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Log Horizon


Shuji

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Il primo episodio mi ha diludentemente diluso, così come la prima serie dalla metà in poi. Un po' più di azione e un po' meno chiacchiere farebbero un gran bene a questo titolo.

E anche un po' più di Akatsuki.

Non saprei :/

È una serie in cui i protagonisti cercano risposte(anche se forse non la principale) e cercano di adattarsi ad un mondo non loro in cui gli ingranaggi prima andavano per fatti loro, senza che nessuno girasse la manovella. Ora la manovella va girata manualmente ed i libri che ti spiegano come fare mica ci sono(anche se a Miral Lake secondo me trovi anche il kama(eha)sutra in formato 3D). Solo pornomazzate e spiegazioni da quattro soldi /protagonista ipermegaultra forte é roba alla SAO

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Come dicevo però io non sono un videogiocatore, ergo è possibile che sia colpa mia che non riesco a comprenderla appieno.

Diciamo che essere un videogiocatore aiuta molto, sì. O anche solo essere il tipo di persona a cui piace che vengano esplorate le meccaniche "meta" di qualcosa.:sisi:

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Come dicevo però io non sono un videogiocatore, ergo è possibile che sia colpa mia che non riesco a comprenderla appieno.

 

Non lo sono nemmeno io ma mi piace un botto così com'è, sì di Akatsuki ce n'è sempre troppo poca ma questa NON E' una serie d'azione ma d'avventura e ragionamento come detto da altri per le mazzate la scelta è abbondante

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Boh. Il problema di anime che si addentrano troppo nelle meccaniche, è che spesso si dimenticano che devono anche intrattenere.

Comunque mi accontenterei di un po' più di Akatsuki per essere più soddisfatto...  :giggle:

 

Alla fine la prima metà della seconda serie sarà divisa in due, da un parte Akatsuki che rimane ad Akiba e mena, dall'altra Shiroe che va al nord a cercare supporto, quindi ci saranno sia azione che negoziazioni varie ed eventuali, poi non so se intermezzeranno o faranno prima l'una e poi l'altra (come è stato nella novel).

La seconda metà sarà sugli ormai non più novellini e Nyanta e immagino che sarà simile alla parte coi goblin della prima serie, poi faranno sicuramente il volume su Kanami e lei non è tipa da star lì a cercare un discorso, quindi...

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Io invece di serie "ignoranti" dove si piccchiano per lo più col solito protagonsita belloccio uber (quando non fà l'emo/coltiva l'harem*) e poco altro ne ho decisamente abbastanza (in ambito fantasy poi in genere ne escono delle gran merde...) e grazie a dio Log Horizon si regge in primis su ambientazione e personaggi e soprattuto sulle loro interazioni col mondo circostante (a cui di solito arrivi a farci a palate come ultima ratio e/o se necessario) in modo realistico... non  si legnano abbastanza/ci vuole più bordello? E sticazzi!

 

Akatasuki ha il suo giusto screen time imho (certo, the more the merrier), se avessimo più lei ci sarebbe meno del resto (e la forza di questa serie sono i suoi personaggi nella loro interezza imho) e non son così convinto che sarebbe positivo sovraesporre una delle girl più amate a discapito di altre/i; e  poi si finsice col litigare siccome ce ne sarebbero almeno un'altro paio che meriterebbero ugual peso imho (tipo Henrietta e/o la Hime tanto per dirne un paio) ma vabbè, ognuno ha i suoi gusti (ecco qui un special "alla Sao" solo sulle ragazze non lo schiferei affatto!  :P)   

 

 *ogni riferiemento a Sao e cloni è del tutto voluto.

Modificato da Ryu Soma
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Io voglio la tipa di cui si parlava l'altra volta in action figure 1:1

 

Ok, cosi' diventerebbe una bambola gonfiabile, in pratica.

 

...Fatemi uscire da questo post  :pazzia:  :pazzia:  :pazzia:

 

Arriverà, vedrai, abbi fede!

 

Cmq chiedi ad un altro mod od auto bannati, io e gli altri mica possiamo kikkarti eh! :P 

Modificato da Ryu Soma
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Intanto Nao piazza il carico e impalma Marielle.

