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Fare il Master ai GDR: soddisfazioni e frustrazioni...


kevin8

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Ma :lolla: adesso però devi spiegare come hai risolto sta cosa... Hai fatto massacrare il party?

 

:rotfl:

 

No, no.

Semplicemente, a quel punto il resto del gruppo (guidato da una druida particolarmente pericolosa, va detto) prese in mano la situazione e scatenò un simpatico pandemonio, dandosi poi alla fuga.

 

Ma vi assicuro che quella scena è rimasta nel mio cuore. :happy:

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Ieri sera...

 

Il giocatore ex palado si presenta con mugliera a dietro... di solito questo porta a una continua distrazione della mia mugliera con conseguente disastro a livello di gioco (incomincia ad avere un paio di giocatori che si distraggono e sei a posto)...

 

E vabbeh... l'interprete di Wambras resta a casa perchè non l'ho avvisato per tempo, così lo avviso che il suo PG verrà interpretato dallo stesso di Bebbe l'ex paladino...

 

La sua risposta via SMS, alla notizia è stata: O_o

 

Cmq partiamo, la mugliera in più gioca con kevinove e noi partiamo...

 

Si riposano, Gabriel si rimette in forze e decidono di uscire all'aria aperta, visto che nel sottosuolo avevano esplorato praticamente tutto e iniziavano tutti ad ammalarsi...

 

Sono convinti che la Gemma di Sangue sia ancora in zona... non vogliono capire che è andata, ormai in mano di Kiristan, il Lich.

 

Così escono e iniziano ad esplorare l'esterno della fortezza, dedicandosi per primo all'angolo a nord-ovest, dove su una parte di terreno che si è rialzata creando una spaccatura di 50-60 cm si trovano tre costruzioni a ridosso delle mura di cinta ancora in buono stato... la particolarità di questa zona è che il pavimento è inclinato di una trentina di gradi, per cui ogni round i PG devono provare a vedere se riescono a restare in equilibrio sul pavimento viscido, pena il rotolamento verso la spaccatura e a volte la perdita degli oggetti trasportati... (tutta la fortezza è sprofondata sull'angolo a sud-est, rialzandosi all'opposto)

 

Fanno il primo check e lo passano tutti... l'incaricato tira per Wambras e canna, così scivola verso la spaccatura e si salva per un pelo...

 

Sono di fronte ad una porta che si apre verso l'interno. Chiusa. In condizioni pietose, ma chiusa. Il ladro controlla il controllabile e poi, nonostante una serratura arrugginita, decide di provare a scassinare... ma fallisce il tiro (aveva anche fallito un tiro sulla saggezza), così prova a spingere e chiama Beppe ber tentare di sfondarla. Così notano che sotto non si muove, ma sopra si curva, come se ci fosse un ostacolo che la blocca in basso.

 

In ogni modo Beppe la sfonda e si scaraventa dentro rotolando sopra un mucchio di vecchie armi e armature arrugginite e di foggia antica...

 

Passano così alla camera adiacente, dove la porta è spalancata... Gabriel controlla ed entra... nota in unagolo un sacco di spazzatura e poi del guano per terra di notevoli dimensioni... alza lo sguardo in tempo per evitare l'attacco di una mezza dozzina di Gargoyle... si catapulta fuori e iniziano a colpirli allegramente... Beppe si ricorda durante il combattimento che NON HA UN'ARMATURA ADDOSSO visto che aveva tagliato le cinghie l'ultima volta... :lolla:

 

Così combatte con una CA praticamente infima e le prende a ripetizione... Archiviano abbastanza velocemente i gargoyle massacrandone 4 e mettendone in fuga i restanti. Gabriel decide di frugare nalla tana, mentre in qualche modo sistemano l'armatura di Beppe che di fatto diventa una piastre normalissima...

 

Il ladro trova svariate monete d'oro più alcuni oggetti magici tra i quali una collana strangolatrice che pare proprio una collana dei proiettili...

 

Passano alla stanza successiva. La porta si apre verso l'esterno ed è chiusa... Dopo i soliti controlli, il ladro prova ad aprirla ottenendo come risultato che questa si spalanca e lui viene aggredito da un numero spropositato di scheletri... dopo lo spavento si rendono conto che si tratta di semplici cadaveri che erano ammassati sulla porta a causa dell'inclinazione.

