Vai al contenuto

Next Generation Console


War3333

Messaggi raccomandati

Un iPad che controlla un Mac Mini. Le possibilità di interazione mostrate anche solo nella preview sono infinite, molto varie, interessanti

 

Se riusciranno a implementarle sul serio in titoli di pregio, sarà notevolissimo.

 

(il DS Lite era un MacBook in policarbonato in versione Nano, btw)

Modificato da Shito
Link al commento
Condividi su altri siti

  • 1 year later...

Faccio partire il tanto rimandato topic informativo sulle console di nuovissima generazione, che hanno già cominciato a debuttare, il Wii U, debutteranno a breve, Playstation 4, o debutteranno quando non si sa (la nuova console di casa Microsoft, presumibilmente in odore di annuncio).

 

Della Ps4 non si è ancora visto l'aspetto, ma si sanno le specifiche direttamente da Sony:

 

PlayStation 4, which comes out this holiday, has a custom 8 core processor, 8GB of RAM, and a hard drive (how much space will be available wasn’t revealed.)

 

Main Processor

 

 

Single-chip custom processor
CPU :  x86-64 AMD “Jaguar”,  8 cores
GPU : 1.84 TFLOPS,  AMD next-generation Radeon™ based graphics engine

 

Memory

 

 

GDDR5 8GB

 

Hard Disk Drive

 

Built-in

 

Optical Drive (read only)

 

 

BD 6xCAV
DVD 8xCAV

 

I/O

Super-Speed USB (USB 3.0)
AUX

 

Communication


Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth® 2.1 (EDR)

 

 

AV output

 

HDMI
Analog-AV out
Digital Output (optical)

 

 

Successivamente a causa delle voci che si stavano diffondendo anche a causa del mistico potere di scazzare completamente la comunicazione tipico di casa Sony (la Nintendo è la Apple delle console, la Sony riesce a farti venire degli infarti anche se presenta la console in oro con dodici milioni di titoli al lancio) si è specificato che:

 

- La console NON richiede la connessione online perenne per funzionare nè richiederà la registrazione online dei giochi ( http://kotaku.com/5985874/ps4-will-not-require-an-always+online-connection ), va anche staccata dalla rete benchè le case di sviluppo possano richiedere la registrazione stile PC, ma niente a che fare con Sony: il motivo per cui avevano messo in evidenza l'aspetto della connessione era perchè la console sarà molto "social" a sentire loro, e avrà tante di quelle feature che sarà un "peccato" non tenerla sempre collegata (considerando che si parla di Facebook, twitter e cazzate varie su cui diffondere i filmati di gioco registrati durante le sessioni, direi che quello social è un aspetto di cui non me ne può fottere di meno, specie considerando che rifiuto il multiplayer a prescindere salvo FIFA, e sempre con un altro che porta a casa il joypad, niente online);

 

- La console FARA' funzionare i giochi usati, semplicemente ed esattamente come prima, la roba scaricata resta legata all'account che l'ha acquistata;

 

Per la serie invece facciamoci del male:

 

- La console NON E' NATIVAMENTE RETROCOMPATIBILE, NE' ci funziona sopra il Dual Shock 3 ( http://www.joystiq.com/2013/02/21/yoshida-dualshock-3-wont-work-with-ps4/ ), sarà possibile giocare titoli Ps3 e Ps2, ma solo attraverso un sistema di streaming chiamato Gaikai; cosa voglia dire non ne ho la più pallida idea, qui c'è la fonte della notizia:

 

http://www.siliconera.com/2013/02/20/playstation-4-wont-play-playstation-3-games-coming-this-holiday/

 

La domanda è: ma che devo fare, spedire i miei giochi Ps3 a Gaikai in Giappone per giocarci con la Ps4? Oppure e come penso mi toccherebbe ricomprarli? Nel caso, si fotta. Vabbè che comunque non ho mai buttato una console;

 

- Gli acquisti sul PSN NON verranno ereditati da Ps3 a Ps4. In pratica, potrete sempre scaricarvi sulla Ps3 i contenuti per i giochi Ps3 che avete acquistato, ma non potrete farlo su Ps4 dove si sarà limitati alla roba acquistata per la Ps4 salvo che Sony non decida di ridare tutto, sempre via cloud gaming (che ripeto non so cosa sia). Considerando che la console non è veramente retrocompatibile, sarebbe un problema minore, ma immagino che per chi abbia intenzione di liberarsi della Ps3 all'acquisto della Ps4 sia una rottura niente male.

