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Tomb Raider Reboot


harlock

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Han fatto una boiata doppia allora.

Compri le esclusive killer-app wannabe a suon di dollaroni e poi dici che sono esclusive temporanee?

Ma? E quei tizi che si pigliavano la console apposta per quel gioco?

Mah, forse son rimasti traumatizzati dalla shitstorm che ha seguito il primo annuncio della One e ormai si cagano sotto a qualunque rage internettiana.

Ma non è così che recuperi terreno secondo me. 

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Considerato che con il primo Tomb Raider dicevano di aver venduto tanto, ma non abbastanza (tanto da averlo propinato in qualsiasi modo, mancava la versione per smartphone...), sinceramente anche io non ho capito perché abbiano concesso in esclusiva temporale un titolone del genere. Ma vabbè.

In qualsiasi caso, che sarebbe stata esclusiva su 360/ONE fino alla fine del prossimo anno è stato detto anche in conferenza, evidentemente però era più interessante farci fiorire polemiche inutili.

 

Bah, tanto io TR l'ho giocato solo quando è stato messo gratis con il Plus, ma anche a comprarlo nuovo non è che ci si spendesse più di 10€ non troppi mesi dopo, quindi 'sticazzi, io aspetto tranquillamente per giocarlo XD

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Han fatto una boiata doppia allora.

Compri le esclusive killer-app wannabe a suon di dollaroni e poi dici che sono esclusive temporanee?

Ma? E quei tizi che si pigliavano la console apposta per quel gioco?

Mah, forse son rimasti traumatizzati dalla shitstorm che ha seguito il primo annuncio della One e ormai si cagano sotto a qualunque rage internettiana.

Ma non è così che recuperi terreno secondo me. 

 

Va detto che ieri via twitter dissero che non era una esclusiva temporanea, evidentemente hanno mentito o cambiato idea, va pure detto che è molto difficile ora come ora che una terza parte sviluppi esclusivamente su una console, almeno che non sia gestita da scimmie ( Vedere SEGA).

 

Comunque è cambiata la gestione della divisione Xbox è rimediare alle vaccate fatte in precedenza non è facile, anche solo per rimediare alla cagata del kinect obbligatorio, hanno ricevuto badilate di merda da chi aveva acquistato la console con dentro quell'accessorio dai dubbi utilizzi in game.

 

Considerato che con il primo Tomb Raider dicevano di aver venduto tanto, ma non abbastanza (tanto da averlo propinato in qualsiasi modo, mancava la versione per smartphone...), sinceramente anche io non ho capito perché abbiano concesso in esclusiva temporale un titolone del genere. Ma vabbè.

In qualsiasi caso, che sarebbe stata esclusiva su 360/ONE fino alla fine del prossimo anno è stato detto anche in conferenza, evidentemente però era più interessante farci fiorire polemiche inutili.

 

Bah, tanto io TR l'ho giocato solo quando è stato messo gratis con il Plus, ma anche a comprarlo nuovo non è che ci si spendesse più di 10€ non troppi mesi dopo, quindi 'sticazzi, io aspetto tranquillamente per giocarlo XD

 

Considerando la loro concezione di "non abbastanza" avrei da ridire. Comunque ormai sia la versione vanilla su console e pc, che quella mezza presa in giro della redizione su xbox one e ps4, hanno ormai dei prezzi ridicolissimi.

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Considerato che con il primo Tomb Raider dicevano di aver venduto tanto, ma non abbastanza (tanto da averlo propinato in qualsiasi modo, mancava la versione per smartphone...),

Sui sei milioni di copie, e a quanto pare non sono bastati.

 

sinceramente anche io non ho capito perché abbiano concesso in esclusiva temporale un titolone del genere. Ma vabbè.

Probabilmente Microsoft ha pagato veramente tanto.

