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Fare il Master ai GDR: soddisfazioni e frustrazioni...


kevin8

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Entrano ed iniziano ad esplorare. La situazione è parecchio malsana, l'aria è estremamente umida e sebbene in alcuni punti le pareti di roccia abbiano resistito, trasudano umidità. In condizioni simili, le possibilità che una ferita si infetti sono alte almeno quanto le possibilità di contrarre malattie polmonari e qualsiasi fonte di luce derivante dalla combustione è fievole e dura molto meno... il pavimento stesso risulta piuttosto scivoloso...

 

Cmq, il guerriero Mellon estrae la sua spada a due mani che si illumina a comando una volta al giorno e si occupa della luce. Dal fondo delle scale accedono ad un corridoio... hanno di fronte due porte e una a fianco, poi il corridoio scivola nell'oscurità. Aprono la prima porta di fronte ma si trovano davanti ad una camera parzialmente invasa dal fango... nella parete di fronte alla porta si trovano una quantità esagerata di tunnel scavati nel fango... ma cose del diametro di 1 m circa... e già lì. Decidono di non spalancare nemmeno la porta e la richiudono lasciando riposare la camera. La porta a fianco mostra ancora un contenuto piuttosto trascurabile, essendo una vecchia armeria ricolma di equipaggiamente marciti o arrugginiti.

 

La terza porta, quella a fianco delle scale, invece, dopo aver controllato, li spinge ad entrare nella stanza... Anche questa camera risente del tempo e dell'ambiente... è praticamente invasa per metà dal fango... nella parte sana, l'unico oggetto interessante è un forziere chiuso... Il ladro Gabriel entra seguito dagli altri, mentre il mago Magius resta sulla soglia a controllare... Mentre sono presi dalle loro cose, 3 Umber Hulk emergono dal fango e li attaccano... Con due zampate il mago è già sottozero, gli altri riescono a difendersi, ma di fatto Magius anche se riportato fuori dal rischio di morire, deve riposare per un giorno intero... Decidono così di buttarlo dentro alla tartaruga e proseguono. Il forziere è naturalmente vuoto.

 

Il corridoio curva a est nell'oscurità... Ovviamente proseguono, d'altronde perchè aspettare quando l'artiglieria è moribonda?

 

Trovano un'altra porta... una porta ancora in buone condizioni... legno, rinforzata in ferro... il ladro la socchiude e al suo interno osserva una figura incappucciata che sta recitando un incantesimo... ha una scatolina in mano e al loro ingresso, la scatolina è svanita e loro si accorgono di trovarsi di fronte una figura traslucente che brilla di una luce azzurrina...

 

La camera un tempo era arredata in maniera sfarzosa, ma adesso il sontuoso tappeto e gli arazzi sono ricoperti di muschio e licheni, il pavimento brulica di parassiti, il grande letto a baldacchino sta in piedi perchè non tira vento e in genere i mobili cadono marciti al solo guardarli...

 

I 5 PG non sanno cosa sia l'essere che hanno di fronte, ma di sicuro non li sta osservando con malvagità... l'unico che potrebbe riconoscere questo essere è Magius ma giace nella tartaruga inconsapevole di ciò che accade...

 

Breve riassunto delle puntate precedenti...

 

Durante l'apprendistato Magius era stato mandato dal suo maestro Teldon (della scuola di magia di Specularum) in una cittadina del Regno di Thyatis a rintracciare un suo vecchio amico di cui non sentiva notizie da un bel po'... Durante quest'avventura in solitario, purtroppo Magius era stato costretto ad uccidere il vecchio amico di Teldon, in quanto era stato trasformato in Mago Spettrale da Kiristan, il capo della gilda dei maghi locale. Kiristan ora è un Lich piuttosto potente, che assieme ad altri 4 sta lavorando per arrivare a dominare il mondo conosciuto (questa è la traccia che sta alla base delle avventure che stiamo giocando). I 4 di Cormyr rappresentano sia una minaccia che una fonte di potere per il Lich, che infatti ha mandato un suo servo a recuperare la gemma rossa. Kiristan ha dato ordine di uccidere i PG in caso li incontri.

 

Ma torniamo a noi...

 

Il mago spettrale attacca i PG con un incantesimo, ma viene interrotto dai due guerrieri... Ora, questo tipo di creatura è immune a diverse cose e difficilmente viene colpito in quanto risiede su un altro piano.