 

(http://www.destructoid.com/psn-purchases-will-not-carry-over-to-playstation-4-246229.phtml#1J971Ma487tUPrVi.99 )

 

 

Venendo al resto, è stato invece mostrato il controller:

 

http://www.siliconera.com/2013/02/20/playstation-4-revealed-heres-what-the-controller-looks-like/

http://www.siliconera.com/2013/02/20/playstation-4-will-let-you-share-record-and-share-gameplay-videos/

 

Si chiama Dual Shock 4, aggiunge al 3 un touch pad, un bottone Share (tipo quelli delle macchine fotografiche che permettono di condividere subito le foto sui principali social cosi), un'entrata per le cuffie e una light bar che permette alle telecamere di tracciare i movimenti del pad (immagino che questo significhi che è compatibile col coso a bacchetta della Sony, mi pare si chiami Move).

Da quel che posso dire, non hanno cambiato la corsa dei grilletti R2 e L2, che resta lunga rispetto alla semplice pressione. Male (anche se io non uso racing game, magari là va bene) perchè mi è capitato di ritrovarmi con una risposta un po' ritardata ai comandi.

 

Questa la lista degli sviluppatori e dei publisher:

 

3rdpartiesps4.jpg

 

Questa è ampia e buona ed è l'unico aspetto per ora completamente convincente degli annunci attuali.

 

BlazBlue developer Arc System Works
Way of the Samurai developer Acquire
Killer is Dead developer Grasshopper Manufacture
Ragnarok Odyssey developer GungHo
Bayonetta developer PlatinumGames
Granzella, the company that makes wacky PlayStation Home costumes, and has former Irem staff that worked on Disaster Report and Steambot Chronicles
Ni no Kuni developer Level-5
Disgaea developer Nippon Ichi Software
Neptunia maker Idea Factory
Atelier series developer Gust
Crafts & Meister who made the quirky Wii RPG Earth Seeker
Lucid, a studio formed by former Bizarre Creations employees
Zero Escape makers Spike Chunsoft
Demon Souls developer FromSoftware
Senran Kagura maker Marvelous AQL
Peakvox who made Viral Survival for WiiWare
Trails in the Sky maker Falcom
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm developer CyberConnect2
Time and Eternity developer Imageepoch
Steins;Gate creator Mages
Daisenryaku developer SystemSoft
Macross 30 / Aquanaut’s Holiday developer Artdink
Tokyo Xtreme Racer maker Genki
Witcher developer CD Projekt Red
Persona series maker Atlus

 

 

And here’s a longer list of the companies supporting PS4 with bigger publishers like Activision and Namco Bandai.

 

2K

505 Games

Acquire

Activision

Arc System Works

Artdink

ASCII Media Works

Atlus

Avalanche Studios

Blitz Game Studios

Blizzard Entertainment

Bohemia Interactive

Bungie

Capcom

CD Projekt Red

Chara-Ani

Climax

Codemasters Racing

CyberConnect2

Crafts & Meister

D3 Publisher

Dimps

Disney

DoubleFine

Electronic Arts

Falcom

FromSoftware

Ganbarion

Genki

Granzella

Grasshopper Manufacture

GungHo

Gust

Idea Factory

Imageepoch

Kadokawa Games

Kadokawa Games

Keen

Konami

Level-5

Lucas Arts

Lucid

Mages

Marvelous AQL

MercurySteam

Namco Bandai Games

Ninja Theory

Nippon Ichi Software

Nixxes

Paradox Interactive

Peakvox

PlatinumGames

Rebellion

Rockstar

Sega

Sony Computer Entertainment

Sony Online Entertainment

Spike Chunsoft

Splash Damage

Square Enix

Stainless Games

Sumo Digital

SystemSoft

Tecmo Koei

Telltale Games

Tose

tri-Ace

WB Games

Xing

Yuke’s

Zen Studios

 

http://www.siliconera.com/2013/02/20/the-long-list-of-ps4-developers-has-grasshoper-platinumgames-and-more/

