Vai al contenuto

Majere

Pchan User
  • Numero di post

    664
  • Iscritto dal

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    8

Tutti i contenuti di Majere

  1. Guarda, gli encoding A/V saranno stati ultimati oltre un mese fa, l'authoring sarà bello e che finito anch'esso, allo stato attuale è probabile che avranno già iniziato a stampare le copie. Noto una piccola contraddizione: come si può comperare prodotti che meritano se, secondo i propri standard qualitativi, non ve ne sono tra le offerte recenti della summenzionata casa editrice. Tra l'altro, perchè deve essere SEMPRE e SOLTANTO il cliente a fare il primo passo verso l'editore (sperando che quest'ultimo, intenerito da tanta buoa volontà, un domani potrebbe forse dargli un prodotto leggermente migliore) e mai l'editore a fare un passo verso le legittime aspirazioni degli appassionati (che, nel caso di Last Days, son davvero davvero ma davvero il minimo sindacale che ci si potrebbe aspettare)? C'è un detto che dice: "Chi visse sperando........." (lascio immaginare la rima). No giovanotto, leggi bene che non ci sono contraddizioni... bada bene alle voci dei verbi... perché da quanto mi risulta, il primo movie di Berserk merita, con I-Zenborg hanno ritardato in quanto alla fine hanno anche trovato i master migliori e li hanno utilizzati, Oh Family è uscita una degna edizione.. Tokyo Magnitude 8.0, per quanto se ne dica, al di la dei 25 frame (che sfruttando l'accelerazione video PAL, possono essere stati utilizzati probabilmente per far entrare su un disco da 25Gb sei episodi).. è comunque una buona edizione).. poi se si pretende la qualità Disney, è un altro paio di maniche. Oh, innanzitutto giovanotto lo dici a qualche tuo conoscente (vuoi rispetto e non lo porti...). Secondo: contraddizioni non ce ne sono, specie per i titoli citati che non mi sono stati riportati* come "prodotti meritevoli" ma, al massimo, "prodotti nella media Yamato". Terzo, come al solito, hai sviucolato/ignorato una domanda ben più degna di risposta; ti fosse sfuggita te la ripropongo, anche coi caratteri leggermenti più grandi, così si nota meglio: *a) si, ho scritto riportati perchè i titoli da te citati non sono serie che potevano suscitare in me la scintilla dell'acquisto, indipendentemente dalla qualità dell'edizione b) le persone che mi hanno riportato le loro impressioni sono persone degnissime, che conosco personalmente da anni ed anni e, al contrario di me, hanno una seppur minima conoscenza e competenza (ancorchè acquisita amatorialmente e per conto proprio) in fatto di video. Quindi, vedi di non fare sciocchi giochetti con me a riguardo.
  2. Noto una piccola contraddizione: come si può comperare prodotti che meritano se, secondo i propri standard qualitativi, non ve ne sono tra le offerte recenti della summenzionata casa editrice. Tra l'altro, perchè deve essere SEMPRE e SOLTANTO il cliente a fare il primo passo verso l'editore (sperando che quest'ultimo, intenerito da tanta buoa volontà, un domani potrebbe forse dargli un prodotto leggermente migliore) e mai l'editore a fare un passo verso le legittime aspirazioni degli appassionati (che, nel caso di Last Days, son davvero davvero ma davvero il minimo sindacale che ci si potrebbe aspettare)? C'è un detto che dice: "Chi visse sperando........." (lascio immaginare la rima).
  3. Majere

    Yamato Video - News

    Che il produttore si becchi la sua fetta di torta è giusto, ma sarebbe anche giusto che i soldi se li becchi chi l'anime lo ha creato, Ci sono però vari casi. Ad esempio, quando un anime è tratto da un manga, a quest' ultimo va una percentuale. Però a tutti gli altri nisba. Ma i soldi li prende, quelli previsti dal contratto. D’altra parte, a parte ideatore/sceneggiatore/chara design (ovvero, le figure veramente creative di un anime), la maggior parte son “operai” che assemblano l’anime su indicazione di altri. Secondo il tuo discorso, allora, anche l’operaio della FIAT che assembla una Punto dovrebbe prendere una percentuale sulle vendite della Punto che ha assemblato… ………. …….. …… …. .. . E quello dipende dai contratti che stipulano/che son previsti dalla categoria. E, comunque, sempre nel discorso “operai di anime” si ricade, eh. Magari in catene no, ma quasi .... e cmq ci sono valanghe di addetti ai lavori che ti potrebbero confermare di come il lavoro dell' animatore in jap sia sempre stato basato sul binomio " lavoro duro e pochi soldi". Come una valanga di altri lavori che prevedono una subordinazione ad idee/concetti/progetti cerati ed ideati da altri (una ristretta minoranza se paragonata alla forza lavoro globale impiegata per realizzare quel progetto, che sia un anime come lo Shuttle Columbia). Che, a sua volta, utilizza gli stesi metodi di “sfruttamento” ai quali, secondo te, era sottoposto. Mmmm, something’ smelly fishy…. NBah, guarda, per me il calo generale delle serie è dovuto non tanto ad un abbandono di geni da questo settore, quanto ad un voler produrre anime coi tempi di una catena di montaggio. E il non voler correre eccessivi rischi, visto che il mercato, a differenza di una volta, è maggiormente inflazionato da un numero (eccessivo?) di produzioni, che finisce per andare a spartirsi con fette più piccole una torta che non è cresciuta nella stessa proporzione, li porta a seguire una specie di “modello mainstream” per la produzione/ideazione/realizzazione degli anime, andando dietro a quello che, al momento, tira* di più in patria. *graficamente/a livello di concept/ stilisticamente a livello di narrazione
  4. Majere