 

Passano così verso l'angolo a Nord-Est, anche qui ci sono due porte accessibili... Una da accesso ad un tempio dedicato a Khronus, l'Immortale che presiede al tempo, l'altra da accesso ad una camera parzialmente immersa nel fango: unica nota due grossi massi pieni di muschio... il ladro entra e sta per uscire, quando uno dei massi lancia un paio di filamenti che si avvolgono alle gambe e iniziano a trascinarlo verso un Roper.

 

Gabriel non salva contro veleno e perde la metà della forza. Gli altri accorrono per cercare di aiutarlo. Dopo diversi scambi di colpi, Mallon recide i filamenti e Gabriel è libero, ma per poco, perchè viene preso ancora dallo stesso Roper, mentre l'altro masso si anima e cattura Mellon.

 

Il combattimento è serrato, i maghi sono impotenti in quanto il Roper ha una resistenza lla magia dell'80%!!! Crysania cerca di colpire ma manca il bersaglio, Beppe continua a cannare il tiro (Risultato massimo con il dado da 20...3!!!).

 

Ma Mellon riesce a tranciare in due il suo Roper dopo aver attivato la cintura della forza dei giganti e poi si lancia verso l'altro che nel frattempo sta assaggiando Gabriel ormai in balia del nemico...

 

A questo punto entra in scena la mugliera dell'ex palado che chiede di tirare il dado da 20 per vedere come funziona (il marito è tutt'altro che felice perchè ogni volta che c'è lei, i dadi vanno male).

 

Lei tira e fa 20!!! :lolla:

 

A questo punto lui ancora più felice decide di tirare i danni (farebbe il triplo dei danni essendo un critico) e fa 1... :lolla: :lolla:

 

La mugliera lo insulta perchè ha rovinato il suo 20! :lolla: :lolla: :lolla:

 

Io sono per terra che rotolo....

 

Ammazzati i Roper ci diamo appuntamento per la prossima settimana...

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A questo punto entra in scena la mugliera dell'ex palado che chiede di tirare il dado da 20 per vedere come funziona (il marito è tutt'altro che felice perchè ogni volta che c'è lei, i dadi vanno male).

 

Lei tira e fa 20!!! :lolla:

 

A questo punto lui ancora più felice decide di tirare i danni (farebbe il triplo dei danni essendo un critico) e fa 1... :lolla: :lolla:

 

La mugliera lo insulta perchè ha rovinato il suo 20! :lolla: :lolla: :lolla:

 

Io sono per terra che rotolo....

 

Ammazzati i Roper ci diamo appuntamento per la prossima settimana...

 

Full. Of. WIN.

 

Bella gestione del party in una situazione inaspettata, e l'episodio dei dadi mi ha fatto schiattare.

 

Noi avevamo uno stregone, a Shadowrun, che si era specializzato nel realizzare critici - d'accordo, lì (seconda edizione) usavamo solo i d6.

 

In ogni caso, aveva un suo metodo per "preparare" il tiro mischiando i dadi nei pugni, da quel che ho capito, così solitamente aveva dei buoni score. La tecnica, applicata ai tiri per quest e sviluppo del personaggio, fu come una puntura di steroidi: crebbe così in fretta che a furia di sortilegi, anchoring, geasa e boost vari correva e picchiava come un samurai della strada pieno di hardware e in più lanciava incantesimi devastanti (e dire che il nostro Sam, oltre che avere un giocatore eccellente a caratterizzarlo, avrebbe probabilmente fermato una compact car a mani nude durante lo stadio avanzato della campagna).

 

Fortunatamente avere un buon master, ed essere buoni amici, rese questa stranezza un elemento del mondo di gioco... ci importava di più tessere insieme delle belle storie. Anche perché i familiari del mago, piuttosto altolocati, cominciarono decisamente a ritenerlo chi pericoloso, chi scomodo per le proprie ambizioni (la cara mammina provò ad -assassinarlo- un paio di volte, sia con i tradizionali commando sia con metodi più in linea per una famiglia di stregoni). Insomma, mai un momento noioso. :D

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In ogni caso, aveva un suo metodo per "preparare" il tiro mischiando i dadi nei pugni, da quel che ho capito, così solitamente aveva dei buoni score. La tecnica, applicata ai tiri per quest e sviluppo del personaggio, fu come una puntura di steroidi: crebbe così in fretta che a furia di sortilegi, anchoring, geasa e boost vari correva e picchiava come un samurai della strada pieno di hardware e in più lanciava incantesimi devastanti (e dire che il nostro Sam, oltre che avere un giocatore eccellente a caratterizzarlo, avrebbe probabilmente fermato una compact car a mani nude durante lo stadio avanzato della campagna).

