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Shuji

Troll
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  1. Questa vincera' a man bassa Quote Ginguiser Hey, Spin Lancer di piu', di piu' colpiscili, Air Roin buttali giu' Dai Bull Gaiter cosi', Grandfighter vola lassu' Quattro giovani eroi, natura magica, generosa bonta' Uno due tre uno, forse ridere puoi Unica forza contro voi, Sazoriani contro voi La formazione vivra', si chiamera', Ginguiser vincera'! Hey, Spin Lancer di piu', di piu' colpiscili, Air Roin buttali giu' Dai Bull Gaiter cosi', Grandfighter vola lassu' Quattro giovani eroi, natura magica, generosa bonta' Uno due tre uno, forse ridere puoi Unica forza contro voi, Sazoriani contro voi La formazione vivra', si chiamera', Ginguiser vincera'! [il nostro fine: impedire che] Si ricongiungano, tutti e tre, energia o malvagita'...
  2. Quote Quote Comunque almeno apparentemente Oda ha sempre avuto idea di dove voglia andare a parare alla fine Anche Miura :sisi: Ehm, rotfl
  3. Quote Quote Nah, Uan pis ha una cosa fondamentale, non so se per puro culo o per scienza ma si 'intravede' che esiste una storia precisa e degli equilibri specifici in un'ambientazione (ripeto, almeno apparentemente) il piu' possibile simile ad una costruzione 'top down'. E lo schema e' molto piu' libero e meno frequente delle tipiche giampate Shuji, una curiosità. Non ho mai letto manco Uan Pis, però mi pare che Oda abbia affermato di aver già in mente il finale (ma voglia fare arrivare il manga fino al 100° volume ), giusto? Almeno così mi era stato detto... Se ne sentono tante... Comunque almeno apparentemente Oda ha sempre avuto idea di dove voglia andare a parare alla fine, e quetso fa un po' la differenza rispetto alle altre giampate, almeno secondo me.
  4. @Ryoga, Vedi? Ad esempio nell'ultimo run la ciurma e' stata dispersa ai quattro angoli del mondo e il solo Rufy si sta mettendo nei casini per cercare di salvare il fratello Ace. Certo, tutti singolarmente cresceranno in 'power up' e prima o poi si incontreranno nuovamente, per poi mazzuloare allegramente in compagnia. Ma ad esempio per questo, pur in certi canoni, Oda ha molta piu' liberta' (e si vede ) rispetto agli altri. Penso che fin quando i risultati gli daranno ragione, Oda andra' avanti un po' per i fatti suoi.
  5. Nah, Uan pis ha una cosa fondamentale, non so se per puro culo o per scienza ma si 'intravede' che esiste una storia precisa e degli equilibri specifici in un'ambientazione (ripeto, almeno apparentemente) il piu' possibile simile ad una costruzione 'top down'. E lo schema e' molto piu' libero e meno frequente delle tipiche giampate
  6. Quote Lode a One Piece. Pe' na volta quoto Martino Campanaro, il che essendo pue in periodo cabalisticamente rilevante come l'ultimo dell'anno e' anche un po' inquietante
  7. Quote Quote Io mi ero rotto le palle nei dintorni di shippuden, che altro (non) e' successo da allora? dipende a dove sei arrivato, kishicoso continua a girare e rigirare la trama.. ..senza andare da nessuna parte Io mi sono fermato a poco dopo lo 'scontro' di Sakura con quella specie di marionetta vivente Poi ho fatto gli stessi conti fatti con Inuyasha (quando s'e' rotta la sfera in miliardi di pezzi/episodi), mi sono reso conto che prima di parare da qualche parte ci avrebbe impiegato 2000 inutili puntate avendo in mano, e quindi con tutte le variazioni del caso; 1) Akatsuki 2) Sharingan 3) naruto che si inventa qualcosa e dopo aver pensato (5 minuti in tutto) ogni possibile variante sul tema, mi sono detto che era il caso di pensare ad altro (come minimo da allora con lo sharingan c'avranno raso il suolo lunare, gli Akatsuki si saranno moltiplicati con mirabolanti colpi di scena alla 'biutiful' 10.000 volte, Naruto avra' avuto qualche colpo di culo). Non sono ancora riuscito a liberarmi dagli (inutili) X-Men, almeno per Naruto e' stato piu' facile
  8. Io mi ero rotto le palle nei dintorni di shippuden, che altro (non) e' successo da allora?
  9. Io ci facevo saltare i gatti con le cristal boll. Inseguendole. Dai pogioli
  10. Quote col crystal wall ci può giocare crystal wall e tanti colpi può parare crystal wall non si rompe e poi non macchia crystal wall Girellaro.
  11. Shuji

    Io e Marley

    Non ho parole
  12. Shuji

    Febbre da Remake...