    Yamato Video - News

    E infatti come ho detto a Fencer ho risposto che se si pensa di dare soldi a chi l' anime lo ha " creato, lavorato e prodotto" si sbaglia perché di solito i soldi vanno in mano a quest' ultimo. Si farebbe prima a fare una donazione anonima al tizio in questione. Quindi si, moralmente è sbagliato perché si foraggiano ladri che sfruttano creativi e le loro creazioni ( non è pirateria pure questa ? ), ma se si ragionasse così non si dovrebbe comprare nulla di nulla di quello che c'è sulla faccia della terra. Quindi si è liberi di comprare quello che si pare senza però rompere le balle agli altri con pistolotti etici e/o morali sul perché sia giusto o meno comprare questo o quello. Perché ladri? Scusa, ma chi ha materialmente prodotto l’anime mi sembra che venga pagato da chi l’anime lo produce (che rientra dei costi sostenuti per la produzione dell'anime (e guadagna soldi da reinvestire in altre produzioni) rivendendo quest'ultimo ad editori esteri). Oppure vuoi darmi ad intendere che disegnatori, intercalatori, sceneggiatori, dialoghisti, doppiatori, registi, key animators, fooleyr, etc etc, son tutti reclusi in uno sgabuzzino e costretti a suon di frustate a lavorare agli anime, per un tozzo di pane raffermo ed una ciotola d’acqua sporca al giorno, in regime di schiavitù? Ora, i casi sono due: - o godi a fare il bastian contrario ad ogni costo, anche contro logica - o ci prendi per il culo a tutti, godendo come un porco dei nostri vani tentativi di fartici ragionare sopra (mi rifiuto anche solo di pensare che tu possa anche solo lontanamente credere a quel che hai appena affermato: un minimo di raziocinio e di capacità di ragionamento te lo riconosco, sarebbe una delusione enorme scoprire che mi sono sbagliato e t’ho sopravvalutato così enormemente….) Veramente io ho letto la discussione e ho solo visto gente accanirsi al solito con la Yamato e poi contro Tailbreaker, spesso con molta cattiveria. Dire solamente "non sono d'accordo" e chiuderla lì invece di insistere pareva brutto ? E, però, allora, perché non l’hai fatto presente anche a trail quando questionava gli altri su come spendevano i loro soldi, arrivando perfino (velatamente) ad insinuare che erano solo scuse per non comprare e tenersi i dvdrip/fansub/altro materiale non legale? O certi discorsi valgono solo in un senso/per certi utenti?
  5. Majere

    Yamato Video - News

    Perché i soldi , nel caso di un progetto originale, li hanno presi i produttori e non chi l'anime lo ha di fatto creato , scritto e disegnato. Cioè le persone che meriterebbero più di chiunque altro quei soldi. E che differenza ci sarebbe nel dare i soldi alla Yamato (o alla Dynit/Panini/Shin Vision/ Exa/d/visual/and so on) invece che ad un editore estero? Anche loro pigliano i soldi e non danno niente (a mneo di accordi riguardanti royalties sul venduto) a chi l’anime l’ha realizzato ma solo ai produttori. O vorresti forse dire, che è immorale comperare anche i loro prodotti? Eppoi, i soldi chi “l’anime lo ha fatto, creato, scritto e disegnato” li hanno avuti da chi ha messo i sodi affinché l’anime venisse prodotto. O credi, forse, che lavorino per la gloria aspettando che qualcuno si catti la loro opera per venire pagati? Quindi, di che stai parlando? Inoltre, Fencer si riferiva ad edizioni estere ufficiali (quindi coi diritti pagati), mica diceva di pagaei le edizioni pirata o le iso coi Dvdrip.
  6. Majere

    Yamato Video - News

    Ah, quindi secondo te dare soldi a gente che sfrutta il talento di creativi senza dargli una lira è moralmente giusto ? Perché “senza dargli una lira”? Scusa, se l’edizione è legale chi ha fatto l’anime i soldi li ha presi (e li prende se è prevista una royalty sulle vendite). Altrimenti, anche comprare prodotti Yamato (o Dynit) è sbagliato, visto che sono nella medesima situazione degli editori esteri (licenziatari terzi di un prodotto realizzato da altri). Sarebbe male, perché sai come ragionerebbe qualsiasi azienda ? Si direbbe tra se e se " Gli anime non vendono più ? E' allora vuol dire che non fregano più a nessuno, non perché le edizioni sono scarse o i sub scazzati. ecc.... e perciò chiudiamo tutto e ciao, così non uscirà più nulla, né corretto, né doppiato, né scazzato. " E buona camicia a tutti. Non sono d’accordo. Significherebbe solo la fine di edizioni fatte al risparmio e pensate più per il nostalgico che per l’appassionato. Vero che, probabilmente, per qualche anno ci sarebbero vacche magrissime, ma poi chi subentrerà nel settore avrà di fronte un esempio di come NON fare le cose se si vuole durare. E, magari, un fandom un poco più attento e maturo. E, comunque, ti sei dimenticato di Dynit (che, al momento, non pare soffrire (troppo) dei difetti congeniti di Yamato e che, imho, non avrebbe da preoccuparsi della scomparsa di un competitor come Yamato (sempre ammesso che, al suo posto, non emerga una nuova realtà editoriale)
  7. Majere

