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Next Generation Console


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Accrocchio © e' mio copyright  :snob: 

 

Quei controlli sono cosi' perche' devono tener conto di quello che c'e', di controller che diciamocela tutta sono nati per un tipo di gioco che e' sempre piu' abbandonato.

 

Uno sterzo lo puoi avere in modo 'automatico' delegando la sua gestione ai sensori di un tablet/smatphone, l'accelleratore/freno lo puoi gestire mandando avanti indietro il pad, tenendolo in quel modo tra le due mani su un display touch controllabile puoi mettere controllabili direttamente dai pollici almeno 4 tasti, due sopra e due sotto per lato, dei quali tutti e quattro o solo uno o due realizzati per simulare un check di controllo variabile, come leve o anche cloches.

 

Allo stesso tempo puoi togliere di mezzo dalla visuale tutta una serie di comandi che possono essere riprodotti a parte sul display touch.

 

Non vedo quindi difficolta'.

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Beh, veramente non mi pare che il gioco via pad sia sempre più abbandonato dai player. Ci sono i casual su Wii che usano il controller particolare e l'equivalente Kinect e Move, ma questi ultimi sono usati veramente poco.

Direi piuttosto il contrario, si vendono ancora i volanti con le pedaliere, le tastiere da gioco e tutto il cucuzzaro, e si vendono anche bene (gli accrocchi costano un bordello).

Così come si vendono i joypad "arcade" per i picchiaduro.

Secondo me la commistione è molto lontana, almeno dal punto di vista degli hardcore. Il problema diventa anche se loro vogliano questa commistione o meno.

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No, intendevo che i pad sono nati per un certo tipo di gioco, mentre appunto nel tempo le cose man mano si sono 'complicate' come numero di cose da controllare, ho idea anche negli fps in soggettiva come nei giochi di guida; con un touch programmabile puoi customizzare i comandi a seconda del gioco e creare degli 'schemi' di comandi oltremodo nuovi, come delegarne delle funzioni ai sensori di uno di questi aggeggi.

 

E' il paragone che facevo prima; tempo addietro nessuno avrebbe scommesso sui touch, ora blackberry che era la paladina delle tastierine sul cellulare se la passa decisamente male. Oltre ad aver anche lei provato ad entrare nel mercato dei touch.

E i touch hanno avuto successo principalmente in quanto permettono di utilizzare tutta o quasi l'area di un cellulare, oltremodo con vari livelli di customizzazione.

 

Non credo che si arrivera' ad una rivoluzione ne' questo ne' il prossimo anno, ma ritengo inevitabile finisca cosi'; ad esempio, sempre per i tablet, credo pochi si siano accorti che nella stragrande maggior parte delle confezioni non c'e' qualcosa per collegarlo alla rete per l'alimentazione, ma solo il cavo usb, alla cui terminazione mettere un adattatore di rete; e gia' nei supermercati c'e' un fiorire non da poco di spine e spinotti con ingresso usb per l'alimentazione.

 

Certe cose e' inevitabile che alla fine accadano, tutto sta se si trova il giusto standard da utilizzare; al momento vedo troppo 'protezionismo', ma staremo a vedere.

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Accrocchio © e' mio copyright  :snob: 

 

:sisi: 

 

 

 

Quei controlli sono cosi' perche' devono tener conto di quello che c'e', di controller che diciamocela tutta sono nati per un tipo di gioco che e' sempre piu' abbandonato.

 

Mmmmmm, no.

 

 

Quei controlli son così perché han creato il game utilizzando quel che c'era a disposizione.

Sul fatto che quel tipo di gioco è sempre più abbandonato, mi chiedo quali siano gli elementi che ti portano a formulare una simile ipotesi, visto che, a tutt'oggi, le console con una impostazione "classica" dei comandi non sembrano soffrire particolari problemi o emergono particolari esigenze che non possano essere soddisfatte (in maniera molto più pratica ed intuitiva) con un controller standard rispetto ad un controllero tipo touch.

