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Ghost in the Shell - Arise


Kiavik

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(Posso cortesemente sapere da dove viene/fonte questa cosa dei relativi costi?)

Non ne ho idea, è roba che ho letto tanto tempo fa.

Però mi pare abbia senso. Una volta che hai creato i modelli e le textures dei personaggi e degli ambienti che intendi usare, basta animarli e doppiarli, laddove per l'animazione devi appunto disegnare ogni singolo fotogramma.

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A livello di mera lavorazione, non e' vero che l'animazione in se' prenda meno tempo o richieda meno sforzi della modellazione.


Del resto, nella maggior parte dei casi la principale base di un oggetto 3d si realizza a partire da scansioni 3d di modelli realizzati appositamente, ma l'animazione in se' comprende anche la realizzazione di vincoli gerarchici/bones, la messa in scena compresa di luci e setup, la resa e supervisione secondo sceneggiatura...

 

Sarebbe del resto un po' come dire che per i film la cosa piu' importante e' avere gli attori, il resto viene da se'.
Viene da se' che un po' temeraria l'affermazione qua sopra lo e'.

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A livello di mera lavorazione, non e' vero che l'animazione in se' prenda meno tempo o richieda meno sforzi della modellazione.

 

Del resto, nella maggior parte dei casi la principale base di un oggetto 3d si realizza a partire da scansioni 3d di modelli realizzati appositamente, ma l'animazione in se' comprende anche la realizzazione di vincoli gerarchici/bones, la messa in scena compresa di luci e setup, la resa e supervisione secondo sceneggiatura...

 

Sarebbe del resto un po' come dire che per i film la cosa piu' importante e' avere gli attori, il resto viene da se'.

Viene da se' che un po' temeraria l'affermazione qua sopra lo e'.

Ok, ma se vai a compararlo al disegnare il film 24 volte al secondo, 1440 volte al minuto, 86400 volte all'ora è comunque meno dispendioso...

Specialmente man mano che ci muoveremo verso il high framerate e, appunto, sarà necessario disegnare più frames (o ripetere gli stessi per x volte, rendendo il high framerate inutile).

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non viene disegnato ogni singolo frame ma in base alla qualità che si vuole molti frame sono duplicati, per questo esiste il frame rate reale che è diverso tra i fondali e gli oggetti-personaggi in movimento che vengono disegnati a parte e "fusi" in seguito; ai giapp. non piace molto la CG ma con il passare del tempo la CG diventa sempre più abordabile.....

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(A parte comunque che non esiste alcuna produzione che realizza il full frame rate per animare, forse qualcosa dell'epoca d'oro Disney, gia' una media di 8 fotogrammi e' tipica, e non si sale poi tantissimo in piu')

Eh, e ora capiamo perché buona parte dell'animazione nippo fa pena...  :sculac:

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peccato che nel 2013 'sta sigla non si possa guardare, mentre gli episodi invece sì e lo saranno ancora per molto tempo.
A me non garbava molto nemmeno nel 2001, tanto che preferivo quella provvisoria 2D usata nei primissimi episodi in attesa che quella 3D fosse pronta, ma sinceramente sono sempre stato più fan dell'animazione tradizionale, piuttosto che di quella 3D, per quanto ormai l'animazione 2D pura credo non esista praticamente più, anche se con il passare del tempo i modelli 3D stanno migliorando e si stanno amalgamando sempre più con il resto.

 

Tornando al trailer, a me ha dato ancora di più la sensazione che si vogliano riallacciare idealmente ai film di Oshii, in particolare è la scena sotto la pioggia, gli autori hanno detto qualcosa in tal senso?

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peccato che nel 2013 'sta sigla non si possa guardare, mentre gli episodi invece sì e lo saranno ancora per molto tempo.
A me non garbava molto nemmeno nel 2001, tanto che preferivo quella provvisoria 2D usata nei primissimi episodi in attesa che quella 3D fosse pronta, ma sinceramente sono sempre stato più fan dell'animazione tradizionale, piuttosto che di quella 3D, per quanto ormai l'animazione 2D pura credo non esista praticamente più, anche se con il passare del tempo i modelli 3D stanno migliorando e si stanno amalgamando sempre più con il resto.