    Yamato Video - News

    Dopo la tua chiusa non so se leggerai, ma ti debbo rispondere ugualmente. Epperò, se uno vuole vedersi l’opera come pensata ab origine accontentandosi almeno di “leggere” i dialoghi corretti, allo stato delle cosa non può farlo. A te non importerà perché “ti accontenti” che ci sia il parlato italiano indipendentemente da che sia corretto o meno. Però non puoi neanche biasimare chi ad avere l’opera corretta ci tiene, arrivando al punto di etichettare le sue motivazioni come “scuse per non comperare” o peggio. Inoltre, chi è che decide quali aspettative “son giuste/vanno bene” e quali, invece “son da biasimare/son solo scuse per non comperare”? Se uno vuole vedersi l'opera come pensata in origine, saranno affari suoi Scusa, però, tu chiedi rispetto per le tue opinioni e lo stesso rispetto che chiedi per te non lo offri/usi verso chi non ha i tuoi stessi gusti/opinioni? Scusa se te lo faccio notare ma non sei molto coerente con te stesso… E, anche fosse, non è una discriminante sufficiente a bollare il fatto che “in assenza di sub corretti non si compera il prodotto” come una scusa per non comperare. Come osservato da molti, i soldi che si devono sborsare per acquistare un DVD fatto male son soldi buoni, validi, legali. Se si potesse acquistare un DVD fatto male anche coi soldi del monopoly, il tuo discorso avrebbe senso. Ma siccome chiedono soldi che hanno corso legale nel mondo, che almeno si impegnassero il minimo sindacale per giustificare quell’esborso. Che, poi, come fai a dire/garantire che chi si vede l’opera originale coi sottotitoli è una piccolissima parte? Se non compra per l’assenza di sub corretti, tale utenza è inquantificabile, potrebbe benissimo essere quantitativamente maggiore di chi compra nonostante l’edizione sia lavorata al risparmio.
  8. Majere

    Yamato Video - News

    Epperò, se uno vuole vedersi l’opera come pensata ab origine accontentandosi almeno di “leggere” i dialoghi corretti, allo stato delle cosa non può farlo. A te non importerà perché “ti accontenti” che ci sia il parlato italiano indipendentemente da che sia corretto o meno. Però non puoi neanche biasimare chi ad avere l’opera corretta ci tiene, arrivando al punto di etichettare le sue motivazioni come “scuse per non comperare” o peggio. Inoltre, chi è che decide quali aspettative “son giuste/vanno bene” e quali, invece “son da biasimare/son solo scuse per non comperare”?
  9. Majere

    X-Com Enemy Unknown

    Certamente, solo coi fondi che ti vengono messi a disposizione dal Gran Consiglio de sta Meeenghia. Tra l'altro, nello stesso modo (comperando nell'Officer Training Center coi fondi consiliari) sblocchi la possibilità di avere prima 5 e, poi, 6 soldati nella squadra (ti serve anche avere un soldato del rango giusto (sergente per 5 soldati e capitano per averne 6).
  10. Majere

    X-Com Enemy Unknown

    Eh, ce le avessero le stat. Hanno giusto il minimo sindacale (Hit Point, Mira, Difesa, Volontà, Morale) e all'inizio son pure simili tra loro (mi sembra*, ma non vorrei sbagliarmi, che da Rookie abbian tutte le statistiche identiche e che si diferenzino quando, passando a Soldier, gli viene assegnata la classe) Per amore di verità devo dire che, guadagnando un certo grado (colonnello, forse), gli Heavy sbloccano la possibilità di portarsi dietro 2 granate e poter lanciare 2 missili a missione. Sempre se scegli di assegnargli quelle invece di altre. of course. * non posso controllare perchè ho acquistato, dall'Official Trining Center, la possibilità di acquistare truppe già col rango di Soldier. E di ricominciare una partita, francamente, me ne manca la voglia. Un c'ho manco la voglia di finire la partita in corso, pensa te...
  11. Majere