    Mi piace molto pero' il look da trashoni americani di 'anta anni fa
  13. Shuji

    Lo zen e Blade Runner

    Tu ne sai
  14. Shuji

    Michiko & Hatchin

    Tutto questo perche' ce l'avete col GRANDISSIMO Novara Prendendo ad esempio "Prince of Tennis" © , con Ryoma dice due battute in croce per ogni episodio, e appena apre bocca viene voglia di prenderlo a calci in culo. Piu' interpretazione grandiosa de cosi'
  15. Shuji

    L'Era Glaciale 3

    Quote Primo teaser trailer in italiano ... la qualità video è scarsa, ma ne vale la pena. ROTFL! me l'ero perso
  16. Shuji

    Chihuahua !

    Quote io l'ho visto ieri sera... e poi Ultimatum alla Terra... quanto mi voglio male... Se vuoi il colpo di grazia chiedi pure...
  17. Shuji

    D/Visual:Cross the line

    Renato Novara (che tra parentesi ho appena visto che scrive sul forum di Ivo )
  18. (io ne avrei scritto uno e realizzato il relativo mondo da un po' di tempo, ma ne parlero' piu' in la' )
  19. Anche qua lo skill oriented mostra la via; maestri dove imparare le cose piu' remote ai quattro angoli del globo in modo da poter avere un aggiornamento a seconda dei casi e per far durare il gioco (magari raggiungibili di per se' dopo mille casini da affrontare), e una marea di abilita' collateraili piu' dedicate allo scontro fisico o meno, con ovviamente abilita' piu' "fighe" da imparare ed usare solo dopo aver raggiunto determinato livello in alcune basilari et voila', almeno una dozzina di abilita' anche solo di combattimento 'basilari' (calci, pugni, salti, spazzata, chuk norris, cioe' calci girati, etc, le basi necessarie e richieste per poi poter usare abilita' piu' o meno esoteriche).
  20. Quote Dati numerici non ne ho a disposizione (nemmeno ho competenze specifiche di reti, quindi se mi ha coglionato non lo posso dire), però parlando con un tecnico di rete un 3-4 anni fà, mi disse che molti problemi riscontrati nelle connessioni a server di gioco internazionali eran da attribuirsi alla differenza che passa tra le varie reti nazionali a livello di velocità di upload delle utenze domestiche. E che per cercare di limitare quanti più danni possibile conveniva ai gestori del server avere quanta più banda disponibile possibile, nei limiti di un ragionevole budget di spesa. Guarda, ti cito parte di un preventivo riservato di fine 2002/2003. 8 Mbps, Fornitura di banda garantita 100% nazionale e 25% internazionale; Una tantum 3.090 €, 3.525 € mensile. Salendo fino ai 34 passando per 10 e successivi step il costo e' praticamente esponenziale. (poi c'e' tolleranza percentuale verso l'alto e verso il basso prima del blocco di fornitura banda per tot periodo e anche quello si ottiene specialmente con modelli statistici anche predittivi in base ll'uso precedente, in genere i fornitori infatti consigliano/avano di partire da un server con apertura 2, per poi alla bisogna salire). Cio' che dici sull'upload e' vero, ma il tecnico non ha presente la dimensione commerciale della gestione dell'apertura dei server di gioco all'estero, e assai poco raramente c'e' apertura totale di banda internazionale, che incide non poco sui costi complessivi. A maggior ragione questa e' anche una delle differenze che passano tra accedere da una adsl via telecom all'interno del territorio nazionale e la differenza che c'e' altrove all'estero; gli upgrade per le linee vengono fatti principalmente per il territorio nazionale, ma la asimettricita' con l'estero rimane. A questo si aggiunge anche l'altra asimettricita' data dal differenziale dell'upload rispetto al download, ed ecco da dove viene la maggior parte dei problemi di lag da server esteri. Comunque come vedi dal preventivo, il costo della banda e' assai diminuito nel tempo, anche se poi se sali da una cdn da 2mb in su i costi sono sempre sostenuti. Quote C'è anche un'altra cosa da considerare: come gestire il Cosmo di un Saint. Seiya è un Bronze Saint, ma gia alla fine del Santuary acquisisce la possibilità di espandere il suo Cosmo ai livelli di un Gold Saint (anche piuttosto potente). Jabu è ugualmente un Bronze Saint, ma alla fine del Sanctuary il suo massimo Cosmo può a malapena essere equiparato ad un Silver Saint di infimerrimo livello. Un MMORPG sarebbe l'ideale per questa gestione (un picchiaduro lo vedo difficilmente compatibile con una gestione di livelli di Cosmo differenti anche all'interno della medesima categoria di Saint), se non fosse che l'andazzo di quelli moderni è quello di avere statistiche identiche per classe di personaggi e differenziarle in base alla razza e, sopratutto, all'equipaggiamento. Ma in Saint Seiya c'è una sola razza, una sola classe (il Saint, altre classi avrebbero poco o nessun senso, visto che sarebbero eccessivamente underpowered rispetto ai Saint) ed un solo tipo di equipaggiamento, disponibile in 3 versioni differenti. Siamo un pò sotto ai requisiti minimi anche per un RPG offline, figuriamoci per uno online. Basterebbe anche usare un modello skill based invece che un class based Sarebbe perfetto ad esempio uno skill 'settimo senso' che si possa 'gainare' ed avanzare solo da un determinato livello in poi. Il cosmo poi si potrebbe usare come tipica variabile 'mana', in relazione a differenti skill (come il settimo senso) imparabili e migliorabili percentualmente solo da un determinato livello in poi.
  21. Shuji