 

 

Uno sterzo lo puoi avere in modo 'automatico' delegando la sua gestione ai sensori di un tablet/smatphone, l'accelleratore/freno lo puoi gestire mandando avanti indietro il pad, tenendolo in quel modo tra le due mani su un display touch controllabile puoi mettere controllabili direttamente dai pollici almeno 4 tasti, due sopra e due sotto per lato, dei quali tutti e quattro o solo uno o due realizzati per simulare un check di controllo variabile, come leve o anche cloches.

 

Allo stesso tempo puoi togliere di mezzo dalla visuale tutta una serie di comandi che possono essere riprodotti a parte sul display touch.

 

Teoricamente si.

Però vien da chiedersi se è davvero più facile, più intuitivo/pratico e più sensibile una tipologia simile rispetto a quella di un classico controller.

 

A mio parere no, non è più facile/intuitivo/sensibile/pratico. Quindi un touch-controller non soppianterà mai un controller di tipo tradizionale.

 

Al limite uno smartphone potrà affiancare un controller normale come schermo aggiuntivo di gioco, per permettere una pulizia maggiore dell'HUD del gioco.

E, nel caso, aggiungere maggiore personalizzazione nei controlli in tipi di giochi tipo i MMORPG (anche se, probabilmente, la soluzione più semplice è quella di affiancare una tastiera ad un controller)

 

 

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  • 2 weeks later...

Annunciata la PsVita TV. In pratica è un accrocco che si attacca alla televisione e fa girare i giochi del VITA, della PSP e i PsOne Classics compatibili. Non fa girare per ora i giochi che richiedono il touchscreen (quindi non TUTTI come dice la notizia, infatti ha cominciato a girare una lista con la compatibilità), costerà 100 dollari e comunque non verrà per ora commercializzato in Europa ed America, solo in Asia.

 

http://www.youtube.com/watch?v=rG5l78gbvpU

 

qui i vari particolari:

 

http://www.siliconera.com/2013/09/09/ps-vita-tv-remade-into-a-console-for-95-play-vita-and-psp-on-your-tv/

http://www.siliconera.com/2013/09/09/all-about-playstation-vita-tv-supports-2-dualshocks-for-multiplayer-has-standby-mode/

http://www.siliconera.com/2013/09/10/playstation-vita-tv-will-play-persona-4-golden-lumines-and-these-other-games/

http://www.siliconera.com/2013/09/12/sony-not-bringing-vita-tv-to-west-yet-can-technically-play-ps3-games-via-cloud/

 

In Europa ed America verrà invece commercializzato il redesign della PsVita,  la PsVita 2000 (da Oled a LCD...) e la nuova memory card da 64 gb (105 dollari.....):

 

http://www.siliconera.com/2013/09/09/a-closer-look-at-the-redesigned-ps-vita-2000/

http://www.siliconera.com/2013/09/09/playstation-vita-64-gb-memory-card-coming-in-october-costs-105/

 

Per quanto riguarda la PS4, confermato il lancio per Novembre in occidente, mentre in Giappone è stato ritardato al 22 Febbraio, dicono per avere più giochi adatti al mercato asiatico. In effetti, con quella data Ryu Ga Gotoku Restoration diventa uno dei titoli di lancio della console (in caso di conversione europea per me la scelta della prima console sarà fatta):

 

http://www.siliconera.com/2013/09/08/playstation-4-will-launch-in-japan-on-february-22-2014-comes-with-knack/

 

Sono stati annunciati e approfonditi anche diversi altri titoli, Namco Bandia ha annunciato un IdolMaster (la console war è appena stata decisa a casa Miura) e un titolo della serie Gundam 

 

http://www.siliconera.com/2013/09/09/namco-bandai-making-gundam-and-idolmster-games-for-playstation-4/

 

Gungho e Grasshophers hanno annunciato Lily Bergamo (?)