    X-Com Enemy Unknown

    l'equipaggiamento si esaurisce e devi riordinare le munizioni, oppure hai robba infinita? L’equip di origine umana (fucili, mitragliatori pesanti, pistole, granate) sono infiniti. L’equip di origine aliena, invece, deve essere costruito alla bisogna. le classi servono a qualcosa? Servono (o, meglio, servirebbero) a far si di utilizzare il soldato in base alle sue peculiarità di classe. In realtà, servono principalmente nel differenziare quali armi possono essere utilizzate dalle varie classi: - Assault: fucili mitragliatori e fucili tipo shotgun - Heavy: Mitragliatrici pesanti e lanciarazzi (con 1!!!! solo colpo e senza possibilità di ricaricarlo (hanno, però, una skill che gli permette di sparare 2!!! Razzi per battaglia. Ah, i razzi puoi spararli solo se non ti muovi prima) - Sniper: fucili da cecchino - Support: fucili mitragliatori Le pistole(armi secondarie) possono essere utilizzate da tutte le classi tranne dagli Heavy, che hanno come arma secondaria il lanciarazzi. non facciamo gli spendaccioni. di base ne bastava una anche nell'originale :fash: la visuale non mi piace. Mmmm. Nell’originale, se volevi avere un pò di indipendenza e coprire una maggior porzione di territorio, basi aggiuntive ti erano necessarie per installare Workshop “di produzione” (vendevi gli oggetti che questi producevano), ulteriori apparati di rilevazione UFO e hangar per gli interceptor (utili, soprattutto nelle missioni di ricognizione, visto che nell’originale hanno un range d’azione limitato dalla autonomia di carburante (mentre in questo remake no, possono raggiungere qualsiasi parte del globo senza problemi)). puoi mettere degli hangar in giro per il mondo e non delle basi?!? sicuramente utile, ma è un po' un controsenso... No. Gli hangar ti vengono già forniti dal gioco, devi solo riempirli cogli aerei. quindi game over se viene abbattuto? Non può venire abbattuto, visto che non lo puoi utilizzare per le intercettazioni (non ti appare nel menu della selezione dell’aereo per l’intercettazione). E hanno tolto anche la fase di sbarco dallo Skyranger: ora la battaglia inizia con le tue truppe già a terra e schierate. uhmmm... questo non va bene. ok che nei vecchi ufo, a scapito della mobilità del soldato, potevi portarti dietro un po' di tutto, forse troppo, però 2 armi e un oggetto mi sembra pochetto, a livello di survival game. almeno un caricatore in più? Non hai bisogno di caricatori, han levato anche quelli: quando hai bisogno, ricarichi le armi quante volte vuoi, anche 7-8 a battaglia. E, a proposito di armi, anche se stordisci un alieno, non puoi prendere le sue armi anche se hai già fatto la ricerca relativa: le armi aliene le acquisisci solo una volta ritornato alla tua base. beh ma questo forse non è un male. nei primi capitoli potevi individuare la posizione degli alieni, quindi salvare il gioco se era il caso, poi riprendere dal momento/posizione opportuno sapendo dove sparare senza subire danni. A parte che una infamata del genere la facevano solo I cheattoni più infami, il non poter sparare dove vuoi ti preclude anche la possibilità di aprirti una via d’accesso alternativa ad un palazzo altrimenti impossibile da conquistare senza perdite tra le tue truppe. O ti impedisce di fare a pezzi la copertura dietro la quale si nasconde un cecchino alieno, rendendolo più vulnerabile. O di aprire un accesso abbastanza largo da poter permettere il passaggio, altrimenti impossibile, ad un HWP (nel nuovo xcom vengono chiamati SHIV) avrei preferito 8 soldati in modo da averne 2 di scorta... ma le mappe quanto sono grandi? prendono tanto tempo? dal fare una missione con 6 soldati piuttosto che 4 cambia molto? Le mappe non sono particolarmente grandi, direi al massimo della dimensione di una base aliena del vecchio gioco (forse leggermente più piccole). Diciamo che in 6, volendo fare le cose per bene senza correre troppi rischi, una mappa “media” la fai in circa 45-60 minuti, mentre per le più grosse (la base aliena o una _Battleship) ti ci può volere anche 2 ore o più. Per quanto riguarda la differenza tra farlo in 4 e farlo in 6, la sua differenza c’è nel senso che, avendo disponibilità estremamente limitate nelle azioni e nella potenza di fuoco, avere due soldati in più ti permette di coprire porzioni di mappa che, facendole in 4, saresti costretto o a lasciare scoperta (con conseguente rischio di attacchi alle spalle) o a lasciare indietro solo un soldato (abbastanza inefficace in caso di mappe come quelle Terror o Abduction, dove la quantità dei nemici presenti è piuttosto elevata (capita di dover affrontare in 4 anche una 20ina di alieni (e, nelle Terror, molto presto, si iniziano ad affrontare Chryssalid, alieni piuttosto letali e veloci e dall’ampia area di movimento))). questo non saprei se è un bene o un male. dipende da com'è l'impostazione del gioco nella pratica. in teoria non è una scelta felice, però dipende anche da cosa può fare il nemico... Non è un bene, nel senso che ti impedisce di sfruttare a pieno le potenzialità delle tue truppe. Per esempio, nel vecchio X-Com con le TU, potevi muovere un soldato anche di una sola casella per vedere oltre quell’angolo in relativa sicurezza, sapendo che potevi sempre ritirarlo in caso venisse fatto oggetto di fuoco nemico e metterlo in una posizione relativamente sicura ed in una posizione non dico sicura ma che, almeno, offriva un minimo di protezione. Nel nuovo xcom, invece, la funzione dello scout è controproducente, in quanto anche il muovere di una sola caselle esaurisce una delle due azioni a disposizione. E mettici il fatto che con la seconda azione puoi solo muovere (senza neanche mettere il soldato in overwatch (se non lo metti in overwatch, può anche passargli sotto al naso l’intera forza armata d’invasione aliena ma lui non sparerà manco una caccola dal naso) al termine del movimento) e la frittata è completa. Gli alieni, bene o male, possono fare quel che fai tu (anche se, quando vengono scoperti, hanno un movimento (immediato) libero per permettergli di andare in copertura. questo rende le cose più difficili... forse sarebbe stato bello poter fare una ricerca, forse un po' farlocca, sullo stato delle armi ritrovate: distrutte completamente = ricerca impossibile, stato relativamente compromesso= 3x, 2x,1x tempo di ricerca. non ha senso che un'arma non sia mai rintracciabile se gli alieni sono tutti morti... Che non abbia senso son d’accordo con te. Anche perché andare sotto ad un Muton con un misero soldatino con 8 Punti vita, senza armatura (perché non hai ancora finito la ricerca) e con le armi base (perché non hai potuto ricercare le armi laser dato che, col nuovo sistema, devi per forza scegliere a quale ricerca dare la priorità, ritrovandoti piuttosto indietro (più di quanto sarebbe necessaruo e/o auspicabile ad un corretto bilanciamento del gioco) nelle fasi iniziali) francamente non lo augurerei manco al mio peggior nemico. FUCK. voglio poter assumere 150 scienziati da suddividere secondo le ricerche che intendo percorrere. Nix, nisba, niente da fare. Ora gli scienziati è il Gran Consiglio de sta Meenghia che decide quanti dartene alla fine di ogni mese. FUCK again, perchè!? Perchè, altrimenti, I bimbominkia sarebbero stati costretti ad usare il cervello, mentre adesso sei costretto a portare avanti una ricerca alla volta (e, tra l’altro, nel 90% del gioco, c’è pure il suggerimento (il gioco la chiama “priorità”) su quale ricerca fare per progredire nella trama (con tanto di filmatino che ti illustra il progresso nella trama)). adesso l'incazzatura è dietro l'angolo Eh, dillo a me che ho nel rooster 5 Sniper, 5 Support, 3 Heavy e 3 Assault (presi, tra l’altro, nei primi mesi del gioco). Quando, per come il gioco è strutturato, ci sarebbe bisogno di più Assault. se quanto guadagni dipende dall'importanza della nazione e ti capitano USA, giappone e russia, che magari sono quelle che sganciano di più: che culo. Si, le anzioni ti forniscono un budget mensile differente (con relative bonus in caso tu abbia piazzato un satellite sopra quella nazione (satellite che deve essere costruito e che deve abbisogna di una struttura particolare in grado di gestire 2 satelliti (c’è l’upgrade che permette di controllarne 4 per struttura costruita) a struttura costruita nella base (servono 14 giorni per costruire la struttura ,anche se costruendola adiacente ad una struttura identica, hai un bonus di 1 satellite in più da controllare per struttura). Soprattutto quando sei nella posizione che, anche volendo, non puoi porre rimedio a una situazione che potevi tranquillamente evitare (avendo le risorse umane e tecniche per farvi fronte) ma che il gioco ha deciso che doveva mettertici per forza, per rendere artificiosamente più drammatica la situazione. quanti piani (di morbidezza )? I soliti 4.
  12. Majere