    GiTS - Nitenzero

    Quote Quote In questo modo il film non cambia solo look ma anche registro. Non ho percepito nessun cambio di tono né nel lato filosofico né nel lato dell'azione. La storia è sempre la stessa, l'atmosfera pure anche se "post-lifting". Non so se mi sono spiegato. Il registro del colore e' importante a livello di comunicazione in un'opera; certo, non si intende che 'esploda' in un "ehi, sono differente, amami o uccidimi", ma fa' parte di un linguaggio differente. Quote Bah, sai, non credo che ci abbiano pensato... Penso che il vero scopo sia stato soltanto l'eyecandy... Se c'e' stato come leggo o mi par di ricordare il regista, non puo' essere lasciato al caso Anche qua, la rappesentazione visiva dei campi ha un senso particolare, e' un linguaggio nel linguaggio piu' propriamente espressivo; se in un primo piano lo sfondo sparisce e viene dato spazio al personaggio, progressivamente con l'allargamento di campo viene dato invece spazio all'ambiente a discapito del personaggio. E tra un campo e l'altro si parla di equilibri studiati in un certo modo, e che spesso formano la cifra stilistica del regista stesso. Come arrivi ad un primo piano, rappresentando la stessa scena, da un totale? Dai piu' importanza al dettaglio o ai piani sequenza? Stedy o camera in spalla? Gran parte ad esempio del successo negli states di una serie che rappresentare in altro modo che come e' stata fatta, West Wing, sarebbe stato un micidiale scambio di campi e controcampi, mentre invece e' stata realizzata anche dallo stesso Sorkin (e ripresa in Studio 60) una tecnica basta principalmente su vari livelli di piani sequenza, e' parte non solo dello stile di un regista ma anche di un'opera, West Wing non avrebbe mai funzionato se non in quel modo. Un po' come anche la stessa Arca Russa di Sokurov, che funziona ed e' identificata per il modo di rappresentazione (immenso piano sequenza pressoche' continuo). Altri con la camera in spalla, senza steady o binari, ci hanno girato fim pseudo horror come Blair Witch Project. Ci sono poi molti, moltissimi registi che fanno di "necessita' virtu'"; leggi, poche risorse, quindi adoperano cio' che hanno per portare a fondo un lavoro. MA siamo poi cosi' certi che se avessero avuto TUTTI i mezzi che volevano, avrebbero fatto non diversamente, ma in modo migliore rispetto al risultato com'e' conosciuto? Di registi che, una volta 'creata' una cifra stilistica dalle necessita', si 'trasformano' quando hanno molte piu' risorse, e' pieno il mondo della celluloide, basti pensare a Kitamura di versus, al Kitamura di Azumi (sua prima opera con un buon budget) e poi al Kitamura del Godzilla; Versus e' il suo film piu' povero ma e' anche quello meglio riuscito, progressivamente poi sempre piu' defilato. E si potrebbe andare avanti per registi russi (come il Bekmambetov prima di Nightwatch e poi di Wanted) americani (come il David Twohy prima di Pitchblack e poi dei vari suoi seguiti apocrifi) o di Hk, (come John Woo che ormai e' diventato da anni la macchietta di se stesso e perculato pure piu' volte, tra una colomba e un'altra). /fine disgressione Quote Il cambio di rappresentazione repentinoe non costante del tipo di rappresentazione di Motoko poi nun se po' vede'. Quote Questione di gusti, eh. Beh, nun se proprio vede' proprio al di la' dei gusti; o in un modo o in un altro. Quote Sono il primo a dire che questo cambiamento durante tutto il film sia "poco ortodosso", ma la scena all'inizio in cui cade giù è semplicemente meravigliosa. Solo che un film non e' una scena piu' o meno riuscita, e' un insieme di scene le quali poggiano l'una sull'altra, a generare un qualcosa, supportare alla fine una tesi specifica. Di una scena piu' o meno figa me ne faccio poco, se il film risulta non come tale ma come un'accozzaglia di sequenze eterogenee o comunque non amalgamate.
  22. Non sono cosi' certo di richieste mostruose per far caricare su uno stesso server piu' locations di uno stesso gioco; certo magari per gestire migliaia di pg e' il caso di adoperarne piu' di uno. Dipende anche da com'e' strutturato il server di gioco, se e' necessario lanciare tante istanze del server quante le location/mondi oppure no. Ho affromtato il discorso 'banda passane' diversi anni fa con diversi carrier, e le cose stanno molto meglio ora rispetto ad allora; diversi anni fa quando i mmorpg si affacciavano sul mercato avevano forti problemi di lag per giocatori non dello stesso territorio del server, specialmente perche' costando molto si vendeva con tagli fortemente asimetterici tra nazionale e internazionale, ossia spesso (oddio, anche ora non e' che le cose siano moltissimo differenti) per contener ei costi si acquistava banda 'aperta' in un certo modo per il nazionale e molto meno per l'internazionale. Qualche anno fa mi ero fatto fare un po' di preventivi ad esempio da Colt, e si risparmiava parecchio stando su meno del 50% di banda internazionale. (a seconda delle necessita' di numero utenti, si andrebbe da una 8mb a una 34mb almeno). Sulla fattibilita' dipende tutto da com'e' realizzato il server di gioco, sulla quantita' di dati e di come questi sono gestiti dai client (ad esempio se il modello di wilderness, aka spazio aperto, e' generato inviando dati di location oppure viene calcolato piu' o meno sul momento con dei modelli matematici; cosa che influisce non poco sul LAG). Alla fine comunque sono abbastanza convinto anch'io che non si trattera' altro che di un picchia duro piu' o meno evoluto, e che se avra' componenti EUMATE sara' tutto oro che cola
  23. Shuji