 

Fortunatamente avere un buon master, ed essere buoni amici, rese questa stranezza un elemento del mondo di gioco...

 

Conoscendo il tuo affetto per Dark Schneider, non ho dubbi che la cosa non ti dispiacesse ;D

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Conoscendo il tuo affetto per Dark Schneider, non ho dubbi che la cosa non ti dispiacesse ;D

Mah, sai... contro alcuni dei nemici (umani e non) che ci trovammo ad affrontare nella fase alta della campagna fu molto utile avere quel potenziale di fuoco. Di contro lo stregone non aveva la personalità di DS: era arrogante, certo, ma si trattava più di ribellismo generico. Del resto uno dei punti della sua "evoluzione" era la maturazione da giovane-insofferente-con-troppo-potere a serio-e-affidabile-mago-guerriero (non che i suoi sortilegi facessero meno male!).

 

Eravamo comunque un gruppo di competenti: il mio personaggio serviva da scout e tiratore scelto, specialmente con i revolver (il Ruger Super Warhawk - che soddisfazioni!); l'altra maga era la curatrice e la specialista in illusioni/disorientamento, pirocinesi ed evocazioni extraplanari (tratto ereditato dalla nonna, un'evocatrice compulsiva: sembra del resto che uno dei suoi avi non fosse... proprio delle nostre parti).

 

E poi c'era Sam, che oltre ad avere un talento innato per l'intrigo unito a un'intelligenza fuori del comune (mai visto uno così abile a ritorcere parole e piani degli avversari contro di loro, un manipolatore sopraffino) di fatto era una vera e propria macchina di morte bipede.

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  • 2 weeks later...

Giovedì scorso abbiamo giocato (poi giochiamo stasera e per due settimane chiudiamo) però ho dimenticato di aggiornarvi...

 

In poche parole...

 

Si sono incaponiti sul fatto che la gemma di sangue deve essere ancora lì, così esplorato ancora l'esterno della fortezza, decidono che deve assolutamente essere da qualche parte nel sottosuolo...

 

L'unico posto in cui non erano ancora entrati (a parte la camera con i Wraith) era la Cripta, così tornano lì. Aprono la porta che avevano sprangato e dopo pochi attimi gli scheletri e i wight vengono scacciati e distrutti a Crysania. Dopo un controllo abbastanza accurato della sala che è completamente invasa dall'acqua putrida della palude con i sarcofagi che affiorano come isole e le bare di legno che galleggiano, deducono che non può essere lì...

 

Ragionando un po' arrivano alla conclusione che non posso assolutamente averla messa nella camera piena di wraith, visto che entrare lì costerebbe un sacco di livelli e in definitiva si trovano ad un passo dal non sapere cosa fare...

 

Decidono di tornare fuori e di visitare la torre abbandonata... entrano tuti nella tartaruga, tranne Magius che si gioca un volare su di sè e su Mellon. Poi recita l'incantesimo invisibilità e Mellon indossa l'anello...

 

Atterrano sull'ultimo piano della torre... E' in uno stato pietoso e buona parte del tetto è collassato, creando un mucchio di macerie. Mentre stanno controllando la zona, trovano una scala che scende, un cucciolo di drago nero esce dalla tana annusando l'aria... la tentazione di massacrarlo subito è grande... però se c'è un cucciolo c'è anche una madre ed è meglio lasciare stare per ora.

 

Così dopo aver atteso che il drago rientri nella tana, scendono le scale con cautela. qui trovano una camera che un tempo doveva essere sontuosa, ma ora è ridotta come il resto della fortezza, ad un cumulo di materiale marcito e parassiti vari. cercano non trovando e decidono di scendere ancora lungo le scale scoprendo però che il piano terra è invaso dalla palude..

 

Nulla da fare! Resta solo la tana del drago da analizzare. Così lo attirano fuori e poi gli lanciano un muro di forza addosso. All'inizio reagisce sputando acido, ma poi si arrende ed attende il suo destino ringhiando ai PG ormai visibili...

 

Controllano la tana senza successo. Si stanno arrendendo all'evidenza che la gemma proprio non c'è, quando a Wambras viene in mente che il mago spettrale stava facendo qualcosa prima di attaccarli. Con l'amuleto della memoria ricorda che aveva teletrasportato un piccolo scrigno.