 

Parlando di titoli importanti per ora annunciati direi che il pezzo grosso dovrebbe essere Diablo 3 (che però dicono essere una mezza cacca, ma non ci ho mai giocato), insieme al terzo Witcher. Capcom ha annunciato un action stile Dragon Dogma, Deep Down, mentre la Sony ha annunciato qualche titolo in sviluppo tra i team interni, ma è stato mostrata nel complesso poca roba.

Vedremo.

 

(Penso di unire a questo topic quello della Wii U e stickarlo, vedrò di rileggerlo dopo)

 

 

EDIT: Ah giusto, la mia opinione. Potente è potente e pare più facile da programmare, facilitando il multipiatta con i PC (questo se si ritiene che i multipiatta siano una cosa buona: a me van bene finchè sono programmati decentemente). Solo che imho arriva un po' presto e considerando che non è retrocompatibile rischia di vedersi un po' segate le gambe dalla ps3, che di sicuro verrà ribassata di prezzo trovandosi nel contempo all'apice della libreria di titoli possibili, anche loro magari facilmente rintracciabili a basso costo.

Per ora comunque posso dire di non essere minimamente interessato alla console, the Witcher mi sa che lo prenderò per PC.

Modificato da Fencer
Link al commento
Condividi su altri siti

Il nodo fondamentale è il prezzo di debutto.
La consolle mi pare promettente, ma tutto lo deciderà il prezzo.
Si vociferavano due modelli (la cui differenza resta ignota) da 429$ e 529$.

Da questo, in effetti, dipenderà il mio eventuale acquisto o meno.
Male che vada attenderò un annetto e il primo price drop. ;)
 

Link al commento
Condividi su altri siti

  • 4 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 4 weeks later...

Per ora direi niente di che, nel senso che a parte l'annuncio si sa poco dei titoli e dell'hardware. 

I due titoli annunciati tra l'altro non si sa se sono esclusive (anzi, si sa che Thief non lo è, esce pure per pc), e uno è un gioco della Remedy, quelli di Alan Wake, che è un buon gioco ma non so se lo definirei una killer app.

Comunque per ora si sa che monta il lettore BR, ha 8 GB di Ram e un hard disk da 500 GB, supporta come la Ps4 il cloud gaming e tutto l'ambaradan da mediacenter (video, musica, balle varie, niente di nuovo sotto il sole rispetto alla 360 credo), gira su un sistema operativo a base Windows (MA NO!) 64-bit e non è retrocompatibile (a me fregherebbe poco considerando che le console le tengo, la 360 però non ce l'ho quindi me ne frega ancora meno).

Esce anche lei quest'anno, aspetto di vedere i titoli (imho Witcher 3 esce anche su questa console) anche se le esclusive Xbox non mi hanno mai entusiasmato. Il controller comunque l'hanno rifatto, spero che si evitino numeri come la X-clap. L'estetica mi ricorda molto un lettore BR normale o un decoder, un po' del vecchio verde imho ci stava bene. 

E' molto profescional sta X-One (si vede nel reveal video). L'unica di cui non si sa ancora la forma è la Ps4, si spera di vedere entrambe all'E3.