 

In qualsiasi caso, che sarebbe stata esclusiva su 360/ONE fino alla fine del prossimo anno è stato detto anche in conferenza, evidentemente però era più interessante farci fiorire polemiche inutili.

Il fatto che nasca già multigen secondo me è un bell'indice delle intenzioni originarie degli sviluppatori (farlo di nuovo uscire ovunque, chissà quanto cacchio ci spendono su questo Tomb Raider) e che oltre ad aver pagato veramente tanto, Microsoft ha pagato veramente tardi (non mi sorprenderei se avessero avuto già la versione Ps3 o Ps4 in stadio avanzato di sviluppo).

In ogni caso le polemiche sulle esclusive è indice che i giocatori davvero non capiscono una sega.

Va detto che ieri via twitter dissero che non era una esclusiva temporanea, evidentemente hanno mentito o cambiato idea, va pure detto che è molto difficile ora come ora che una terza parte sviluppi esclusivamente su una console, almeno che non sia gestita da scimmie ( Vedere SEGA).

Il tizio di Crystal Dynamics aveva smentito di aver detto che era un'esclusiva temporale, ma in genere non hanno mai detto che era esclusiva e stop. Per ovvie ragioni commerciali non si erano ancora espressi (lo scopo delle esclusive di peso è far acquistare la console in aggiunta o piuttosto che un'altra, se dici che comunque uscirà multipiatta il "peso" si perde e la gente aspetta), e oggi hanno secondo me piallato la potenza dell'annuncio di ieri.

Ora la gente sa che è solo esclusiva temporanea e non si sentirà certo stimolata a comprare la console per giocare il titolo.

Imho, stanno rischiando di buttare nel cesso qualunque investimento abbiano fatto.

 

C'è un solo caso in cui per ora ha senso sviluppare sulla sola Playstation rispetto alla X-One: i giochi il cui mercato principale è quello giapponese. Le Xbox per ora lì non hanno attecchito.

 

Comunque è cambiata la gestione della divisione Xbox è rimediare alle vaccate fatte in precedenza non è facile, anche solo per rimediare alla cagata del kinect obbligatorio, hanno ricevuto badilate di merda da chi aveva acquistato la console con dentro quell'accessorio dai dubbi utilizzi in game.

E' anche vero che buttare merda sulla X-One è ormai diventato lo sport internettiano, e lo dico da persona che non ha mai avuto una console Microsoft in casa (le Playstation invece le ho tutte e tre, c'è da vedere per la gen attuale ma mi sa che andrò di nuovo verso gli stessi lidi per questioni prettamente giapponesi). Hanno cambiato la loro politica, hanno abbassato i prezzi, tolto il Kinect, preparato IP che a quanto ne so promettono bene e si sono appena aggiudicati un altro IP importante per quanto in esclusiva temporanea.

Non mi pare stiano facendo così schifo, anzi, stanno ascoltando la loro base. Non so cosa ci si aspetti di più, ora come ora.

Pagano per avere delle IP importanti. E allora? Sono affari. Non devono preoccuparsi della user base di un'altra console, quindi c'è poco da ringhiare alla cattiva MS. E' abbastanza patetico.

 

In più, molta gente è lì che si augura che MS esca dal mercato, ma a me pare che i periodi migliori del videogioco sono stati quelli dove la concorrenza era più forte e animata.

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Guarda, le lamentele credono siano di chi ha acquistato una console concorrente (ps4) o peggio gioca esclusivamente il pc (con tutte le pippe mentali che fa il picisita estreminsta del caso), quindi il fatto che per giocare al nuovo Tomb ridere, dovevano acquistare 500 euro di console, non avrà fatto piacere, probabilmente molti avrebbero aspettato un taglio di prezzo della console e del gioco stesso, cosa che richiede anni nel primo caso.