    X-Com Enemy Unknown

    Mi ero dimenticato di inserire una cosa tra i difetti: è impossibile fare inginocchiare un soldato che termina il proprio turno non a ridosso di una copertura: che le nuove reclute soffrano di artrite alle ginocchia? Mah, guarda, non è un problema essere pubblicato anche su console. Per dire, Terror from the Deep io l’ho giocato sulla PSX ed aveva le stesse meccaniche della versione per computer, quindi non è un problema di console ma di mancanza di palle dei pubblisher nel ricreare un gioco con gli stessi meccanismi gestionali strategici con una grafica aggiornata. E il rimbimbominkiamento è comune a tutti i titoli del passato fino ad ora ripubblicati in chiave moderna (mi riferisco a quella enorme delusione di Fallout 3 e a quella emerita merda che risponde al nome di Front Mission (d)Evolved). Io non so a che versione hai giocato, ma nel vecchio X-Com tali problemi li avevi solo quando I tuoi soldati erano Rookie. Man mano che crescevano di livello la loro abilità nello sparare migliorava. In quanto al combattimento casuale, dipendeva dalle tattiche che utilizzavi. Io, per esempio, con la formazione a tripletta coprente, era raro che mi trovassi in situazioni dalle quali era difficile uscire o che mi costassero reclute su reclute (a parte nelle fasi iniziali dove giocoforza eri svantaggiato tecnologicamente rispetto agli alieni). Certo, se andavi a zonzo per la mappa senza tenere conto di eventuali punti dove gli alieni potevano tenderti un hambush o ignorando il fatto che, spesso e volentieri, gli alieni preferivano i punti rialzati per cecchinarti dalla distanza…. Non sono molto d’accordo. La complessità dell’interfaccia spesso era figlia di una possibilità, di una liberta d’azione concessa al giocatore. Mentre la “semplicità”, la “modernità” delle interfacce moderne è figlia del fatto che han tolto al giocatore il controllo su quello che puoi fare e limitando le scelte che possono venire fatte (ed in uno strategico questo è mooolto grave). Probabile che non lo facciano perché il brand, dopo tutto, non ha questo forte richiamo sulla massa da giustificare un investimento monetario per la sua acquisizione.
  13. Majere