 

Però i due guerrieri riescono a ferirlo... in mischia si trovano così a combattere Gabriel che ha estratto la spada intelligente riuscendo a dominarla, stavolta e ovviamente i due guerrieri... il chierico cerca di scacciarlo, mentre la magona Wambras prova a lanciare un incantesimo che non ha effetto. :sisi:

 

Il MS colpisce il ladro e gli paralizza il braccio destro, schiva gli altri attacchi e nel round successivo paralizza la gamba dell'ex guerriero, il quale perdendo l'equilibrio mentre stava sferrando l'attacco ferisce in malo modo li ladro...

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Grazie dell'incoraggiamento.... proseguo con il racconto che siamo rimasti indietro!

 

A questo punto è veramente il panico... Mellon si scaglia contro il MS e lo stesso fa la chierica.... La magona attira un topo mannaro per farsi dare una mano. Beppe (Ex paladino) si trascina per terra, cercando di avvicinarsi all'MS, il ladro prova a colpire lo stesso usando il braccio paralizzato. Cmq riescono a vincere lo scontro (ovviamente) abbastanza velocemente...

 

Ma non hanno il tempo di riposarsi perchè...

 

Alle loro spalle appare un Baatezu, un demone, il responsabile della fine dei Padroni dei Lupi...

 

Questo demone, li apostrofa lamentandosi che non ci sono alberi a cui appenderli o inchiodarli, dopo di che attacca...

 

...e sono dolori! :sisi:

 

Mellon attiva la cintura della forza dei giganti e parte alla carica, Beppe si fa aiutare da Gabriel per restare in piedi :lolla: , la chierica parte all'attacco con il martello nanico, mentre la magona manda avanti il ratto.

 

La battaglia è parecchio concitata. Il Baatezu (che aveva tenuto d'occhio i PG fino al momento giusto per attaccare) da una frustata con la coda e fa cadere a terra Gabriel e Beppe, Crysania (la chierica) sbaglia il tiro, il ratto manco per sogno che colpisce e Mellon invece riesce a colpire, ma prende anche lui un sacco di botte e va praticamente a metà dei PF... La lotta continua, il Baatezu s diverte a frustare con la coda Beppe (io mi diverto a torturarlo l'ex paladino :lolla: ) che non cede e continua a tentare di strisciare per provare a colpire, nella vana speranza di attivare la sua spada danzante, la spada del ladro ulula di frustrazione perchè non riesce a colpire l'avversario trovandosi bloccata nella mano paralizzata, la chierica colpisce ma fa 1 punto di danno e Mellon, aihmè, fà due 20!!!! e 1 20 fà danno triplo pieno, e il Baatezu è grande, quindi fa una marea di danni, ma proprio tantissimi!

 

Così riescono ad avere la meglio sul Baatezu, ma con gran fatica... di fatto l'unica ancora in condizioni decenti è la magona Wambras... Controllandolo, scoprono che ha una sacca legata alla schiena e al suo interno trovano 3 uova nerastre... (uova di drago nero). Ipotizzando di cosa si tratti, imboscano e proseguono (mamma mia... niente incantesimi o quasi, niente cure e proseguono...) Così, si trovano in un punto in cui il corridoio si allarga e sul lato sud hanno una porta chiusa... Il ladro (che nel frattempo ha ripreso l'uso del braccio) controlla e poi socchiude... si tratta di una cripta, vista la quantità di bare che galleggiano sull'acqua che ha invaso la stanza... mandano avanti il ratto mannaro a controllare e (orrore e raccapriccio) non appena entra, decine di occhi rossi si accendono e di fatto il ratto viene assalito e divorato dai non morti presenti (bella dell'ex paladino che come al solito lascia compiere ste cose...:sisi: ). Decidono che forse è ora di riposarsi? No ovviamente... continuano l'esplorazione... In quel punto ci sono altre 3 porte. Una porta è semi aperta e dà sulla parete a nord, poi c'è un'altra porta sulla parete di sud ed infine un portale in pietra, stupendamente scolpito, ma ormai segnato dal tempo, si trova sulla parete a ovest.... la zona a est è completamente invasa dal fango... anche qui la palude è entrata... Nel frattempo, le ferite non curate completamente iniziano a suppurare e a diventare fastidiose (li obbligano a grattarsi) e qualcuno (ahi ahi) non passa il tiro sulla costituzione, per cui inizia a tossire rumorosamente...