 

 

http://www.siliconera.com/2013/05/21/thief-coming-to-xbox-one/

http://www.siliconera.com/2013/05/21/alan-wake-makers-are-developing-quantum-break-for-xbox-one/

http://www.siliconera.com/2013/05/21/xbox-one-will-launch-around-the-world-later-this-year/

http://www.siliconera.com/2013/05/21/xbox-one-will-have-eight-brand-new-franchises-in-its-first-year/

http://www.siliconera.com/2013/05/21/xbox-one-has-a-dedicated-dvr-so-you-can-upload-gameplay-videos-into-the-cloud/

http://www.siliconera.com/2013/05/21/xbox-ones-controller-has-a-better-d-pad/

http://www.siliconera.com/2013/05/21/xbox-one-to-have-blu-ray-drive-8gb-ram/

http://www.siliconera.com/2013/05/21/xbox-one-supports-skype-has-voice-command-to-switch-through-apps/

http://www.siliconera.com/2013/05/21/xbox-one-will-not-be-able-to-play-xbox-360-games/

http://www.siliconera.com/2013/05/21/microsoft-announces-xbox-one/

 

Ci sono comunque un paio di features che stanno facendo discutere in questo momento. La prima è l'autenticazione online che la X-One richiederà di sicuro almeno per certe funzioni (la dichiarazione è stata ",[Xbox One] does not have to be always connected, but Xbox One does require a connection to the Internet", però hanno anche detto che la stanno sistemando per fare in modo che si possa giocare anche se la connessione salta, non so in caso non ci sia, qui la fonte:

http://www.computerandvideogames.com/407929/always-online-requirement-is-optional-for-xbox-one-devs/), la seconda è la possibilità da parte degli sviluppatori di pubblicare giochi che richiederanno di essere sempre connessi per funzionare. Questo sarà possibile grazie alla possibilità di delegare parte del carico di calcolo del gioco via clouding game invece che sulla Xbox. Si può leggere sulla stessa fonte di prima e imho case come la EA e Blizzard ci si butteranno a pesce, il che sarà un problema per chi ha una connessione a ore o comunque la paga con formule diverse dal fisso (in Italia non credo sarà sto gran problema, te le tirano dietro, ma in effetti pare che non sia così scontato per altre parti del mondo).

 

Altro problema, per giocare un titolo sulla stessa Xbox ma per account diversi sarà necessario pagare.

Qui la fonte:

 

http://www.siliconera.com/2013/05/21/report-xbox-one-requires-a-fee-to-use-your-discs-under-a-different-account/

 

In pratica se non ho capito male, ogni gioco viene installato sul capiente hard disk della console che provvede poi in qualche modo a registrare disco e gioco per l'account locale; se poi chi se l'è cattato lo vuole usare su un altro account della stessa Xbox deve pagare una somma non meglio specificata nella quantità. Per chi gioca da solo e solo roba comprata di fresco non mi pare nemmeno questo un grosso problema così come viene presentato, quando invece più persone usano la stessa console in effetti è un bel problema perchè se ad esempio un tizio e suo fratello hanno due account separati per segnarsi roba come achievement  o altro e vogliono usare lo stesso disco (sulla stessa console) per giocare ad un gioco devono pagare.
Se fosse solo per questo non capirei il problema, si gioca tutti su un solo account e stop.

Quello che non ho ben afferrato però è se la cosa è limitata alla console singola o se io in caso compri un gioco usato e lo installi su un' ALTRA console debba pagare altri soldi per farlo partire. Altri invece hanno manifestato problemi per i giochi affittati (che però mi pare un sistema poco praticato in Italia). Letteralmente sembra che il casino sia solo per le console con i multi account ma la facile aggirabilità del problema mi fa pensare che invece la cosa sia più ampia e che abbiano trovato un modo per lucrare sulla gente che compra l'usato.

Nel caso NON mi pare una bella cosa, anzi. Vedremo nei prossimi giorni se questo verrà approfondito, mi pare comunque una mossa abbastanza idiota.

Link al commento
Condividi su altri siti

Hanno... chiarito.

 

Update 2: Microsoft’s Phil Harrison has provided Kotaku with further details of how used games will work on Xbox One. Here are the details:

 

But what if you want to bring a game disc to a friend’s house and play there? You’ll have to pay a fee—and not just some sort of activation fee, but the actual price of that game—in order to use a game’s code on a friend’s account. Think of it like a new game, Harrison says.