    X-Com Enemy Unknown

    Allora, io ce l'ho e l'ho anche giochicchiato un pò (mi manca solo da fare l'ultimo passo per attivare la missione finale, ma son lì da 3-4 giorni e la voglia di farla è 30 metri sollo il piano dello scantinato). Visto che te il gioco del '94 lo conosci, ti elenco le differenze di questo nuovo rispecco all'illustre progenitore. In positivo: - c'è la customizzazione grafica dei soldati (puoi dare un colore alle armature (ed anche ai capelli), utile per distinguere chi fà cosa sul campo di battaglia). - la gestione dell'inventario, adesso, la puoi fare anche fuori da una missione e l'equipaggiamento che assegni ad un soldato se lo porta dietro fino a che tu non glielo cambi. - sono state introdotte le Classi (Assault Support, Sniper, Heavy), ognuna con le prorpie peculiarità in fatto di skill e di armi da equipaggiare. - la mappa è in 3d isometrico ed è ruotabile a piacimento. In negativo: - hai una sola base (anche se puoi mettere in orbita dei satelliti per controllare la situazioen dei paesi membri dell'organizzazione xcom), la cui customizzazione non è, però, svolta in pianta, ma svolta in vista laterale (la parte superiore, che ti viene affidata già completa, non può essere modificata) Questa è la vista nel gioco della base: - anche se hai gia degli hangar (che possono ospitare fino a 4 intercettori alla volta) sparsi per il mondo, non puoi mandare gli intercettori a fare missioni ricognitive, ma puoi usarli solo per intercettare gli UFO - a proposito di aerei, non puoi comprare un ulteriore Skyranger, quello che ti viene dato all'inizio del gioco è l'unico che possiederai in tutta la partita. - l'inventario dei soldati è stato notevolmente ridotto: ora possono portarsi dietro un'arma principale ed una secondaria (dipendenti dalla classe del soldato), un'armatura e la bellezza di 1 oggetto (a parte i support, che sbloccando una skill possono portarsi dietro ben 2!!!!!! oggetti). Tra l'altro, anche volendo porarsi deitro una granata, sarà possibile portarsene dietro solo 1!!!! alla volta, a meno di non sbloccare lo skill dell'Heavy che permette di portarne due alla volta. - non si può più mirare dove minchia ci pare, ma la possibilità di fare fuoco è ristretta al fatto di avere o meno un alieno nella linea di tiro del soldato. - a proposito di soldati, in missione si è limitati nel numero massimo di soldati che si possono portare in missione: all'inizio si possono portare in missione solo 4 soldati, che possono essere aumentati sino a 6 comprando due potenziamenti nella Officer Training Room - sono state aboliti del tutto le Time Units: adesso ogni soldato, indipendentemente dalla classe di appartenenza, può eseguire due sole azioni per turno (e, no, questo non significa poter sparare due volte: a meno di avere la skill giusta, sparare (o ricaricare l'arma) termina il turno dell'unità). - le armi degli alieni uccisi vanno in pezzi e non rimangono sul campo di battaglia. Per avere armi aliene da ricercare, è necessario catturare un alieno vivo (questo mantiene intatto l'equipaggiamento dell'alieno). - adesso si può fare solo una ricerca alla volta, ed interromperne una per cambiare ricerca (per magari, scoprire una nuova tipologia d'arma) fà perdere i progressi nella ricerca interrotta. - è cambiata anche la gestione degli ingegneri (e dei tecnici): ora non si reclutano più direttamente ma ti vengono elargiti o a fine mese o come ricompensa (solo ingegneri o solo tecnici) di alcune missioni. - a quale classe appartiene un soldato viene decisa randomicamente dal programma non appena viene promosso da Rookie a Soldier (questo può essere foriero di situazioni "ilari" quali avere necessita di avere un Assault di scorta e di trovarsi 4 soldati promossi tutti appartenenti alla classe Sniper.... sò cose belle). - l'inizo del gioco è stato reso artificiosamente difficile (io dico che l'hanno "telenovelizato" in quanto le primissime missioni Terror e/o Abduction che ti vengono sottoposte, si presentao sempre in numero di 3 in 3 nazioni differenti, però tu puoi farne solo una delle tre (anche se, in caserma hai soldati più che a sufficenza per poter compierle tutte e 3); questo porta, inevitabilmente, alla crescita del livello di Terrore nelle due nazioni "sacrificate", livello che, specie nelle fasi inziali, è piuttosto complicato porre rimedio e, nella maggior parte delle volte, porta alla perdita quasi sicura di 1 se non 2 nazioni nei primi 2-3 mesi. Considerando che se perdi 8 nazioni il gioco è finito, direi che l'inizio è promettente.... anche se, poi, con lo sviluppo del gioco, passati i primi mesi, ti si presenta sempre un amissione sola alla volta. - le mappe sono un pò più piccole del gioco originale, e di solito si sviluppano a rettangolo. Direi che è tutto. Se ti è piaciuto il primo, prima di (probabilmente) fare l'errore della vita, se hai una PS3 ci dovrebbe essere ancora in giro la demo con due missioni da fare (la pirma missione della demo è anche la prima missione del tutorial del gioco, pari pari spiccicata) quindi, dacci un'occhiata tanto il gioco tanto differente dalla demo non è. Ah, dimenticavo: in tutto il gioco c'è UNA sola base aliena e la tua base non è attaccabile dagli alieni.