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Alla Square Enix si aspettavano di vendere almeno 5 mln di copie del loro primo Tomb Raider, ma non ce l'hanno fatta. E indovinate dove si sono registrati i "flop" ? Ps3 e soprattutto windows. Nel primo caso c'è stato uno tsunami di critiche di un sacco di sonari che si sono sentiti truffati perchè avevano pagato a prezzo pieno un rip off di Uncharted (a loro dire), mentre il mercato PC è semplicemente quello più infestato dalla pirateria.

Alla Square Enix si sono fatti un attimo i conti e hanno deciso di tagliare in partenza i rami marci, per concentrarsi sul bacino d'utenza più entusiasta. Quindi, affermare che si sono comportati da mercenari, come ho già letto in svariati siti specializzati, è semplicemente ridicolo. 

Ma la cosa più divertente è che quasi sicuramente quelli che stanno facendo più casino con la loro nerd rage sono proprio i pirati e i piagnoni di cui sopra  :giggle:

Modificato da Kuro no Kishi
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Guarda, le lamentele credono siano di chi ha acquistato una console concorrente (ps4) o peggio gioca esclusivamente il pc (con tutte le pippe mentali che fa il picisita estreminsta del caso), quindi il fatto che per giocare al nuovo Tomb ridere, dovevano acquistare 500 euro di console, non avrà fatto piacere, probabilmente molti avrebbero aspettato un taglio di prezzo della console e del gioco stesso, cosa che richiede anni nel primo caso.

Raider.

In ogni caso, le lamentele di quel tipo non hanno nessun senso. Dal punto di vista strettamente economico non stiamo parlando di generi di prima necessità, stiamo parlando di videogiochi. Roba che si paga e che va dove vanno i soldi.

E le esclusive fanno parte del gioco. Microsoft ha cacciato i soldi per l'esclusiva temporale, Square-Enix se l'è acchiappati e pace e bene, ci sarà da aspettare o addirittura non lo si acchiapperà. Amen.

Entrambe le case stanno macinando colpi per riuscire a vendere le loro console, come sempre.

Vuoi giocarci subito? Ti devi cattare la console apposta.

Non vuoi farlo? Aspetti o non ci giochi.

A parte che non l'ha ordinato il medico di giocare Tomb Raider (quindi non direi che sia un problema serio non poterlo fare), la questione sta tutta là, nel fatto che MS e Sony devono vendere la console, e in quell'ottica il gioco è esclusiva temporale Microsoft.

Succede. Pensarla diversamente vuol dire o avere otto anni o aver perso la testa o non avere una sega da fare.

Non è che ai tempi del Mega Drive e del Super Nintendo ci si incazzava perchè Sonic o Mario non arrivavano sull'altra console, perchè di base non aveva senso.

Oggi chi non ha i first party si compra le esclusive cacciando soldi, ma il ragionamento è lo stesso.

Può non far "piacere", ma sticazzi: vuoi giocare, cacci i 450 euro di console più gioco (probabilmente faranno il bundle).

 

Dal punto di vista ludico poi non ha manco senso incazzarsi perchè ora come ora la Ps4 dal punto di vista degli action è stra-coperta e nello stesso periodo avrà un gioco dello stesso genere, Uncharted 4.

Senza contare tutto quel che hanno annunciato o annunceranno e il potenziale first party (non conto Hellblade perchè è Ninja Theory, anche se ai tempi Heavenly Sword sollevò qualche interesse, ma io ce l'ho e diciamo che non è proprio un capolavoro).

 

Ma ripeto, per me sta gente non ha un cazzo da fare. Ieri i sonari incazzati per l'esclusiva (come dei pirla), oggi i boxari incazzati perchè non è esclusiva definitiva (come altri pirla).

E in tutto questo il gioco passa in secondo piano.

 

Non so, ma francamente credo che il fulcro del videoludo si stia spostando sempre di più verso la demenza: sembra quasi che per divertirti sia necessario che la console che possiedi venda più dell'altra, a prescindere dalla realtà dei fatti.

E' patetico.