 

 

“The bits that are on that disc, you can give it to your friend and they can install it on an Xbox One,” he said. “They would then have to purchase the right to play that game through Xbox Live.”

However, Harrison went on to add, you will be able to sell your Xbox One games online, so the concept of used games isn’t dead. ”We will have a solution—we’re not talking about it today—for you to be able to trade your previously-played games online,” Harrison said.


In pratica siccome è obbligatorio installare il gioco, Microsoft sembra voler evitare che uno si porti il disco a casa di un amico, si installi il tutto e poi non compri il gioco. Il che fa supporre che il gioco verrà completamente installato sulla console e verrà registrato un codice da abbinare all'account, dopodichè non necessiterà del disco per partire, altrimenti l'amico qui sopra avrebbe dovuto cattarsi il disco piuttosto che ripagare il gioco. Il disco di fatto farà solo da backup in caso si disinstalli il gioco.

Mi chiedo se non era più semplice un cd-check. O una lettura da disco piuttosto che smenarla col clouding. Non so, non quadra granchè.

Deve avere qualcosa a che fare con la pirateria più che col mercato dell'usato, anche se qui parlano di vendita solo online e la cosa in prospettiva puzza un bel po'. L'ora è anche tarda quindi non connetto benissimo.

 

Devo ammettere però che la cosa mi tocca relativamente (salvo la storia dell'essere sempre online che onestamente mi infastidisce, ma è principalmente un pregiudizio) dato che io in genere piuttosto che all'usato preferisco comprare il nuovo stagionato a poco prezzo e che per principio ormai non presto più la roba.

 

Andrò dove il software mi porterà. Il prezzo non è assurdo ma nemmeno basso, Zavvi ha messo la console in preordine a 400 sterline.

Modificato da Fencer
Link al commento
Condividi su altri siti

Potrebbe essere che aprano una sezione del live in cui gli utenti possono vendere e comprare i giochi usati direttamente tra loro, facendo andare magari parte della transazione agli sviluppatori o alla piattaforma stessa?

Per i prestiti forse c'è qualche permesso temporaneo, boh.

Una cosa del genere non sarebbe un grande problema per gli utenti, ma taglierebbe le gambe ai GameStop che finora lucravano abbestia su queste cose, o sbaglio? Non avendo console non sono informatissimo.

Link al commento
Condividi su altri siti

L'usato si trova anche nei grandi centri commerciali ormai, ma sì quelli che ci lucravano a sangue erano i gamestop che te li mettevano anche ad una quarantina di euro. Non so però come funzioni in America e Giappone, lì credo che il mercato dell'usato sia più fiorente.

In ogni caso mi pare che sia più un casino che altro che si poteva tranquillamente evitare. Non capisco la necessità di lucrare sull'usato da parte di Microsoft, avrebbe avuto un minimo (ma nemmeno tanto) senso che a lucrare fossero state le software house che producono il gioco ma qui ci si trova con Microsoft che monopolizza tutti i titoli compresi quelli che non ha fatto uscire lei. A meno che per qualche miracolo gli sviluppatori non debbano pagare royalties per sviluppare sulla piattaforma.

Quello o la grande M non ha guadagnato abbastanza col 360 e sta cercando in tutti i modi di mungere la mucca.

Link al commento
Condividi su altri siti

Forza Motorsport (anche se si punta al rendering)

 

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=r46D1lRpO1k

 

http://kotaku.com/here-is-what-forza-will-look-like-on-xbox-one-509077129

 

Confermato comunque che una volta installato il gioco il disco non serve, indi per non mettere il check disk hanno messo su il costo per l'installazione su altro account.

Mi chiedo però se in realtà non sia semplicemente possibile disinstallare il gioco e vendersi il disco, magari c'è un tipo di disinstallazione rimuove definitivamente il gioco dall'account e uno è libero di venderselo.