 

Così, Gabriel decide di controllare la stanza a nord... vede alcuni oggetti nella semioscurità, e pensa bene di entrare seguito da Beppe... non hanno fatto 3 metri all'interno, quando Spataplam!, due pseudosiffitti si lasciano cadere su di loro... Gabriel evita, ma Beppe viene ingoiato completamente, segue veloce colluttazione, durante la quale la spada intelligente colpisce alcune volte il guerriero, apposta, succhiandogli PF che trasferisce al portatore, ma riescono a salvarlo... gli oggetti non sono altro che frammenti di mobili e ossa abbandonate...

 

Capiscono che "forse" è il caso di riposarsi, così salgono e rientrano nella camera di ingresso. Crysania recita il glifo di guardia sulle scale e la trappola di fuoco sulla porta e si mettono a riposare facendo gli immancabili turni di guardia...

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Domanda: ma da quanto tempo giocano?

 

Cioè, capisco la foga e la voglia di esplorare la nuova location (sopratutto per arraffare i tesori che ci si nascondono dentro) ma, cribbio, sei ridotto peggio di una chevingomma ciancicata al campionato mondiale di durata di masticazione, e vai avanti, senza cure e senza riposo (te dici del paladino ma complimenti anche ai maghi, sanno giocare bene la loro classe... :sisi: )?

Dopo aver incontrato quei popò di avversari?

 

Ma allora dillo che sei masochista e ti piace soffrire....

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Domanda: ma da quanto tempo giocano?

 

Cioè, capisco la foga e la voglia di esplorare la nuova location (sopratutto per arraffare i tesori che ci si nascondono dentro) ma, cribbio, sei ridotto peggio di una chevingomma ciancicata al campionato mondiale di durata di masticazione, e vai avanti, senza cure e senza riposo (te dici del paladino ma complimenti anche ai maghi, sanno giocare bene la loro classe... :sisi: )?

Dopo aver incontrato quei popò di avversari?

 

Ma allora dillo che sei masochista e ti piace soffrire....

 

Lo so bene... di solito sono più prudenti.. a sto giro secondo me sono passati alla fase "Non vorrai che il master abbia messo chissà cosa ancora?"...

 

Però anche se sono giocatori di esperienza (Magius, Gabriel e Mellon giocano da 18 anni almeno, Crysania e Beppe, da una decina e Wambras da qualche mese...) a volte fanno delle vere Cappelle ® © ... poi ovvio che lo scazzo scorre potente in quelle sere lì... e io mi diverto a torturarli...

 

 

Il suo è un gruppo votato al dolore ... ormai la si è capita. :sisi:

 

Kevin, confessa, dopo i primi attimi di smarrimento e frustrazione, quanto ti diverti a pestare quei disgraziati? :lolla: :lolla: :lolla:

 

 

La frustrazione c'è sempre... chi si aspettava che mi buttassero giù il Baatezu con due 20? Però, dai è divertente... e poi è divertente scrivere i resoconti... cmq manca ancora la sessione di lunedì scorso...

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Domanda: ma da quanto tempo giocano?

 

Cioè, capisco la foga e la voglia di esplorare la nuova location (sopratutto per arraffare i tesori che ci si nascondono dentro) ma, cribbio, sei ridotto peggio di una chevingomma ciancicata al campionato mondiale di durata di masticazione, e vai avanti, senza cure e senza riposo (te dici del paladino ma complimenti anche ai maghi, sanno giocare bene la loro classe... :sisi: )?

Dopo aver incontrato quei popò di avversari?

 

Ma allora dillo che sei masochista e ti piace soffrire....

 

Lo so bene... di solito sono più prudenti.. a sto giro secondo me sono passati alla fase "Non vorrai che il master abbia messo chissà cosa ancora?"...

 

Appunto.

Io, se avessi un Master "eccentrico" ;) come te, tirerei alla ricerca di trappole ad ogni passo compiuto, invece di caricare a testa bassa come fanno adesso.

Anche perchè, presumo, che l'artiglieria magica sia "preparata" con incantesimi polifunzionali (come si dovrebbe quando si affronta un viaggio), incantesimi che potrebbero rivelarsi inadeguati (o proprio sbagliati) una volta entrati nel "dungeon" vero e proprio.

E se entri in un "kevingeon" da impreparato, te la cerchi proprio.

 

 

 

Però anche se sono giocatori di esperienza (Magius, Gabriel e Mellon giocano da 18 anni almeno, Crysania e Beppe, da una decina e Wambras da qualche mese...) a volte fanno delle vere Cappelle ® © ... poi ovvio che lo scazzo scorre potente in quelle sere lì... e io mi diverto a torturarli...