 

Con la sfera si concentra così sullo scrigno riuscendo a visualizzarlo aperto, dentro quello che pare essere un laboratorio da mago.

 

Interrogano la bussola magica che gli indica come direzione nord est... lo scrigno si trova in un qualsiasi luogo a nord est da loro...

 

 

Devono solo lasciare questo posto nauseante, quindi decidono di uscire dalla fortezza.

 

Una volta fuori sentono delle urla provenire da ovest, guardando bene, Gabriel vede 5 persone che stanno correndo come fossero terrorizzati con le braccia alzate. Uno di loro ha le briglie del cavallo strette in mano, ma non c'è alcun animale. Li riconosce come le Spade di Rubino. La scena, benchè sia drammatica, in realtà è al limite del grottesco perchè questi "avventurieri" arrivano disperati, appena scorgono i PG accellerano per raggiungerli e poi tra un pianto disperato e un lamento chiedono loro di aiutarli contro il drago nero che sta arrivando... I disgraziati hanno pensato bene di andarlo a stuzzicare e questo, dopo essersi mangiato i cavalli e averli rovinati per bene, vorrebbe completare il banchetto...

 

Arrivano a promettere il 30... no il 50% delle ricchezze del drago, quando la sagoma enorme (30 m senza coda) del titano inizia a volteggiare verso di loro.

 

A quel punto le Spade di rubino scoppiano a piangere, pregano i loro immortali e si rassegnano alla loro fine, mentre i PG spaventati ma non troppo decidono saggiamente di tirare fuori le uova di drago che avevano trovato e appoggiarle a terra.

 

Il drago atterrato, raccoglie le uova guardandoli minacciosamente e poi decide di continuare la caccia alle Spade, ignorando i PG...

 

Cosa faranno i PG adesso?

 

Cosa frà Beppe?

 

Lo scoprirò stasera....

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Ma non c'è un dovere morale per il paladino di ammazzare i draghi neri?

 

Forse per i Paladini normali ... ma qui abbiamo Beppe. :lolla:

 

(tra l'altro credo che sia anche dovere morale dei draghi neri quello di ammazzare i Paladini ... Shuji, sei un drago nero?)

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Sicuramente è un dovere morale di un paladino aiutare gente in difficoltà, anche se c'è da affrontare un drago... ma non gliela conto come mossa per sorprendermi per riavere lo status... troppo facile... sono nelle piccole cose che si vede un vero paladino... Nono.. resta un guerriero....

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Sicuramente è un dovere morale di un paladino aiutare gente in difficoltà, anche se c'è da affrontare un drago... ma non gliela conto come mossa per sorprendermi per riavere lo status... troppo facile... sono nelle piccole cose che si vede un vero paladino... Nono.. resta un guerriero....

 

Ah capito, certo che sei perverso come master.

In pratica è più facile che riabbia lo status se va a comprare i sottaceti alla vecchina inferma, e senza i quali l'arrosto viene uno schifo, che non se eradichi legioni di draghi caotici malvagi.

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E ieri sera abbiamo giocato....

 

Beppe, o meglio il giocatore, annusando odore di santità, ha deciso di contrattare con il drago nero... sta di fatto che riesce a convincerlo che le uova restituite valgono la vita dei 5 disgraziati, così decide di risparmiarli dietro promessa che se ne vadano immediatamente dalla palude...

 

Le Spade di Rubino dopo essersi ricomposte, iniziano un discorso di ringraziamento, ma prima di rinnovare la promessa di metà del tesoro del drago, in lontananza si scorgono parecchie figure in avvicinamento. Sono circa un centinaio di soldati e maghi che si stanno avvicinando. I 5 avventurieri cambiano subito atteggiamento riconoscendoli come loro rinforzi. Liquidano velocemente i PG promettendo di incontrarli a Eagle Peak e avvisandoli di lasciare subito la zona che è territorio del Denagoth e non di Cormyr...

 

Dopo le proteste di beppe che ha promesso che avrebbero lasciato la palude assieme, i PG abbandonano il gruppo al loro destino e tornano ad Eagle Peak.

 

Il giorno dopo sono ancora in viaggio verso Suzayl per riportare a Lord Thistle le prove che i Padroni dei Lupi sono stati massacrati. Durante il viaggio danno un'occhiata ancora con la sfera di cristallo e vedono che il cofanetto è sempre là...