 

http://www.siliconera.com/2013/09/09/lily-bergamo-an-action-game-from-grasshopper-and-gungho-is-for-ps4/

 

Capcom ha parlato di nuovo di Deep Down 

 

http://www.siliconera.com/2013/09/09/deep-down-capcoms-ps4-game-is-set-in-2094-new-york/

 

Tecmo\Koei ha annunciato Dynasty Warriors 8 : Xtreme Warriors anch'esso pronto al lancio (giapponese):

 

http://www.siliconera.com/2013/09/09/dynasty-warriors-8-xtreme-legends-is-a-playstation-4-launch-title/

 

5pb ha pronto Phantom Breaker Overdrive (questo non al lancio)

 

http://www.siliconera.com/2013/09/09/phantom-breaker-overdrive-announced-for-ps4/

 

Sony invece al lancio (sempre giapponese) rilascerà 8 first party, quattro in versione fisica e quattro scaricabili, sono:

Knack

Killzone : Shadow Fall

Driveclub

Infamous Second Son

Resogun (?)

Hohokum (?)

Doki-Doki Universe (?)

Flower

 

Ricordo che i titoli di "peso" al lancio in Europa ed America sono Killzone Shadow Fall (probabilmente in bundle prima o poi), COD: Ghosts (multi) e Black Flag (Multi). Insomma, ai giapponesi è andata relativamente bene (anche solo per il Musou e Isshin) col ritardo del lancio, in Europa e America il panorama è un po' desolante. Sempre sperando che convertano il Musou e Isshin per il mercato europeo. Kenzan era rimasto in patria.

Lancio scarso per Sony.

 

Qui altre precisazioni sull'interfaccia:

 

http://www.siliconera.com/2013/09/08/sony-summarizes-the-playstation-4s-new-features-and-user-interface/

Modificato da Fencer
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Sono entrambi multipiattaforma (stramultipiatta nel caso di MGS5, esce anche per la generazione precedente) e annunciati per l'uscita contemporanea, tra l'altro, quindi non è che sarebbe cambiato niente per le vendite delle console.

Comunque si sapeva che non erano titoli di lancio dall'inizio, sono tutti e due nello stadio di lavorazione piena come annunciato in tutte le scorse conferenze....

Anzi, un altro degli annunci forti del periodo iniziale delle due console, Kingdom Hearts III, è appena agli inizi dello sviluppo.

 

Son lontani i tempi della sana TGM dello Shogun, che verificava le notizie.

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  • 1 month later...

Sono entrambi multipiattaforma (stramultipiatta nel caso di MGS5, esce anche per la generazione precedente) e annunciati per l'uscita contemporanea, tra l'altro, quindi non è che sarebbe cambiato niente per le vendite delle console.

Comunque si sapeva che non erano titoli di lancio dall'inizio, sono tutti e due nello stadio di lavorazione piena come annunciato in tutte le scorse conferenze....

Anzi, un altro degli annunci forti del periodo iniziale delle due console, Kingdom Hearts III, è appena agli inizi dello sviluppo.

 

Son lontani i tempi della sana TGM dello Shogun, che verificava le notizie.

 

Lo Shogun T_T cosa mi dici mai T__T

I lontani vecchi tempi del Gaburri e del Reynaud...

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Subito dopo il lancio credo che verranno fuori molte notizie del genere, i media finora hanno sguazzato con la Xbox e ora invece punteranno selvaggiamente Sony. Questa in fondo non è niente di che, a parte la magra figura di non avere una funzione così basilare OTB.

 

Sony ha tradizione di promettere molto e mantenere poco, è possibile che molte delle funzioni promesse non saranno disponibili al lancio o saranno meno entusiasmanti del previsto. Finora hanno giocato sugli errori della MS arruffianandosi il favore del pubblico (pare che sui preordini stiano vincendo di parecchio), ma se non saranno all'altezza delle aspettative gli si ritorcerà contro in tempo zero.

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Alla fine le chiacchiere pre-release stanno a zero per tutti: se non hai i giochi non vai da nessuna parte.