 

Mah, errori di quel genere non me li aspetto da giocatori con più di 10 anni d'esperienza, non li farei manco io che son 20 che non gioco più.

 

A proposito, il "leader" del gruppo chi sarebbe?

Presumo sia il paladino.

 

 

Crysania

 

Appassionata di Ansalon?

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No, moglie del master che all'inizio, essendo completamente estranea al fantasy, chiese un'idea per il nome (l'appassionato ad Ansalon è il DM :) )

 

Il leader effettivamente non c'è, tendono ad essere abbastanza equilibrati quando c'è da decidere e di solito lo fanno assieme dopo aver discusso...

 

L'ex paladino (mi sa che resterà così ancora a lungo) tende purtroppo al caos, quando decide di testa sua e cerca di fare il leader, ma gli altri non lo seguono... :lolla:

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Si riposano e si curano...

 

Decidono così di tornare indietro e dare un'occhiata alla porta di pietra sul lato ovest...

 

Aprono, danno un'occhiata e sentono una specie di gorgoglio.... si accorgono così che una lumaca gigante si sta dirigendo verso di loro, affamata... la affrontano, ma trovano che è più tosta di quello che pensavano... la feriscono abbastanza da obbligarla a ritirarsi nel fango... proseguono nella camera con porta sulla parete sud e scoprono che ci sono ulteriori scale...

 

Scendono con cautela...

 

Le scale sbucano in una camera e qui ci sono una porta a sud e una a ovest.

 

La porta a sud è chiusa a chiave, ha un simbolo, una runa, che per ora non leggono e dalla fessura sotto la porta filtra della luce. Proprio per questo decidono di lasciarla per ultima (io l'avrei fatta per prima)...

 

Entrano nella porta a ovest che ha le ante malamente appoggiate ai cardini. Qui si trovano davanti ad una camera con splendidi affreschi che rappresentano la fortezza prima che venisse inghiottita dalla palude... ci sono varie scene che rappresentano le attività dell'epoca tra cui armate che marciano, studiosi attenti ai loro esperimenti, chierici che pregano... alcuni di loro notano in un angolo un re che se ne sta steso sopra un mucchio di monete e cadaveri, altri notano che tra questi cadaveri ci sono i propri e il terrore li prenderebbe (è un affresco ipnotico) se non fosse che fortunatamente (per loro) passano il tiro salvezza...

 

Nell'incredulità di chi non ha visto nulla di particolare, decidono di aprire la porta sulla parete a nord di questa stanza.

 

Si trovano in un corridoio immerso nell'oscurità: da un'attenta analisi vedono che il corridoio corre verso est sulla loro destra e sulla sinistra gira a nord. Di fronte a loro hanno un'altra porta in metallo. E' una porta che dimostra di essere ancora molto solida nonostante molte tracce di ruggine ed una finistrella/spioncino bloccata per la ruggine... Il ladro chiede di fare silenzio e si appoggia per ascoltare: sente alcuni lamenti all'interno e dopo essersi consultato decide di cercare di aprire la finestrella.

 

L'ex paladino Beppe, vedendo che la finestrella non si apre, decide di spalancare la porta... A poco serve che i compagni non siano d'accordo, lui sente che dietro una porta arrugginita nel cuore di una palude, in un ambiente completamente invaso da mostri e non morti a 7 metri di profondità, in un luogo abbandonato da millenni, deve esserci per forza qualcuno che deve essere salvato... :lolla:

 

Così, dicevo, spalanca la porta che si apre in una camera oscura e chiama...

 

Si trova di fronte 4-5 esseri impalpabili, scuri e con occhi verdi che fiammeggiano nell'oscurità... indietreggia terrorizzato, ma prima che gli altri possano richiudere la porta...

 

...viene toccato... sente parte della sua vita risucchiata...

 

 

E così, un ex paladino, con i livelli bloccati da alcuni mesi, perde 1 livello per essere finito tra le sgrinfie dei Wraith... :lolla:

 

Dopo aver preso un sacco di parolacce dai compagni, Crysania si vede costretta ad estrarre la pergamena con Ristorazione e riportare Beppe nello stesso stato che aveva prima di aprire la porta...

 

 

Inutile dire che il corridoio si perde nel fango. Tornano indietro. resta la porta chiusa.

