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Mobile Suit Gundam The Origin - The Animation


Roger

  

31 utenti hanno votato

  1. 1. Come sarà?

    • Fricchettone!
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    • Una bampata!
      3
    • Il nuovo punto di riferimento per i real robbò!
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    • Eh boh, non so...
      4


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la cosa più bella che ho visto è che i personaggi sono disegnati molto similmente a quelli di yas, che in effetti mi sembra qui sia accreditato anche come disegnatore. la CG mi fa un po' caghè. parrebbe meno curata di quella di unicorn...

ma 'sta scena nel manga dov'era?

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A me la CG non sembra affatto male, e i combattimenti sono abbastanza fighi.

I disegni in 2d sono ottimi e riproducono perfettamente il tratto di Yas.

L'unica vera critica si potrebbe fare alla storia.......cmq è un mistero del perché Sunrise non abbia ancora fatto un remake moderno di 0079.

Probabilmente è Tomino che glielo impedisce....

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Primi 7 minuti di Gundam Origin

 

https://www.youtube.com/watch?v=UDYj7aeZiQA

 

Uhm, i movimenti nello spazio risultano eccessivamente fluidi e con curiosi punti di ease-in/out anche dove non ci dovrebbero essere assestamenti di movimento; tutto sembra molto delegato al movimento della camera che pero' come gli oggetti presenti non ha un briciolo di jittering mentre si muove e si sposta. Animazioni 3d cosi' non si vedono oramai da anni neanche nei cinematics dei videogame.

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Uhm, i movimenti nello spazio risultano eccessivamente fluidi e con curiosi punti di ease-in/out anche dove non ci dovrebbero essere assestamenti di movimento;

Già che ci siamo, perché non fai notare che ci sono troppi  rumori nello spazio, dove l'ossigeno è assente ( e quindi i rumori stessi, che sono causati dalla vibrazione dell' ossigeno ) ?

A me non sembrano fatti peggio di quelli di Yamato 2199.

Inoltre, per  fare  animazione in cg veramente perfetta, ci vorrebbero capitali che Sunrise non credo voglia/possa investire.

Modificato da Dio Sam
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Uhm, i movimenti nello spazio risultano eccessivamente fluidi e con curiosi punti di ease-in/out anche dove non ci dovrebbero essere assestamenti di movimento;

Già che ci siamo, perché non fai notare che ci sono troppi  rumori nello spazio, dove l'ossigeno è assente ( e quindi i rumori stessi, che sono causati dalla vibrazione dell' ossigeno ) ?

A me non sembrano fatti peggio di quelli di Yamato 2199.

Inoltre, per  fare  animazione in cg veramente perfetta, ci vorrebbero capitali che Sunrise non credo voglia/possa investire.

 

 

Il motion jittering e' una roba che si realizza quasi in automatico e manco piu' con path 'erratici' appositamente o manco script da piu' di 15 anni.

 

edit: spiego, altrimenti sembra un assunto metafisico.

 

I movimenti di tutti gli oggetti 3D nello spazio tridimensionale, sono del tutto lineari, partono cio' da un punto A e arrivanoa d un punto B; tale movimento e' del tutto innaturale, e se per una camera/macchina da ripresa, questo puo' essere l'equivalente di una steadycam o di una camera posta su rotaia, non e' che OGNI movimento della camera e' del tutto esente da oscillazioni piu' o meno accentuate (negli ultimi anni abbiamo poi avuto la moda della macchina da presa in spalla, con movimento a video da maldimare, vedasi roba tipo REC al cinema e varie, ma e' un'altra storia)

 

Ora, per evitare il movimento della camera sempre dannatamente lineare, il movimento della camera stessa e' stato piu' volte associato e legato ad un 'path' o percorso che dir si voglia con appositamente delle oscillazioni definite al suo interno; in tal modo si evita l'effetto steady cam perenne.

 

Questo poi ha portato in molti programmi di animazione, tipo ad esempio quelli aventi a che fare Adobe Flash, una prima sistemazione di questo movimento con la 'ripresa' di un percorso/path simile a quello usato nel 3d, definito non piu' da una linea retta ma da una parabola, cui tipicamente poi venivano assegnati i movimenti di ease in (inizio movimento) ed ease out (fine movimento) agli estremi della linea; in tal modo si poteva ad esempio gestire una pur primitiva accelerazione del movimento e fine dello stesso 'morbida' e non interrotta bruscamente.

 

Ora, non e' che il problema sia legato soltanto al punto di vista legato alla camera da spostare, ma anche agli oggetti 3d; un'astronave che come si vede nel video ha un movimento del tutto lineare senza alcun tipo di accelerazione, mentre poi come si vede verso il minuto 2.50 che un mobile suit ha un 'momento' (si chiama cosi') di ease out piu' fluido senza che ce ne sia alcun motivo (non c'e' attrito nello spazio) rende innaturale l'impianto narrativo perche' se da un lato si vorrebbe (forse) indicare che il moto nello spazio in assenza di attrito segue determinate regole, questo viene poi quasi costantemente vanificato da quello che e' un semplice desiderio di rendere piu' fluida l'animazione stessa.

 

Ci sono quindi (almeno) due indicazioni narrative nel movimento che 'cozzano' l'una con l'altra.

 

Non e' una realizzazione di qualita', come si diceva e' molto 'economica' o ancora peggio, denota carenze di vario tipo.

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La differenza l'ha fatta ad esempio la regia; ci sono tanti piccoli dettagli appunto nel rappresentare una battaglia nello spazio; per dirne una, nel filmato precedente si vede ad esempio che gli animatori non si sono presi la briga di disegnare pannelli con le visuali ravvicinate delle navi, il che considerando che il cell shading di fatto semplifica enormemente le geometrie nei disegni, porta a scelte registiche 'strane'.

 

Poi, appunto, questo e' quello che abbiamo potuto vedere.

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glielo auguro... è una CG molto "televisiva" e la regia non ne nasconde i difetti, anzi.

se però a monte c'è l'idea che lagggente si magna la sbobba e dopo ringrazia, perchè OMG è ambientato nel primo UC quello di tomino e ci sono i robottoni v.1226546 devo averlo/vederlo/venerarlo, non c'è nulla da sperare.

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  • 2 weeks later...

Uscito origini I su Daisuki coi sub ita.

Voglio 7 euro per il noleggio da 72 ore.

Stanno fuori come un balcone.

 

 

Beh oddio 7 € per un noleggio di 3 giorni mi pare equo. Non facciamo che il prezzo migliore e' sempre quello 0.

Tanto l'alternativa qual'e' ? 100 € per l'edizione giappa o presumo 30-40 € per quella italiana ?

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Piuttosto gli dò 30 euro per avelo a casa.

7 euro è il prezzo di un biglietto al cinema con tutto quello che comporta, io che me lo sto vedendo a casa su un pc con schermo da 24", guarda 2 euro glieli darei pure.

 

Oppure te lo rivedi 5-6 volte per cogliere tutti i minimi dettagli. 

OT : dai disegni che sono stati pubblicati il gatto Lucifer e' la copia spudorata di Andrew (il gatto che compare in Venus Wars). Yas si e' limitato a fare copia incolla.  :giggle:

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