 

La Wii U ha pagato forte e duro questo concetto (oltre al pubblico Wii tremendamente casual che non distingue le due console), e per ora sia X1 che Ps4 non hanno niente secondo me (sarebbe più giusto dire secondo i miei gusti) di veramente esclusivo e interessante per il lancio, e anche dopo vedo botti di multipiattaforma. Ora come ora la differenza la fanno i 100 euro di prezzo al pubblico  (azzerati in alcuni stati causa tasse comunque), ma è qualcosa di relativo solo agli early adopter (che poi son quelli che alla fine si cattano tutto) e ai fanboy, che comunque comprano o l'una o l'altra a prescindere. Probabilmente i primi veri sussulti si avranno al prossimo Halo  e God of War, o al Ryu Ga Gotoku esclusivo (solo in Giappone, e solo il prossimo considerando che Restoration è multi Ps3).

 

Io resto dell'idea che questa potrebbe (sottolineo potrebbe) essere una generazione abbastanza neutra e senza un vincitore netto (non come capitato per X360/Ps3/Wii, che comunque nonostante tutto è una generazione che mi sono goduto con parecchi titoli e mi sto godendo molto di più adesso che hanno cominciato a rifilare i giochi a prezzacci sui 10/20 euro,sto recuperando un botto di roba.... certo l'assenza di SMT, SRW e Persona di alto profilo è pesato niente male) a meno che Microsoft non cominci veramente a tirare fuori i soldi comprando esclusive e case giapponesi (che sono in saldo).

Modificato da Fencer
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Cmq, e' meraviglioso, a discapito del delirio attuale imperante un po' ovunque nel mercato che vuole lo scoprire l'utilizzo di un qualcosa dopo averlo acquistato, leggere che per i videogames valgono ancora le care vecchie regole della 'killer application' per scegliere l'una o l'altra piattaforma...

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Killer app o idea geniale e pubblicità adatta.

E' per questo che il Wii pur essendo nettamente più scarso degli altri ha fatto corsa a sè la scorsa generazione. Di brutto.

Certo, Nintendo s'è anche fregata da sola perchè s'è rivolta ad un pubblico diverso da quello dei videogiocatori, che è ancora da educare.

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  • 3 weeks later...

E' perchè delle console hanno un pezzo di metallo della porta HDMI che sporge.

Va spinto giù.

 

http://www.ign.com/articles/2013/11/15/ps4-hdmi-issue-traced-back-to-upright-metal-in-port

 

I problemi di login derivano dal fatto che si sono intasati i server al momento della connessione (come avevo fatto notare all'epoca del problema dell'aggiornamento obbligatorio al Day One per leggere i BR, se obblighi tutti a connettersi il primo giorno SI FOTTE TUTTO).

Oltretutto, la console avvisa quando si surriscalda ma sembra si surriscaldi più facilmente della 3.

 

Come dico sempre: MAI comprare una console al lancio.

Specie se non ha niente (anche se hanno annunciato un Uncharted).

 

Qui ci sono altri vari report:

 

http://www.ign.com/articles/2013/11/14/broken-playstation-4-systems

 

Quella di IGN si è fottuta dopo l'aggiornamento ad 1.50 (quando impareranno a testare i firmware in Sony sarà sempre troppo tardi).

 

Per ora siamo al 4%, lontani dalla X-Claps, ma manco tanto bella come cosa (per quanto facile che accada, è capitato pure con lo YSOD).

 

 

EDIT: Qualche confronto sulle dimensioni, per chi ha problemi di spazio (raise hands)

 

ps3-ps4.jpg

 

175846.jpg

Modificato da Fencer
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Qui qualche altro dato sul calore interno della Ps4, sembra reggere bene a dispetto dei rumors di qualche giorno fa. La spia per il surriscaldamento ce l'ha comunque (mi chiedo se sia stata la X360 a creare questa psicosi per il surriscaldamento, Nintendo e Sony non hanno mai avuto rilevanti problemi in materia... almeno che io sappia).