    GiTS - Nitenzero

    Quote Parlo personalmente. A me è piaciuta molto: la scelta di virare dal verde all'arancione rende l'ambientazione molto più calda ma cupa, realistica. Le ombreggiature riviste fanno anche loro molta atmosfera. Concordo con chi dice che la scelta tra 2D e 3D andava fatta meglio: Motoko che passa da 3D a 2D a 3D etc è un pò un pugno in un occhio, per quanto comunque il risultato mi piaccia un casino. Stupefacenti gli sfondi, specialmente alla fine. Posso ritenermi soddisfatto, acquisterò la versione italiana... ...A proposito, ci sarà una versione italiana? Mi chiedo se nel frattempo sia possibile muxarci la pista audio della Panini... :huh: Mah. Certo sicuramente puo' starci l'omogeneizzazione con Innocence, ma mi domando se ce n'era veramente bisogno di farlo. In questo modo il film non cambia solo look ma anche registro. Come del resto si vede dall'accezzione maggiormente accentuata su dettagli sui quali in origine non era stata data in tal modo. In una scena con lo sfondo che, visto il tipo di campo usato, lo sfondo ha molta piu'a ria intorno al personaggio e quindi ha piu' spazio rispetto ad esso, aumentare la visibilita' dello sfondo stesso e' una scelta registica differente rispetto all'originale; e' piu' importante che noi vediamo il personaggio immerso nell'ambiente, oppure stiamo ad osservare l'ambiente che spicca e risalta, con una figura smarrita nell'insieme della costruzione della scena? Il regista ci dice di osservare qualcuno che sta osseravando, oppure di osservare cio' che egli osserva? Il cambio di rappresentazione repentinoe non costante del tipo di rappresentazione di Motoko poi nun se po' vede'. Non so, un'opera ha una sua vita che inizia quando l'autore la 'rilascia' al di la' delle proprie cure, pubblicandola. Quando l'autore ci ritorna su, mutandola in taluni/molti aspetti, non e' fare un favore all'opera in se'. Immaginate se un pittore decidesse di andare in una galleria dove espongono sue vecchie opere, e iniziasse a fare ritocchi ad uno o piu' suoi quadri. Ne ha il diritto? Certamente, e' fuori discussione (considerazioni a parte sulla proprieta' e sulla galleria dell'esempio in questione). E' giusto farlo? E chi lo sa cos'e' giusto, pero' cos'e' lo sapeva bene l'autore quando ha terminato la sua opera; quello era la cosa giusta per quel momento giusto. Per lui. Cio' che penso e' che tornare sui propri passi non fa mai bene a nessuno. Specie con un'opera, che ormai l'autore ha rilasciato da anni. Economicamente sara' quasi sicuramente una buona cosa, artisticamente la considero nel senso opposto.
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