 

Tornando al trailer, a me ha dato ancora di più la sensazione che si vogliano riallacciare idealmente ai film di Oshii, in particolare è la scena sotto la pioggia, gli autori hanno detto qualcosa in tal senso?

Lo preferirei come prequel dei film che della serie.

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Sovrasfruttato? Al di là dei videogiochi (che poi ne sarà uscito uno per PSX e basta) in vent'anni abbiamo avuto fin'ora tre film (includo anche SSS) e due serie animate, ora arrivano quattro OAV.

Direi che spalmato in questo arco temporale non si può parlare di franchise sovrasfruttato.

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(A parte comunque che non esiste alcuna produzione che realizza il full frame rate per animare, forse qualcosa dell'epoca d'oro Disney, gia' una media di 8 fotogrammi e' tipica, e non si sale poi tantissimo in piu')

Eh, e ora capiamo perché buona parte dell'animazione nippo fa pena...  :sculac:

 

In verità quando si tratta di animazione, anche se si può, non si fa mai full frame vero e proprio. Se no si perde l'effetto "animazione". Bancio, guardati il making of di Black Rock Shooter (sottotitolato da Dynit, si trova su YouTube), ti mostrano come anche nelle scene d'azione alla fine animano sempre a 12 fps o giù di lì.

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Sovrasfruttato? Al di là dei videogiochi (che poi ne sarà uscito uno per PSX e basta) in vent'anni abbiamo avuto fin'ora tre film (includo anche SSS) e due serie animate, ora arrivano quattro OAV.

Direi che spalmato in questo arco temporale non si può parlare di franchise sovrasfruttato.

 

Beh, i videogichi mi pare siano almeno due, e poi ci sarebbero pure le novel ed il manga basato su SAC..

Comunque, anche spalmando tutte queste produzioni in un arco di vent'anni, mi paiono un pò troppe per un franchise basto su un manga di un solo volume (infatti tutte queste produzioni si basano su GITS, non su GITS 2 e GITS 1.5..).

Modificato da EYMERICH
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sì ma se fa parte di quelle opere con un buon potenziale e si presta a svariati sviluppi, ci sta che lo si sfrutti (con quali risultati si vedrà, cmq arise è una serie ova quindi qualcosa è cambiato rispetto al passato). tra l'altro non è ancora stato fatto un anime fedele al manga.

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  (infatti tutte queste produzioni si basano su GITS, non su GITS 2 e GITS 1.5..).

In verità Kamiyama ha detto e ridetto che l'impostazione di Stand Alone Complex deriva da Human-error processer (l'1.5).

Cmq in effetti potrebbero cercare di tirare fuori un film da Manmachine Interface. Ma personalmente anche su quello vorrei una rielaborazione alla Oshii e non una mera copia.

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Guarda, se mi deve ritirare fuori na roba come Innocence può starsene pure dove sta, non siamo ai livelli di quella porcata di Sky Crawlers ma siamo comunque estremamente lontani dal primo GITS (che a questo punto mi riguarderò per capire quanto i nostalgia goggles stiano interferendo)

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Guarda, se mi deve ritirare fuori na roba come Innocence può starsene pure dove sta, non siamo ai livelli di quella porcata di Sky Crawlers ma siamo comunque estremamente lontani dal primo GITS (che a questo punto mi riguarderò per capire quanto i nostalgia goggles stiano interferendo)

 

Fossi in te piuttosto mi guarderei The Sky Crawlers dato che hai palesemente visto un altro film.

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Guarda, se mi deve ritirare fuori na roba come Innocence può starsene pure dove sta, non siamo ai livelli di quella porcata di Sky Crawlers ma siamo comunque estremamente lontani dal primo GITS (che a questo punto mi riguarderò per capire quanto i nostalgia goggles stiano interferendo)

 

Ma guarda che Innocence è un film eccellente, certo non ai livelli del primo ma fa una porchissima figura. Che cosa hai visto?

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  • 3 weeks later...

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