 

Alla Square Enix si aspettavano di vendere almeno 5 mln di copie del loro primo Tomb Raider, ma non ce l'hanno fatta. E indovinate dove si sono registrati i "flop" ? Ps3 e soprattutto windows.

Nel primo caso c'è stato uno tsunami di critiche di un sacco di sonari che si sono sentiti truffati perchè avevano pagato a prezzo pieno un rip off di Uncharted (a loro dire), mentre il mercato PC è semplicemente quello più infestato dalla pirateria.

Mah, di pirateria videoludica capisco il giusto (sempre comprato la roba) ma anche il Tomb Raider Ps3 pare avesse venduto abbastanza (entrambe le versioni hanno segnato il record di vendite più veloci per la serie in Europa e specialmente Regno Unito), mentre il pc non è andata granchè, tanto che Steam l'ha messo a tipo 5\10 euro in tempi relativamente brevi.

Secondo me in S-E speravano di più, ad oggi hanno fatto appunto 6 milioni e ancora a sentir loro sono andati sotto le loro previsioni di vendita.

C'è da chiedersi quanto speravano di vendere.

 

Alla Square Enix si sono fatti un attimo i conti e hanno deciso di tagliare in partenza i rami marci, per concentrarsi sul bacino d'utenza più entusiasta.

LOL, secondo me gli dai troppo credito.

Alla Square-Enix sono puttane, come tutti i third party. Microsoft avrà solo pagato l'esclusiva, ma per me il gioco finisce ovunque appena scade.

Il fatto che non si concentrino nemmeno su una versione unica (è multigen, per l'appunto) non mi pare un buon segnale in generale per tutte le versioni.

 

Quindi, affermare che si sono comportati da mercenari, come ho già letto in svariati siti specializzati, è semplicemente ridicolo.

Io ho visto rageare i fanbeoti soprattutto nei commenti, ma in genere dare dei mercenari ad aziende che devono semplicemente vendere è un po' come pretendere che le donne all'angolo della strada siano caste e pure: non ha un cazzo senso.

Modificato da Fencer
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ad oggi hanno fatto appunto 6 milioni e ancora a sentir loro sono andati sotto le loro previsioni di vendita.

 

Da quanto sto vedendo qua, con dati aggiornati al mese scorso, hanno venduto in totale meno di 5 mln.

 

http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=tomb+raider+%282013%29

 

A dare un'occhiata superficiale ai dati nudi e crudi uno penserebbe che su PS3 abbiano fatto sfracelli, ma nonostante ciò alla Square si sono lamentati. Evidentemente sui sonari avevano fatto le previsioni più ottimistiche...

Su PC invece è stato proprio un flop su tutti i fronti, persino la definitive edition su PS4 (stesso gioco con texture ritoccate) ha venduto di più, e in assai meno tempo. 

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Nella press release ufficiale di Rise of the Tomb Raider danno per vendute 6 milioni e mezzo di copie:

 

http://press.na.square-enix.com/releases/277/crystal-dynamics-unveils-rise-of-the-tomb-raider

 

Come avevano previsto tempo fa:

 

http://tombraider.tumblr.com/post/78758228963/a-special-note-from-head-of-studios-darrell

 

Dissero anche che avevano raggiunto la linea di profitto (oltre i 60 milioni di dollari\euro\non so che valuta) alla fine del 2013, cosa che significava almeno 5 milioni di copie.

 

http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-17-tomb-raider-finally-achieved-profitability-by-the-end-of-last-year

 

 

In ogni caso, per fare un po' d'informazione, un articolo di Polygon che ritengo interessante in materia:

 

http://www.polygon.com/2014/8/13/5998637/tomb-raider-exclusivity

 

(LOL al fatto che la maggior parte dei gamers compra entrambe le console e alla fine gli unici che fanno bordello via internet sono le minoranze fanatiche dell'una e dell'altra console, aggiungerei che le persone normali se ne sbattono e se esce bene e se non esce se ne fanno una ragione)

 

Pare ci sia comunque gente che rosica anche adesso che il gioco è confermato esclusiva temporale ed è andato a insultare la Pratchett, che fa solo la sceneggiatrice. ROTFL.