 

http://www.planetextech.com/profiles/blogs/playstation-4-thermal-images

 

Non sembra esserci questa gran differenza tra le varie posizioni.

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Nonostante tutto cio'...

 

http://www.lastampa.it/2013/11/17/tecnologia/la-playstation-fa-boom-un-milione-di-console-vendute-nelle-prime-ore-U0PZpvoqx0yB309yOav1mN/pagina.html

 

La Playstation 4 fa boom: un milione di console vendute nelle prime 24 ore
 
In vendita al prezzo di 399 dollari, relativamente basso rispetto alla Ps3, che sette anni fa ne costava ben 599, la Ps4 appare molto più potente (almeno dieci volte, dice la casa produttrice) e affidabile dei modelli precedenti.
 
Un milione di Playstation 4 vendute in un giorno. Sony. Erano enormi le attese che accompagnavano l’uscita della nuova console della Sony, ultima erede della dinastia più famosa di videogame al mondo.  
In vendita al prezzo di 399 dollari, relativamente basso rispetto alla Ps3, che sette anni fa ne costava ben 599, la Ps4 appare molto più potente (almeno dieci volte, dice la casa produttrice) e affidabile dei modelli precedenti. 
Probabilmente, non abbastanza per sfidare l’imbattibile Ps2 che ha raggiunto la soglia record di 157 milioni di pezzi venduti. 
Del tutto nuovo anche il telecomando, il DualShock 4, che secondo gli esperti è il migliore mai messo sul mercato. Con la Ps4 sarà possibile anche registrare e trasmettere le proprie partite o performance nei giochi in streaming, su Twitch.com o Ustream, due popolari canali amati dai giocatori. 
Grandi innovazioni anche sul fronte dei comandi a voce e dell’utilizzo della console come strumento per vedere film e ascoltare musica, grazie ai servizi «Video unlimited» e «Music Unlimited». 

 

 

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Pero' ci sono voci insistenti di 'sabotaggio' di una certa partita di PS4, quelle assemblate in outsourcing dalla foxconn, pare assemblate in modo non del tutto conforme per proteste varie.

 

un link a caso:

http://www.gamesblog.it/post/209191/playstation-4-guaste-sabotaggio-degli-stagisti-di-foxconn

 

Oltre al sovraccarico di PlayStation Network, Sony sta facendo i conti con un problema ben più grave: un gran numero di PlayStation 4 risultano DOA (dead on arrival), e cioè guaste e totalmente inutilizzabili già appena tolte dalla scatola. La causa? Stando ad alcuni report apparsi su Internet la ragione dei malfunzionamenti sarebbe un vero e proprio sabotaggio, attuato come vendetta da uno o più operai all’interno dello stabilimento Foxconn di Yantai.
 
La fonte è un post apparso su Baidu Tieba, la message board del più grande motore di ricerca cinese e in modo specifico nel thread relativo a uno dei college che invia i giovani stagisti a lavorare nelle fabbriche hi-tech dell’assemblatore. Ecco il contenuto del post (ormai rimosso da tempo):
 
“Visto che Foxconn non ci tratta adeguatamente, noi non tratteremo bene neanche le PlayStation 4. Le PlayStation 4 che assembliamo si accendono a malapena.“
 
Vero o no, bisogna ammettere che questo è esattamente il problema riscontrato in un gran numero di esemplari venduti dall’Amazon americano, dove nelle recensioni negative si parla appunto di “luci blu pulsanti” e totale impossibilità nell’effettuare il boot della console.
 
Non risulta nemmeno uno scenario così implausibile, visto che Foxconn da anni fa parlare di se per le pessime condizioni lavorative degli 1,2 milioni di operai, anche giovanissimi tra i 14 e i 16 anni, forzati dalle scuole a svolgere stage in fabbrica per conseguire il diploma finale.

 

 

La fonte iniziale e' oggettivamente inverificabile, pero' i 'sintomi' sono quelli descritti nei vari problemi riportati.

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