 

Dopo una decina di giorni sono finalmente in città. Dopo essersi sistemati decidono di puntare al palazzo reale, ma mentre attraversano le strade della città affollata, Magius e Gabriel (i due fratelli di Alfheim) vengono assaliti alle spalle e pugnalati da due figure incappucciate. Riescono fortunatamente a superare il TS su Veleno ed inizia una colluttazione. Riescono a bloccare una di queste figure mentre arriva una guarnigione di Draghi di porpora, mentre l'altra riesce a scappare diventando invisibile.

 

L'assassino bloccato si toglie la vita con una capsula di veleno, e anche frugandolo non trovano nulla addosso... ma scoprendone il volto si accorgono che si tratta inequivocabilmente di un elfo ombra... è evidente che stanno cercando di impedire che i PG e in particolare i due fratelli, riescano a tornare vivi ad Alfheim...

 

Vengono condotti in caserma e interrogati. Nonostante siano innocenti vengono multati di 10000 MO per turbativa dell'ordine pubblico, per aver fatto incantesimi e per aver sguainato le armi in città.

 

Raggiungono così il palazzo reale e in ufficio da Lord Thistle danno prova della fine dei Padroni e vengono ricompensati.

 

Adesso sono liberi di fare quello che vogliono, così decidono di darsi alle spese... ma Cormyr è riunificato da pochi anni, il commercio con l'estero è ancora all'inizio e gli oggetti magici sono rari e costosi...

 

Beppe è rimasto senza armatura magica, così riescono a trovarne una che può essere adattata in una settimana, ma costa 20000 MO. La comprano lo stesso, ma Beppe chiede che il fregio del suo casato (un cinghiale infilzato da uno spiedo) venga incisa sulla corazza. L'operazione gli costa 3000 MO, ma è ben lieto di spenderli quei soldi... così il suo immortale ha l'ennesima conferma che non sarà mai più un paladino, visto che si è fatto dare i soldi dagli altri, lasciandoli senza, e visto che non si è limitato all'essenziale ma ha sperperato un sacco di soldi per una cosa inutile...

 

Immaginate la faccia del giocatore quando gliel'ho fatto notare (sono nelle piccole cose che salta fuori il paladino, non in quelle servite su un piatto d'argento)...

 

Decidono infine di rimettersi in viaggio alla volta di Tilverton, prima però si ricollegano con la sfera di cristallo...

 

Stavolta vedono qualcosa di diverso... Una figura incappucciata tiene in mano il cofanetto... fissa come se sapesse che lo stanno vedendo, con due fiammelle rosse al posto degli occhi. Apre il cofanetto (vuoto) verso di loro, poi lo richiude. L'immagine svanisce. Da quel momento non sono più in grado nè di usale la sfera nè la bussola magica...

 

A dopo le feste.

Modificato da kevin8
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Il tuo Paladino è un capolavoro. :lolla:

 

Comunque bene, bello, me piase assai.

 

Anche io durante le feste mi sono ripromesso di buttare già un po' di idee per il gruppo ... sempre sperando di trovare un buon giorno per tutti per giocare anche il prossimo anno! :lol:

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Beppe chiede che il fregio del suo casato (un cinghiale infilzato da uno spiedo) venga incisa sulla corazza. L'operazione gli costa 3000 MO, ma è ben lieto di spenderli quei soldi... così il suo immortale ha l'ennesima conferma che non sarà mai più un paladino, visto che si è fatto dare i soldi dagli altri, lasciandoli senza, e visto che non si è limitato all'essenziale ma ha sperperato un sacco di soldi per una cosa inutile...

 

Immaginate la faccia del giocatore quando gliel'ho fatto notare (sono nelle piccole cose che salta fuori il paladino, non in quelle servite su un piatto d'argento)...

 

:clap: :clap: :clap:

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  • 2 weeks later...

Nonostante la notte insonne e il gran malditesta, eccomi qui, però stavolta non ho novità da raccontare, ma una mano da chiedere...

 

Mi sono un po' arenato con lo sviluppo della storia, perchè la soluzione che avevo pensato si è rivelata purtroppo non completa...

 

Vi spiego un po' cosa succederà nelle prossime sessioni, visto che è proprio alla fine che ho problemi...

 

I PG attualmente hanno recuperato 2 parti dei quattro di Cormyr, mentre la terza se la sono fatta soffiare. Prossimamente si recheranno dalle partri di Tilverton, dove dovrebbe esserci la quarta parte. Incontreranno il loro amico Bardo, il quale gli consegnerà una rima che parla di un plotone di draghi di porpora che si macchiò di un terribile misfatto durante la guerra di unificazione del regno e di una antica torre diroccata.