L'ignoranza via social è sempre più allucinante.

 

Una cosa buona sta polemica l'ha avuta: mi ha fatto venire voglia di giocare al primo titolo. Appena finisco questo secondo giro a Persona 2 Eternal Punishment ci gioco (se è una schifezza rotolo per giorni).

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Pare ci sia comunque gente che rosica anche adesso che il gioco è confermato esclusiva temporale ed è andato a insultare la Pratchett, che fa solo la sceneggiatrice. ROTFL.

 

 

"Pratchett"?

 

Non c'entra nulla (parentela od altro) con Terry Pratchett, vero?

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Alla Square Enix si aspettavano di vendere almeno 5 mln di copie del loro primo Tomb Raider, ma non ce l'hanno fatta. E indovinate dove si sono registrati i "flop" ? Ps3 e soprattutto windows. Nel primo caso c'è stato uno tsunami di critiche di un sacco di sonari che si sono sentiti truffati perchè avevano pagato a prezzo pieno un rip off di Uncharted (a loro dire), mentre il mercato PC è semplicemente quello più infestato dalla pirateria.

Alla Square Enix si sono fatti un attimo i conti e hanno deciso di tagliare in partenza i rami marci, per concentrarsi sul bacino d'utenza più entusiasta. Quindi, affermare che si sono comportati da mercenari, come ho già letto in svariati siti specializzati, è semplicemente ridicolo. 

Ma la cosa più divertente è che quasi sicuramente quelli che stanno facendo più casino con la loro nerd rage sono proprio i pirati e i piagnoni di cui sopra  :giggle:

 

A dire il vero, la critica di essere una brutta  di uncharted non è una "esclusiva" dei "sonari", visto che tali impressioni sono state espresse dai primi video gameplay del gioco.

Ma è vero che per il reboot (che non tutti hanno gradito) hanno usato uncharted come spunto, la vera critica principale è come il gioco non avesse il fattore esplorazione tipico dei vari Tomb rider e che si siano concentrati di più sul "spara spara".

 

Su pc non ha venduto subito perchè l'utenza media di steam, se non è fanatica di un determinato titolo, aspetta gli sconti per comprare i giochi su pc, tipo quando costa 4 euro comprano se no chupa, oppure vanno a prendere le chiavi di licenza dove costano meno (non in russia).

Quindi il gioco può aver guadagnato su pc meno del previsto, anche perchè i picisiti erano li che se la tiravano sulla importantissima esclusiva della versione pc del gioco, ovvero il movimento realime dei capelli di Lara! (cosa che è stata introdotto con la definitive edition su One e ps4 oltre a migliore grafiche che potevano mettere anche sulla versione pc)

Infatti i maggiori rosiconi della esclusiva sono i PICISITI che hanno già ululato contro le console dicendo "tanto uscirà castrato!!111".

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A dire il vero, la critica di essere una brutta  di uncharted non è una "esclusiva" dei "sonari", visto che tali impressioni sono state espresse dai primi video gameplay del gioco.

Non è tanto la fondatezza della critica ad essere il problema, ma il fatto che, nonostante video su video usciti in anteprima sul gameplay (per l'appunto), i sonari abbiano comunque comprato al day one a prezzo pieno... per poi criticare tanto per sgranchire le dita sulla tastiera.

Soltanto loro potevano lamentarsi di un'eventuale somiglianza di Tomb Raider con un brand in esclusiva per le loro console.

 

 

Ma è vero che per il reboot (che non tutti hanno gradito) hanno usato uncharted come spunto

Cioè alla Square hanno ammesso di essersi ispirati ad Uncharted per fare Tomb Raider? Fonte? 