Non lo so, mi sa tanto che in questo evento Microsoft se la sia giocata male dal punto di vista della comunicazione. Così com'è possibile che stavolta abbiano davvero fatto la vaccata, anche se il casino mi pare principalmente internettiano, però è quasi universalmente negativo. 

Com'è come non è Microsoft fa sempre rumore.

Qui comunque c'è un'altra foto del design della console e nell'articolo sotto si specifica il cloud gaming:

 

ku-xlarge.png

 

(continua a sembrarmi un lettore dvd o br)

 

http://kotaku.com/xbox-one-is-not-backward-compatible-509088037

http://kotaku.com/the-xbox-is-not-always-online-but-seems-to-block-used-509077987

Link al commento
Condividi su altri siti

Allora mi sa che la shitstorm continuerà a lungo. Unico modo che hanno per calmarla è fare un E3 della madonna, ma così com'è stanno lasciando spazio alla Wii U (anche se per ora non ha funzionato granchè, ma tra un po' arriva Bayonetta, c'è da vedere se farà da Killer App) e Ps4.

Anche se per ora nessuna delle console Next Gen mi convince, penso che passerà il solito paio d'anni prima che ne prenda uno.

Link al commento
Condividi su altri siti

a me sembra piuttosto chiaro: i giochi sono legati all'account dell'utente. Il disco è solo l'installer.

Quindi, faranno così: dentro le confezioni fisiche dei giochi ci saranno il disco _E_ il codice per attivare il gioco online.

Una volta attivato il gioco, il disco puoi buttarlo, o rifilarlo a chi ti pare: se lo usa un'altra persona, dovrà comprare l'attivazione del gioco online.

Immagino che sia anche possibile fregarsene altamente del disco e comprare direttamente il gioco online, scaricandolo.

 

Tuttavia, gli utenti potranno vendere il proprio "diritto di gioco" ad altri utenti. I dettagli di questo sono ancora sconosciuti.

Sarà molto importante sapere _CHI_ decide il prezzo del gioco usato: l'utente o Microsoft? E quale percentuale del prezzo andrà a utente, sviluppatori e MS?

 

 

 

Gamestop comunque era già diretto al fallimento prima... questo lo accelera solamente. E a nessuno importa.

Link al commento
Condividi su altri siti

I prezzi su Live devono sempre passare per Microsoft, a cui per giunta devi pagare i diritti per mettercelo sopra. C'è comunque una possibilità molto semplice, ovvero far fissare il prezzo all'utente e poi metterci su una "tassa" per la transazione di tot euro\dollari.

Personalmente come detto prima pur non toccandomi la cosa la trovo ugualmente una boiata di cui non capisco il senso, per giunta persino sulla medesima console. Se cerchi di ammazzare usato e prestito all'amico di turno come minimo ti becchi settimane di bordello internettiano.

 

Lo stesso Harrison infatti ha detto a Polygon che sono tutti "scenari potenziali" è che non hanno ancora deciso. Secondo me non sanno bene manco loro che hanno intenzione di fare.

Link al commento
Condividi su altri siti

Confermato comunque che anche sulla X-One gli sviluppatori indipendenti non potranno pubblicarsi da soli i loro giochi, ma dovranno passare per uno dei publisher riconosciuti da Microsoft. 

 

http://www.siliconera.com/2013/05/22/indies-wont-be-able-to-self-publish-games-on-xbox-one/

 

Imho, se non cominciano a parlare di giochi veri e continuano a smenarla sui servizi televisivi che la console offre e delle nuove regole di business che intendono applicare rischiano di bruciarsi la presentazione all'E3 solo per rispondere a tutta la merda che in questo momento gli stanno tirando addosso. Io butterei lì un Gears of Wars o un Halo per zittire gli americani.


Comunque la gente sta sottovalutando Sony. Sono sicuro che anche lei ci farà godere di qualche bella polemica.
Nintendo vedremo se alzerà la testa e soprattutto spiegherà alla gente che i giochi per Wii U non funzionano sulla Wii e che di fatto sono due console diverse, non una versione con la tavola e una senza. Ieri l'altro ero andato al Mediaworld e avevano dovuto mettere i cartelli per spiegarlo alla gente che si lamentava che il gioco WiiU era difettoso perchè non girava sulla Wii.