 

Stranamente neppure con un elmo di lettura dei linguaggi riescono a comprendere il significato della runa... senonchè, Beppe decide di dare un'occhiata e stranamente legge che si tratta di un avvertimento a non aprire la porta.

 

Detto fatto, ovviamente: ascoltano, controllano e alla fine il ladro scassina e apre... quando mette la faccia dentro vede 3 rubini che galleggiano a mezz'aria collegati tra di loro da raggi di luce fiammeggiante formanti un triangolo equilatero. All'interno si trova un grosso serpente nero a righe rosse con testa di donna (un Naga spiritico). Quando vede Gabriel, il Naga chiede se può prendere uno dei 3 rubini... Il danno è fatto!

 

Io mi dimentico della resistenza allo charme degli elfi, il giocatore si dimentica, Gabriel sbaglia il TS e ben volentieri prende in mano il rubino e libera il Naga, il quale gli ordina immediatamente di difenderlo ed aiutarlo ad uscire...

 

In quel momento entrano anche gli altri, incuriositi dall'azione di Gabriel...

 

Beppe viene charmato dallo sguardo, Mellon fugge in preda del terrore, gli altri si fanno sotto minacciosi, Gabriel estrae la spada per difendere il Naga, e la spada decide che è ora di ammazzare un po' di compagni, Crysania parte alla carica, Magius gioca un muro di forza tra loro e Gabriel e Wambras con un immagine illusorie crea due se stesse.

 

Così al termine della sessione abbiamo, Beppe che cerca di unirsi al Naga per difenderlo, Gabriel e il Naga imprigionati, Mellon in fuga e gli altri che decidono il da farsi.

 

La spada intelligente di Gabriel annulla qualsiasi muro magico o campo di forza....

 

Giovedì saranno cazzi amari e qualcuno morirà! :lolla:

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Bello dhé!!!

Che casino! :clap: :clap: :clap:

 

Queste sono le sedute che danno soddisfazione.

Peccato per la resistenza allo Charme ... ma se il giocatore non è attento, non è che il Master può far da balia a tutti, eh! :pfff:

Modificato da Erik
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Già... e cmq la resistenza è al 90% quindi ci sta che possa aver sbagliato.... Io glielo dico sempre che devono ricordarsi loro delle loro cose, ne ho abbastanza delle avventure... da ricordare, intendo...

 

Adesso giovedì vediamo come ne escono... con i tank che sono fuori uso... :lolla:

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Ed eccoci ancora qui...

 

Gabriel prova ad uscire dal campo di forza, ma la sua spada non riesce ad annullarlo (50% di possibilità), Mellon continua a fuggire, Magius diventa invisibile con un invisibilità potenziata, il Naga ordina a Beppe di attaccare i suoi nemici e decide di buttarsi addosso a Wambras, la quale attiva un muro di forza usando il Cubo di Forza in possesso, Crysania gioca una guardia viverna, ma Beppe passa il tiro salvezza ed evita di restare immobilizzato...

 

A questo punto Magius lancia un metamorfosi su Beppe, il quale passa il tiro salvezza e continua a picchiare su Wambras, Crysania lancia un blocca persona, ma passa anche quello, Mellon continua a scappare a causa dello spauracchio, il Naga e Gabriel aspettano dentro al campo di forza e Wambras si gioca scudo.

 

Magius allora lancia un levitare su Beppe che passa il TS, Wambras diventa invisibile, Beppe libera la spada danzante su Wambras e impugnata una spada +2 attacca l'unica visibile, cioè Crysania, la quale risponde alle botte lanciando uno scaldametallo.

 

Magius rievoca una metamorfosi su Beppe il quale passa ancora il TS (mai fatto tanti tiri buoni da quando giochiamo! :lolla: ). Beppe decide di dedicarsi a Crysania e cerca di picchiarla, Wambras resta immobile. Mellon smette di correre e scopre che deve assolutamente andare ad aiutare il suo amico Naga...

 

Beppe sente un caldo addosso incredibile, Crysania gioca modellare la pietra sull'apertura delle scale e chiude la stanza, Beppe attacca Crysania, la quale resiste.

 

Al round dopo, Beppe deve disfarsi di tutto il metallo che ha addosso perchè scotta. Per rliberarsi dell'armatura taglia i lacci... in tutto questo casino, Magius espone il suo piano e Crysania beve una pozione dell'invisibilità...

 

L'idea è di aspettare che il muro di forza svanisca e fulminare il Naga, indipendentemente dal fatto che Gabriel venga preso o meno...