 

 la vera critica principale è come il gioco non avesse il fattore esplorazione tipico dei vari Tomb rider e che si siano concentrati di più sul "spara spara".

Girellari che parlano soltanto per sentito dire.  :°_°:

In realtà Lara 2013 spara pochissimo, lei usa il dannato arco. E non perchè non ci fossero armi da fuoco disponibili, ma semplicemente l'arco è l'opzione migliore. Se ci fai caso, un sacco di immagini promozionali la raffigurano con l'arco in mano, mica con le sue pistole. 

Semmai esiste il problema inverso: di nemici da accoppare ce ne sono pochi e poco vari.

Il resto, ovvero gran parte del gioco, è proprio l'esplorazione, soltanto che gli ambienti sono stati programmati con più criterio. Non credere che l'equazione mappe più grandi=esplorazione migliore sia sempre esatta, anzi... il più delle volte ti causa soltanto frustrazione.

 

 

 

 

Su pc non ha venduto subito perchè l'utenza media di steam, se non è fanatica di un determinato titolo, aspetta gli sconti per comprare i giochi su pc, tipo quando costa 4 euro comprano se no chupa, oppure vanno a prendere le chiavi di licenza dove costano meno (non in russia).

 

 

Steam e affini vanno avanti grazie alle loro promozioni periodiche, e se non fosse per quelle Tomb Raider avrebbe venduto su PC anche meno copie. Però state sottovalutando davvero il problema della pirateria: basta farsi un giro per i soliti siti e vedrete torrentati anche giochi indie che al massimo sono stati venduti per 10 euro.

 

Quindi il gioco può aver guadagnato su pc meno del previsto, anche perchè i picisiti erano li che se la tiravano sulla importantissima esclusiva della versione pc del gioco, ovvero il movimento realime dei capelli di Lara! 

Scusami tanto, ma se la versione PC è pure più piacevole a vedersi perchè non ha venduto di più?  ???

Comunque, il tressFX è caruccio e pure ottimizzato in modo onesto (gira bene anche su schede GeForce), io però l'ho tolto perchè sembrava che Lara fosse appena uscita dalla parrucchiera dopo ogni scena, anche quella più sanguinolenta. Comunque la strada è quella giusta, mi aspetto una bella evoluzione in quel senso.

 

 

Infatti i maggiori rosiconi della esclusiva sono i PICISITI che hanno già ululato contro le console dicendo "tanto uscirà castrato!!111".

Cioè coloro che sulle vendite di TR hanno influito di gran lunga meno degli altri? Mah... 

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Kuro scusami per come ti rispondo ma non riesco ad usare il multi quote:

 

non è che bisogna essere un "sonaro" per vedere che hanno provato a prender spunto da uncharted, idem per le critiche esagerate che sia una copia di quest'ultimo.

 

Il fattore esplorazione è molto "telefonato" come molti emigmi, dove usi "l'istinto di sopravvivenza" e ti dice praticamente dove andare, almeno che la mia memoria non mi scherzi.

 

Steam e affini, se non fosse per gli sconti, avrebbero fallito dopo il primo anno, che poi trovo la pirateria un problema sopravvalutato, solo perchè si trova un titolo piratato, non vuol dire che la maggioranza che lo vuole acquistare dice "wow è gratis ergo non lo compro gnegnegne", per questo ci stanno gli sconti su steam e affini.

Certo però  che c'è gente che aspetta solo gli sconti per comprare a prescindere.

 

La versione su pc a parte delle Texture rifinite meglio (sulle vecchie console manco si sono sbattuti a farle meglio, visto che ci sono dei cambi netti anche nelle forme di alcuni oggetti) ha questo effetto nei capelli di cui l'utilità è solo E-penis per picisiti che devono giustificare il loro esborso in schede video owapawa.