 

Durante la guerra di unificazione, un plotone di draghi di porpora, le spade fendistelle, dovendo recarsi a Tilverton per portare rinforzi, decise di evitare di passare per un villaggio che era in pericolo, per non essere rallentati troppo. Questa loro mancanza o atto di codardia, venne punita da Odino, il quale li fece incontrare con un gruppo di troll e vennero sterminati nei pressi di una torre. Ora, Odino ne approfittò anche per testare i custodi della torre. Questi individui, nonostante vedessero che il plotone veniva annientato, non mossero un dito per paura di essere uccisi. Odino così decise di maledirli e da allora, la torre appare diroccata ad occhi comuni, ma al suo interno il tempo si è fermato, gli occupanti sono impazziti e quando i PG arriveranno in zona, scopriranno che i fantasmi del plotone abitano il terreno circostante la torre in attesa di potersi redimere e che la torre è perfettamente integra.

 

Scopriranno altresì che l'unico modo di redimere i fantasmi sarà quello di eseguire un rituale all'alba con tutti i 4 pezzi di Cormyr. In quel momento il plotone combatterà contro il nemico e potrà raggiungere Odino.

 

Taglio corto... dopo aver passato numerose prove all'interno della torre, riusciranno a venire in possesso del filo d'argento, l'ultimo pezzo di Cormyr...

 

E qui entra in gioco Lord Aris, un nobile fedele a Gondegal, l'unico oppositore di Re Azoun IV durante la guerra di unificazione.

 

Lord Aris ha radunato un piccolo esercito ed è pronto ad invadere il nord est del Cormyr. Ha stabilito in suo esercito in un castello in mezzo alle montagne e in pochi giorni muoverà contro Tilverton.

 

I PG, devono recuperare la Gemma di Sangue, che si trova in mano a Rakatos, un Necromante al servizio di Lord Aris.

 

In teoria hanno tutti gli indizi per raggiungere il castello ed assistere all'esercito che esce dai cancelli marciando verso la città.

 

Ma come fare a recuperare la gemma che serve per farsi aiutare dal plotone maledetto?

 

Rakatos è discepolo di Kiristan, il Lich che sta analizzando la gemma...

 

Una cosa che mi serve a livello di sviluppo della trama è che dopo aver affrontato l'esercito di Aris con il plotone maledetto e aver liberato quindi il plotone dalla maledizione, i PG si trovino a fronteggiare Kiristan in persona e dopo uno scambio di incantesimi si ritrovino teleportati (a causa di un incantesimo andato a male) nelle terre brulle, vicino ad un edificio che è la chiave di accesso al passato di 3000 anni fa (voglio fare le 4 avventure di Blackmoor e farli tornare dopo l'invasione dei nomadi del deserto)

 

Quindi devono avere i quattro di Cormyr, devono sventare l'invasione, affrontare Kiristan e ritrovarsi in un luogo sconosciuto alla fine dello scontro.

 

La mia opzione è che dopo l'uscita dell'esercito di Lord Aris, i PG scoprano che la gemma è nel castello ed entrino per recupeararla... qui affronterebbero Rakatos subendo X danni in uno sconro all'ultimo sangue, recuperando così la gemma. In seguito contando sulla maggiore velocità raggiungerebbero l'esercito, evocherebbero i fantasmi sconfingendolo e poi affronterebbero Kiristan, il quale, parecchio seccato dalle loro interferenze, cercherebbe di distruggerli, ottenendo però di teleportarli nelle terre brulle...

 

Potrebbe anche andare bene, ma non mi convince appieno... cosa dite? Consigli?

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Fondamentalmente la cosa che non mi convince è che a breve distanza di tempo affrontino un necromante e un lich che bene o male a livello di incantesimi si assomigliano... e poi mi sembra quasi una forzatura quella di correre dietro ad uno e poi all'altro...

 

Boh?

 

Ci devo riflettere...

 

Tra l'altro all'interno d3ella Torre l'ex palado troverà il sacro vendicatore e in base alle sue scelte potrà sperare di tornare un paladino o diventare definitivamente un guerriero...

 

In poche parole dovrebbe ammettere di non essere ancora degno dell'arma e in questo modo la sua strada tornerebbe nella direzione contraria. Se deciderà di tenerla (come mi aspetto) invece diventerà un semplice guerriero senza più possibilità di cambio...

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