 

Così si mettono in fondo alla stanza della scala e aspettano. Nel frattempo Beppe cerca di acchiappare i suoi ex nemici a mani nude, ma non ci riesce...

 

Al momento giusto, l'unico che si accorge che il muro di forza è svanito è Magius, il quale lancia un fulmine che di rimbalzo prende in pieno il Naga e Gabriel 2 volte. Gabriel va a zero e sviene, il Naga si salva anche se messo male...

 

Il Naga attacca con una palla di fuoco in contemporanea con Magius che lancia un altro fulmine.

 

Il Naga è morto e Crysania utilizzando l'anello respingi incantesimi riesce a rimandare indietro l'80% dei danni al mittente salvandosi dai danni maggiori...

 

Lo charme svanisce, Beppe e Mellon tornano in sè, aprono una porta nella pietra e si riuniscono....

 

Raccolgono Gabriel e lo mettono nella tartaruga, lasciando lì la spada intelligente... Così se ne liberano, finalmente...

 

Ma dopo un po', la spada sparisce dalla stanza... la ritrovano nel fodero di Gabriel... :D

 

Allora tagliano i lacci del fodero e la buttano in una stanza... dopo un po' la spada torna lì... :lolla:

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Che è chiaramente emanazione della spada di Elric...

Potrebbe essere una delle infinite sorelle di Stormbringer, difatti (ce n'è almeno una in ogni universo del multiverso nella stessa unità di tempo: non ricordo se lo stesso valga per Mournblade). :ph34r:

 

Se non altro, è altrettanto determinata. Per fortuna del party i magic user si sono rimessi in carreggiata sul finale: il paladino non cessa mai di stupirmi con le sue... imprese, chissà che si inventerà la prossima volta. :pazzia:

Modificato da Destino
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Che è chiaramente emanazione della spada di Elric...

Potrebbe essere una delle infinite sorelle di Stormbringer, difatti (ce n'è almeno una in ogni universo del multiverso nella stessa unità di tempo: non ricordo se lo stesso valga per Mournblade). :ph34r:

 

Se non altro, è altrettanto determinata. Per fortuna del party i magic user si sono rimessi in carreggiata sul finale: il paladino non cessa mai di stupirmi con le sue... imprese, chissà che si inventerà la prossima volta. :pazzia:

 

Il Palado.

Chissa' perche' quando c'era un palado nei mie party, pareva che mi osservasse con occhi lucidi a mo' di cucciolone ferito.

 

Non ho mai preso di mira un Palado in anni e anni di gioco io :nono:

 

Vabbe', quasi mai. :sisi:

 

Forse. :sisi:

 

E quest post non vuol mica dire che me la sarei presa con lui, o prodromo di chissa' quali atroci torture o sofferenze da suggerire contro il Palado.

 

Anche lui deve vivere. :sisi:

 

Ovviamente se lo deve guadagnare- :sisi:

 

Il diritto di vivere, dico. :pfff:

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Stasera giochiamo... vediamo cosa succede...

 

Più che altro prchè non hanno capito che la gemma è andata e vogliono trovarla... nella torre troveranno un cucciolo di Drago nero... cosa faranno? soprattutto contando sul fatto che nei dintorni c'è la madre?

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Ok, rimembro trascorsi ma questa va raccontata.

 

Vecchia, vecchissima campagna in cui fungevo da Master.

Loro malgrado (e a loro totale insaputa), i miei PG si trovano invischiati un un conflitto tra divinità fatto di tradimenti, inganni eccetera.

Catturati, vengono portati in giudizio davanti al popolo e al sovrano in pubblica piazza.

Il palado, devoto servitore della Dea di Pace et Amore, invoca il Giudizio Divino, che gli viene concesso.

Raccoltosi in preghiera, si produce in un'acclamazione così accorata e disperata che, miracolo, la Dea appare in tutto il suo splendore.

La folla ammutolisce, il sovrano ed i sacerdoti trasecolano, il Palado alza le braccia al cielo verso la sua Dea, gli occhi colmi di lacrime di gioia e riconoscenza.

La Dea, dall'alto del suo avvolgente splendore, ricambia misericordiosa il suo sguardo e poi, rivolgendosi al re ed ai sacerdoti, indica il palado ed il gruppo e, con voce velata di infinita dolcezza proclama:

"Uccideteli. Tutti."

 

Espressioni del palado:

:blink::o :eek: :surprice: :pazzia: :pazzia: :aahh:

e così via, ad libitum.

Modificato da Maximilian
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