Infatti la versione "master race" di tr, era cosi fatto bene, che con le schede video non AMD, aveva caldi di frame rate paurosi, ovviamente hanno risulto tutto con una patch in tempi brevi, ma questo è giusto per dire quanto molta utenza PC del gioco a fissazioni allucinanti...ci potrei fare un topic.

 

I picisiti non si rendono conto di esser una minoranza nel mercato videoludico (in proporzione), ma fanno rumore assai nei vari luoghi di discussione.

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Istruzioni per la multicitazione:

 

/click nello spazio di finestra di risposta rapida (tanto per mettere tutto)

/click  gadget "multi citazione" per ogni singolo post da riportare

/click in basso a destra "reply to  quoted post(s)"

 

Tutto fatto ^^

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non è che bisogna essere un "sonaro" per vedere che hanno provato a prender spunto da uncharted, idem per le critiche esagerate che sia una copia di quest'ultimo.

 

Che a sua volta era una rivisitazione in chiave "moderna" dei vecchi Tomb Raider, tipologia di gioco che ora come ora non tira più (come non tirano più i platform di un tempo o gli action in stile saga di Jak & Daxter). 

Tra l'altro io l'ho sempre trovato più simile per molte meccaniche a un Far Cry 3 che agli Uncharted.

 

Questo per dire che considerare i commenti di certa gente è tempo perso. A me tra l'altro piace più Tomb Raider di Uncharted, anche se a mio avviso ha lo svantaggio del fattore rigiocabilità, purtroppo.

Modificato da Nighthawk
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Che poi se le caratteristiche sono quelle elencate (Il fattore esplorazione è molto "telefonato" come molti emigmi, dove usi "l'istinto di sopravvivenza" e ti dice praticamente dove andare), non ci dimentichiamo che questi sono i tizi di Soul Reaver, che su quegli stilemi ci campava nelle sue due uscite (poi per Defiance deviarono quasi verso il beat'em up, ma sempre da quelle parti).

Fanno action-adventure da prima che Uncharted uscisse.

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Tutto fatto ^^

 

Il problema non è rispondere a diversi post, ma risponde alle risposte "frase per frase" che con gli ultimi invision è diventato complicato.

 

 

 

non è che bisogna essere un "sonaro" per vedere che hanno provato a prender spunto da uncharted, idem per le critiche esagerate che sia una copia di quest'ultimo.

 

Che a sua volta era una rivisitazione in chiave "moderna" dei vecchi Tomb Raider, tipologia di gioco che ora come ora non tira più (come non tirano più i platform di un tempo o gli action in stile saga di Jak & Daxter). 

Tra l'altro io l'ho sempre trovato più simile per molte meccaniche a un Far Cry 3 che agli Uncharted.

 

Questo per dire che considerare i commenti di certa gente è tempo perso. A me tra l'altro piace più Tomb Raider di Uncharted, anche se a mio avviso ha lo svantaggio del fattore rigiocabilità, purtroppo.

 

 

Triste ma cosi.

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  • 2 months later...

Finalmente ho potuto cominciarlo. Sono molto soddisfatto di quasi tutto quel che ho provato.

L'impianto di gioco è molto solido (anche se io preferisco il pulsante per andare in copertura, ma solo per abitudine), i comandi rispondono bene, la telecamera non ha problemi di sorta (ne ho avuto uno solo nel primo villaggio delle rovine, probabilmente perchè ho tentato un salto sulle casse sospese da un angolo diverso da quello previsto dal gioco...) gli upgrade finora attuati fanno davvero sentire il loro peso (per ora ho preso quello che aumenta la potenza dell'handgun e quello che allunga il tempo in cui si può tenere l'arco in massima tensione) e il survival instict aiuta sempre a sapere dove ci si trova (sì, segna anche dove si deve andare, ma tanto questo gioco pur avendo delle aree ampie da esplorare per trovare risorse per ora mantiene ovviamente una forte linearità quindi non è che sia un aiuto che cambia davvero le carte in tavola, anzi, in certi casi quando stai esplorando aiuta a vedere roba un po' nascosta).