Qualcuno si ricorda come si distinguono i nativi dagli avventurieri? Nella vecchia serie mi pare fosse per il colore della finestra di status, ma qui mi paiono varie. 

Compare la scritta "People of the land"?

 

Nel nuovo non lo so, nel vecchio appariva la scritta e il colore verde delle 'tendine/menu'

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Ep.3

 

La serie mi piace sempre, anche se come roba fantasy in questa stagione la mia preferenza va altrove, solo che tutti questi spiegoni sui raid mi hanno annoiato; almeno fosse qualcosa di dannatamente particolare, e' sempre la solita menata di tanks+healers+casters (e gente che colpisce da lontano a vario titolo) ma esasperata dal numero di partecipanti.

 

Oltretutto, non mi convincono per niente i bilanciamenti; per quanto possa essere forte un "boss", se ci vogliono settimane di avanti e indietro per menarlo con un gruppo di PG di alto livello, e' semplicemente un bilanciamento 'ad minchiam'; far fuori un boss solo perche' si va avanti a menarlo con uno spillo (in senso metaforico) per decine e centinaia di volte scappando e ritornando, e' indice solo di un gioco realizzato con i piedi (non puo' essere veramente considerato uno scontro in questo modo).

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La serie mi piace sempre, anche se come roba fantasy in questa stagione la mia preferenza va altrove, solo che tutti questi spiegoni sui raid mi hanno annoiato; almeno fosse qualcosa di dannatamente particolare, e' sempre la solita menata di tanks+healers+casters (e gente che colpisce da lontano a vario titolo) ma esasperata dal numero di partecipanti.

 

Oltretutto, non mi convincono per niente i bilanciamenti; per quanto possa essere forte un "boss", se ci vogliono settimane di avanti e indietro per menarlo con un gruppo di PG di alto livello, e' semplicemente un bilanciamento 'ad minchiam'; far fuori un boss solo perche' si va avanti a menarlo con uno spillo (in senso metaforico) per decine e centinaia di volte scappando e ritornando, e' indice solo di un gioco realizzato con i piedi (non puo' essere veramente considerato uno scontro in questo modo).

Sì beh, alla fine i boss sono il punto debole dei MMORPG. Bilanciare i boss è un'impresa, perché puoi dare loro stat forti ma allora la battaglia diventa semplicemente tediosa. Il problema è che per quante skill puoi avere alla fine l'unica scelta è quella di attaccare. Se cerchi di creare un boss che possa essere sconfitto solo con un sistema particolare rischi di creare un muro che i giocatori non riescono a superare.

 

Il che è esattamente quello che è successo con certi boss che poi non a caso sono stati nerfati:

http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Absolute_Virtue

http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Pandemonium_Warden

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Ho fatto delle aree ai tempi di Ultima (su robba italiana), come per gli scripts, e seguito lo sviluppo di 'tot' altro del genere, quindi... boh, una volta che conosci tutte le stats del gioco come gli oggetti a disposizione, in realta' non e' difficile in se' bilanciare un 'boss', dipende soltanto da come lo vuoi fare.

 

Di certo, il payback di un boss che ancora un po' e gli fai piu' danno affrontandolo con una piuma per fargli il solletico, tante volte, andando e venendo (e qua gia' il discorso di boss che si possano fare 'scappando' e ritornando e' un po' curioso, eh) e' abbastanza ridicolo da essere adeguatamente noioso.

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Ho fatto delle aree ai tempi di Ultima (su robba italiana), come per gli scripts, e seguito lo sviluppo di 'tot' altro del genere, quindi... boh, una volta che conosci tutte le stats del gioco come gli oggetti a disposizione, in realta' non e' difficile in se' bilanciare un 'boss', dipende soltanto da come lo vuoi fare.

 

Di certo, il payback di un boss che ancora un po' e gli fai piu' danno affrontandolo con una piuma per fargli il solletico, tante volte, andando e venendo (e qua gia' il discorso di boss che si possano fare 'scappando' e ritornando e' un po' curioso, eh) e' abbastanza ridicolo da essere adeguatamente noioso.

Il fatto che possano lasciare l'area e il boss rimanga con i danni subiti credo sia solo un'impressione che dà l'anime, a me sembrava che ogni volta imparassero di più il pattern e lo danneggiassero sempre di più subendo sempre di meno.

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