Link al commento
Condividi su altri siti

Confermato comunque che anche sulla X-One gli sviluppatori indipendenti non potranno pubblicarsi da soli i loro giochi, ma dovranno passare per uno dei publisher riconosciuti da Microsoft. 

 

http://www.siliconera.com/2013/05/22/indies-wont-be-able-to-self-publish-games-on-xbox-one/

 

Imho, se non cominciano a parlare di giochi veri e continuano a smenarla sui servizi televisivi che la console offre e delle nuove regole di business che intendono applicare rischiano di bruciarsi la presentazione all'E3 solo per rispondere a tutta la merda che in questo momento gli stanno tirando addosso. Io butterei lì un Gears of Wars o un Halo per zittire gli americani.

 

 

D'altra parte, la BotolOne nasce come accrocchio multimedia che può far girare ANCHE i giochi, non il contrario.

Finora han puntato molto su quell'aspetto e dubito che cambino il loro target commerciale così, di punto in bianco, Specie visto che si tratterebbe di fare un 180° a 300 Km/h col freno a mano tirato.

Cioè, puoi anche farlo, ma non sai di certo come (e dove) vai a finire.

Senza contare che avran speso un sacco di soldi per stringere contratti di patnership colle varie ditte di distribuzione di contenuti multimediali e varie federazioni sportive ("NFL!!!!!one!!one!!") e dubito che mollino tutto così perdendoci un sacco di soldi.

E non dimentichiamo che modificare una architettura hardware a poca distanza dal lancio (PS4 esce entro la fine del 2013, mancare il lancio in questo anno vorrebbe dire lasciare un vantaggio temporale alla concorrente che sarebbe difficile colmare, viste anche le premesse su come verrebbero gestite le licenze sui giochi (e, opinione mia, anche su DVD e BR) comporta perdite sia di tempo che di denaro, visto che devi investire in ricerca.

Senza dimenticare i ritardi sui tempi di produzione: se vuoi avere uno stock degno di questo nome per uscire entro fiune anno, devi iniziare a produrre la console entro giugno, massimo luglio.

Altrimenti, rischi uno shortage su alcuni mercati (imho, col polverone che hanno alzato, non gli conviene non farsi trovare sempre presenti su tutti i mercati modiali).  

 

 

Comunque la gente sta sottovalutando Sony. Sono sicuro che anche lei ci farà godere di qualche bella polemica.

Guarda, l'aspetto più controverso, che ha suscitato una shitstorm mondiale alla presentazione di BotolOne, Sony l'aveva già chiarito alla conferenza di presentazione di PS4: non ci sarà nessun sistema nativo di controllo delle copie impedente lo scambio/vendita dell'usato, ma tale possibilità sarà demandata alla volontà degli sviluppatori.

E' sicuro come la morte che gli sviluppatori ce li metteranno (almeno nei blockbuster e nelle IP importanti), però, nel caso, la responsabilità sarebbe dei developers e non della "brutta e kattifa" casa madre (coi benefici d'immagine del caso).

E, comunque, non dovrebbe cambiare niente (lato Sony, intendo) da quel che c'è già adesso: nello store, da tempo, hanno inserito la possibilità di acquistare licenze di sblocco per giocare online (rivolta, of course, a coloro che hanno acquistato il gioco di seconda mano, visto che nelle copie nuove il codice di sblocco dell'online è presente).

 

E non credo che, su questo punto, vista la marea di merda che si è riversata via Web sulla casa di Redmond, Sony abbia intenzione di cambiare direzione, visto che gli porterebbe indubbi vantaggi (ho sentito molti fanboy boxari giurare di prendersi la PS4 vista la cazzata fatta da Micro$oft sull'usato)

Nintendo vedremo se alzerà la testa e soprattutto spiegherà alla gente che i giochi per Wii U non funzionano sulla Wii e che di fatto sono due console diverse, non una versione con la tavola e una senza. Ieri l'altro ero andato al Mediaworld e avevano dovuto mettere i cartelli per spiegarlo alla gente che si lamentava che il gioco WiiU era difettoso perchè non girava sulla Wii.