 

Capisco i paragoni con Uncharted, perchè sono parecchio simili, ma dire che questo Tomb Raider gli tiene tranquillamente testa e in certi casi presenta più profondità di gioco, mentre in altri per ora trovo meglio Uncharted.

Il sistema di armi upgradabili è piacevole e più che sulla quantità di Uncharted per ora mi pare puntare sulla qualità dell'upgrade della singola arma (l'arco spigne, ma io amo l'handgun anche se fa MOLTO più casino, c'è da dire che nemici se ne sono visti veramente pochi per ora, e quelli umani hanno beccato molte frecce in testa e pallottole se del caso), che a sua volta da' un senso all'esplorazione per la ricerca di risorse, che altrimenti sarebbe un po' fine a se stesse e buona giusto per Exp. Ma in genere non l'ho gradita molto.

Il gioco poi a quanto ho capito piuttosto che ad un'esplorazione lineare che non ti permette di tornare indietro tende ad usare un sistema simile a quello di Lord of Shadows e Darksiders, presentando un'ambientazione persistente che si può tornare a visitare quando si vuole e collegata sia via Fast Travel che a piedi. Sarebbe un altro punto a favore non fosse che alla fine credo sia solo per raccattare altre risorse, ma visto come sto arando i nemici mi chiedo quanto saranno necessarie e se giustificheranno il backtracking. I documenti però sono interessanti, quindi se ne perdo qualcuno perchè no.

Sono solo all'inizio comunque (ho appena beccato il mentore e preso la climbing axe).

 

Per ora ho notato però una certa monotonia dell'ambientazione (foresta e rovine, io preferisco visitare più ambientazione separate alla Indiana Jones, ma credo che in questo caso il setting sarà solo l'isola ergo mi ci dovrò abituare, ma è una cosa che non mi va molto giù dal primissimo Uncharted) e..... l'unico difetto che riesco a trovare è Lara.

Whina. Parecchio. Tanto training autogeno. 

Dopo anni di Nathan Drake è dura.

Ma il gioco merita. 

Ah, c'è un tizio che usa due pistole. Death Flag.

 

Direi comunque che in questo momento Uncharted ha personaggi che mi piacciono di più ma Tomb Raider mi pare più raffinato come sistema di gioco.

Modificato da Fencer
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Che questa non sia Lara Croft, ormai, è un fatto assodato. :°_°:

 

Quanto alle ambientazioni, c'è un po' di variabilità.

Non ti dico nulla per non rovinarti la sorpresa, ma non temere che non è tutta foresta pluviale. :nono:

 

 

Beh dopotutto non è ANCORA Lara Croft.

Sottoscrivo in pieno quanto detto da Fencer e mi chiedo per quale recondita ragione abbiano pensato in Square di aggiungere tutto quell'ansimare.

Cioè io posso capire i primi minuti del gioco ma dopo un po' diventa davvero paradossale, ai confini del ridicolo... Io l'ho giocato per computer dove mi dicono che i settaggi ultra equivalgano alla remaster nextgen e, che dire, attendo con impazienza il prossimo capitolo non appena smaltiranno la finestra di esclusiva di XOne, tanto sono quei giochi per i quali voglio spendere non più di 10 euro su Steam

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Lara qui ha soltanto 21 anni ed è una niubbetta fresca di laurea che (ancora) non ha fatto male ad una mosca, e che all'improvviso si trova in un mare di cacca che l'ha fatta andare leggermente in crisi. Tutte le certezze di una vita condotta fino a quel punto in maniera tranquilla sono andate a farsi benedire con un naufragio.

Io non lo trovo così esagerato che si metta a frignare ad ogni passo. 

Poi vabbè, ad esser più prosaici, avevano una doppiatrice brava e dovevano farla lavorare il più possibile.

Modificato da Kuro no Kishi
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