunte interessanti. Ti regala diverse tipologie di missioni secondarie e minigiochi, riuscendo, inizialmente, a farti variare molto. Al tutto si aggiunge un pochino di esplorazione, non sempre remunerativa e un po’ forzata dalla struttura del gioco…ma almeno c’è. Finalmente non un ca…spiterina di corridoio, dove non puoi fare altro che subire ore e ore di dialoghi e filmati, ma una open map, un po’ spoglia di contenuti, che ti permette di fare qualcosa, anche vagare a caso con un chocobo o con la macchina. Il problema di tutto ciò è però l’eccessiva ripetitività, insita nella struttura che hanno voluto dare al gioco. Ogni zona ha una quindicina di missioni uguali e 4-5 che si differenziano (Fort Condor bellissimo) dalla zona precedente. Senza contare le millemila battaglie al/ai simulatore/i, alla fine ci ritroveremo sempre a combattere qualche mostro, tentando di rispettare determinate condizioni. Per quanto possano essere apprezzabili, l'ennesima caccia o l'ennesima lotta (o torneo) diventano tediose, indipendentemente da come siano congeniate o sfidanti. Questo fa sì che, anche se a conti fatti sono abbastanza varie, le missioni secondarie risultino un more of the same sul lungo andare e quelle “differenti” non aiutano ad alleggerire la sensazione di star facendo sempre le stesse cose. D'altro canto, ho trovato sensato dare ad alcune missioni un carattere personale, legandole a uno specifico personaggio, seppur il solo scopo fosse quello di livellare l’affinità. Un metodo come un altro per approfondire, pochino pochino, i pg. Il combat system è sostanzialmente lo stesso di remake con alcune, apprezzabili, aggiunte. In particolare, le azioni/abilità sinergiche, utili a dare l’idea di un party maggiormente sfruttabile e l’aggiunta un livello strategico (ammetto di aver abusato degli MP 0). Ho apprezzato un po' meno il sistema di sviluppo, una sorta di sfereografia castrata, poco personalizzabile e utile a tutti gli effetti solo ai fini delle abilità sinergiche. A questo punto poteva bastare anche un semplice apprendimento tramite level up, così da dargli più senso, o sfruttando le missioni secondarie, incentrandole solo su determinate coppie di personaggi, così da dare anche un background/giustifica alle suddette abilità. Il livello di sfida del gioco non è molto alto. Almeno, parlo per la modalità...boh, base? Non ricordo se a inizio gioco fosse possibile selezionare più di una modalità, ma sicuramente ho selezionato la più difficile presente e comunque il livello di sfida non è stato altissimo. Credo di essermi attestato sui 3-4 game over (ma siccome non sono sicuro, voglio anche salire a 10. Tutti fatti con Odino, comunque. Di più dubito fortemente. E sono comunque di più di quelli di FFXVI) e di non aver trovato i boss particolarmente difficili (non so le battaglie al simulatore, a una certa mi sono rotto). Anzi, di alcuni sono rimasto piuttosto deluso. Tra l'altro non capirò mai questa moda di sbloccare la modalità hard+ a fine gioco. Ma dammela subito, se il gioco è bello ci rigiocherò in ogni caso. Trama Sì, beh. Parliamone. È un poco Dr. Jekyll e molto Mr. Hyde. Su alcune cose c’è stato un discreto lavoro di riscrittura/approfondimento, come ad esempio su Barrett. Anche su Yuffie è stato fatto un lavoro interessante, laddove nell’originale era solo una comparsa il cui ciclo vitale era per lo più limitato a Wutai. RedXIII, al di là della parentesi di Cosmo Canyon, non ha molto spazio. Tifa invece è un personaggio che si pone nel mezzo. È protagonista nelle scene importanti, che portano avanti la trama, ma di base rimane in disparte. Trama che è retta da quattro personaggi: Cloud, Aerith, Tifa e Sephiroth, mentre gli altri sono dei personaggi secondari, alcuni qualcosa in più di semplici comparse, altri invece comparse vere e proprie, ma in ogni caso esclusi dal quadro complessivo. In generale, sulla macro-trama, pecca di narrativa e di qualità di scrittura. Cerca di differenziarsi rispetto l’originale mettendo delle toppe ai buchi di trama, provando a innescare così un cambiamento negli avvenimenti originali e finendo invece in un pastrocchio senza senso e inconcludente, senza il coraggio necessario per prendere una vera e propria direzione diversa. Senza guardare all’originale, invece, la trama di per sé procede molto lentamente, dando l’idea che probabilmente tre giochi siano sprecati e che si sarebbe potuto condensare tutto in meno. Si perde molto attorno a eventi secondari. Il finale è qualcosa che sembra fatto solo per dare il contentino fan-service ai giocatori, un passo indietro rispetto a quanto sembrava volessero fare nel remake (una sorta di meta scrittura?). Mi ha dato l’impressione che l’intenzione fosse tutt’altra e ci sia stato un dietrofront dopo le critiche. O che si vada avanti a braccio, e che quindi in realtà un finale prestabilito non c’è mai stato. Altro problema è la totale mancanza di pathos, soprattutto in scene che avevano un certo impatto nell’og e che qui, con una grafica aggiornata, avrebbero dovuto dare altre sensazioni. Invece, nulla. Nemmeno delle scene “sostitutive”, a dire: “Vabbè, lì non mi ha detto granché, ma in compenso…!”. No, niente. Tirando le somme, il gioco lato tecnico si presenta benissimo. Ha qualche piccolo bug, come l’illuminazione a mille in alcuni frangenti, ma niente che pregiudichi l’esperienza di gioco. Ha una buona varietà di missioni secondarie, uccise però dall’eccessiva mole di quest che richiedono una battaglia/lotta. Lato trama, è l’ennesima delusione del progetto remake, per quanto l’approfondimento delle dinamiche interne al gruppo o dei singoli personaggi le abbia gradite maggiormente rispetto al predecessore, dove sembravano davvero un inutile riempitivo.
  19. 5 PIOGGIA DI RICORDI (RIED. 2024) 04/07/2024 JPN LUCKY RED DISTRIB. € 18.466 2.808 € 104.758 14.916
  20. Andato, visto e piaciuto. Però ci devo riflettere un po'.
×
×
  • Crea Nuovo...

Informazione Importante

Procedendo oltre nell'uso di questo sito, accetti i nostri Termini Di Utilizzo