  14. A parte che bisogna vedere se erano davvero al piombo e cmq ti faccio presente che albi con cover dotate di queli effetti in Italia ne sono usciti da sempre, pure testate disney. quella del piombo era una cazzata e venne chiarita. Davvero? Non me ne ricordavo. Se ho scritto una cazzata chiedo scusa. Raramente una serie vecchia ha un valore differente da quello derivato della nostalgia. E’ anche per questo che, spesso, vengono proposte solo ed esclusivamente nel modo in cui sono state conosciute dal pubblico invece che in una versione degna e rispettosa e dell’opera e di chi quell’opera la apprezza. Su Malaspina, invece, non sono d’accordo: è vero che nei primi episodi fa fatica a calarsi di nuovo nel personaggio, ma col tempo migliora e non sembra essere l’ottantenne che doppia un trentenne (anche se, sporadicamente, un calettino ce l’ha). Beh, volendo circoscrivere il solo discorso a Grendizer, il solo fatto che sia stato il primo anime robotico ad essere trasmesso in Italia lo renderebbe degno di avere una pubblicazione completa in dvd. Stesso discorso per tutte quelle girelle che vengono proposte di continuo dalle varie case editrici: che senso ha comprarsele? Eppure un mercato (anche se risicato) ce l’hanno. Allora, perché non pubblicarle, invece, in edizioni degne invece di fare come si fa adesso? Magari dilazionando le uscite nel tempo per non inflazionare il mercato e per permettere alle serie nuove (vera linfa vitale per il mercato, visto che è solo puntando al nuovo che puoi fare crescere il mercato) di essere il pilone portante. Balduios lo vedrei volentieri anche io (ma solo se ridoppiato in italiano; se me lo proponi coi sub me lo devi anche proporre in edizione a prezzo ridotto e senza doppiaggio scrauso italiota, ‘chè non sono disposto a farmi carico degli obbrobri del passato), ma anche un Ideon o un Gunbuster (per quest’ultimo, però, ho paura che doppiato non renderebbe le stesse emozioni di quando l’ho visto in dvd coi sub (temo che in italia non ci siano voci femminili adatte a rendere le protagoniste…).
  15. Fencer, ti dirò: il tuo discorso è anche abbastanza condivisibile. Il fatto, però, è che io non mi riferivo solo a Goldrake/Grendizer (mia opinione su come dovrebbero comportarsi: fare uscire per primi gli utlimi due dvd in edizione compatibile coi dvd precedenti (senza, cioè, aggiunte di doppiaggi farlocchi) e, dopo un adeguato lasso di tempo (per non dare l'idea di voler "fregare" chi la serie se la è comperata in dischi singoli), riproporre la serie in 2 cofanetti (1° e 2° stagione) a prezzo "ridotto"), ma anche a tutte quelle serie di una determinata epoca che, per un motivo o per un altro, non hanno avuto l'onore di avere una edizione decente per il nostro mercato. Inoltre, mai pensato che si dovesse scegliere tra la roba nuova (o relativamente nuova) e quella d'annata: potrebbero benissimo coesistere entrambe, non nella stessa nicchia e non per lo stesso pubblico, ma potrebbero essere pubblicabili entrambe. Certo, con modalità (e numeri) differenti (come fai notare, le serie vecchie soffrono di un problema di cattiva senescenza). E differenti tempistiche.
  16. A parte che bisogna vedere se erano davvero al piombo e cmq ti faccio presente che albi con cover dotate di queli effetti in Italia ne sono usciti da sempre, pure testate disney. E' da vedere se quelle copertine, per avere quegli effetti, utilizavano sistemi di stampa che comprendevano la presenza di piombo oppure no. O se siano state realizzate prima o dopo la legge che vietava la presenza di piombo nelle pubblicazioni. E, visto che il piombo, nelle pubblicazioni, è vietato per legge in italia, sono moderatamente ottimista di essere nel giusto nel ritenere che quelle copertine (se realizzate dopo l'entrata in vigore della legge) abbiano avuto effetti simili/identici ma realizzati con tecniche differenti non comprendenti l'utilizzo di piombo nella lavorazione...
  17. Ma l'assemblaggio è fatto con materiali che, però, sono realizzati all'estero (non sono sicuro se anche il volumetto allegato al Mazinkaiser fosse prodotto in Giappone, ma esulerebbe un attimino dal discorso dvd in quando utilizza un medium (carta) che sottostà a diferenti regolamentazioni) E per la realizzazione si deve sottostare alle leggi vigenti nel paese nel quale tale lavorazione viene effettuata. Ha importanza relativa solo per quanto riguarda gli aspetti produttivi che vengono materialmente prodotti/realizzati in italia. Tutto quello che viene prodotto al di fuori del territorio italiano non può sottostare alle leggi italiane, altrimenti non ci sarebbero state tutte le polemiche per le copertine al piombo (il cui utilizzo per l'editoria è proibito in italia ma, a quanto pare, ancora legale nel paese del Sol Levante) dei primo volumi della Goooo! Collection. Al limite, si deve cercare di produrre e nel rispetto del paese produttore e nel rispetto del paese nel quale avverrà la distribuzione. Sei tu a non cogliere il punto: Goldrake nel 78 lo vedevano 25 milioni di Italiani e lo ricordano e amano così. La fai facile: fosse come dici, d/visual avrebbe guadagnato abbastanza soldi per ridoppiare Mazinger Z in ventordicimila lingue differenti, aramaico antico compreso. La realtà dei fatti è che di quei 25 milioni, 24.980.000 non sono minimamente interessate al prodotto, 18.000 se lo ricordano ma non sanno distinguere la differenza tra doppiaggio farlocco e ridoppiaggio (mio fratello postò, sul plusnetwork, un fatto accaduto quando invitò un paio di suoi amici di scuola, non appassionati di animazione giapponese ma che amavano (ed amano tutt'ora) Goldrake: gli fece vedere il primo dvd col doppiaggio "fedele" e nessuno di loro si accorse che i nomi non erano quelli del doppiaggio italiano antico). Il resto è metà (abbondiamo) girellaro e metà fedelista. A parte che la storia dell'immaginario collettivo ancora non sono riuscito a capire se è una scusa dei girelleri per avere una qualsivoglia straccio d'argomentazione quando sono in palesi ambasce argomentative o qualcosa che si sono inventati per darsi un tono. Per il resto, tutti 'sti tizi di 3 generazioni che sbavano ed aspettano Goldrake mica li ho mai visti.... Se (e dico se) i dati relativi alle vendita dei dvd di Grendizer sono veritieri, allora direi che non è azzardato proprio per niente, visto che da quei numeri i Goldrekkosi sono esclusi per loro stessa ammissione...