Il WiiU vende male anche in Giappone, vende ancora meno della PSVita (ed è tutto dire).

Alla Nintendo han fatto male i conti: han pensato che la casalinga che gli ha comperato il Wii gli avrebbe comperato anche il WiiU, senza considerare che, finche il Wii gli funziona, alla casalinga non interessa comperare la nuova versione della console, non per niente è una casual adopter e non un hardcore player.

Se non s'inventano dei giochi "pesanti" per convincere un pò di gente a comperargliela, mi sà che gli rimane come ultima mossa solo un sostanzioso price cut per risollevarne le sorti.

Ammesso che funzioni.

Modificato da Majere
Link al commento
Condividi su altri siti

Non dico che debbano abbandonare gli altri servizi (che comunque lanceranno solo negli USA per adesso per ovvi motivi) che per essere ci possono stare, dico solo che con la shitstorm che stanno prendendo se vogliono recuperare almeno i consensi dei fanboy e comunque di quello che è\era il suo pubblico con la 360 zittendo almeno in parte il casino (perchè c'è gente che urla tanto per urlare e che non zittirai, come detto dubito che TUTTI coloro che stanno berciando prendano giochi usati o passino il loro tempo dagli amici a portare giochi diversi dal solito Fifa o Madden, specie in Italia dove si gioca SOLO Fifa eppure la gente sta facendo casino lo stesso e il mercato dell'usato è praticamente pari a quello del nuovo grazie al monopolio di Gamestop; non dimentichiamo che in MS hanno anche dato un modo semplice per bypassare il problema del portare il gioco da un amico: loggarsi col proprio account sulla console dell'amico stesso) deve presentare i giochi, e non giochi da poco, deve sparare le cartucce forti, un Halo o un Gears of War, qualcosa comunque di emblematico ed esclusivo che si possa avere solo con la X-One.

Sennò fanno prima a non presentarsi proprio per evitare di prendersi altra merda. Soprattutto dovrebbero mettere una museruola ad Harrison che un giorno dice una cosa ed un giorno ne dice un'altra.

 

Poi per carità, non ho mai avuto un' X-Box e posso saltare tranquillamente anche a questo giro, però se la concorrenza va a puttane (la Nintendo ormai fa più concorrenza alle home console con il 3DS che con il Wii, infatti il primo ha i titoli migliori di tutta la line-up della grande N, Zelda mainstream esclusi ovviamente, e per giunta sta tornando indietro su roba come il region lock) e a dettar legge c'è una sola console, beh....

Anche se imho per ancora due-tre anni a fare i giochi saranno Ps3, X-Box e Wii (a meno che sul Wii U non escano a breve distanza un nuovo Zelda e Bayonetta 2.... sempre che il secondo venda più di quello che ha venduto il primo), penso che stavolta ci si metterà parecchio a carburare. Anche perchè secondo me la grafica è già praticamente il top di quello che qualcosa che non sia un PC può gestire e ormai la gente non noterà nemmeno più la differenza, quindi spingere su quel punto ormai è difficile e più che la console devi vendere i titoli (non si può manco più dire "il lettore BR più economico sul mercato, perchè te li tirano dietro").

 

EDIT: Intanto la Wii U nella lista di vendite di Amazon.com è passata dal 390° posto al 40° subito dopo la conferenza MS, con un aumento del 386% delle vendite.

In pratica con la sua conferenza MS ha venduto una console. Solo che non era la sua.

Modificato da Fencer
Link al commento
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già un account? Accedi da qui.

Accedi Ora
  • Navigazione Recente   0 utenti

    Nessun utente registrato visualizza questa pagina.

×
×
  • Crea Nuovo...

Informazione Importante

Procedendo oltre nell'uso di questo sito, accetti i nostri Termini Di Utilizzo