  18. Su questo punto non sono convintissimo, ad esempio l'idea di allegare un supporto video ad una rivista pur esile era per far ricadere il prodotto finito nella fascia d'IVA del 4% tipica delle pubblicazioni cartacee, quindi una certa attenzione sugli argomenti piu' o meno fiscali in Italia c'era. Quello è un aspetto, però, che riguarda la distribuzione e non anche la produzione. E la distribuzione sottostà alle regole ed alle leggi del paese nel quale il prodotto è distribuito, non a quelle del paese nel quale il prodotto è realizzato.
  19. Che in Italia siano di più quelli che vogliono Grendizer invece che Goldrake ci sarebbe da discutere a lungo .... Non cogli il punto: chi vuole Goldrake c'ha già la versione pezzotta e quelli disposti a spendere per un'edizione ufficiale sarebbero una sparutissima minoranza di quel gruppo. Chi, invece, vuole Grendizer non ha mai avuto niente di desiderabile e, quindi, il bacino potenziale di acquirenti è numericamente intatto. E, anche se ipotizziamo che i due gruppi possano avere dimensioni simili (io ritengo che i Grendizeriani, comunque, son numericamente maggiori dei Goldrakkosi), a livello di appetibilità di vendite l'appassionato Grendinzerista è notevolmente più "redditizio" dell'appassionato Goldrakkista in quanto numericamente più numeroso (scusate la cacofonia ripetitiva) ed avente una maggiore propensione a spendere per avere un prodotto che desidera. Se le cose continuano con questo andazzo, credo proprio che tu abbia ragione. D'altra parte, son serie che andavano proposte una decina d'anni fà per avere ancora una certa "rendita" economica nella loro pubblicazione alle grandi masse. Attulamente, per serie così vecchie, credo che ci si dovrebbe più che altro, rivolgersi al pubblico di appassionati "collezionisti" disposti, cioè, a spendere un pò di più in cambio di anime proposti in edizioni degne di essere chiamata "da collezione" (non mi riferisco alla presenza o meno di gadget, ma proprio nell'avere una notevole cura dell'aspetto audio/video e del rispetto per l'opera originale), magari proposte in uscite dilazionate nel tempo per permettere all'intenditore di recuperare le serie che gli interessano senza bagni di sangue (permettendo anche all'azienda un lasso di tempo sufficente e a rientrare dei costi dell'edizione e di permetterle di preparare la serie successiva in tranquillità, magari finanziandola (in parte) con i proventi delle altre serie uscite nel frattempo).
  20. Se avessero fatto come dici, imho avrebbero venduto 1/100 di quello che hanno venduto, in quanto avrebbero venduto solo ai 4 gatti girellari senza avere il supporto delle vendite a tutti quelli ai quali di Goldrake non importava una mazza (e credimi se ti dico che non erano uno sparuto gruppo) e volevano Grendizer. E non coi sub ma doppiato. No, in quanto i dvd sono prodotti su suolo giapponese da una ditta giapponese che deve sottostare alle leggi vigenti in Giappone. Il fatto che siano stampati in italia non conta (la stampa in italia è solo una questione pratica), in quanto tutto il materiale necessario a produrre i dvd (quindi anche i testi per i sub) è fisicamente prodotto in Giappone. Avresti ragione se i dvd fossero stati fatti in italia da una ditta italiana (o da una ditta estera ma operante sul suolo italiota).
  21. Epperò, con 'sto video "evidentemente" provocatorio De Palma mica ha utilizzato gli stessi toni utilizzati con quei due poveri ragazzi "rei" di aver utilizzato il nome del Vate senza il suo consenso (e coi quali mica si è scusato con loro per i modi (non dissimili da quelli utilizzati dal Mastrorosati che "lui" non perde occasione per stigmatizzare) che ha utilizzato nel suo precedente messaggio su faccialibro).. Vabbè, il solito doppiopesismo all'italiana.
  22. Si pote avere un linkino diretto, sì da leggerli da se senza aspettare la telecronaca (che, sebbene possa essere gradita, è meno immediata e diretta della diretta, appunto)? e Ah beh, niente male: al confronto Pindaro era un dilettante.
  23. Oddio, il fatto che De Palma adattasse (o facesse adattare ai suoi fans, tanto il risultato non cambia) a caso era una cosa che mi aspettavo anche io. Quello che mi incuriosiva è se De Palma avesse ripreso il registro carabelesco (dandola, in definitiva, vinta ai Crociati Mastrorosati che lo accusavano d'aver tradito lo spirito carabellesco) o se avesse scazzato rimanendo "fedele" (lol) alla sua linea, adottata coi precedenti episodi di Hades trasmessi da Italia 1.
  24. Esplicita meglio: vuoi dire che si è tornati su registri prettamente carabelleschi? Ovvero potentemente scazzati?
  25. In primis, magari mettere un link a dove bisognerebbe leggere i commenti sarebbe fare cosa gradita. Secondo, dubito che uno qualsiasi di noi abbia assistito alla proiezione (caspita, manco un crociato rottweiler mastrorosato come tancian c'è andato, figurati quale attrattiva queste proiezioni potessero avere per un fan di Saint Seiya (anche perchè mettersi a ridere durante la proiezione poteva essere preso male dai presenti)) quindi non si potrebbe commentare che le eventuali sclerate et similia dei crociati Mastrorosati contro i Crociati dell'Armata DePalma. E dubito che tali commenti possano essere: a) graditi b) utili (se non a farsi 4 risate, ma andrebbe ad inficiare lo scopo dell'iniziativa che, seppur non condividendone l'entusiasmo per lo sdoppiaggio, non vorrei veder rovinata comunque da questione esterne che non hanno niente a che fare con chi lo apprezza).
×
×
  • Crea Nuovo...

Informazione Importante

Procedendo oltre nell'uso di questo sito, accetti i nostri Termini Di Utilizzo